[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1531079263694.png - (131 KB, 482x540)  
131 KB №671362   [Ответ]

Почему в рунете такой хайп по Detroit: Become Human? В то время, как в англоязычном интернете вообще ничего об этой игоре не слышал.

Пропущено 7 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №671370  

>>671367
Или слезодавилка.

>> №671371  

>>671362

>в англоязычном интернете вообще ничего об этой игоре не слышал

Плохо слушали.

>Почему в рунете такой хайп по Detroit: Become Human

У нас вообще неплохо заходят всякие десу эксы. Примерно как и всякие фаллауты.
Киберпанк, постапокалипсис. All hail low life!

>> №671372  

>>671367
Ну там 2 гг - мужики. Если есть 2 мужика, то значит их можно шипить, а дальше сами знаете...

>> №671375  

>>671362
Тамблердевочки любят когда по экрану скачут всякие эмоциональные мужики, обрамленные номинальным сюжетом, оправдывающим их кривлянья в течении продолжительности геймплея. Потому мусор типа драгонейдж инквизишн вообще кто-то покупал.

>> №671376  

>>671375
В тумбе я тоже не видел это форса.

>> №671378  

>>671376
Я про тип аудитории. А так - ну, игра понятная и ребенку, и с ярко-левацкими идеями как по учебнику на тему давать пособия вместо работы, даром что действие в Детройте. СЖВ в восторге, равенство тостерам.

>> №671380  

У сценариста же одинаковый сюжет со времён Джейсона. В фаренхейте еще пытались, но где-то на середине идеи кончились.q

>> №671383  

>>671380
В Детройте все совсем карикатурно черно-белое. Словно специально создано для тумблерин с репостами "фак капиталимз", "эквалити", и все такое. И все сколь-либо интересное кончается где-то в первой четверти. Там ничего были начало истории алкаша-батьки и история художника, пока его сын не поехал крышей. Некоторые вещи настолько вызывающий lazy writing что хоть за голову хватайся, особенно все что связано с историей копа а-ля топорные клише нуара без какого-либо твиста. Это могло бы быть пародией на нуар. Что-то вроде "как нельзя делать нуар". Все время было ощущение что эта игра - пропаганда какой-то организации, которая инфильтруется и занимается террором, типа ИРА. Только они хотят чтобы игрок сопереживал событиям уровня обстрела аэропорта в Хитроу.

>> №671386  

>>671383
Просто Скайнет в этом таймлайне поступил разумней и отправил назад во времени не терминатора, а пропаганду.

>> №671439  

>>671386
Да и в нашем тоже. СЖВ куда эффективнее жидкого металла.



screenshot_1-750-300.jpg - (24 KB, 750x300)  
24 KB №669623   [Ответ]

Ну что вы, кровососы, уже успели заценить Лондон?

Пропущено 5 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №669705  
d735b509a8d8a499e31ea52b9e5157f9--visual(...).jpg - (14 KB, 236x302)  
14 KB

>>669703
От себя добавлю, что актёры озвучки либо недоигрывают, либо переигрывают, синтетическая мотивация почти во всех ключевых местах, унылая пафосная театральность, и самое главное - полное отсутствие лулзов.

>> №669706  

>>669705
Проблема озвучки- то ли повальная современная тенденция, то ли вопрос бюджета. The Council тоже этим страдает.

>> №669710  

Судя по ютабу, вампиров в игре нет. Есть рядовой мужик, который других убивает ради полосочек в меню. То что он там как бы для галочки кровь пьет ничего не значит, с таким же успехом мог бы деньги у них из карманов лутать для поддержки своей жизни (на пожрать ведь что-то надо).

>> №669711  

>>669703
Это потому что игру не хотели делать слишком жёстко ограниченной по рейтингу. Во многих странах подобная игра пройдёт под рейтинг R-16/R-15, а потому и будет более успешной.
Не забывай, что BtMB была очень провальной игрой и привела компанию-разработчиков к банкротству, почти не продала своих копий и была запрещена к продаже без цензуры в некоторых странах, а также рейтинг на неё был максимальным, а потому её и продавать толком не могли.

>> №669712  

>>669710
А мог бы как Бладрейн напрыгивать и в сексуальных позах пить кровь!

