[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1565788751648.jpg - (141 KB, 1360x814, bb9904bed101b21e_1920xH.jpg)  
    141 KB №687190   [Ответ]

    https://www.youtube.com/watch?v=9ewiJJe_nYI

    >> №687191  

    Круто.

    >> №687192  

    посоны го моствантед первый я создал

    >> №687209  
    > EA
    >> №687210  
    1565815223716.jpg - (26 KB, 960x720, maxresdefault.jpg)  
    26 KB

    >>687209

    >> №687212  

    Лучше моствантеда никогда ничего не сделают.

    >> №687214  

    СЖВ кал какой-то.

    >> №687220  

    >>687190
    Ну и что мне этот синематик с полутора кадрами геймплея, которые не факт, что не пререндерные?
    NfS уже давным давно не та франшиза, от которой ожидаешь чего-то хорошего.



    1565399057952.png - (92 KB, 1388x297, elves.png)  
    92 KB №686947   [Ответ]

    Такие дела, бородачи.
    Пришла труппа эльфов-поэтов, притащила с собой гоблинов. Вместо собственно выступления в таверне, братья наши меньшие решили pick up equipment и пойти воровать старое рваное тряпье. Не веганское, между прочим. Взяты под наблюдение. Что делать с эльфами, /vg?
    Алсо да, сыр в жертву местным богам принес.



    1535458128715.jpg - (55 KB, 500x469, dcss.jpeg)  
    55 KB №675212   [Ответ]

    Рогаликов тред.

    Пропущено 84 сообщений и 22 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686583  

    А вообще сейчас все уже перешли на разработку роглайтов.

    >> №686589  

    >>686583
    Это потому что они приносят деньги.

    >> №686625  

    >>686589
    Ну так игры для денег и делают!

    >> №686924  

    А ToM всё обновляются и обновляются.

    >> №686929  

    >>686583
    Вижу старое сообщение, но кто "перешел"? Я не помню, чтобы какой-то культовый рогалик забросили только для того, чтобы пилить какого-нибудь айзека.

    >> №686934  

    >>686929
    Кстати, а какие новые годные рогалики появляются?

    >> №686935  

    >>686934
    Я хотел сказать, caves of qud или cataclysm, а потом понял, что игрушкам чуть ли не по 10 лет. Так что лично я хз - давно не слежу.

    >> №686936  

    >>686935
    Я вот как-то тоже, да и не играю почти. Но иногда хочется вернуться в былую пучину гринда. Но ненадолго.

    >> №686937  

    >>686934
    Новый айзек

    >> №686938  

    >>686937
    Новый? Они ещё старый не закончили же. Должен быть апдейт к концу года.



    1478703853053.jpg - (78 KB, 744x478, Памятник.jpg)  
    78 KB №624301   [Ответ]
    Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

    Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

    Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущена целая куча платных дополнений.

    Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Последний патч выходил в январе 2016го.

    Hearts of Iron IV (1936 — 1950) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — либерализма, коммунизма и фашизма. В текущем виде является недоделанной (например, ии угрозы не представляет, а за флот они даже не брались), поэтому рекомендуется подождать.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 148 сообщений и 46 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №682397  

    Я тут недавно вкатился в последнюю версию Стеллариса почти вслепую. До этого играл где-то в районе релиза Утопии. С новым экраном планет и населения разобрался. А вот где-то к середине игры меня застало врасплох то, что границы-то больше не расширяются со временем. Как вы с этим справляетесь в своих играх? Строите аутпосты на каждой прилегающей системе? Если да, то как справляетесь с administrative capacity и sprawlом? Капасити не так много вещей повышает, но вот у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией.

    >> №682402  

    >>682397

    >Как вы с этим справляетесь в своих играх?

    Отжираю столько космоса, чтобы можно было заселить как можно больше планет, при этом чтобы в мои границы вело ограниченное количество чоукпоинтов, чтобы их все можно было закрыть аутпостами. Основное производство идёт именно с планет.

    >у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией

    ИИ читерит. Ему, правда, это особо не помогает, и даже на гранд адмирале он не представляет опасности лет через 50, даже если не минмаксить особо.

