[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Untitled.png - (1914 KB, 1920x1080)  
1914 KB №747388   [Ответ]

Гоняешь небось, Марио?
Я вот давеча в Dirt на геймпаде - и очень доволен остался. Оно вроде притворяется симулятором, но на деле там именно аркадный кайф обуздания железного коня, который вот-вот норовит сорваться и улететь на обочину.

Пропущено 7 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №747698  
gsdx_20210418184329.png - (1019 KB, 1280x896)  
1019 KB

>>747675

>Хочется дрифта? Тогда вам в LFS, Бимку или первую Корсу.

Я ему про фому, он мне про ерёму. В TXR Drift 2, как и, например, в грантуризме, есть те самые нюансы и проистекающий из них скилл, поэтому играть интересно. В корсе ты не подрифтишь на геймпаде - даже в симкадной грантуризме 4 с простихоспади плейстейшон 2 ты не подрифтишь без руля, потому что для дрифта в таких играх геймпадной точности руления никогда не хватит. И даже на одном руле дрифтить - извращение на самом деле, но про это чуть ниже.

>На худой конец есть Бимка

Бимка - это как раз пример симкады в духе TXR Drift 2, где физон не симуляторный (там износ покрышек-то хоть добавили?), но замороченный. Почему ты плюёшься на аркады, но советуешь бимку - для меня загадка.

>в онлайн–заездах игроки не лыком шиты, и будут стараться мешать ехать по идеальной траектории + нужно избегать столкновений
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №747710  

>>747698

> геймпад

Зачем он вообще нужен при игре с ПК? Ведь он во всём проигрывает специальным контроллерам (рулю, джою для авиасимов и т.д.), кроме цены.

> Бимка
> физон не симуляторный

Есть расчёт аэродинамики — раз;
Дотошная симуляция работы ДВС, на уровне симов про боевую авиацию — два;
Неплохая симуляция работы подвески — три;
Единственная игра, где блокировки дифференциалов сделаны правильно — четыре;
Деформации кузова влияют на управляемость, отчего простое касание отбойника весьма чревато — пять.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №747712  

>>747654
Ты просто в Трекманию не играл. Это хардкорище. У тебя уйдут месяцы, чтобы хоть как-то ездить научиться. Потолка скилла нет. Скачай и попробуй, сезонная кампания бесплатна, попытайся хотя бы в топ100 по России попасть.
https://youtu.be/YXD86W8Tpyk

>> №747713  
pomu_wink.jpg - (149 KB, 613x484)  
149 KB

>>747684
Просто просуммирую, как развивался наш диалог.
Я: Поиграл тут в симкадку! >>747388
Ты: Зачем тебе симкадки, они ведь простые, лучше в симы - они сложные >>747644
Я: В симуляторах технично водят простые в управлении машины >>747670
Ты: Вапщето в симуляторах технично водят простые в управлении машины >>747684

Ну то есть спасибо, конечно, что подтвердил мой тезис, но с чем ты спорил-то?

>> №747722  

>>747712
Кстати да, трекмания - это классный пример очень техничной аркады. Wirtual - мой кумир. https://www.youtube.com/watch?v=IKLgXGNBqWo

>> №747731  

>>747713

> Ну то есть спасибо, конечно, что подтвердил мой тезис, но с чем ты спорил-то?

Я имел в виду, что современные автомобили сами по себе простые в управлении. Собственно, видос, частично касающийся темы: https://youtu.be/B1_9CUmlFFQ

Хотя, разумеется, автосимы не ограничиваются только Assetto Corsa Competinzione, где из всех гоночных классов представлены лишь GT3 и GT4 (как раз простые в управлении, нафаршированные электроникой), но есть и другие. Особенно сложны в управлении старые гоночные автомобили, ещё без прижимной силы.

> Зачем тебе симкадки, они ведь простые, лучше в симы

Потому что есть "Не верю!", и после симов аркадки уже не заходят.

>> №747735  

>>747722
Лёд настолько сложен, что большинство игроков за два года так и не научились гонять на нём до сих пор. А зря, когда начинаешь понимать, как контролировать машину на льду, то это красиво.
https://youtu.be/kNlJxM99VEg

>> №747737  

>>747713

> В симуляторах технично водят простые в управлении машины

Алсо, попробуйте в той же Корсе проехать на Нордшляйфе с первой попытки, без разворотов и касания отбойника. Разумеется, с включенными повреждениями (визуально только кузов царапается, и лобовуха трескается, но они есть). Это только со стороны кажется, что просто, а на деле первое время на чём–то мощнее, чем Мазда MX-5 или Тойота AE86 получаться ездить просто не будет; либо же на мощных спорткарах будете, от силы, жать газ лишь на треть, отчего время будет не сильно лучше более слабых машин.

>> №747738  
1571900546897.jpg - (1386 KB, 1920x1280)  
1386 KB

>>747735

> Лёд настолько сложен, что большинство игроков за два года так и не научились гонять на нём до сих пор

В реальности скольжение автомобиля на льду более предсказуемо, чем если сорваться в занос на асфальте.

>> №747810  

>>747738
Как ни странно, поведение машины на люду ближе к реальности, чем на бетоне. Посмотрел ИРЛ гонки.



screen-3[1].jpg - (615 KB, 2732x2048)  
615 KB №746310   [Ответ]

Недавно подсел на гача игры. А есть вообще хакнутые версии? С анлимом донатных денег, чтобы чисто карточки посмотреть и метагейм прочувствовать?
Конкретику не спрашиваю, но вообще подобные версии существуют?

