[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

9sols.jpg - (503 KB, 1280x720)  
503 KB №756570   [Ответ]

Тред по ожидаемой лично мной игре Nine Sols.

Nine Sols это souls-like платформер от Red Candle Games (создателей хорроров Devotion и Detention), основанный на китайской мифологии. Сами разрабы описывают сеттинг игры как даопанк.
При создании вдозновлялись такими играми, как Katana Zero и Sekiro (оттуда концепт боёвки, основанной на отражении атак).
Выходит игра уже в 2023 году.

Опробовать демо можно уже в Стиме
https://store.steampowered.com/app/1809540/Nine_Sols/

>> №756571  

Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=luKV9hpDvw8

>> №756573  

>>756570
Саундтрек игры (нужен VPN)
https://on.soundcloud.com/Ujr2p



LibraryAndLobotomy1.png - (2238 KB, 1500x1500)  
2238 KB №702982   [Ответ]

Тред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Предыдущие треды: >>666348 и >>661336

Вики:

https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Пропущено 536 сообщений и 80 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №755154  

>>755148
Кстати, из-за её пассивки на +2 к клешу (или что там точно, не помню, но она постоянно +2 в защите получает), и ещё пассивки кого-то из персонажей на тире 3 (не помню у кого), на +2 к защите к активному персонажу у кого меньше всего хп из защищающихся, то Иштар почти никогда не получает по лицу в принципе, и отбивала даже атаки босски в 2-18, когда у той было +5.

>> №755156  
1677573864021417.png - (98 KB, 760x526)  
98 KB

Мексиканцев во втором чаптере уже понёрфили и всем выдали бесплатных роллов, забирайте.

>> №755157  

>>755156
Это надо выйти из игры, чтобы обновилось? А то у меня игра уже 5й час запущена. Да и в Гуглплее не было никаких обнов пока.
Или это лишь на ПК обнова пока что, и обнова для андроида и айос будет позже, ибо те требуют сначала проверять обновы, перед залитием на сервера?

>> №755158  

>>755157
На ПК достаточно было выйти из игры и она обновилась, да.
А роллы можно забрать не выходя, просто обновить почтовый ящик внутри игры.

>> №755159  

>>755157
И не перезапускай. Проходи на непонерфленной сложности, как настоящий лоботомский!

>> №755161  

>>755159
Да не, у меня вон выше есть пруфы победы до нерфа. А потом крэш, так что можно и понерфаную пробежать, чтобы не напрягаться более и проходить сюжетку дальше.
А то вчера из-за бага у меня по сути весь день пропал.

>> №755162  

С бесплатных круток выпал ТЕТХ на Фауст.

>> №755163  

>>755162
Но он такой себе, баффает лишь её.

>> №755169  

Держите новый тред: >>755167

>> №755172  

>>755169
45 постов, что могли быть в новом треде!



1.jpg - (546 KB, 2560x1440)  
546 KB №746460   [Ответ]

Хотел ознакомиться с якобы культувой серией, а в итоге оказалось, что это был первый в мире симулятор ходьбы!
Все, что я делал в игре - это просто бегал донимал прохожих тупыми вопросами. От одного прохожего к другому - и так часами! В промежутках иногда можно прожимать унылые кутуе и треннировать удары (которые не нужны).
Вот так! Обман колоссальный. Даже не пытайтесь в это играть, если, конечно, вы не фанат игр без геймплей.

>> №746487  

Это не был первый в мире симулятор ходьбы.
В целом Шенмю - оверхайпнутая игра, интересная только с точки зрения того, какой уровень можно было позволить в те годы при наличии большого бюджета.

>> №746491  
24e1dd80f963d72b948fee68a32d0c80.jpg - (849 KB, 1280x1891)  
849 KB

Хотел ознакомиться с якобы культувой серией, а в итоге оказалось, что это был первый в мире симулятор прожатия megidolaon!
Все, что я делал в игре - это просто бегал донимал Игоря тупыми фьюзингами персон наугад. От одного данжа к другому - и так часами! В промежутках иногда можно принять мегасложное решение сварить персону с marakukaja для единственного сложного босса в игре и треннировать статы (которые не нужны).
Вот так! Обман колоссальный. Даже не пытайтесь в это играть, если, конечно, вы не фанат игр без геймплей.

>> №746493  

>>746487
Скорее (и) при отсутствии контроля над разработкой сверху.

