>>793796
Посылаю лучи ненависти человеку, придумавшему сделать двух очень подвижных в смысле выскакивания из экрана боссов красными, с красными атаками и на красном, разумеется, фоне. Надеюсь, у него всё будет плохо до конца его жалкой жизни.
Чуть меньшей интенсивности лучи шлю разработчику интерфейсов, который даже просто увеличить всплывающее окошко на сто пикселей в высоту не может из-за чего у него в нём полоса прокрутки. Вот что стоило после победы на арене без выхода в меню спрашивать хочу ли я продолжить, позволить менять сборку в миссии без необходимости убиваться об враговпотому что при смерти это сделать можно, а просто так - нельзя? Или хотя бы позволить перераспределять эти проклятые чипы на миссии.
Кроме того, игра очень странно ведёт себя в плане производительности, пример вот этой вот миссии, представленной на пикче: тормозила-тормозила-тормозила, 10 кадров в секунду, а потом - раз и всё нормально. ИЧСХ, я тут же победил. У меня есть ужасное подозрение, что всё зависит от модельки мехи, и чем меньше в ней полигонов, тем лучше всё работает.
Благо вся остальная игра прямоугольная и в основном бело-серая. Так что даже моих двух гигабайт видимопамяти хватало. Вообще, конечно, тут надо сказать спасибо движку игры, а то я помню как анрыл энжин отказался даже запускаться, когда у меня было 4 гига оперативы, а фромовские игры, даже "кольцо" работали.
Не хочу начинать про реализм, просто самое маленькое оружие в руках этих ОБЧРов имеет артиллерийский калибр, стреляет литыми болванками, летящими по прямой траектории и вязнущими в воздухе через сто пятьдесят метров, а потом испаряющимися. Ни взрывчатки в них, ни подруливающих двигателей. У ОБЧРов нету ни дымовой завесы, ни тепловых ловушек. Так что нет, это игра не про мехи, тут вместо энергии выносливость, никаких "максимум силы" или "максимум скорости", вместо гигантского высокотехнологического оружия - луки и арбалеты из "Тёмных душ", даже для выстрела из тяжёлого оружия нужно остановиться - большой лук ведьдаже с гусеничными шассями так, только в заносе можно стрелять без остановок. Хотя больше всего напрягло, что даже из шутера они сделали "Тёмные души", в которых нужно не метко стрелять и правильно двигаться, а вовремя жать уворот, потому что атаки, которые не пули, замечательно самонаводятся. Но до такого дошло только на трёх боссах, в остальных можно играть как нравится.