>> №746312  

>>746310
Изредка бывают. Но обычно на мёртвые игры. Ибо живые обновляются новым контентом или ивентами каждые две недели.

>> №746313  
1B97330B-2A58-49B0-9CD8-AA4E6FFB37BD.jpeg - (228 KB, 1720x993)  
228 KB

На Геншин вон есть пиратские сервера, но главной причиной было похоже не вытащить всех девочек, а накатить моды.

>> №746315  

>>746313
Те сервера там просто "погулять посмотреть". Исследовать сундуки или делать квесты там нельзя. Там можно лишь смотреть персонажей и бегать по миру, забегая в недоступные места. Да и игра всё равно апдейтится постоянно, а сервера это либо бета клиент следующей версии, чтобы посмотреть новые зоны, либо устаревшие. Ну и ещё можно просто сам клиент в оффлайн режиме модами запустить для датамайнинга.

>> №746317  
>сам клиент в оффлайн режиме модами запустить для датамайнинга

Звучит интересно (чтоб взглянуть глянуть самому на эту шляпу)
А можно больше конкретики где? как?

>> №746569  

>>746317
Я встречал название одного такого клиента как Lawnmower (газонокосилка). Уж не знаю живо ли ещё. Пологаю их более одного и гуглятся по запросу типа:

> путыршт шьзфсе зшкфеу ыукмук

мимопроходил



image.jpg - (95 KB, 610x610)  
95 KB №746480   [Ответ]

Один из самых брутальных героев игр ( люблю его криком всех раскидывать)



676731fa1ae05599b8840ab4acf4a00a.jpg - (712 KB, 1200x1120)  
712 KB №708134   [Ответ]

Давненько Бака не была здесь!

🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰
🐦 Всякое из жизни Баки и анонсики: https://twitter.com/Icy_Resident
💬 Маленькая Бака-конфочка для бесед с Бакой и маленькими баками: https://discord.gg/G4UScQhJr8

Пока Бака ехала в Автобусе, Бака успела бросить стримы, соскучиться по стримам и возобновить стримы! Бака успела поступить в университет и сейчас готовится к сессии. Поэтому точного расписания сейчас у Баки нет.

Бака очень рада вернуться туда, откуда начинала!

Пропущено 445 сообщений и 389 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №745091  
icy-stream-project-zomboid-now.jpg - (214 KB, 1280x720)  
214 KB

Некая Бака стримит Project Zomboid!

🚶 Бака начинает четвёртый сезон Баки-путешественницы из Raven Creek.

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> №745127  
icy-stream-project-zomboid-now.jpg - (293 KB, 1280x720)  
293 KB

Некая Бака стримит Project Zomboid!

📦 Быстро Бака нашла себе новый дом на колёсах, время так же быстро и собираться в путь!

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> №745155  
icy-stream-project-zomboid-now.jpg - (293 KB, 1280x720)  
293 KB

Некая Бака стримит Project Zomboid!

📦 Всё ещё пакуем вещи в дом на колёсах.

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> №745702  
icy-stream-Max-Payne.jpg - (328 KB, 1280x720)  
328 KB

Завтра в 21:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Max Payne!

🌨️ Новогодняя история в заснеженном Нью Йорке
🌃 Приходите встречать новый год вместе с Бакой и Максом!

Стрим состоится на прежнем месте:
https://www.twitch.tv/icyresident

>> №745764  
icy-stream-Max-Payne-now.jpg - (307 KB, 1280x720)  
307 KB

Некая Бака стримит Max Payne!

🥂🍾 Махнём на Новый год в Нью Йорк вместе с Бакой?
🥳 Приходи скорее праздновать Новый год в компании Баки!

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> №745796  
icy-stream-Max-Payne-now.jpg - (307 KB, 1280x720)  
307 KB

Некая Бака стримит Max Payne!

🗓️ Не откладывай на день рождения то, что можно сделать 1 января!
🌃 Сегодня Бака закончит новогоднюю историю Макса в Нью Йорке, окутанном скандинавской снежной бурей.

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> №746044  
icy-stream-Max-Payne-2.jpg - (250 KB, 1280x720)  
250 KB

Сегодня в 9:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Max Payne 2: The Fall of Max Payne!

🌧️ Зима закончилась и начался дождь. Макс отомстил, но это не принесло ему облегчения. Он повзрослел и погрустнел. Прямо как Бака.

Стрим состоится на прежнем месте:
https://www.twitch.tv/icyresident

>> №746053  
icy-stream-Max-Payne-2-now.jpg - (229 KB, 1280x720)  
229 KB

Некая Бака стримит Max Payne 2: The Fall of Max Payne!

📺 Бака хотела сделать соотношение сторон 3:2 для полного погружения в старые добрые времена. Но тогда fps умирает полностью почему-то, так что нас ждёт очень широкий экран. Но игра всё ещё из того времени, когда солнце было красивее, трава ярче, а девчонки зеленее.

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> №746324  
icy-stream-terraria.jpg - (331 KB, 1280x720)  
331 KB

Завтра в 12:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Terraria!

🥳 Когда-то Баку заманили в стим террарией. А Бака до их пор играет! И традиционно стримит её на свой день рождения.

