[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

DUy6Wbm.jpg - (107 KB, 600x337)  
107 KB №643911   #1

Вышла же, кто уже пиратит, как она?
https://www.skidrow-games.io/superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-codex/

>> №643942   #2

Попробовал андаб, забавно. Бегать по данжам тоже забавно.
Боёвка хотя бы позволяет предсказать последовательность ходов, что тоде хорошо.

>> №643983   #3
20170613022332_1.jpg - (381 KB, 1680x1050)  
381 KB

Иффи же перенимает всё больше черт Неп.

>> №644016   #4
20170613205513_1.jpg - (370 KB, 1680x1050)  
370 KB

Но хочу заметить, что система сдачи квестов тут абсолютно ужасная, новые квесты не появляются автоматически и приходится перезаходить.

>> №644034   #5

Не Пирачу, 17+ часов 5ый откат времени, полет нормальный, но как-то мало, Неп таки дура, что было точно подмчено Сегами, единственное, что несколько смущает, общая оверпавернутость сег и Иф, по цифиркам Плутия с Сатурном одинаковы, но дамаг различается раза в два, что мне несколько припекает.

>> №644037   #6

>>644034

>Плутия

Там же сейю отказывалась ее снова озвучивать.

>> №644040   #7

>>644037
Не, вроде все норм, Ханазава была, есть и будет есть, может это про мегадименшн, там она немая в качестве разведчика была (потому и дропнул, зачем нужны игоры без Богини). Тут у нее отдельная глава и как игровой персонаж она есть, клон не считается, они походу ДЛЦ, потому как не озвучены.

>> №644066   #8

>>644040
Клоны могут быть заменены настоящими по прохождению, как я понял. Непгир и Гейм Гир у меня заменились, по крайней мере.

>> №644083   #9

Зажми х на 5 секунд а потом подожди 5 сек непропускаемой анимации для победы

>> №644326   #10
20170618192913_1.jpg - (208 KB, 1152x648)  
208 KB
  • ... кто их них?!
  • Кто из них... что?
  • Кто из них был мотоциклом: наш отец или наша мать?!

ИМХО, диалоги с каждой частью становятся все упоротее.

>>644083
Ее можно пропустить той же клавишей.

>> №644328   #11
20170618184137_1.jpg - (387 KB, 1920x1080)  
387 KB

>>644083
Symbol attack наше все и дроп\эксп при нем. В любом случае, ребирс 3 для меня останется лучшей частью, эта какая-то коротенькая, ~20 часов, не серьезно, против 200-300 часов в 1-3 ребирсе. Башню Стеллы просрали, пичалька.

>> №644330   #12

>>644326
А переводили те же мемеры-мазафакеры, что и третью часть?

>> №644333   #13
20170618230129_1.jpg - (164 KB, 1152x648)  
164 KB

>>644330
Не знаю. Но как по мне, перевод, в принципе, норм. Ради мемасов и знакомых персонажей и играю ну еще ради гринда чуть-чуть.

>> №644791   #14
20170622235134_1.jpg - (178 KB, 1152x648)  
178 KB

Эта новая система квестов с пожирателем времени... интересная идея конечно. Но теперь выполнять всякие вторичные квесты (с одной звездочкой) вообще что ли нет смысла, так как времени едва хватает на основные?

Также что-то непонятно, что дает выполнение этих вторичных квестов, кроме того, что не дает усиливаться пожирателю?

>> №644794   #15
20170613210303_1.jpg - (380 KB, 1920x1080)  
380 KB

>>644791
За вторичные квесты в основном открываются всякие, раньше они назывались "планы".

>> №644797   #16
20170624010533_1.jpg - (276 KB, 1680x1050)  
276 KB

>>644791
Во-первых, времени у тебя сколько угодно на самом деле.
Во-вторых, >>644794 и на них завязаны некоторые анлоки по данжам.

>> №644846   #17

>>644794
>>644797
Спасибо!

>времени у тебя сколько угодно

Но ведь каждый выполненный квест уменьшает значения всех счетчиков (справа от названий квестов), а при "0" квест "поедается", если не был выполнен?

>> №644852   #18
20170613215603_1.jpg - (401 KB, 1680x1050)  
401 KB

>>644846
Попробуй а вот фиг, и так по курсу игры будет доиграть до момента, когда у тебя закончатся квесты.

>> №644862   #19
20170625011615_1.jpg - (209 KB, 1152x648)  
209 KB

Сюжет, все-таки, не как в предыдущих играх: немного интригует. Можно только догадываться, сколько раз нужно будет возвращаться к началу и чем же все кончится хотя, думаю, можно было больше трагедии.

>> №644906   #20
20170625232859_1.jpg - (134 KB, 1152x648)  
134 KB

Теперь можно посмотреть, в каком подземелье и у кого находится цель квеста. Мелочь, а приятно.

>> №647792   #21
20170801222238_1.jpg - (220 KB, 1152x648)  
220 KB

Не закончил в первый раз. Теперь решил попытаться с джапанским. радует, что в игру вообще встроили и английский, и японский с переключением в главном меню, а также то, что нет долгих пространных монологов, как в большинстве ВНок

>> №647832   #22

>>647792
Обычно так во всех Непу Непу.

>> №647833   #23

>>643983
С кем поведёшься от того и наберёшься.

>> №647913   #24

>>647832
Ну значит, в предыдущих не замечал.

>> №669484   #25

Имеет ли смысл играть в Нептунию, если знаешь о консолях только что они вроде как для игр и что некоторые из них способны жарить яичницу? Много ли связано с консолегеймингом отсылок, деталей мироустройства и прочего, что поймут только знатоки всей консолеистории с начала прошлого века?

>> №669486   #26
nep.jpg - (274 KB, 684x1167)  
274 KB

>>669484
Там больше не с самими консолями связано, а вообще с японским рынком гейминга. Для основ хватит знаний кто на что отсылка из героев (это можно на вики посмотреть).
Хотя причины, почему та же Фальком вечно топит корабли на которых пытается куда-то доплыть, это не прояснит



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]