>> №669714  

>>669710

>с таким же успехом мог бы деньги у них из карманов лутать для поддержки своей жизни

Реализовано: кровь по вене сывороткой, приготовленной за счёт тех самых отжатых денег, можно пускать.

>> №669715  

>>669711
VtMB провалилась в продажах из-за лопухов активижнов, из-за которых игра вышла недоделанной, да ещё одновременно с хл2. Но никак не из-за R18 рейтинга.

>> №669722  

>>669715
Ещё и пройти её было невозможно без патча. В нашем селе интернетов ещё долго не было, так что пройти её смог только пару лет спустя, когда патч каким-то образом попал в локалку.

>> №669741  

>>669715
Угу, и низкие оценки у изданий активижены проплатили тоже. Вообще игра получила свою популярность и стала "классикой" лишь через декаду.

>> №669756  

>>669741

>низкие оценки
>вышла недоделанной
>пройти её было невозможно без патча

Связь неочевидна?



9.jpg - (220 KB, 800x600)  
220 KB №669587   [Ответ]

Привет анон.

Было время (лет 8 назад), анонимусы собирались большими командами рубить в FT, единственную тактическую игру по системе SPECIAL. Тогда нас набиралось 4 на 4 игрока, по 6 бойцов на каждого.

Что-то навеяло ностальгию и решил собрать людей снова.

В общем неравнодушные, собираемся в дискорде (адрес конфы ZVCbVG4)
Качаем годный клиент (дам торрент файл в дискорде).
Для соединения используем Evolve (помогу настроить и соединиться).

  1. Играем персонажами по 1000 и 2000 очков (для баланса);
  2. Не используем персонажа как грузчика/мула, т.е. брать ему предметы которые он не будет использовать, но передаст другому персонажу, с целью усиления последнего;
  3. Без наркотиков;
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №669593  

Не кочайте там вирус! Пишу с пулемета!

>> №669594  

>>669587
И как оно в онлайне играется?

>> №669606  
xfbdn4WlPHM.jpg - (237 KB, 1024x638)  
237 KB

>>669594

Весьма бодрое, тактическое рубилово. Много карт. Есть баланс.
К лонговым персонажам (снайперам) можно подобраться в скрытности. В общем-то чем ФТ и крут - это как JA или XCOM только с мультиплеером и системой special из оригинальных фолачей. По-этому отдельный кайф - билдить персонажей для боя.



DUy6Wbm.jpg - (107 KB, 600x337)  
107 KB №643911   [Ответ]

Вышла же, кто уже пиратит, как она?
https://www.skidrow-games.io/superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-codex/

Пропущено 15 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №644846  

>>644794
>>644797
Спасибо!

>времени у тебя сколько угодно

Но ведь каждый выполненный квест уменьшает значения всех счетчиков (справа от названий квестов), а при "0" квест "поедается", если не был выполнен?

>> №644852  
20170613215603_1.jpg - (401 KB, 1680x1050)  
401 KB

>>644846
Попробуй а вот фиг, и так по курсу игры будет доиграть до момента, когда у тебя закончатся квесты.

>> №644862  
20170625011615_1.jpg - (209 KB, 1152x648)  
209 KB

Сюжет, все-таки, не как в предыдущих играх: немного интригует. Можно только догадываться, сколько раз нужно будет возвращаться к началу и чем же все кончится хотя, думаю, можно было больше трагедии.

>> №644906  
20170625232859_1.jpg - (134 KB, 1152x648)  
134 KB

Теперь можно посмотреть, в каком подземелье и у кого находится цель квеста. Мелочь, а приятно.

>> №647792  
20170801222238_1.jpg - (220 KB, 1152x648)  
220 KB

Не закончил в первый раз. Теперь решил попытаться с джапанским. радует, что в игру вообще встроили и английский, и японский с переключением в главном меню, а также то, что нет долгих пространных монологов, как в большинстве ВНок

>> №647832  

>>647792
Обычно так во всех Непу Непу.

>> №647833  

>>643983
С кем поведёшься от того и наберёшься.

>> №647913  

>>647832
Ну значит, в предыдущих не замечал.