>> №746497  
RetroArch Screenshot 2021.06.22 - 15.09.(...).png - (197 KB, 1920x1080)  
197 KB

Хотел ознакомиться с якобы культувой серией, а в итоге оказалось, что это был первый в мире симулятор запертых дверей!
Все, что я делал в игре - это просто бегал и дёргал дверные ручки. От одной двери к другой - и так часами! В промежутках иногда можно слушать унылую музыку и треннировать топтания (которые не нужны).
Вот так! Обман колоссальный. Даже не пытайтесь в это играть, если, конечно, вы не фанат игр без геймплей.

>> №746513  

>>746487

> Это не был первый в мире симулятор ходьбы.

Спорное утверждение. В то время было принято делать в играх сначала геймплей, а потом все остальное. А шенму это именно что симулятор ходьбы и работы грузчика.

>> №746584  

Все, что было хорошего в этой серии переехало в Якудзу. Играйте в якудзу.

Если основная серия кажется немного угловато-кривоватой, то Judgement и Lost Judgement - это полноценный ААА. Но там уже нету треша и мелодрамы на уровне якудзы. Джаджменты посерьезнее, как дораму детективную смотришь.

>> №754551  

>>746460
И игра что впервые добавила QTE и набор миниигр вместо полноценной игры.

>> №754577  

>>754551

>игра что впервые добавила QTE

Первой был Die Hard Arcade, а ещё была Mizzurna Falls. Это если мы именно говорим о QTE как о составляющей геймплея, потому что ещё были FMV игры вроде Dragon's Lair и Time Gal, где весь геймплей к ним сводился.

>> №754881  

>>754577
Они были довольно нишевыми, потому и не помнят, наверное.



9vz0hb9f.jpg - (725 KB, 1920x1057)  
725 KB №652101   [Ответ]

Тред посвященный этой замечательной игре.
По ходу прохождения скопились некоторые вопросы. В игре есть крафт и рецептов целые кучи, как и огромное количество всякого хлама вокруг. Есть ли возможность скрафтить что-то ценное? Я толком даже например кузнеца ещё не нашёл который например продавал рецепты доспехов или оружия. Только разбросанные книжки и рецепты у торговцев на предметы не первой необходимости - еда, свитки, гранаты, материалы для чего-то ещё. Складывается ощущение что в игре их целая тонна, но они не связаны в какую-то общую схему. Самое простое в чем разобрался - готовить всякую жратву на огне или в печи, готовые обеды можно и в бою слопать, и продаются намного лучше.
С этим косвенно связана ещё одна проблема - как зарабатывать деньги? Во втором акте уже есть куча торговцев с весьма впечатляющим ассортиментом, на всё денег не хватает, а получить их особо не откуда. За квесты дают копейки, каждый подсвечник подбирать очень нудно, а враги на карте ограничены и дроп с них достаточно паршивый. Нашёл только выход переделав одного из спутников в вора и начав обчищать карманы торговцев. Пожалел что не сделал это раньше.

Пропущено 36 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №653852  

>>653843
Конец 3его, прямо перед встречей с Люцианом.

>> №653912  

>>653852
Я думал, что безымянный остров - это третий акт, а Аркс - 4.
Ну ладно, не буду себе спойлерить тут.

>> №653937  
345345435345345.jpg - (1565 KB, 1680x1050)  
1565 KB

>>653912
Я и совсем забыл про остров, он как-то мимолётно прошёлся и в памяти не отложился. Хотя там под конец много чего интересного происходило.
Вот финальный бой у меня похоже совсем поломался, я по крайней мере совсем не уверен что должно было всё произойти именно так. Во-первых после окончания диалога с конкурирующей партией не было никаких последствий, ожидал что бой начнётся. И говорить ни с кем мне больше не давали, персонажи совсем некликабельны были для разговора. Ну я и начал их всех потихоньку выпиливать стрелком с высоты. Сначала треш убрал, а как дошёл до Браккуса, так на его последних хитах включился диалог и начался наконец бой.
Сам бой тоже какой-то кривой вышел. На скрине например можно видеть силуэт товарища sallow man'a, забежавшего от всех под текстуры. Другие адды тоже вытворять начинают непотребства - будучи оглушенными всё равно передвигаются и наносят урон.
Сама битва выглядела достаточно эпично, я даже пожалел что доктора убил, а не согласился с ним убить дивайна, в общем замесе ещё одно лишнее тело не помешало. Но бой внезапно закончился после смерти Браккуса, я-то думал что потом и кракена придётся убить, а потом руки и до дракона с Луцианом дойдут. Но нет, дальше только выбор концовки. В целом ощущение что финал доделывали в спешке, я думал что до короля пустоты дойдём.