Стрим состоится на прежнем месте:
https://www.twitch.tv/icyresident

>> №746465  
icy-stream-terraria-now.jpg - (309 KB, 1280x720)  
309 KB

Некая Бака стримит Terraria!

🎉 Вот и наступил ещё один день рождения Баки. С каждым годом цифра всё страшнее и страшнее… Приходите праздновать вместе с Бакой!

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰



cover5.png - (427 KB, 952x514)  
427 KB №736595   [Ответ]

Я тут через полчасика стартую, ты приходи, если что.
https://www.youtube.com/watch?v=BOcR4QDMxnU

Пропущено 17 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №741069  
cover3.png - (169 KB, 1920x1080)  
169 KB

https://www.youtube.com/watch?v=5_blT2CoA8I
В 16:00 МСК сегодня продолжу.

>> №741431  
cover4.jpg - (302 KB, 1584x1080)  
302 KB

Завтра в 18:15 МСК Black Mesa.
https://www.youtube.com/watch?v=1JFL1568oag

>> №741717  
2022-10-18 15-14-30_0002.png - (398 KB, 1920x1080)  
398 KB

Пожалуйста, прослушайте обращение Пассажира:
https://www.youtube.com/watch?v=s56XISsdLAA

>> №742505  
cover.png - (389 KB, 1920x1080)  
389 KB

Начинай день с чашечки бесконечного цикла страданий. Othercide завтра в 12:30.
https://www.youtube.com/watch?v=7W5wOe6Veak

>> №743270  
cover5.jpg - (498 KB, 1920x1080)  
498 KB

Продолжаю шпилюкать в блек мезу сегодня в 19:30 МСК.
https://www.youtube.com/watch?v=Nrz5NgmOUZM

>> №743823  
cover6.png - (1812 KB, 1920x1080)  
1812 KB

https://www.youtube.com/watch?v=OWVV4gnjs2A
Othercide завтра в 19:15 МСК.

>> №744090  
cover6.jpg - (668 KB, 1920x1080)  
668 KB

В 19:30 по МСК стартану Black Mesa.
https://www.youtube.com/watch?v=JYYnxqmM-xI

>> №744779  
cover8.jpg - (160 KB, 1260x834)  
160 KB

https://www.youtube.com/watch?v=apk6HbZ3y-o
Сегодня засяду за разбор лора Othercide, ну и прогоню пару миссий.
20:00 МСК.

>> №745128  
cover9.jpg - (758 KB, 2400x1256)  
758 KB

Black Mesa севодни в 20:00 МСК.
https://www.youtube.com/watch?v=McF0g2pPFr8

>> №745477  
Untitled.png - (202 KB, 558x518)  
202 KB

Сегодня в 19:30 МСК стартану Xen.
https://www.youtube.com/watch?v=ZpOEWiBUxTk



bj2jifyli9rbrlxd1ubt.png - (22 KB, 1600x900)  
22 KB №686505   [Ответ]

Есть тут те, кто все еще играет в эту замечательную игру?
Расскажите интересных историй, о ваших крепостях/приключенцах.

Пропущено 3 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №744643  

>>686505
Жаль не нашел старый тред в архиве. Там много хороших историй было. Видать, выпал уже на ту пору, когда ничего кроме Лиги и Доты не сохраняли.

>> №744678  

Мне если честно в режиме приключений больше некоторые другие игры понравились. Да они уступают в гибкости отдельно взятых механик, либо в наборе оных. Однако несравнимо юзерфрендли, даже если речь про 100% текстовые с управлением через консоль. Сразу же на память приходят тибиа, элона или амулет дракона. В режиме крепости конечто конкурентов у Dwarf fortress нет, даже рим ворлд стыдно сравнивать.

>> №744705  

>>744678
У Дворфов и Элоны разная философия. Дворфы генерируют и дают тебе его исследовать от третьего лица в режиме приключений, а Элона дает для прохождения пресозданный мир со случайными данжами. В Дворфах все, что ты делаешь, влияет на мир: если ты в режиме приключения уничтожишь поселение, то его не станет, и так ты можешь сделать какую-то область мира более безопасной, вырезав всех гоблинов в округе, например, облегчив себе строительство новых фортов. По сравнению с элоной и другими играми тут гораздо более сильная глубина.

>> №744715  

>>744705
Ты не рассматриваешь режим приключений в отрыве от режима крепости. Отчасти это и есть то меньшее число механик. Однако при сравнении режимов отдельно с другими играми считаю такой подход неправильным. Понятно что полной аналогии Dwarf fortress скорее всего нет.

>Дворфы генерируют и дают тебе его исследовать от третьего лица в режиме приключений, а Элона дает для прохождения пресозданный мир со случайными данжами.

Не понял разницы. То что общая география карты и положение городов на ней в элоне неизменно, это да. Та самая меньшая гибкость. Есть игры с полной генерацией, но там недостаёт чего-нибудь другого по сравнению с дварфами. С другой стороны, в тех играхесть то чего нет в Dwarf fortress. И тут кому что больше нравится и более ценно.

>> №744919  

>>744642
Я ещё толком не играл, но если верить комментариям там очень много чего нужного из интерфейса убрали. Включая тревожную кнопку сбора в безопасной зоне и паузу. Что уж говорить о недоступности режима приключений. Самое обидное, что неприлично сырой русский перевод где-то районе 0.30 версии игры застрял и невозможен для переноса на боле поздние. При том что даже облачившись в графику игра по большей части про текст.

