[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Prey_box_shot.jpg - (761 KB, 1527x2178)  
761 KB №640903   [Ответ]

Кто нибудь уже играл? Стоит покупать?

Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №641039  

>>640905
Они ничем не связаны.

>>640903

Какая-то странная игра - есть реально сильные стороны, и есть вызывающе тоскливые. Как-то 50 на 50. По мне так все-таки годная игра именно из-за возможности выбора.

>> №641140  

>>640903
Отбивает себя с лихвой, чего только стоит построить себе лестницу из пены и пробраться в нужное место, минуя головную боль в виде драки с чернышами.

>> №641175  

Посредственный клон биошока с графоном 2012-ого года.

>> №641183  

>>641039

> и есть вызывающе тоскливые

Это какие, например?

>> №659665  

Итак, Prey пройден.
Игра очень симпатичная и сделана вообще хорошо, в меру страшная, интересная.
Но, блин, когда ты находишь дробовик (в моём случае это было в самом начале игры, т.к. преордер), шокер и схему на патроны/заряды к ним, ты становишься машиной смерти. Вкачиваешь Combat Focus и ты тупо разрываешь найтмар в лоб.
Поэтому советую модики на сложность.
Проходил исключительно на human neuromods.

>> №665339  
xisghcix3mk01.jpg - (72 KB, 887x549)  
72 KB

Говорят, будет продолжение, но уже на Луне.

>> №665340  
4zcd4hea0uk01.jpg - (92 KB, 1122x581)  
92 KB
>> №665341  

>>665339
Логичнее было бы ждать приключений на земле, что на луне делать-то? Или там выжившие люди могли укрыться.

>> №665344  
e5b1ba7717c355ec_1200xH.jpg - (489 KB, 1200x675)  
489 KB

>>665341
Внезапно не согласен. В игре же упоминались некоторые загадочные "чёрные корабли" и секретные лаборатории на Луне - опять же, там была лаборатория. Ну и в качестве бонуса можно упомянуть про телескопы, которые всегда направлены на Луну. Кстати...

Спойлеры, осторожнее! Лучше раскрывай, когда полностью прошёл игру.

С Землёй там всё понятно, к сожалению. Она обречена была ещё до начала игры. Помнишь квест на время в Talos 1 Bridge? Совмести это с тем, что кто-то пытался разбить Typhoon containment unit ещё до событий игры, были случаи, когда из-за переработки предметов получались не минералы и прочее, а exotic material. Ну и прочая ерунда вроде усталости, кошмаров и сломанных железок. А ведь были попытки переправить что-то на Землю, опять же, до игры. Что-то да удалось переправить на планету... вместе с клетками Typhoon.
Поэтому я могу сказать, что игра не про спасение Земли, а про изучение Typhoon. Talos 1 - это просто одна большая лаборатория. Просто вспомни о записи, в которой было сказано, что escape pods не должны были сработать в случае чрезвычайной ситуации вообще.

>> №665345  

>>665344

>была лаборатория

Наподобии Talos 1.
Кое-кто не выспался.



DUgAvAXUMAA5Jxx.jpg - (65 KB, 1145x1200)  
65 KB №664254   [Ответ]

Застрял в Disgaea на финале 1ой главы. Мои ребятки разлетаются за пару тычек, сделать ничего не получается. Что теперь? Гриндить? Может знаете что-то вроде тактики-галактики, которая поможет пройти игру?

>> №664256  

>>664254
гриндить

>> №664257  
__etna_flonne_and_flonne_disgaea_and_dis(...).jpg - (307 KB, 850x850)  
307 KB

>>664254

> Что теперь? Гриндить?

Это там, где мидбоссу первый раз наваливаешь? Точно уже не помню, но вроде это еще можно пройти без гринда за счет тактики и множества используемых предметов. Гриндить проще.

> тактики-галактики, которая поможет пройти игру?

На нормал эндинг основные проблемы возникнут в паре последних глав, надо будет аккуратно собирать пати и активно использовать предметы.
На дополнительные концовки и локации надо будет гриндить, причем прилично.
Из общих рекомендаций: слабые в начале маги очень даже жгут потом, крайне желательно вкачать вора-двух, галактические демоны, если удастся подчинить, способны танковать противников с уровнем в полтора-два раза большим.

>> №664275  

>>664254
1)Гринди
2)Развивай классы
вики по игре тут: http://disgaea.wikia.com/wiki/Disgaea_Wiki

>> №664304  

>>664254

>Застрял в Disgaea на финале 1ой главы

Там же всё просто до жути. На уровне логической головоломки с единственно верным решением. Или ты играешь на повышенной сложности?



220px-Vpbox.jpg - (18 KB, 220x220)  
18 KB №660659   [Ответ]

Начал играть после отзывов 10/10!!! Прошел первую главу и что-то не зашло — слишком уж нет сюжета.
Марио, подскажи, дальше будет лучше? Или дропать?