>> №653938  
fane.jpg - (1447 KB, 1680x1050)  
1447 KB

Но возможность поговорить со всеми на корабле в последний раз доставила. Как с друзьями попрощался, право слово.

>> №654032  

>>653937
Самый эпичный момент вышел, когда удалось зачармить кракена, а это зачармило и всех вызванных им миньонов, которые накостыляли Браккусу.

>> №654033  

>>654032
И еще я где-то обломался с квестом Гаррета незаметно для себя. На острове вместе с ним убили Александра, Гаррет поблагодарил и пошёл дальше заниматься своими делами. А в гробнице он уже был очищен и под контролем Люциана.

>> №654115  

>>653817
даже хонор проходится 2мя волками как паровым катком если уметь билдить

>> №654336  
5656j56.png - (63 KB, 893x203)  
63 KB

Ну что-то легко вообще.

>> №654337  

>>654336
она не сложная

>> №754556  

>>654337
Ну, это как сказать...



sh.jpg - (67 KB, 600x800)  
67 KB №742723   [Ответ]

Конами анонсировали пять новых Сайлент Хиллов!
В том числе ремейк SH2 и даже новый Сайлент от Ryukishi07.

40-минутное видео с анонсами от Конами:
https://www.youtube.com/watch?v=oRvRWBQNrSI

Подробный разбор инфы по всем новым проектам:
http://forbidden-siren.ru/index/silent_hill_2_remake_silent_hill_f_townfall_ascension_announced/0-320

Дискасс.

>> №742804  

Ремейк СХ2 будет сильно не похож на оригинал, что отчётливо наблюдается по трейлеру. Он наверняка затмит оригинал в сознании публики, будет много заявлений в духе: "Это образцовый ремейк в духе РЕ2, долгожданное исправление грехов невыносимо кривого по нынешним временам оригинала". Меня будет каждый раз трясти от этого, но что поделать.
Silent Hill f выглядит как целая куча вещей, но не как сайлент хилл. Штука интригующая, я не сомневаюсь, что у Рюкиши получится интересная история. Только надеюсь, что он не переборщит с мета-нарративами. Вообще забавно, что серия уже второй раз попадает в лапы к эпатажным японцам постмодернового уклона. Свери65 не хватает ещё. Я как фанат Рюкиши и сайлент хиллов предпочёл бы, чтобы Рюкиши доделывал циконию, а на f поставили Суду. Но и так норм.

>> №742932  

>>742804

>Я как фанат Рюкиши и сайлент хиллов предпочёл бы, чтобы Рюкиши доделывал циконию, а на f поставили Суду.

Вряд ли бы нынешний Суда смог бы сделать хороший Сайлент Хилл. Он так долго занимался весёлыми треш-хоррорными играми типа Lollipop Chainsaw и Shadows of Damned, что навряд ли уже сумеет сделать что-то серьёзное.

К Рюкиши в этом смысле у меня больше доверия.

>> №742934  

>>742932

>К Рюкиши в этом смысле у меня больше доверия.

Ну хер знает, 5-6 сезон Цикад вроде как делали при его участии и одобрении, но мне совершенно не зашло, кроме опенинга. Какой-то фанфик с кучей натянутых до звона сов и роялей в каждом перелеске, с невнятной мотивацией и попыткой притянуть за уши "Чаек". В общем плохо, не надо так.
Если он и SH будет делать с идеей "пацаны, смотри как я могу!", то получится не очень.

>> №743071  

>>742723

>Ну хер знает, 5-6 сезон Цикад вроде как делали при его участии и одобрении, но мне совершенно не зашло, кроме опенинга.

А он там сильно участвовал? Обычно при создании адаптаций если и привлекают создателя оригинала - то чисто формально, для галочки.

>> №743081  

>>743071
Ну он точно троллил зрителей тем, что 5-й сезон будет римейком с первой главы, а на деле это оказалось прямое продолжение, что стало ясно не сразу. Так что в курсе сюжета он точно был.

>> №743088  

>>743071
Судя по интервью, ему показали сценарий, и он сказал: "клёва)".

>> №743096  
e900241d8c10bef68de70d794454958816577301(...).jpg - (66 KB, 640x360)  
66 KB

Пока Konami анонсирует, NIS делает: вышла Yomawari: Lost In The Dark, третья часть легендарной серии.