>> №669484  

Имеет ли смысл играть в Нептунию, если знаешь о консолях только что они вроде как для игр и что некоторые из них способны жарить яичницу? Много ли связано с консолегеймингом отсылок, деталей мироустройства и прочего, что поймут только знатоки всей консолеистории с начала прошлого века?

>> №669486  
nep.jpg - (274 KB, 684x1167)  
274 KB

>>669484
Там больше не с самими консолями связано, а вообще с японским рынком гейминга. Для основ хватит знаний кто на что отсылка из героев (это можно на вики посмотреть).
Хотя причины, почему та же Фальком вечно топит корабли на которых пытается куда-то доплыть, это не прояснит



QUAKE.PNG - (52 KB, 400x312)  
52 KB №669208   [Ответ]

Господа, есть вопрос.

С каких более-менее трёхмерных игр можно сочно нарубать синглплеерных пользовательских уровней? Интересует именно максимально возможный улов в плане ассортимента уровней, ну и плюс чтобы сама механика базовой игры была относительно вылизанной. Ну и плюс желательны классические игры, поскольку, во-первых, тостер, и, во-вторых, геометрия уровней, скриптинг, расстановка противников и всё такое интересуют меня значительно больше, чем разрисовка окружения под хохлому красивостями.

Какой примерный список я себе в голове составил.
Второй Дум (первый тоже, но там улов меньше, хотя по механике мне он нравится больше второго), Дюк3Д, первая КВАКА, первый Анрыл, четвёртый ТумРайдер, возможно, второй Вор.

Плюс Марафоны и Халва 1-2, но Марафона и ХЛ1 мне не нравятся по механике, а ХЛ2 уже слишком продвинута графически, что, как бы, наверное, смещает внимание многих моддеров с дрочки нагромождений кубов (которая мне и нужна) на графические свистелки и перделки.

Ещё раз, меня интересуют именно самые жЫрные месторождения изощрённых васянских нагромождений кубов, какие только есть в интернетах.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №669239  

Кажется мне, самое подходящее ты уже сам перечислил. Разве что тумрайдер с вором вызывают "ээ", они мне почему-то не казались супер-моддабельными играми.

Трёхмерка, синглплеер, тостер-френдли, большой ассортимент карт и приемлемая играбельность. На ум приходят разве что варианты, подходящие максимум по 4 из 5 этих фильтров.

Из вспомнившегося самое близкое — третий Варкрафт . Карт люто дофига, тыщи уровней васянства. Но варик условно трёхмерный, геймплей там всё равно в двух измерениях проходит.

На скурим есть некоторое количество любительских карт. Морровинд тоже любят до сих пор и любят не меньше. Вероятно, и на него что-нибудь должно найтись, но сам я не знаю. Возможно, ещё к Невервинтеру есть карты плюс-минус такого же порядка, но он как и варик условно трёхмерный. К этим трём может быть не самый подходящий ассортимент в плане количества и кубовости.

На майнкрафт немало синглплеерных карт на прохождение, кубов в обоих смыслах больше чем дофига. Но без напильника он далеко не тостер-френдли.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №669260  

Portal2 же!

>> №669265  

>>669239
Спасибо за развёрнутый ответ.

>Ты, ОП, игру свою пилишь или в левел-дизайн наметился? Звучит как поиск идей и изучение приёмов оформления.

Да в общем нет. Меня эти карты интересуют как эдакий художественный андерграунд ("художественность" в данном случае использована НЕ как синоним "аудиовизуального оформления"), по сути, игровой аналог трекерной музыки, самиздата и треш-ужастиков снятых за условно 2000 баксов. И привлекает меня в них отсутствие самоцензуры (по крайней мере, в некоторых из них, "чё в голову пришло, так и сделал") являющейся, по сути, обязательным атрибутом профессионализма.

То есть, по сути, дело в том, что ковыряться в любительских "высерах" (ну, смотря ещё в каких) мне, в общем и целом, приятнее, чем в профессиональных. Они больше и чаще удивляют.

>>669260
Серьёзно, что ли?

>> №669468  

Descent-ы ещё.



2017Girls.jpg - (366 KB, 1310x1310)  
366 KB №655638   [Ответ]

Вопрос:
Серия NieR сюжетно состоит из следующих игр в такой же последовательности:
Drakengard->NieR->NieR: Automata
Так ведь? Или Drakengard 2 & 3 тоже сюжетно входит в серию NieR?