    >> №682403  

    В конце апреля выходит новая игра от парадоксов Imperator: Rome, по видосам похожа на крусадеркингс+европка
    Интересно годно ли будет или получится как было с Sengoku(тоже игра от парадоксов)

    >> №684603  

    Никогда нормально не играл в игры Парадохов.

    Недавно вспомнил одну хорошую игру детства: Knights of Honour (Рыцари чести). Очень её люблю. Периодически скачиваю и играю несколько дней подряд. Одна проблема: если ты знаешь все механики (типа шпионажа, ассимиляции при помощи священников, и прочего), то она становится больно предсказуемой. Хотя механик там приличное количество, но начиная новую игру, ты просто заранее предусматриваешь все внезапные исходы событий и всё, просто доминируешь. Даже на самом сложном. С одним только отличием — на самом сложном трудно воевать с арабами и монголами, но и то это до тех пор, пока не поймёшь, что можно просто широким строем лучников прокаченных катком пройтись по карте, и всё.

    В общем, к чему это я. На этом фоне стал задумываться о чём-то похожем, и взор упал на Crusader Kings 1. Почему 1? А потому что 2 у меня не пойдёт.
    В общем, поглядел пару видосов, чтобы сразу не запутаться в интерфейсе и механиках. Поиграл часа 4, и как-то... разочаровался что ли. Там действительно так мало всего? Т.е., всё, чем ты занимаешься основное время — сидишь на жопе/воюешь, и раздаёшь родственников направо-налево (династические браки). Я не понял, а есть ли там, например, торговля как таковая? И зачем мне играть за графства? Там же вообще ещё меньше действий доступно. Просто строишь и ждёшь, пока король кому-то войну объявит, и потребует у тебя солдат.
    В общем, вопрос: оно вообще того стоит? Там действительно очень мало механик? Или, может, я просто не разобрался? Я бака или да?

    >> №686846  
    1565164512221.png - (807 KB, 1002x645, aowp5.png)  
    807 KB

    Ну что, кто-нибудь еще попробовал AOW: Planetfall?
    Я пока одного не пойму: на странице покупки игры указано, что самый крутой эдишон получит первые 3 экспаншона бесплатно в пределах сезон пасса. В ГОГ версии, которая лежит на торрентах уже есть какие-то setup_age_of_wonders_planetfall_-expansion_1_00.24(64bit)_(31500), 2 и 3 которые весят всего 6 мегабайт, но ничего не анлокают. Понятно дело, что эти экспаншоны еще не готовы, но к чему тогда инсталяторы?

    >> №686847  

    >>686846
    Очевидно что они анлокают то что ещё не готово. Как только будет готово, так и появится. А анлокнуть то что залочено можно сейчас. Ну или скачать прозапас и надеяться, что после выходы дырку не прикроют.

    >> №686873  

    >>682403
    Вышло сырое нечно.
    >>686846

    >AOW: Planetfall

    Это цива от парадоксов?

    >> №686875  

    >>684603
    Не знаю про первые КК, но во второй - вся суть в жизни твоей династии. И её менеджменту. Закрас карты второстепенен.

    >> №686880  

    >>686873

    >Это цива от парадоксов?

    Это Age of Wonders 3 в космосе. АОВ3, в свою очередь, это микс цивы и Героев. С большим упором на эксплорейшон, квесты, лут, кстомайз армии и сражения.

    >> №686925  
    1565341311715.jpg - (708 KB, 1920x1080, 1565311701429.jpg)  
    708 KB