>> №744932  

>>744919
Я не помню, как тревожная кнопка работала раньше, но сейчас ты открываешь "Burrows" и врубаешь там оба ограничения: "burrow работает" и "за границу не выходить". Но в общем в любом случае, в игре стало слишком много мышки, и есть вещи, которые уже нельзя быстро натыкать цепочкой горячих клавиш. Думаю, у ветеранов такое ощущение, будто ты 10 лет использовал Vim, и тебе вдруг пришлось писать в обычном блокноте.

Русского перевода я бы не ждал. Быстрее выучить английский. А какие-то специфические штуки типа пород и минералов и так, и эдак гуглить придется - можно и переводчик в эту цепочку добавить.

>> №744933  

>>744932
Слишком много микроменеджмента. Да, той самой мышкой. Раньше всё это автоматически работало по хоткеям. Хоткеи можно настроить и даже использовать конфиг от старой версии. Но это не поможет решить все проблемы. Что качается графического интерфейса,то проблема не только в отсутствии элементов управления, но и информационных панелей. Например больше нельзя посмотреть свёрнутый лог и нет окна травм, никакой сортировки списков. Продолжать список ухудшений бессмысленно, он слишком длинный.

>Русского перевода я бы не ждал.

Для совсем старой версии он есть, пусть и не совсем полный. Основная проблема там даже не с текстом, а с тем что из-за вшития в кодированном виде для перевода приходится подменять текст непосредственно на этапе вывода его на экран в памяти процесса. Для каждой версии приходится перенастраивать программу-переводчик побайтово вручную методом научного тыка. Потому такие черепашьи темпы.

>> №744939  

>>744933
Да, лог будет первым модом, который я себе поставлю, как только его сварганят. Иконки оповещений слишком мелкие, и их слишком просто скликнуть в небытие, и никогда не узнать, что ж там было. Ну и да, слава богу, что есть моды, и опытные моддеры, которые уже пилят QoL моды. Да и братья тут за неделю уже выпустили несколько патчей.

>> №745067  

>>744933
Я бы не назвал это ухудшениями, скорее симптомы сырости игры. Она явно не готова для релиза, но издатель скорее всего настоял из-за того, что пара недель перед рождеством это лучшее время в году для выпуска игры, ну и судя по продажам возможно они были правы. Я верю, что игру до ума доведут рано или поздно, деньги для этого у них уже есть. Плюс мод сцена имеет все шансы расшириться за счет большей популярности игры и более широкой аудитории.

>> №745072  

Выложили бы текстовые файлы хотя бы в отдельные библиотеки в стандартных шифровках, были бы людьми. Лучший бы подарок вышел для мододелов.



qxzCDbbaxrcdj2JAtJEHTjJhOQZUlZY2Z90j85eA(...).jpg - (239 KB, 1080x795)  
239 KB №744548   [Ответ]

Недавно скачал МТА спустя 3 года и обнаружил одну страшную вещь, все сервера, на которых раньше играл - мертвы. Я говорю про drift сервера в основном, drop club, haute ecole lorts..., все позакрывались, остался только мерзотный Drift Paradise. И я если честно не понимаю почему так, почему люди не хотят просто покатать на прекрасных машинах по прекрасным трассам, почему им нужна прокачка донат... Даже более менее сносные клоны (ямамичи) закрыты, DP cьел всех. Складывается такое ощущение что людям реально нужен донат для игры, потому что без него они никто, они не хотят быть в равном положении с другими игроками, хотят доминировать. Они бы никогда не отдали копеечку чтобы вступить в закрытый сервер например (SSC - Sonic Stream Club). Лучше они сольют в 2 раза больше на донат в фри ту плейном проекте и станут по их мнению лучше. У меня просто нет других объяснений (кроме того что мта сама по себе уже умерла лол) почему позакрывались все эти проекты. У меня на этом впринципе все. Тут можете понастольгировать о других стоящих серверах или встать на защиту DP...

>> №744551  

>>744548

>почему им нужна прокачка донат...

Полагаю донат был нужен владельцам сервера. Как и стимулы донанить. Благодаря этой мотивации сервер и живёт. Возможно так же имела место мотивация потратить часть доната на помощь в ускорении закрытия других, как это часто бывает.

>> №744570  

>>744551
Понятно что вообще без денег проект не выживет. Но на них был донат, просто он не был так сказать основой геймплея, прокачка на DP это основа основ, но меня это не устраивает. Я просто хочу прийти и покатать по ночному Лос Сантосу с людьми, а не тюнингом заниматься. На DP я вчера ни одной зарубы не нашел за 2 часа, все тупо стоят у гаража и винилами хвастаются. На Drop Club я помню достаточно было к казино приехать и уже бы ты встретил с десяток стритсракеров, которые кружат вокруг. На тсучи я помню вообще толпы собирались, по 7 человек разом ездили эту трассу. На DP куда я бы не пришел все просто стоят, абсолютно мертвый онлайн. Плюс ты себя чувствуешь крайне ущербно на фоне всех этих прокачанных тачек на своей стоковой лаурели. Плюс отсутствия прокачки как раз и в том, что я мог влететь на любой сервер в любой момент без чувства что я тут лишний.
Вчера весь вечер искал что то аналогичное всем этим серверам, ничего не нашел, только отвратные опер сервера или дешёвые подделки DP. Если кто то знает нормальные сервера для мта милости просим в тред, а то я уже теряюсь



Screenshot_2022-10-24-03-46-05.png - (660 KB, 1280x720)  
660 KB №743734   [Ответ]

Всем привет. С доброчаном какая-то хня в последнюю неделю творится, так что приземлюсь сюда (ну, скорее, вернусь, ибо Ычан и почитаю, как свой родной чан).