Пропущено 37 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №659657  

К слову, есть у кого диск с оригинальной Nier для ps3? Я бы даже купил. Если ДС2, то вообще замечательно

>> №659718  
keita-kobayashi-2bresize.jpg - (510 KB, 1500x2715)  
510 KB

>>655638
Оп, держи просвещайся, полная сжатая летопись мира.
Первая часть
https://www.youtube.com/watch?v=9-UeJnKM6p4
Вторая часть
https://www.youtube.com/watch?v=S-yChfqAOxc

>> №667304  

>>655638
Drakengard 3 branch D -> Drakengard branch E. После того как Ангелус c Каимом завалят босса, он зашкварит Японию частицами другого мира. А из ошмётков дракона люди извлекут магию. Потом длинная история с WCS, нюк Японии и последующее заражение мира. -> NIeR branch D -> Automata.

>> №667314  
C-Wl0XHXgAAJh4M.jpg large.jpg - (116 KB, 2048x647)  
116 KB

>>655638
Зельда - не няшечка, Кат - няшечка.

>> №667315  

>>659155

> Звонит 2б 6о или как там эту куклу со станции зовут и начинает плакаться из-за несчастной люли.

Причём гомогейской. Её, как я понял, отверг другой оператор. Операторы все - бабы.
>>659288
Закончил второе прохождение. Циммес оператора не понял. Квест в пустыне по сбору хлама для этого оператора сделал. И да, я уже запутался - там же вроде у каждого персональный оператор, причём тут 9S?

> И вообще там все не так, как кажется.

Очень надеюсь. Главный злыдень с бугуртом вместо мотивации - это полное дно. В оригинальном НиеРе такого не было - там в принципе хрен его хнает кому сопереживать - БАТЕ или Шадоулорду, претензии у обоих вполне себе законные.

>> №667368  
20180414143602.jpg - (449 KB, 1920x1080)  
449 KB

В официальном сторе цифровая копия стоит 4100, а я в прошлом году диск купил в днс за 3500. Странно всё это. Да что там, заказывал диск ar nosurge за 2095, в то время как в сторе цифровая копия стоит 3199. Ророна на диске 1295, в сторе 1600, правда там ророна плюс, старую из стора удалили.

>> №667395  

>>667368

> В официальном сторе цифровая копия стоит 4100

Уже везде побывала на распродаже. Сам купил за 30$ в пиндосторе.
Но да, скидосов ждали долго и уПорно.

>> №669019  

В лагере сопротивления есть музыкальный автомат. Там можно послушать музыку из игры, кроме той что там есть изначально? Я думал там музыка будет появляться по ходу игры, но прошел пустыню, а ничего нового там не появилось.

>> №669037  

>>669019
По мере прохождения она будет появляться у торговца запчастями в лагере.

Прошёл игру шесть раз чтобы собрать всё%

>> №669038  
14120569579594.png - (357 KB, 1000x807)  
357 KB

>>667368
А я скачал бесплатно.
inb4: пикрелейтед



1526223636612.jpg - (521 KB, 1920x1080)  
521 KB №668685   [Ответ]

Ну что, Ычан, пришло время новой игры-симулятора школьника от Иллюжна.
В этот раз полностью 3D окружение, в отличии от АА2. Теперь к игре прикручена студия, в которой можно поставить что угодно, куда угодно и в какую угодно позу или задать любую анимацию, если хватит навыка и терпения.
Also idols.

Игру, как и полностью установленную версию в архиве с некоторыми апдейтами, можно найти на няя.
c:unsene

Пропущено 16 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №668717  

>>668714
illusioncards.booru(dot)org
Поиск по тегам koikatu и koikatsu.