    >>686846
    Вроде достаточно наиграл, отпишусь о впечатлениях.
    Что понравилось:
    -Почти все особенности геймплея AOW3 перенесли и всячески улучшили.
    -Графика очень приятная, особенно у боевых локаций, модельки тоже неплохие.
    -Кастомайз героя теперь немного глубже. Помимо местных расы и "класса"(секретной технологии) можно выбрать и всякие стартовые перки. Некоторые сильно меняют игру, некоторые не очень.
    -Две параллельных ветки исследований. Одна боевая, вторая "мирная". Никогда об этом не задумывался, но на самом деле очень удобно, что не приходится выбирать между исследованием нового юнита или пристом ресурса.
    -Секторы. Систему секторов явно позаимствовали из Endless Legend(которая мне не очень нравится, поэтому я боялся, что у Планетфолла будут те же проблемы). Но они не стали полностью копировать её. В отличии от EL, здесь сектора почти никогда не заселены НПС фракциями, которых нужно задобрить, перед тем как ассимилировать сектор. Здесь система больше напоминает классический Цив подход: когда у колонии набирается достаточно жителей, то можно присоединить к себе один из близлежащих секторов, или колонизировать не занятый, находящийся дальше.
    -Моды. Опять позаимствовали систему эквипмента юнитов из Endless Legend, но значительно поменяли её и сделали лучше. Если в EL эквип был довольно линейным, просто давал больше статов и требовал более редкие ресурсы, в зависимости от тира, то здесь каждый мод либо дает какой-нибудь уникальный модификатор, часто привязанный к типу урона, либо дает новую активку или пассивку юниту. Например дает шанс нанести кровотечение, если базовый тип урона юнита кинетический, или телепортирует юнита на 2 тайла в случайном направлении, когда его бьют в ближнем бою.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    1542074991897.jpg - (777 KB, 1100x1173, 38a956cc267f5f780cb3064dc061255461a15ee8.jpg)  
    777 KB №678064   [Ответ]

    Предыдущий тред: http://iichan.hk/vg/res/510423.html

    Во что поиграть:
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_DS
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_3DS
    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=222049
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_Switch_games
    Где качать:
    http://www.rom-freaks.net/
    http://frozen-roms.me/
    http://www.emuparadise.me/
    http://free-torrents.org/
    Список ромов:
    http://www.advanscene.com/
    http://www.ds-scene.net/?s=releases

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 33 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686839  
    1565159826300.jpg - (190 KB, 1200x768, Без названия (33).jpg)  
    190 KB

    >>686817
    Игра и сейчас не особо сложная, сложные только Пантеоны и квест с цветком в ней. По-моему игра наоборот нарочно переупрощена. Надеюсь, что Силксонг будет побыстрее, ибо Хорнет куда ловче, чем Рыцарь.

    >> №686840  

    >>686826
    Обычно у подобного рода платформеров и нету уровня сложности. А некоторые наоборот затачиваются "под старые игры на портативках" - всякие СуперМясныеМальчики и прочие КровоточащиеПиксели.

    >> №686841  

    >>686839
    Новая Бладстейнд будет посложнее вот, однако там можно выкачать уровень и упростить бои тем, что стало больше статов. То бишь есть возможность "упрощения" игры но только если вложить в это время и силы. Что довольно неплохая альтернатива "читам" и "уровням сложности". Правда на Свитче она ест батарею как не в себя. Знакомые говорили, что часа на 2-2.5 её хватает, тогда как того же Холлоу Найта на часа 3-3.5

    >> №686842  

    >>686841
    А вот старый Бладстейнд вроде как нормально идёт.

    >> №686843  

    >>686826

    > Мне кажется, нужно просто принять, что это консоль, и от юзер-кастомизации в играх ты просто отказываешься.

    Вот те раз.
    https://bloodorca.github.io/hollow/
    И вот те раз.
    https://www.savewizard.net/
    https://www.cybergadget.co.jp/products/4544859028212/
    Со Свича, как я понимаю, без взлома сейвы не вытащить. С PS4 без проблем можно скопировать на флешечку. Интересовался как оно работает на PS4 - на гбатемпе говорят, что на том конце стоит девкит, который перепаковывает сейв.

    >> №686844  

    >>686843
    В ПС4 довольно обрезанная кастомизация, но она таки есть. И даже базовая поддержка модов, не сильно меняющих игру. Нинтендо, насколько я знаю, крайне сильно выступает против любых модификаций, а потому на их консолях можно подобным заниматься лишь после взлома. Хотя сами Нинтендо почти не борятся с читерами, а потому в сетевых играх часто можно увидеть в топ 1 ранге кого-нибудь с оружием на 1 млн урона.