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №660661  

>>660659
Сюжета, или сюжета?

>> №660662  

>>660661
Обычного сквозного сюжета с мотивацией героев.

>> №660663  

>>660662
В жрпг это редкость. Особенно в настолько древних жрпг. Сюжет там это ты играешь в скандинавские мифы.

>> №660665  
LennethValkyrie-Armor-by-houtegeki.jpg - (153 KB, 514x800)  
153 KB

Что ты интересно ожидал?
В Асгарде творится война. Нужны герои: берём одну из валькирий и отправляем собирать в Мидгард. Вот она и летает незримая по миру и собирает души. Через призму восприятия павших героев смотрит на мир полный лютого пиздеца. Изменения потихоньку происходят. Но рано или поздно асы заметят что валькирия сломалась. и всё заврете...
Или ожидал, что как в Xenosaga можно не играть, а взять все катсцены и смотреть как киношку, главное попкорна побольше взять?

>> №660667  

Эта игра еще более мерзкая, чем Соник, в котором смешали платформер, требующий точного управления с гоначками, где летишь куда попало не глядя. Но с Соником по крайней мере не особо жалко, ибо сама по себе игра особо не блещет. А вот с Валькирией реально бесит, такую прекрасную атмосферу с сеттингом взяли и испоганили раковой дрочильней хуже корейских ммо, где хотя бы дрочишь на пользу, хоть как-то можно понять, а тут дрочи чтобы выкинуть и начать с начала другим. Гениальная в своей тупости идея уровня кириллов с домиками и эльфами.

>> №660704  

>>660667
Это жрпг. Старая жрпг. В которых нужно убить одного и того же моба 100 раз, чтобы иметь хоть какую-то возможность пройти дальше по сюжету. Даже старые финалки этим страдают. Да и новые жрпг не далеко ушли, но уже более менее терпимо.

>> №660707  

>>660704
В этом посте всё настолько неправильно, что даже придраться не к чему.

>> №660711  

>>660704
Помню приходилось гриндить часами в DMC (Demon Master Chris) чтобы пройти на следующий уровень и посмотреть милые диалоги и картинки. Убивало весь интерес. Это ведь тоже жрпг?

>> №660747  
Valkyrie.Profile.full.673409.jpg - (1279 KB, 1500x946)  
1279 KB

>>660662
Нечто, похожее на сквозной сюжет всё-таки имеется. Но мимо него пройти не просто, а очень просто. Надо уже с самого начала игры озаботиться выполнением нескольких ключевых условий (например, к определённой главе иметь очень низкий Seal Rating - чтобы этого легче было достичь, замечу, при завершении любой главы надо всегда надевать Нибелунген Ринг), не лезть в определённые локации раньше времени (а вот потом их в нужный момент и посетить), отослать Люсиана в Асгард НЕ ПОЗЖЕ шестой главы и всякая подобная тому веселуха. И играть лучше всего на харде: как это ни парадоксально, хард ПРОЩЕ, чем нормал (потому что там больше данжей и раскачать свою партию можно куда суровее, ну и артефактов значительно богаче). К тому же только на харде можно найти особые джевелы, которые открывают двери в послеигровом режиме Селестиал Гейт.
>>660667

>>А вот с Валькирией реально бесит, такую прекрасную атмосферу с сеттингом взяли и испоганили раковой дрочильней хуже корейских ммо, где хотя бы дрочишь на пользу, хоть как-то можно понять, а тут дрочи чтобы выкинуть и начать с начала другим.

Фигню ты говоришь. Ключевая команда собирается очень быстро - уже с первой главы у тебя есть неотдаваемый Арнгрим, остальные 2 места в команде заполняются тоже очень быстро. Отдавать в Асгард достаточно по одному герою за главу. Двух за главу даже попросту нельзя посылать, если хочешь соблюсти условия активирования основной концовки. Т.е. делается это всё очень просто и никакой дрочки нет: находишь очередного лвл1 героя, если он тебе не понравился по ТТХ/свойствам атак и если он таки подходит под условия Асгарда для текущей главы - накачать экспу можно влёгкую даже тупо в крафт-менюшке, без каких-либо боёв. Подогнал его под минимальные требования - отсылаешь в Асгард. Всё, дань отдана, играешь дальше кем хочешь и сколько хочешь. Смыть, повторить. Короче, дрочки с отдаваемыми нет никакой, я это гарантирую. Дрочка может быть только с прокачкой своей перманентной команды (успеть за главу использовать все циклы, проходя в оставшееся свободное время какие-нибудь особо богатые на экспу дэнжи).

>> №663874  
Lezard.Valeth.full.297821.jpg - (488 KB, 800x1100)  
488 KB

>>660659
A soul - is something other no one can posses..