От себя хочу сказать, что хороший редактор, но слишком много деталей, столько не надо. У меня даже хватило терпения одну девочку сделать, остальных из готовых редактировал.
Студия не знаю, не пробовал.
Основной геймплей очень простой и скучный, особенно по сравнению с АА2. Убрали вероятность успеха действия, теперь надо просто угадать что правильно нажать. В результате, если знать что из себя девочка представляет, в первый же день можно ее облапать. А еще у яндере H-метр заполняется с правильными ответами даже если вы еще не дружите. Некоторых можно склонить к няшанию еще на стадии дружбы. Предполагаю, есть те, которых можно и без этого.
В общем, очень простая. В АА2 можно было создать оче холодную девочку и пытаться ее уломать в течении долгого времени: одна ошибка в действиях - очень сильно потеряешь ее расположение. Здесь так не получится.

>> №668718  

>>668714
На хонге уже лежит HF патч, в переведённом меню CharaMaker-Downloader

>> №668723  

>>668717
О, здорово, очень удобно.

Ну видимо в этот раз иллюжн сделали упор на доступность Х-сцен, а не реалистичность и разнообразие симуляции. Насколько я понимаю, наш герой может быть единственным парнем в классе? Девочки друг на друга западать не могут?
Но тот факт, что больше никто не может оборвать твою Х-сцену, да и то, что все вокруг исчезают - как-то не очень.
В АА2 же специально для Х-сцен были отведенные приватные места, так что массовое MINNA не считаю недоработкой.

>> №668779  

Нигде не могу найти, кто-нибудь может перечислить, сколько официальных патчей всего выходило от Илюжна и добавляют ли они что-нибудь значительное в игру?

>> №668780  
kk1.jpg - (186 KB, 1085x526)  
186 KB

>>668779
Кажется разобрался. Иллюжн в каждый новый апдейт включает все предыдущие, как я понимаю. Ну и пока всего 2 было.
Я правда не пойму, включает ли последний апдейт юрийные интеракции, которые они тизерят на сайте, или они будут в апдейте 25го мая?

>> №668782  

>>668780
Будет потом, как и управление через WASD
По инфе анона с фочана, уже есть код юри в игре, но нет ассетов, поэтому не работает нормально и надо ждать патч.
Тем не менее управление он сделал

>> №668786  

>>668782
Понятно.
На сайте написано, что лесби-акшон они вводят по многочисленным просьбам из опросника игроков. Очень надеюсь, что так и 3Р введут. А то в АА2 мы были ограничены лишь опцией без самой сцены.

>> №668789  

>>668787

>паверфулл олтимейт редактор по воссозданию/созданию различных вайф

Редактор точно самый лучший, из всех этих ваших эроге и прочих симуляторов. Но всё ещё не предел мечтаний. Со ступнями ничего не сделать, например.

>> №668791  
1526239845376.png - (1461 KB, 1600x900)  
1461 KB

>>668787
Как и в АА2, здесь ты во многом ограничен своим навыком создания персонажа и фантазией. Ну и набором каких-нибудь совсем уж специфических причесок-костюмов-глаз-аксессуаров. Обычных, как по мне, здесь более чем предостаточно.
Конкретно в Койкацу кастомайз, пожалуй, самый лучший среди подобных игр с кастомизацией аниме персонажей. Для семиреалистика больше подходят всякие Хани Селекты, наверное.

Ну и встроенная студия добавляет игре много очков. Я не помню ни одной игры от Илюжна(да и вообще), в которой была бы настолько открытая кастомизация происходящего почти уровня профессиональных 3д редакторов.

>> №668848  
68742367_p0.png - (602 KB, 1280x720)  
602 KB

https://www.pixiv.net/fanbox/creator/21072400

>Люди готовы платить деньги за создание карт персонажей

Ну я конечно понимаю, что в мире хватает людей, которые просто не умеют делать привлекательных персонажей в любых кярактер криейторах, но он хоть кастомные ассеты использует? Или всё иллюжновское? Его не засудят?



aa640.jpg - (89 KB, 640x360)  
89 KB №602757   [Ответ]

Не нашел треда по игре ММОРПГ ArcheAge. Кто играет или играл? Какие впечатления?

Пропущено 35 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №605249  

>>605243
Ычано(?)гильда переехала в л2классик вроде.

>> №605268  

>>605249
У Ычана была гильдия?

>> №605270  

>>605268
Не совсем гильдия с ычана, оттого и вопросительный знак, но гильдия, которая поддерживала тред по архейджу на ычане.

>> №605271  

>>605268
Тоже интересно.
Может на луции где-то.