    >> №686845  

    >>686817
    Но на Свиче Hollow Knight играется примерно с 75-85% скоростью от того, что на других консолях или пк. По сути он на 15-25% медленнее, как он может быть сложны? Наоборот должен быть попроще.

    >> №686881  

    >>686845
    Бойфренд жены постоянно отвлекает требованиями сделать ему массаж и принести жареной курочки.

    >> №686893  

    >>686845
    Ну так медленнее значит более тактически и сложнее же. По крайней мере именно так говорят рейдеры в ФФ14 о более медленных механиках боссов у них.

    >> №686906  

    >>686820

    > цензура игр подкралась незаметно

    Сорта того самого. Полный АО нам всё равно никогда не разрешат, а довольствоваться полумерами - ну такое себе развлечение. А так разрабы, возможно, будут вкладываться не только в анимацию бюстов, а и про геймплей и сюжет вспомнят.
    >>686881
    Барнаул, Алтайский край.



    1564669353209.jpg - (1042 KB, 1920x1080, ds3.jpg)  
    1042 KB №686543   [Ответ]

    Сырно, а играешь ли ты в Темные души 3? Может как-нибудь соберемся и устроим Файт клаб совместное прохождение?
    Я посередине если что

    Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686635  

    >>686591
    Если остальная игра просто вдоль и поперёк вылизана. ПВП боёвка в душах всегда была на любителя.

    >> №686637  

    >>686635
    Ну как на любителя. Пвп в соулсах по факту мало чем отличается от того же пве против гуманоидных противников, кроме того факта, что живой человек проявляет больше осознанной агрессии в бою, чем компьютерный балванчик. Так что, утверждать, что геймплей пве лучше чем гейплей пвп как-то сомнительно, ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.
    Вот что самое на мой взгляд печальное, так это то, что в Секиро боевая система прямо видно что затачивалась под дуэли и в пвп смотрелась бы куда как лучше чем в пве. Но в Секиро нет онлайна! Я вот не понимаю в этом смысле Фромов и Миадзаки. На кой ляд делать игру с великолепной пвп боевкой, но не давать игрокам даже возможности сражаться на какой-нибудь арене.

    >> №686652  

    >>686637
    Оно рушит всё восприятие игры тем, что вторженцы зачастую выглядят несуразно. Ну и мешает прохождению.

    >> №686663  

    >>686637
    Не думаешь что в Секиро она была бы слишком быстрой?

    >> №686702  

    >>686626
    Файтклабы могут быть интересны своей спонтанной организованостью. Ты можешь засаммонить кучу людей, заставить друг с другом драться по правилам, зрители с "трибун" будут показывать пальцы в низ - фан.

    Только не знаю, как на пеке, но на пс4, случайные и массовые файтклабы, походу давно мертвы (как и сама игра, хех).

    Лет ит гоу, желающие поиграть: либо возвращайтесь во вторую, где до сих пор теплится онлайн, либо переходите на следующий уровень - пвп майнкрафт, а дс3 все.

    >> №686744  

    >>686637

    >ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.

    В пве противник хотя бы использует свой полный мувсет, в отличие от пвп, где многие спамят только то, что даёт им наибольший шанс на победу. В DS 3 это R1 и перекаты

    >> №686753  

    >>686663
    Если учесть, что победа будет достигаться по большей части через сбитие пойса, то нет. Тут конечно нужно еще доводить баланс до ума, так чтобы избежать каких либо абузов, но сама боевая система как раз таки лучше всего смотрелась бы именно в пвп-дуэлях. При этом, при такой системе бой между разными по скиллу противниками протекал бы быстро, в то время как у равных он затягивался. Единственная проблема здесь на мой взгляд лишь в разнообразии. Я бы чуть лучше расширил систему приемов за счет хоть и небольшого в своем количестве, но разнообразного оружия. Катана это конечно хорошо, но некоторые приемы имеющиеся в игре раскрылись бы куда как лучше, если бы вместо катаны был нодачи или нагината. В той же Бушидо Блейд 2 просто нереальная глубина применения довольно скромного арсенала холодного оружия.