Вводная: таки дошли лапы до прохождения данной СРВшки. Когда-то давно тоже начинал и даже прочёл три четверти этой жутко нечестной, бесячей игры (у которой, при этом, при этом один из лучших сюжетов в серии, сцуко), но тогда ещё куча портов для ПК с плойки вышло, и я на Ашку подзабил. А потом и винт навернулся. Так что сейчас начал по новой, но уже на смартфоне. И собсно, на добраче отписывался по впечатлениям, выплёскивая гнев (реально, в СРВ А Портабле многое сделали гораздо тяжелее и нечестнее, чем в СРВ А для GBA, хотя казалось бы - куда дальше-то?.. Ашка и без того является одной из самых тяжёлых игр серии).
Ну неважно. Проблема в том, что пока добрач не ушёл в даун, я уже к последней миссии подобрался. Играю за Ламию на рил-мехе, Ашенриттере. Однако в планах - пройти игруху все 4 раза: за обоих персов и каждого - с рил- и супер-роботом (одно хорошо в PSP-версии, что поправили баг, из-за которого одна из этих четырёх веток непроходима). Так что буду начинать с последней миссии за Ламию, а потом Гейм+ за Акселя и тэ дэ. Второе и последующие прохождения, разумеется, будут значительно легче. Но даже и в них гуано наесться можно вволю. А уж какой полярный лис творился при первом - брр... Ну может и расскажу между делом потом.
Пока что буду готовиться к последнему поё... побоищу.

Пропущено 16 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №743907  
Screenshot_2022-11-21-02-42-16.png - (471 KB, 1280x720)  
471 KB

>>743800
Итак, про "честность" SRW A Portable...

Ранее я упоминал о дикой уёбищности кор-механики, с неё и начну. Дело даже не в очень низких вероятностях на попадание и уклонение (хотя они и со старта реально низкие). Дело, главным образом, в самом рандомайзере. В нормальных СРВшках рандомайзер работает отдельно для каждой пары твой-противник. В ашке - рандомайзер ЕДИН на всех. Не важно, какого противника и кем ты атакуешь, если твой ожидаемый процент на хит меньше того, что от балды решил рандомайзер - ты промажешь. ВСЕГДА. И пофигу, кого атаковал. Скажем, мой Даймос атакует врага атакой, которая даёт 45% на попадание (а рандомайзер решил, что успех будет лишь при 48%, но ты-то этого не знаешь). Разумеется, будет промах. Если я взамен выберу атаку, что даёт 50%, то попаду. Но точно так же я могу попытаться атаковать совершенно другим мехом совершенно другого врага, то и там будет ровно то же самое: если моя вероятность попасть будет меньше 48%, я не попаду. Сколько бы раз я не перезагружался. Этот трешхолд попал-не попал ещё и от балды выбирается. Например, если рандомайзер решил, что ему хватит и 4%, то ты даже каким-нибудь Боссом Боротом можешь по случаю отоварить почти неуловимого гандам-ниндзю. Данный трешхолд можно попытаться пересбросить какими-то небоевыми перемещениями или подлечкой/ресапплаем, но это тяжело и не всегда работает. Часто требуется 2-3 небоевых действия. И понятное дело, такое возможно лишь в ТВОЙ ход. А когда ходит комп, на все трешхолды повлиять невозможно. Сколько рандомайзеру захочется, столько и будет, и итог при одних и тех же действиях будет тот же самый. Т.е. рандома по сути и нет. Всё заранее жёстко предопределяется, нет, говоря фигурально, броска кубика для каждой конкретной атаки. Т.е. загрузки и не помогут, если рандомайзер решил, что по тебе точно попадут. Пусть у врага те же 4% на попадание, но если трешхолд тоже выставился в 4% - огребёшь без вариантов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №743952  

>>743907
Понятно. Нечестность игры заключается в том что она не дает тебе нечестно сейвлоадить.
Остальные претензии скорее в плюс.

>> №743960  
Screenshot_2022-10-09-04-02-44.png - (580 KB, 1280x720)  
580 KB

>>743952
Неа.
Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики, а тем паче и варгейма).
Дело в том, как это реализовано в АР. Просто никак и с явной злобой к игроку. К тому же превозмогать тебе приходится прямо со старта. Что в целом и гут, если бы не всё вышеобозначенное.

Но погоди, я ведь ещё попозже напишу про мою общую оценку игры. И ты удивишься, какой она будет. =3

>> №743974  

>>743960

>Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики

Не воспринимай мое мнение как упрек, но это не правда. Я понимаю что каждый играет как хочет, но любая СРВ (включая АП) прекрасно проходится без сейвлояда.
Разве не в этом и заключается "тактичность" тактик чтобы предвидеть различные исходы и минимизировать их вероятности? Или достаточно просто дрочить игру, пока она не нарандомит тебе нужный результат как в казино? Такой подход я могу принять в современных, западных икскомоподелиях, но не в полноценной тактике, где у тебя есть механики и инструменты влиять на происходящее.