Продолжение получилось очень удачным, даже лучше второй части (на мой вкус). Атмосфера все та же, в механике небольшие улучшения. По ощущениям, игра чуть сильнее направляет игрока, чем предыдущие части (для 100% прохождения достаточно внимательно читать попадающиеся надписи), но именно "чуть" - никто ничего разжевывать, класть в рот и заставлять глотать не будет. В одном месте я протупил 10 часов - хоть я и знал все нужные факты, я не мог понять, как этим знанием воспользваться (бака дес). Игра, к слову, достаточно продолжительная - у меня полное прохождение заняло чуть больше 50 часов. Конечно, из них часов 20 я тупил, но даже выложенные на ютубе спидраны длятся часов по 9 (то есть это если проходить сюжетку, заранее зная, что и в каком порядке делать, и проходить всех боссов с первой попытки).

Одназначно рекомендую тем, кто уже играл в Night Alone. Тем, кто не играл, рекомендую все-таки начать знакомство с серией именно с первой части (вторую можно и пропустить), тем более, что она сейчас в 3 раза дешевле.

>> №754438  

Жду, но не надеюсь на что-то хорошее.
Конами только по пачинко-машинам нынче.



9a7417879b3e51c3b5a920384de36c07.jpg - (209 KB, 700x1079)  
209 KB №696843   [Ответ]

На карантине прошел все три части и доп новеллы от etherane. Какой лор у игры? Чарльз написал фф про мир Шарлотты и впихнул туда свою сестру? Или Си перепрыгивает из разных сосудов в другие ау?
Не могу нормально нигде прочитать каков сюжет. Может его там нет вовсе и напичкали религию и "умные" книжки для красоты.

Пропущено 18 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №711067  
xf56s7h0rpp31.png - (2060 KB, 1280x720)  
2060 KB

>>711066
да знаю я, что у них режисёр один

>> №711161  
Hello-Charlotte-Игровой-арт-Игры-длинноп(...).png - (382 KB, 544x416)  
382 KB
>> №711786  
34f24600705f721f857571fceecf4010.jpg - (67 KB, 927x433)  
67 KB
>> №712520  
3650730b705a2ce5824d129e6bbea7cd.png - (926 KB, 776x1030)  
926 KB
>> №727193  
Charlotte_2_(modified).jpg - (339 KB, 700x963)  
339 KB
>> №727657  
Leaving.png - (152 KB, 544x416)  
152 KB
>> №728163  
m1000x1000.jpeg - (178 KB, 1000x1000)  
178 KB

>>727657

>> №730258  
tumblr_olyjx8qjec1vcpdajo1_1280.jpg - (366 KB, 1280x1683)  
366 KB
>> №732405  
media_Ew3HJodXEAQ4UX0.jpg?name=orig.jpeg - (808 KB, 1486x2048)  
808 KB

пока я тут ОПа жду, ане ещё одной "игрой" разродилась

>> №754102  
media_Fkk5zA8XgAEVII0.jpg - (205 KB, 1278x2732)  
205 KB


Hj4zLWprERR6ECpL5HY4uQ.jpeg - (8 KB, 120x166)  
8 KB №752777   [Ответ]

Спрашивал в разных тредах за игру. Толком не узнал, решил создать тред. Итак:

  1. Есть ли полностью взломанная версия со всеми дополнениями? Если есть, то где скачать ее по прямой ссылке, торрент совсем помер. Оцените дурдом: на Playground есть русификатор, при том, что перевод есть и официальный. А самой игры нет.
  2. Если взлома нет, то можно ли перенести сохранения с пиратки на лицензию? Game save manager их не видит.
  3. Есть ли принципиальная разница между покупкой игры и ключа активации?
>> №752802  

Есть с season pass и update 3 на рутрекере, rus+eng текстом и rus+eng озвучкой. Понятия не имею, почему торрент у тебя помер (56 раздают, 1 качает прямо сейчас), у меня всё качается без проблем.
Насчёт сейвов не подскажу, касательно ключей - тоже. Знаю, что есть дешёвые ключи, но там есть нюансы (что-то связаное с вороваными карточками вродь бы), хотя тут есть те, кто знает больше, дождись их ответов.

>> №752842  

>>752802
Это версия без трех последних дополнений. Все, что их включает, защищено. Возможно, взломали уже, но не понять, где тот самый архив. К тому же торренты работают из рук вон плохо.

>> №752865  

>>752842
Включи DHT, используй для обмена с пирами прокси, качай напрямую.