    >>686744
    А еще мувсет врагов значительно отличается от мувсета доступного игрокам. Где-то в лучшую для игрока в сторону, где-то просто читерят, чтобы игра мёдом не казалась. Но описанная тобой проблема наблюдается отнюдь не только в Соулсборне, но так же и во многих других файтингах. Причем в файтингах нередки случаи, когда компьютер на высоком уровне сложности начинает спамить даже похлеще чем какой-нибудь игрок-абузер. В Соулсах в этом плане в пве полегче, ибо от сложности скалируется только количество жизней и урона босса, что крайне печально.

    >> №686755  

    >>686753
    В файтингах изначально геймплей заточен под пвп. В играх этой серии, к сожалению или к счастью, всё наоборот. Многие механики, относительно неплохо вписывающиеся в пве (poise и бекстабы в стиле DS 1, перекаты с очень малым количеством рекавери фреймов и быстрый эстус в стиле DS 3) обычно превращают пвп во что-то непотребное. В случае гипотетического пвп в секиро, такую роль будет играть центральная механика игры - парирование. Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно. Бесконечный спринт тоже не сулит ничего хорошего.

    >> №686757  

    >>686755

    >Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно.

    И это бы как раз показывало настоящий скилл противников в отличие от того же пвп в ДС где есть моменты в которых избежать входящего урона попросту невозможно, а значит есть шанс и проиграть даже не допуская ни единой ошибки. Но опять таки, я не говорю, что в Секиро прям вот так с ходу пвп было бы идеальным. Я лишь отмечаю, что сама основа в ней куда как лучше подходит под пвп фехтование, чем в Соулсборнах. Это кстати не так уж и удивительно, ибо Секиро куда как ближе к слешарам, чем ДС который и вовсе 100% представитель хак-н-слеша.

    >> №686872  

    >>686757
    Всё упирается в пинг, а у разработчиков уже десяь лет плохо с сетевыми соединениями.



    1563265210412.jpg - (166 KB, 1280x720, 1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg)  
    166 KB №685881   [Ответ]

    Привет. С этой серией игр ранее знаком не был, прошел только Андромеду на Xbox. И мне понравилось!
    Подскажите, стоит ли играть в предыдущие части? Не раз слышал мнение, что лучшая игра цикла - это 2. Есть ли смысл взять и пройти ее? Начать с 1-й не могу, поскольку у меня только коробка, а 1 часть не локализована. 3-ю часть тоже играть не хочу, потому что знаю все концовки.
    Итак, самодостаточна ли Mass Effect 2?

    Пропущено 22 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686752  

    >>686751

    >Это как десятилетний ребенок представляет себе что такое быть командиром

    В этом смысле мне нравится спайсквест. По моему 5 или 4, не помню. Ну тот где надо запихнуть банан в попу роботу-убийце с острыми сиськами.

    >> №686765  

    >>686750
    Я про финал.

    >> №686766  

    >>686751

    >Мне нравится что это уже было конкретно на том моменте, когда Биовари повернулись чисто в сторону детей

    Не знаю. Как по мне - так игру надо оценивать в комплексе. Если мы начнём разбирать досконально поведение "спецагента" начиная с первой части - то мама родная. Эти ваши Джеймсы Бонды ИРЛ работают совершенно не так. Где же раскрытие темы документооборота?
    Я бы не сказал, что сюжетные повороты второй - неимоверно лучше сюжетных поворотов третьей. Концовку выведем "за скобки".

    >> №686768  

    >>686746
    А мне двойка не понравилась. Четыре главных квеста с плоским сюжетом, который совершенно не оправдывает воскрешение Шепарда. Весь фокус на сопартийцах, которых больше чем нужно, спасибо хоть длц даёт возможность испробовать всех по разу. Задумка неплохая, на исполнение скупое, двойке просто необходим более интересный, расширенный и удлинённый основной квест.

    Тройка плоха deus ex machine в виде крусибла с самого старта игры, т.е. по сути мы не занимаемся поиском оружия, оно у нас уже есть, готовое, надо только его собрать. Куда более годно длц про Левиафана с их поисками, вот каким должен был быть основной квест. Длц про цитадель годное в плане фансервиса, но оно так не вписывается в общую атмосферу и темп, пир во время чумы. И в целом отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста сломал для меня сюжет, ибо вся эта идея войны синтов с органиками на фоне применения гетов и кварианцев совершенно недееспособна.