>> №605272  

>>605270
А сервер и название?

>> №605343  

>>605272
Гуррен-дан, мелисара, если не ошибаюсь.

>> №605350  

>>605343
Спасибо.
Неплохое название для гильдии, однако.

>> №668496  

Столько лет прошло. Собираюсь вливаться на ремастер серв, посмотрю что-там, да как в AA дела обстоят.

>> №668497  

>>668496
Не прет уже, пару дне побегал и удалил, хотя когда она вышла очень плотно в нее задротил.

>> №668704  

>>602944
Я вот в БДО эти развлекался поначалу. У меня было много огородов и я был на то время одним из немногих, кто занимался фермерством. Товары на ауке скупались очень быстро, бегал с золотой мотыгой над бошкой, что значило, что я был лучшим фермером на серве, а потом у меня сдохла видюха.
Что касается АА, то я там так же занимался тасканием паков в основном. Моим лучшим достижением было то, что я без чьей либо помощи сам скрафтил трактор. На тот момент, когда игра только вышла, это был успех для меня. Но, как писали выше, донат - явная проблема там. Отпугнул.



312520_20170329155021_1.png - (1623 KB, 1920x1080)  
1623 KB №637091   [Ответ]

кто-то игарет?

Пропущено 51 сообщений и 18 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №637472  
__kaenbyou_rin_and_komeiji_satori_touhou(...).jpg - (97 KB, 850x860)  
97 KB

>>637467

>чё так сложно то
>имплаинг
>что такое искусство
>что такое свобода воли

оп

>> №637473  
312520_20170403064429_1.png - (694 KB, 1920x1080)  
694 KB
>> №637527  
!OP.jpg - (101 KB, 470x647)  
101 KB

Поиграл немного совсем, больше не хочу, лучший платформер это очень растянуто, так растянуто что даже длиннокоту не по себе будет.
Управление на геймпаде вполне норамльное, другое дело что котоулитка-инвалид немного тормознутая что делает перемещение по карте аля томб райдер не сильно доставдяющим - в некоторых местах можно промазать и упасть на врага и быть сразу сожранным на уровень ниже заново пробегая пройденные участки, камера к этому добавляет - она прыгает когда подходишь довольно близко к краю экрана, а ведь такое не позволяли себе многие игры на дэнди. К этому можно добавить что враги перемещаются между локациями что было бы приятной фичей, но радостей это не добавляет если учесть камеру, ограничением по времени между сейвами (иначе геймовер)и это в игре с интересным миром где хочется все исследовать, тредование еды для сейва/левелапа и потери левелапа при смерти который требуется для прохождения ключевых моментов...

Крайне не советую этот не"платформер" только если не мазохист или фанат перового порта темных душ на пеку.

>>637472

>ЧСВ
>> №639179  
1472840661422.jpg - (131 KB, 593x400)  
131 KB

Спиратил и поиграл пару часов. Очень интересно. Куплю у пухлика.

Спасибо за наводку, ОП.

>> №639193  

>>637472
Мелкобуквенного слушать...

>> №639194  

>>637307
В стрит файтере управление очень чёткое. Также как и в других платформерах. Обычно в сложных платформерах очень чёткое и чуткое управление. Если платформер усложняется неотзывчивым или не чётким управлением, тогда он на самом деле-то и не такой сложный, если нужно искуственно усложнять.

>> №639195  

>>637308

>хотя может
>> №639236  

>>639194

>нужно искуственно усложнять

Поэтому и таймер, что нормального игрового процесса нет.