Стоит пройти хотя бы сюжетку с Лизардом, ибо стоит. Да и поиграть во вторую. Знающие вспомнят и оценят. Nuff said.



812cpzFTuEL._AC_SL1500_.jpg - (286 KB, 1210x1500)  
286 KB №663240   [Ответ]

Ну что?Играете уже в этот шедевр на своих четвертых плойках?
https://www.youtube.com/watch?v=8qNxyP6u2Kg

>> №663241  

Да все уже на пс2 прошли давным давно.

>> №663244  

>>663240
Будет как Нак бесплатной игрой через годик, поэтому я брать не буду, но поиграю как дадут бесплатно. Тем более я ее покупал и играл на ps3.

>> №663247  

>>663240
Поиграл на Твиче. Римейк определённо удался и ублажает глаз эпичными видами. Только проходится всё это за один вечер.
Еще одна игра, которую можно положить в копилку обоснований покупки PS4. Думаю, к выходу римейка ФФ7 я всё же решусь.

>> №663252  

Восторженный ньюфаг вещает про шидэвр. Алекс, прекращай уже.

>> №663435  

>>663247
Давно купить надо было плойку.Сколько годных игр ты пропустил!



FFXV-PC-Benchmark_02-01-18.jpg - (38 KB, 600x359)  
38 KB №662931   [Ответ]

Проверяем свой ПЭКА на 15-ую финалочку, отписываем свои конфиги и результаты
http://benchmark.finalfantasyxv.com/en/

Пропущено 3 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №662963  
biribiri_HHH_02.jpg - (909 KB, 1280x1853)  
909 KB

>>662961

>У меня нет консоли старше псx, поэтому всё остальное заочно - фигня

Вообще 12 хоть и неплохая, но не по той цене, по которой они её продают в стиме. Я лучше бесплатно перекачаю undub версию и на пс2 перепройду, если захочу.

А в 15 даже пробовать не хочу, по той же причине, по которой не пробовал и крузис кор - одни мужские персонажи в пати с одним временным гостевым женским.
Я конечно понимаю, что отношусь предвзято, но я просто смотрю на их дизайны и внешний вид и понимаю, что мне совершенно не интересно, что там будет происходить с таким кастом и в таком сеттинге.
Позовите, когда выпустят следующую финалку с персонажами обоих полов в пати.
Пикрилейтед - лучшее, что фф15 привнесла для меня.

>> №662965  

>>662963

>не пробовал и крузис кор - одни мужские персонажи в пати с одним временным гостевым женским

А вовсе не из-за кучи сюжетных противоречий с оригиналом, убогой боевой системы, бездны одинаковых убогих квестов, убогих персонажей, убогой системы прокачки и унылого чардиза.

>> №662967  

>>662965

>А вовсе не из-за кучи сюжетных противоречий

Ну ему явно нравится Финалочка с Лайтинг, так что ты ожидал от него? Разумных поводов, хех?

>> №662968  

>>662967
Финалочка с Лайтнинг(именно 13) вполне неплохая финалка именно в плане геймплея. Там проблемы с его балансом и сюжетом.

Рандомные бои часто слишком долгие и нудные, боссфайты тоже долгие и нудные, еще и с неочевидными триггерами, во время которых непонятно, что нужно делать, пока 1 раз не вайпнешься. Если бы они потвикали это - было бы вполне норм.
А про сюжет - я не помню ни одной финалки, в которой мне бы прямо нравился и завлекал сюжет. Унылая "эпичная" тягомотина про спасения мира эпических масштабов. Вроде куча всяких деталей, проработанных ландшафтов и городов, но за этим "эпиком" всё пустое. Разве что восьмая относительно неплохо начиналась.

>> №662969  

>>662968
Финалочка с Лайтнинг это худшая финалочка.

>> №662970  
ffbench.png - (2494 KB, 1920x1080)  
2494 KB

Счет в итоге получился удовлетворительный, а вот картинка - нет. Они там точно все эти ресурсы на графон тратят, а не майнят у меня за спиной битки?

>> №662973  

>>662969
Не хуже 15-ой.

>> №662988  

>>662973
Сорта.

>> №663042  

>>662963

>я просто смотрю на их дизайны и внешний вид и понимаю, что мне совершенно не интересно

Недавно обнаружил интересную вещь в этом отношении. Так-то согласен, что дизайны в 15 не привлекают, но это всё на уровне нравится/не нравится, в других играх так же. Но есть одна уникальная игра Horizon Zero Dawn, которую увидел и персонажи не просто не нравятся, а ощущаются как какая-то фундаментальная мерзость из глубины души и хочется эту гадость уничтожить вместе с создателями и всеми кому такое нравится. Даже такие вещи как волосатые гусеницы или вонь клопа-вонючки так не противны как это. Наверное какой-то психо-биологический эксперимент по воздействию на людей.