    Андромеда плоха кучей сюжетных ляпов, глубокой вторичностью сюжета (это ме1 в профиль, особенно смеялся и плакал с кетов-гетов) и очень, очень плохим бэком, ворлдбиндингом, не знаю какое слово аналогично этому на русском. Но геймплей на удивление не плох.

    >> №686770  

    >>686765
    Если рассматривать финал как индоктринацию, что происходит чисто в его голове, то финал ещё ок-ish.

    >> №686771  

    >>686766
    В третьей МЕ вместо сюжета - набор боевых карт. Есть еще как-бы развязки сюжетных арок (кроганы, кварианцы-геты), но это именно развязки, где все предшествующие события в предыдущих играх. Как если спуститься на карту, пострелять кого-то и поставить галочку какая раса спасется.

    >>686768
    Крусибл это вообще. Стоило городить это "а как Шепард победит жнецов", чтобы в итоге дать бога из машины.

    Насчет всяких Андромед - меня уже к тому моменту надоело клише Биоварей "а теперь на вас выпускают безликих статистов". Нет настоящего личного конфликта между ГГ и главным злодеем, нет каких-то эмоций, так как тут мы валим бездумных киборгов под руководством кибер-кальмаров в небе, в этой инквизишн, которую будто ребенок писал (серьезно, там даже самые базовые правила построения сюжета нарушены), валим демонов-статистов и плоховчика в конце, который, ух, плохой. Гарантирую что в их новой игре тоже будет какой-нибудь злой гад, все персоналити которого "я абсолютное зло, но вот приписка - это потому что... но я все равно плоское, одномерное зло", и ему служит по сути стихия, очередные безликие дроны, конфликт с которыми так же интересен как и борьба с оползнем. Я бы эти игры назвал "ГГ против плот девайсов на фоне романтики".

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686774  

    >>686771
    Игра о трёх частях, естественно что в последней будет концовка.

    А Андромеда это уже от новый Биоварей. Так что там изначально ничего хорошего ждать не приходилось. Именно потому я даже не пытаюсь ждать Драгон Эйдж - чтобы не расстраиваться.

    >> №686778  

    >>686768

    >Весь фокус на сопартийцах

    Это и не плохо, как по мне. И суицидальная миссия - хорошая, как завершение.

    >отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста

    Да, это плохо. Согласен. Там же ещё сюжет слили, в ходе разработки. И "решили переписать".
    >>686771

    >но это именно развязки

    Дык вся тройка из них и состоит. Учитывая, что до этого поназавязывали всякого. А часть то последняя.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686779  

    >>686770
    Возможно.

    >> №686787  

    >>686778
    Мультиплеер был веселый если ты в команде (на то время), что-то вроде шутера со скиллами где все противники представляли опасность. Было много тех кто могли вайпнуть команду. Система боевая раскрывалась, посколку в самой игре она была ну очень так себе. Просто вялый шутер с укрытиями, потенциал системы юзался где-то на 20%. Поттому соглашусь, если делать такую систему, хренли это делать в оффлайн игре, где мультиплеер просто добавка.



    1564833384568.jpg - (105 KB, 600x745, iNH_3dWJu6o.jpg)  
    105 KB №686667   [Ответ]

    Аноны го с нами в кубики
    Был запланированный вайп на 30.07.2019 и у тебя есть всё чтобы начать жизнь с чистого листа!
    Что есть?

    • Аукцион, где ты можешь торговаться с другими анонами не выходя из дома и выставлять свои товары
    • Достойная работа, через команду
    • Открытый мир
    • pvp
    • Сложность мира - Сложно ( с удвоенными крипами )
    • Советы от анонов уровня /b/
    • Общение
    • Ламповость
    • Набеги на русичей

    Не буду долго рассказывать, заходи и сам всё увидишь:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686668  
    1564833455578.mp4 - (636 KB, 240x240, 123.mp4)  
    636 KB
    >> №686670  
    1564833492115.mp4 - (484 KB, 192x240, 51256666.mp4)  
    484 KB
    >> №686671  
    1564833543751.mp4 - (2312 KB, 360x360, Без названия (3).mp4)  
    2312 KB