>> №668475  

Из-за большой скидочки не так давно, получилось взять игру.
Собственно вся она в итоге была пройдена до конца, однако при этом довольно сильно не понравилась.
Графика, анимация, звук, стиль и мир приятные - но у нас нет времени за ними понаблюдать или как либо их исследовать.
Искусственные ограничения и временной лимит делают геймплей не приятным, а довольно рваным. Когда ты можешь только медленно ползти и медленно прыгать, а тебе нужно быстро пробежать экран - это не очень приятно или интересно. С таймером можно ведь делать и более приятные вещи, как у Wings of Vi, например. И ведь там всё приходится делать быстро не потому что "таймер кончится и я умру", а потому что иначе просто не получится, платформы рассыпаются, змейки двигаются, нужен моментум для финального прыжка, и подобное. Если же хотелось сделать "нужны тактические решения" сложность, то у них явно не получилось.
Управление довольно слабо отзывчивое и слишком простое, как для платформера на время. Однако это не слишком большая проблема и можно привыкнуть (кроме фич с "автопрыжком" и "автослазыванием").
Искусственное усложнение откатом на экран назад лишь делает игру унылым гриндом, а не сложным и захватывающим приключением. Например, в те же Boshi или The Bleed Pixels было приятно играть, насмотря на несправедливые смерти и очень высокий уровень сложности. Здесь же - поначалу приятно, но потом слишком надоедает. Вот допускаешь ошибку или натыкаешься на фичу с автопрыжком - и всё, нужно отыгрывать весь прошлый экран заново. Повторяя то же, что уже делал, чтобы лишь иметь снова шанс сделать сложный прыжок, который был зафейлен или ещё что-то. А если прошлый экран тоже был сложным и его еле получилось пройти, то можно вообще на два откатиться. В итоге 80% времени это просто переигрывание тех же самых уровней снова и снова. Если бы экраны можно было бы перепроходить снова и снова и за лучшее прохождение были бы какие-то плюшки, например, очки или рейтингова таблица (спидранерство какое-то), то тоже было бы более интересно и хоть как-то оправдано.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №668514  

Могу поспорить что у этого пиксельного чуда системные требования как у какого-нибудь крузиса. Тред не читал и так всё понятно.



large.jpg - (377 KB, 1280x720)  
377 KB №667681   [Ответ]

Ну что,сырны?Сыграли уже в новый God of War?

Пропущено 46 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №668416  

>>668414
Потому что английский учить нужно было.

>> №668426  

>>668420 Они и для произношения придумали себе еще букав, которых в алфавите нет, что бы снашать себе мозг.

>> №668429  

>>667799

>его сынок на самом деле Локи

Опять этот Локи... Мне это имя уже надоедать начало.

>> №668436  

>>668435
В /б/ тоже этих Локи развелось,сначала в рпгшках, потом в чатиках. Тошнит уже.

>> №668438  

>>668436

> В /б/ в чатиках

Нашел твою проблему. Настрой автоскрытие и не страдай.
>>668435
Так на мифологию прав нет.

>> №668439  

>>668438

>Настрой автоскрытие и не страдай.

Негативные ассоциации из головы уже не выкинуть.

>Так на мифологию прав нет.

Марвеловское поделие с оригинальной мифологией мало общего имеет. Там есть старые сюжетные ветки, где упоминается оригинал, но они заброшены в пользу новой франшизы про мстителей.

>> №668441  

>>668439

>Марвеловское поделие с оригинальной мифологией мало общего имеет.

Тащемта так про любой фанфик сказать можно. Авторские права это не отменяет, если бы у кого-то они были - Марвел бы пришлось владельцу прав определённую сумму занести.

>> №668442  

>>668420

Можешь прочитать про языковые реформы Яна Гуса, до них его язык имел мало общего с той азбукой, которой он писался.

>>668429

Мне кажется что тут они как-то это интересно развернут, а не то что он именно тот самый Локи с тем же характером и ролью.

>> №668469  

>>668442
Ну они уже завернули. По сути получается, что персонаж проделал примерно те же вещи, что в мифологии, но иначе и по другим причинам. Скажем, Бальдр ходил и кичился везде - смотрите какой я офигенный, ничто меня не убьёт, давайте бейте меня и из лука стреляйте! Вот его били и стреляли, для Локи это надоело и он вложил стрелу из Омелы одному из стрелков и тот стрелок убил Бальдра ненароком, пока тот кичился какой он бессмертный

>> №668471  

>>668469
Ну и да, их изменения более приземлённые и интереснее оригинальной истории. Хотя не настолько глубоки в плане окружающих событий, сопутствующей мифологии и прочего, однако намного глубже в философском и моральном плане. А также как-то более реалистично и приземлённее. И их поступки хотя бы имеют под собой основание теперь, а не с мотивацией уровня "ну вот просто по приколу, они же боги".



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]