>> №744102  
Super Robot Taisen J (J) [T+Eng_Aerie].s(...).png - (10 KB, 240x160)  
10 KB

>>743974
Извини, что поздно отвечаю (РЛ и все такоэ), но в данном случае ты неправ.
АР сделана так, что её попросту невозможно пройти без сейвлоадов (и по идее - даже без переигрывания миссий, если хоть в чём-то ошибочно стал развивать свою команду).

Возьмём, к примеру, шахматы. Или даже лучше - го. Это ащще уникальная игра по соотношению глубины к простоте правил. Вот там - да. Всё прозрачно, и если продул, то сам дурак. Нет никакой случайности, всё зависит лишь от тебя и остроты твоего ума. А в АР не так. Там ты можешь делать всё правильно, но ранее описаный сраный рандомайзер (и те же х3 хп на боссах и не только на них) без сэйвлоада сделают из тебя фарш. Такова задумка этого римейка.
Возьмём для примера с того же GBA SRW J ("ашка" изначально тоже родом с GBA). Вот там - всё норм. Не сказать, что легко, но без издевательства, и более чем реально, мысля стратежно, обходиться без сэйвлоада даже на первом прохождении. В АР же - ну никак. Честно. Сам вот попробуй, прежде чем упрекать. =_=
Потом в общей оценке дополнительно пару камушков добавлю на данную тему.

А ещё, если кто не понял, отдельно акцентирую мой стиль прохождения: ни в одной СРВшке я не перепрохожу миссии. Я должен одолеть их с первой попытки (точнее, без гамовера, когда один фиг получаешь бабло и экспу и можно пытаться повторить её заново, пока не сумеешь).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №744103  
images-3.jpeg - (13 KB, 202x249)  
13 KB

>>743974
Вдогонку: ты там что-то говорил про механики, тактики? Говорил. Ну смотри, чуть выше я кидал скрин интермиссии на джейке. А теперь кину с ашки.
Напоминаю, что обе части - с GBA. Ты уже видишь богатство опций ашки? А в боях это ещё намного поганее (особенно в тактике), но о них будет потом.

>> №744110  
Screenshot_2022-11-25-19-07-26.png - (623 KB, 1280x720)  
623 KB

Ну а по прохождению у меня пока что всё норм, хотя чёртов Акито (будучи по сюжету ещё NPC) чуть не поломал все планы в пятой миссии. Боссы могли сбежать. Мне приходилось очень быстро разбираться с начальными противниками от вселенной Драгонара (рил-мехи), а потом буквально выстраивать стенку из всех доступных юнитов, чтобы Акито с Надесико не добрался невовремя до супер-робот боссов на баттлшипах (ибо попадёт, а у них порог сваливания в прекрасное далеко довольно высокий).

>> №744286  
Screenshot_2022-12-04-01-35-20.png - (643 KB, 1280x720)  
643 KB

Потихоньку продвигаюсь.
Что интересно - сумел сломать Дивил Гандама (у него порог на сдристнуть весьма высок - 15к хп). Однако после данной миссии из бабла, что имел благодаря Гейм+ (2,5 с чем-то лямов), почти ничего и не осталось. УЖЕ. Но ключевых мехов вкачал, плюс Аргаму. А как получу Айну, и у других Блессы откроются, всё должно стать куда лучше.
Один фиг, ПОКА что - не даю уйти ни одному боссу. Хотя не знаю, смогу ли выбить Виндела при его первом появлении. Или даже Ламию (т.к. играю сейчас за Акселя, то в противниках будет она). С Ламией отдельно может быть весьма трудно, потому что она и как противник сохраняет все те апгрейды, что я ей скармливал на первом прохождении за неё.

>> №744296  
Screenshot_2022-10-09-04-01-07.png - (569 KB, 1280x720)  
569 KB

Моя оценка SRW A Portable:

Вот сразу, с ходу, общая - 8/10. Как от ветерана серии. Для новичка же - примерно 3/10 (а лучше вообще не начинать).

Общие впечатления, несмотря на тот пиздец, что описывал выше - очень даже положительны. Одна из лучших историй в серии (этим ашка в целом и цепляет - материшься, скрежещешь зубами, но проходишь). По графону (учитывая, что это ремастер с GBA на PSP) претензий нет. Всё качественно и красиво. Ну и озвучка в боях. Общий прогресс серии тоже хорош (ибо, емнип, ашка и была едва ли не первой игрой, где ввели саппорты), ну и хотя бы на взаимоисключающих рутах распределённые модули в пул возвращаться стали (хотя и не всегда). Гут, кароч.

Сейчас же точечно буду обозначать отдельные особенности АР. Какие-то будут отрицательными, какие-то - положительными... В целом это неважно, и ранжировкой заниматься не собираюсь. Тут скорее, просто описание. Скорее, конечно, отрицательного (но не совсем уж отрицательного). Приступим!