    >>686667



    1484464592639.jpg - (201 KB, 714x536, 2017-01-14_19-54-05.jpg)  
    201 KB №631273   [Ответ]

    Объясните, пожалуйста, как Ненеша, ведь это была Ненеша, оказалась внутри Сердца Земли глубоко под Пасталией. Насколько я понял Ненеша вместе с Инфель пели Метафалику, но из-за того что Инфель всё зафейлила и песня Ненеши начала вытягивать энергию из Фрелии вместо того чтобы использовать энергию людей. Когда служба безопасности Фрелии это обнаружила, то чтобы прекратить утечку энергии из Фрелии устранила Ненешу. То есть произошло то же самое что случилось когда Клоше и Лука пели Метафалику 400 лет спустя. Появился новый континент и Клоше попала в этот континент администратором, то есть она полностью управляла континентом. Вот это место мне и непонятно. Клоше попала в Сердце Земли на новом континенте, а Ненеша попала в Сердце Земли глубоко внутри старой башни Метафалисс и не обладала никакими администраторскими правами, поскольку администратором башни является Фрелия. Почему Ненеша не стала администратором нового континента? Он вообще был тогда создан, ведь энергии из Фрелии было взято много, после этого даже часть кольца упала из-за нехватки энергии?

    Пропущено 115 сообщений и 41 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №667289  

    >>667267
    ЕМНИП, нужно пройти 7 уровней и у Орики, и у Миши, после чего при отдыхе будет кат-сцена на тему.

    >> №667335  

    >>667289
    Надо попробовать, а то я космосферу Миши не смотрел, хотел для её рута оставить. Придется двух дайвить.

    >> №667351  
    1523745637256.jpg - (135 KB, 960x544, 2014-12-20-695417.jpeg)  
    135 KB

    >>665960

    > Вместо космосферы хрен пойми что.

    Космосферы - одноуровневые, это да. Зато их много (с DLC)

    > Если ар тонелико можно было пройти немного подумав над одним вопросом за уровень, то тут без гайда не обойдешься.

    Не совсем. Некоторые моменты невозможно пройти, пока не продвинешься по сюжетке.

    > Ещё дурацкая смена персонажей.

    Ну-ну, там всего 2 пары персонажей.

    > Короче, лажа.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №667613  

    >>663760
    С CFW можно. Нужно каждый раз лезеть через кучю менюшек но можно.
    >>665960
    Звучишь как слабоумный. Ничего не понятно, все плохо зделали, тупо.

    >> №669918  

    >>667613
    Умный до хрена?
    Да там один дайв в дурочку ион мозг вынесет. Дурные тесты с рандомными ответами. И самое главное её нельзя пройти четвертое испытание не запускается!
    Неудивительно что я даже прохождение в интернете найти не могу. Мало кто осилил эту дичь.

    >> №669925  

    >>665960
    Что ты ожидал от имбецильной вайфу-дрочильни? Ательеры то же самое, хочешь сказать не слышал про них?

    >> №669937  

    >>669925
    Я играл в Ророну и Софи. Там не так тупо. Даже в Ророне, где меня пугали временными ограничениями, всё оказалось вполне нормальным. Ну конечно если не заморачиваться разными редкими и упоротыми концовками.
    В Ar nosurge есть у меня Ион, у нее есть возможность дайвится в Нелико и Канон. Максиму из кого мне удалось выдавит песню это у Канон. Ион не хочет давать песню, Нелико тоже. У Касти в это время уже хренова туча песен.

    >> №686623  

    У кого-нибудь есть сейв-файл пройденой ат2 для эмулятора pcsx2?

    >> №686647  

    >>686623
    Сейв есть, но на карте памяти. Если ты знаешь как его конвертировать, то поделюсь.

    >> №686649  

    >>686647
    Спасибо, но сейв для плойки я в сети уже нашел. И он не подходит для эмулятора. Я не уверен что их можно конвертировать.