>> №753055  

Нашел разницу в формате сохранений на лицензии и пиратке. Как сконвертировать sav в save? Был у кого опыт?



разработка-игр.jpg - (75 KB, 604x453)  
75 KB №751552   [Ответ]

Экспериментальный тред, в котором я надеюсь получить удовольствие от этого конструктора за счет работы в коллективе. Самовыражать мне нечего, а поковыряться и попробовать себя во всем этом хочется. Надеюсь анон даст мотивацию что-то делать. Да и может кто-то еще заинтересуется редактором.

Почему не в /dev/? Потому что это не инструмент для разработки, это именно конструктор, предназначенный для игры в разработку. За столько лет существования данной программы не было ни одной приличной профессиональный игры, хоть и было множество инди-поделок с претензиями. Да и цели сделать игру я себе не ставлю. Я хочу больше пообщаться, потвиттерить, поиграться с инструментами и занять чем-нибудь мозги в свободное время. Так же сразу обозначу, что у меня рандомный рабочий график, поэтому на регулярность не рассчитывайте. В общем, никакой ответственности я не несу и обещаний не даю. Это все просто разновидность игры в конструктор, нежели цель создать что-то, за что не стыдно.

Самое реализуемое, что сейчас можно воплотить в жизнь - это какую-нибудь карту или местность. Можете кидать свои скетчи, попробую воплотить в жизнь. Главное - без фанатизма. Нужно понимать, что речь идет о казуальной разработке. Можно портировать какую-нибудь карту из контры или квейка например, если кому-то это интересно или нужно.

Немного о версиях данного конструктора:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №751553  

>>751552
Будешь делать Гачу или порнопародии?

>> №751554  

>>751553
Гачу - в смысле гача-мобилки. А не гачимучи.
Хотя...

>> №751555  

>>751554
>>751553
Для этого есть другие инструменты. Этот же только ПК.



1603146394610.jpg - (94 KB, 1280x720)  
94 KB №748157   [Ответ]

Кто играл в этот шедевр от Константина Кошутина?

Годный обзор на игру, лучше которого вряд ли получится сказать: https://youtu.be/ebN5UZS2Dyo

Пропущено 7 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №748223  

Занимательный конструктор в игре. Любопытный в нём баг или непонятная фишка. В самой сюжетке. Ковыряю значит я корабль в ближайшем порту и вижу что-то не то происходит - показатели кораблей только ухудшаются от апгрейда. Проверяю: снимаю двигатель, одеваю двигатель - ухудшились. Генераторы снял-поставил, в 2 раза меньше вырабатывают энергии. Не потому что перепутал и вместо 6 поставил 2,5 нет те что 6 стали 3 после перетыка. Ну и понятно сразу что смысл теряется делать инвалидов тратя деньги и время.

>> №748227  
1654164120264.jpg - (179 KB, 1152x768)  
179 KB

>>748214

> Возможно флот летел со скоростью самого медленного корабля

Да.

> Так же разочаровало что посадить вручную корабль без повреждений шасси практически невозможно.

Да, но чем массивнее шасси, тем меньше урона будет. Алсо, если корабль в бою не участвует (танкер, например), и посадка в доки для ремонта не планируется, то шасси можно и не делать вовсе, чтобы сэкономить вес (что породило мемы как на пикрелейтед). А если стараться очень аккуратно, то и без шасси корабль можно посадить с минимальными повреждениями (скорость должна быть менее 5 м/с). И иногда приходится садить корабли на крышу других, чтобы получить более выгодных бонус для ремонта (только без фанатизма, ибо можно раздавить).

> бесполезность
> самолётов
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №748350  

Мда, а ещё игра при выходе мне забывает цвета вернуть.

>До обновы 1.16, где понерфили тяги двигателей

В принципе и сейчас такое возможно. Но против стены из летящих в тебя ракет и шрапнели бесполезно. Единственный правильный путь показан в видео из шапки - дать в сторону каждого маркера залп. Или натыкать в палку пулемётов, водить курсором влево-вправо и пусть они имеют дело с аналогичной проблемой.

>> №748370  

Давно хотел спросить. Это баг или фишка, когда на первой доступной по компании верфи если случайно отменить квестовую установку ракет, они пропадают как из меню верфи так и из трюма. Зато появляется относительно обширный для начала игры ассортимент других модулей на верфи. Если не отменять то там будут только ракеты.

>> №748412  

>>748350

> Но против стены из летящих в тебя ракет

Спамить тепловыми ловушками и резко идти в другую сторону.