Играя в СРВ А Портабл на первом прохождении, самая главная вещь для игрока - это бабло. С самого начала уже идёт жёсткий прессинг по попданиям-уворотам. И даже по энергии. Т.е. - бабки необходимы и как можно больше.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №744361  
Screenshot_2022-10-15-00-18-58.png - (572 KB, 1280x720)  
572 KB

"Продолжаем разговор." (с) Карлсон

Итак, баттлшипы. В ашке они в целом очень не ня. Во-первых, их всего два, и в многочисленных ветках только один будет доступен. Во-вторых, баттлшипы ашки дополнительно поганы из-за одного пилота. Брайт для Аргамы/Ра Кайлума и Юрика для Надесико. В SRW J (беру Джейку в сравнение как тоже GBA-часть), к примеру, на баттлшипах было по 5 членов экипажа со своими спирит-командами, что здорово повышало общую полезность.

В ашке Надесико вообще совершенно не имба, какой она обычно выступала в море иных частей. Да, гравищиты - это хорошо, и как раз в ашке они особенно эффективны с обеих сторон (у игрока очень мало barrier-pierce атак, как и у противника), но энку Надесико выжирает в момент. А когда в середине игры устанавливается Y-unit, с самой лучшей доступной МАП-атакой - на неё часто не хватает энки. Или Will'a - требуется аж 140, поэтому даже ресапплаить, восстанавливая энку, невыгодно, ибо при ресапплае Вилл падает на десятку. Можно юзать предмет, конечно, и часто так и надо делать (один хрен, в ашке нельзя их продавать, в отличие от джейки), но опять же, предмет - это занятый слот. У Надесико всего два слота, а баттлшип медленный (ускорения как у Аргамы нет) и косой (пока не набить 50 фрагов на ас-бонус: +15% к точности). И учитывая всё то, что я выше говорил про необходимость денег, гораздо лучше поставить предмет, восстанавливающий ману (у Юрики есть и Чир, и Лак, и даже иногда неоценимый в некоторых миссиях Эксхост, а он дороговатый, 45 маны). Надесико в ашке совершенно не впечатляет, как ни странно. Да и в нескольких миссиях вообще сюжетно неподвижна.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


witcher-3-promo-art.jpg - (319 KB, 1600x900)  
319 KB №519841   [Ответ]

Вот и лучшая фэнтезятина подъехала, а то утомили эти ваши скуримы и блаборны.

Забашлять Габену: http://store.steampowered.com/app/292030/
Забашлять не Габену: http://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_preorder
Не забашлять: нельзя.

Релиз: 19 мая.
Ждать осталось не долго.

Пропущено 283 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №679598  
Spotify_2019-01-07_03-31-18.png - (499 KB, 1460x668)  
499 KB

>>679597
https://open.spotify.com/artist/07vycW8ICLf5hKb22PFWXw

>> №679599  

>>679598
Да понятное дело, что я могу хоть на Youtube видео открыть. Интересует, есть ли возможность пересмотреть представление воочию. Я был бы уверен, что нет, если бы не эти чертовы афиши.

>> №679600  

>>679599
Скриптовый ивент же, нет. Как она может выступать когда её маньяк покоцал, афиши никуда не деваются.

>> №679601  
20190107040552_1.jpg - (1002 KB, 2560x1440)  
1002 KB

>>679600
Да, уже навестил Присциллу в госпитале. Ей не очень хорошо.

>> №679602  

Все хочется Ведьмака перепройти. Надо бы в этот раз оставить Дийкстру в живых.

>> №679603  

>>679601
Cказывается недостаток БОЛТА С ШИРОКИМ НАКОНЕЧНИКОМ в организме.

>> №684773  
maxresdefault.jpg - (125 KB, 1280x720)  
125 KB

Аноны, озвучьте предполагаемые детальные настройки пикрелейтед. Хочу записать игру, залить на ютуб и поглядеть через сам свич, как будет выглядеть игра.

>> №744063  

Как думаете, научились поляки на своих ошибках?

>> №744070  

>>744063
Уже очевидно что нет. Судя по всему некстген-версия Вичера должна была многое улучшить прямо по-серьёзу, уже была дата выхода, но Прожекты отняли проект у Сейберов из-за чистой политоты, после чего кое-как сами допилили что получилось и в продакшн. В результате а ПК это всё выглядит как модификация от фанатов, а не какой-то там эпохальный патч, отличия в трейлере приходится с лупой выискивать.
Так что нет, ни хрена они ничему не научились. Планируют всё сделать на отвали и поднять бабла на консольных продажах и фанатах говно-сериала, ведь в игре будут альтернативные скины, включая броню из мошонки дракона.

>> №744071  

>>744070

> как модификация от фанатов

Фанатский HD-мод был лучше.
После (во время) киберпанка они превратились ровно в то, что киберпанк высмеивает и критикует. Какая ирония.



7887.jpg - (147 KB, 742x1077)  
147 KB №683113   [Ответ]

А что Essence?
Лабуда?

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №683120  

>>683117
Одно дело писать в «официальный тред всея линейки» и совсем другое, писать про конкретно взятую хронику в тред посвященный другой конкретно взятой хронике же.

>> №683121  

>>683120
Так проблема как раз в том что не пишут. Хроник много, обновляются часто. Треды плодятся, висят пустые, удаляются. Я как бы не против. Только хотелось бы иметь какой-нибудь один куда писать по интересным мне хроникам и чтобы его не удалили.

>> №683123  

>>683121
Нужно создать, же!

>> №683124  

>>683123
Создавали. Никто не пишет. Создают свои по хроникам. Удаляют.

>> №742451  
New-version-of-Lineage-Lineage-2-Essence.jpg - (70 KB, 1200x628)  
70 KB

Кто - нибудь будет играть в Lineage 2 Essence на руоффе?