    1528792787665.png - (2244 KB, 1600x900, tesog.png)  
    2244 KB №669941   [Ответ]

    Кто-нибудь из Марио здесь играет в The Elder Scrolls Online?

    Хотел приобрести в стиме, пока 50% скидка и акция, по которой бесплатно идет дополнение Моровинда(которое, если я правильно понимаю, потом смогут получить только подписчики через длц магазин), но почитал страшных историй о внушительном клиенте в 80 гигабайт, который выкачивает себя дважды, только если играть через стим. О проблемах с подключением через стим, будто там какие-то свои сервера игры. Хотелось бы узнать, сколько из этого правда, и неужели это не обойти запуском клиента напрямую из папки игры?

    Пропущено 52 сообщений и 16 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №670539  
    1529701021612.jpg - (161 KB, 1024x768, c4f055e9b8d6c200852a3fe3e06b8844.jpg)  
    161 KB

    >>670536 Квесты не в счет, они конечный контент. Погрузился на недельку и все, пол года жди как доставят новую порцию ширнуться.
    А если растягивать нет погружения и забываешь завязку сюжета.
    По той же причине второй чар гораздо хуже первого, а третий рутина для профы или дейликов.
    Я и сам бы в ус не дул, растил бы огород в архейдже, да баб на тракторе возил. Но лагализатор-мыло, решил что шоповые деревья за реал он вообще убирает, земли под новые переделывает как ему вздумается, а потом еще и сервера соединяет чтобы ты если и успел что-то ухватить после работы, то только возле магадана или выкупал у кого-то за реал. Какого спрашивается ражна если я плачу деньги?! И всегда решают они, когда что то делают или вообще закрываются, а на пользователей они болт кладут. Меня выбешивает такое, но это повсеместно.

    >> №671973  

    Купил на плойку, значительно лучше чем было на старте, в игру дофига всего добавили.

    >> №672037  

    >>671973 Говорят что моровский апдейт довольно винрарный вышел, не знаю как кто, но я морально пока не готов.

    >> №672109  
    1531990468447.jpg - (35 KB, 600x360, gotthis.jpg)  
    35 KB

    >>670529
    Ты походу в игры недавно играть начал.
    В ммо гейплей может и бесконечный, но кроме этого самого геймплея там нет вообще ничего. А сам геймплей состоит из бесконечного гринда без какой-либо конечной цели, потому что даже добудь ты нео-армстронг-джет-армстронг-канон из лежендери подземелья, через месяцок выйдет апдейт и твоя пуха уже опять не топ. ММО давно уже нуждаются в тотальной переработке как жанр, потому что буквально всё что выходило за последние лет 8 является абсолютно одинаковым женериком с разными текстурами. Исключение разве что БНС, но он скорее подтверждает правило да и от бесконечного гринда не ушёл. Поэтому очень многие играющие в ммо ещё с начала ВоВ или второй линяги больше в них не играют.

    Алсо, ты всё смешал в кучу. Сессионки не ММО, и уж тем более мультиплеер - не ММО. У них совсем разные задачи и подходы.

    >>670516

    >Синглплеер всё

    Только в мокрых мечтах ЕА.

    >> №672167  
    1532029028475.jpg - (214 KB, 754x1059, единственный плюс БнС.jpg)  
    214 KB

    >>672109
    БнС как раз не исключение.
    А так да, ММО - соц. платформа с тематическим геймплеем и иногда некоторым доп. элементами как основной темой соприкосновения интересов, кроме этого ничего и нет. Ну а так сложно многие ММО называть не сессионками спасибо близзард когда по сути это те же сессионки, но с чатом с очень навороченным графическим интерфейсом.

    >> №684606  

    А в ТЕСО есть РП? Она вроде очень неплохо для этого подходит.

    >> №684613  

    >>684606
    Наверное есть гильдии с РП? Даже в PSO2 такая была, правда полуяпонская.

    >> №684614  

    Гугл вон даже находит всякие

    >EsoRP - Communicative roleplay addon [Alpha]

    Так что должны быть какие коммьюнити или гильдии.
    >>684613

    >> №684615  

    И вот: https://www.eso-rp.com/forum

    >> №686540  

    К слову, там котиков и Эльсвейр завезли.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]