> Единственный правильный путь показан в видео из шапки - дать в сторону каждого маркера залп.

Да.

>>748370
Хз, честно говоря. Но в игре есть баги, которые до сих пор не пофиксили (например, после сообщения об успешной посадке корабля в доки можно снова взлететь), что их можно считать фичей.

>> №748969  

Так и не понял многих механик игры. Что мешает строить корабли. Например зачем нужны большие двигатели, если эффективнее использовать несколько маленьких? Тот же огромный маневровый несмотря на заманчивые цифры, прибавляет манёвренности меньше одного маленького, который при таком раскладе лучше во всём. Огромный маршевый должен по идеи заменять как минимум 3 обычные, но на деле хуже даже 2 и откровенно говоря стоит одного, который стоит копейки как по потреблению так и ценой.
Бронекубы научился делать почти сразу. Это легко. Сначала делаешь куб из брони, потом делаешь ему манёвренность не ниже 5. И единственная проблема которая остаётся, это как им уничтожить всех противников до того как у тебя закончится топливо. Потому что кажется противник умеет летать даже без топлива если целы баки. Эту проблему можно занимательно решить более чем 10 путями, а потому это не проблема.

>> №749090  

>>748969

> Например зачем нужны большие двигатели, если эффективнее использовать несколько маленьких? Тот же огромный маневровый несмотря на заманчивые цифры, прибавляет манёвренности меньше одного маленького, который при таком раскладе лучше во всём. Огромный маршевый должен по идеи заменять как минимум 3 обычные, но на деле хуже даже 2 и откровенно говоря стоит одного, который стоит копейки как по потреблению так и ценой.

В плане манёвренности в бою — да. Но дальность полёта на тяжёлых кораблях с большими двигателями всё же получается лучше.

>> №749199  

>>749090
Какие-нибудь костыли после нёрфа тяги при окончательном подсчёте? Хотя не важно, главное что работает.

>> №749881  

>>749199
У двигателей есть ещё и скрытые характеристики. Где-то была таблица с ними, но, к сожалению, для старых версий игры, до нерфа тяги.

>> №750414  

Что-то в волю наигрался ещё до завершения обучения. Правда начинал оное не один десяток раз и прошёл бои пипелацем из 3 двигателей и 1 турели. Конфигурация перевёрнутой буквой Т позволила очень быстро опрокидывать судно чтобы задействовать маршевые экономичные движки как маневровые. Вербовка судовладельцев очень быстро надоела. Да и зачем мне столько кораблей? Продавать потом рука не поднимается. Конструктор тоже уже надоел. Однако самым большим разочарованием из-за которого пришлось закончить игру оказалась невозможность мирно выиграть бой. Выработавшие топливо корабли врага с подбитым боезапасом продолжали летать пока не уничтожишь им двигатели или топливные баки, после чего разбивались. Тфу, лучше сразу ваншотить несколько мегазалпами насквозь как в обучающем видео из шапки и никакого другого геймплея не нужно чтобы пройти.



6d75217af6351bebea775447d9a7f8b6.jpg - (149 KB, 1920x1080)  
149 KB №696199   [Ответ]

А помните эту игру? Я вот её сейчас перепрохожу, благо чтобы в неё поиграть не нужны никакие программы для запуска старья. И ведь я играю в неё даже не просто ради ностальгии - она мне нравится. Я даже самими Биониклами в детстве интересовался, фильмы смотрел. Что вы сами можете сказать по поводу этой игры, если знаете про неё? И как думаете, какой Тоа объективно самый мощный и универсальный.

>> №696204  

Сюда пиши текст.

И чуть ниже (рядом с "Подтверждение") - буковки с картинки. справа.

Не благодари.

>> №696208  

>>696204
понимаю...

>> №696209  

>>696204
Привет, Оставь это поле пустым, давай дружить?

>> №696212  

>>696209
И как это понимать?

>> №699139  

>>696204

>не заполнять Тему в эпоху каталога

Ммммаксимум плебейство.

>>696199
Это та, где за каждого по одной миссии надо было пройти, а в итоге светлым против финального босса сражаться? Прикольная, да. Перепройти штоле.

>> №738545  
бионикл телка.png - (683 KB, 668x1080)  
683 KB

КАК ЖЕ ЧОЦЕБЦА БОНИКЛУ

>> №747916  

Помню

>> №747917  

>>747916

>Помню

Ламповая игра детства



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]