>> №742456  

Мне если честно, все новые хроники как сорта пыли из под колёс. Специально установил и сравнивал. Вроде в одной из хроник лишние дубликаты NPC расставлены чтоб далеко не бегать, а в другой опыт по другому идёт. В обеих весь геймплей сводится к принятию квеста приводящее к телепортации в следующую квестовую точку или толпу врагов. От туда тоже телепортация к NPC. После чего тебя щедро одаривают редкими сетами брони и тоннами расходки. Огромный открытый бесшовный мир, да. На этом фоне мобилка-самоиграйка для смартфона выглядит шедевром. Тем более что старое красивое меню создания персонажа заменили на такое же мобильное. Если очень сильно постараться и попытаться играть как в старую линейку, то неожиданно обнаружишь что большая часть квестов выпилена, а дроп аден с монстров оставлен прежним. Из-за чего на любую нубошмотку из магазина ты будешь копить до каплимита уровня. Можно побегать по материку, полюбоваться окрестностями если железо потянет, но только квестовые локи без привязки к квестам отдаются в сердце щемящей болью. Выглядят как нечто непонятное, загадочное, покрытой тенью древних эпох скрытое таинство.
Как по мне,то даже для людей привыкшим к сесионкам и ищущим быстрое ПвП больше бы подошли пиратские сервера, где максимальный уровень достигается с первого кролика а цены в магазинах чисто символические. Непонятно для кого так омерзительно игру скатили.

>> №742457  

В последних хрониках не скажу точно начиная с каких добавили прокачку характеристик персонажа и немного отвязали навыки от класса и расы. И это хорошо! Звучит на словах... потому что реализовали это как обычно. На практике нам предлагают немного пострадать фармя на эвентах специальную расходку или сходить за ней сразу в премиальный магазин. Очень жаль. Всегда считал в линейке лишней систему уровней. Потому что нужна была она только для искусственного ограничения игрока. При том что отмени её и игроки бы по любому не смогли себе позволить раньше времени то что им блокировал уровень.

>> №742470  

>>742451
???

>> №742473  

Мнение человека, который в актуальное время не играл в ла2 и пробовал только эссенс пару месяцев назад.

Полная бессмысленная шляпа.
Автоматически качаться на полянках в целом весело, конечно.
Но толку в этом никакого нет.
ПвП в игре нет. ПвЕ нет.
Прокачка не имеет никакого смысла, так как в игре нет никаких целей для игрока.

>> №742475  

Мнение человека который играл в линейку по фану, пока его компьютер не перестал тянуть даже лоунчер, а после уже на новом попробовал свежие хроники.
Игра никогда не была лишена недостатков. Взять ту же бесполезную систему уровней или знаменитую корейскую систему крафта с корейским рандомом. Очень долго игре не хватало перевода хотябы на английский. И только относительно недавно русский начал появляться где-то за пределами руофа. В то древнее время, пиратские сервера в основном грешили корейским ломаным движком с корявой геодатой и кривыми настройками сервера. Первые впечатления от руофа были "триж дня подбирал доступный ник из осмысленного сочетания символов". Наблюдал своими глазами как ситема поддержки новичков эволюционировала из ненавязчивой забавной опции в поглотившего весь остальной геймплей донатного монстра. Мне всегда казалась излишнем раздача стартовой расходки, но это было частью системы обучения, так что в своём изначальном виде теперь не кажется чем-то плохим. Стартовый квест с убийством гремлинов, который наверное был всегда, конечно странный. Но это можно легко простить игре. NPC телепортирующие за деньги между населёнными пунктами были вписаны достаточно органично, а потому наверное тоже. А вот когда добавили NPC в удобных поинтах раздающие направо-налево фулбафы, это откровенно начало раздражать. При том что я играл обычно соло. Представляю как взбудоражило подобное решение тех кто качал для игры в пати персонажа-бафера. Далее добавили огроменную стрелку (этакий трёхмерный компас) для квестов по центру на пол экрана, прямо поверх персонажа. Спорное конечно решение, но эта штука отключалась и тех кто без него не мог на раслабоне играть можно понять. Далее ввели мощное оружие и снаряжение для новичков (со сроком годности). Весь этот атракцион невиданной щедрости всё ещё был опциональным, но назойливо впаривался и мазолил глаза. К томуже ты себя чевствовал редкостным... эм, простофилей не принимая подачки. О чём с великим удовольствием тебе напоминал чуть ли не каждый встречный игрок в язвительной форме. Принимая же новые правила игры добрая половина предметов из магазина превратилась в тыкву. А игра из интересного приключения в забег по ключевым NPC, который позже и окуклили в полуавтоматический режим прохождения игры, попутно выпилив всё остальное, оказавшееся лишним. Как мне кажется, проблемы начались с того момента как ненавязчивую помощь (для получения которой ещё требовалось приложить усилия) превратили в навязчивую попытку подсадить игроков аки наркоманов на платные услуги и топовый игровой контент. В конечном итоге игроделы сами запутались в том чего хотели добиться и начали тянуть в игру все популярные треднды делающие им статистику. Например когда в ряде корейских точилен речь про заточку! в рамках борьбы с ботоводством узаконили внутриигровые боты, в лнейку так же добавили здоровую ладонеориентированную неубираемую кнопку включающую автоигру. Так и докатились.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]