>> №663051  

>>662965
По всему что видел по игре (включая мувик), мне только дизайн мира/монстров понравился. И вообще по всему что видел, такое чувство что какой-то сюжет или основной (политический) конфликт они придумали, но он весь за кадром и никак не касается персонажей, кроме как последствиями. Т.е. все более-менее интересное произошло без ведома игрока и ты только разглядываешь последствия с вопросами "что?", "кто это?", "почему вот этот конфликт, кто, какой геноцид, чего..." и смотришь на то как какой-то бойзбенд ездит по шоссе. Я бы лучше про вот эти конфликты поузнавал и играл за старикана-царя.

>>663042

У меня от Харайзона стойкое ощущение, что игру сделали не люди, а компьютер скомпилировал из трендов. О, постапок, о, вышки, о, роботы... звери. Мы не можем рубить зверей, тут будут роботы, значит, чтобы меньше расчлененки. О, дженерик племена. Ну это все настолько серо, пресно и вторично, что я не вынес. Бывает такое. Это как смотреть максимально бездушную фентези-игру где будут САМЫЕ безыдейные эльфы/орки/гномы из переваренных клише Толкиена и самая предсказуемая средневековая стагнация. Где ты можешь закрыть глаза перед входом в локацию, предположить все что там будет - и оно будет ровно таким, как ты представил, настолько там ноль фантазии.



arpiel-overview.jpg - (466 KB, 1920x1080)  
466 KB №660987   [Ответ]

Новогодние праздники кончились, а значит самое время поесть сладкого аниме-хлебушка. Где ж еще брать мотивации на работу в новом году...

После небольших исследований новинок анимешных мморпг, мой выбор пал на Арпиэль: этакий смесок Драконики и Диаблы.
Это относительно недавно выползшая из анальной корейской резервации игрушка, забавно отпочковавшаяся в Тайвань(где сервер живет уже 4 месяца) и, как это ни странно, Россию.
Вот только Ру_Збт уже прошел, новой информации о открытии РУсервера пока не предвидится, кроме продажи охуительынх ПОРТФЕЛЕЙ СТУДЕНТА ЗА 3000 рублей (%%ЧЕ ТАК ДОРОГО БЛ* ЗА ЭТО Г*ВНО%%)

Поэсему иду на Тайвань, информации по игре кот наплакал, так что буду исследовать потихоньку эту дыру, ну и вас приглашаю обсудить данную корейскую поделку.
Приключения Бака-Тосаки начинаются!

Немножко ссылок
Тайваньская дыра
https://arpiel.mangot5.com/arpiel/index

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 40 сообщений и 16 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №661157  
20180112_164402_300.png - (1335 KB, 1280x720)  
1335 KB

У лучницы довольно любопытная механика скилов. Половина атак кастуется с заержкой 1-2 секунды. Т.е. персонаж просто стоит на месте (кастуя скилл). Из-за этого кажется, он что сильно "тупит". Однако, есть парочка специальных скилов-кнопок, которые позволяют прервать каст 2-3 раза, и сделать связку из нескольких очень мощных скилов, залив пачку мобов огнем во имя императора!
Тут в целом у каждого класса есть какая-то стяжка. У лучницы стяжек целых две, чистишь в два раза быстрее, и урон на долгих скилах +1500%. С драконом такого не было.

>> №661159  

>>661157>>661152
Столько крыльев, прямо в Мабиноги захотелось снова поиграть.

>> №661175  
20180112_172808_172.png - (1376 KB, 1280x720)  
1376 KB

На каждой локации есть что-то вроде арены, на ней спавнится три волны мобов, а в награду даются слитки, которые будут нужны дальше для апа вещей.
Мясо, особенно для ватной лучницы.

>> №661177  
20180112_211810_784.png - (1197 KB, 1280x720)  
1197 KB

Апнул за сегодня 31 лвл, из-за того, что долго не понимал что надо сделать по квесту(а надо было собрать какой-то ресурс), плюнул и прошел все данжи и выбил весь шмот.
Теперь по квесту надо половину проходить заного. Иэх
Итоги дня:научился пользоваться аукционом, добавлять в пати и друзья, попробовал разные классы и прокачал лучницу до 30 лвла. Сдох на последнем боссе второго акта 4 раза, никак не получается пройти его.

>> №661179  

>>661152

>инвалида-колясочника

Это новый класс?

>> №661183  

>>661179
специально для игроков без ног!

>> №661797  

Как не хотел на тайвани играть, но все-таки решил попробовать. Играется неплохо, хотя персонаж и хуже ощущается, чем, например,в д3. Я как минимум попробую русскую локу,а там посмотрим, в каком направлении будет развитие.

Для чего нужны книги с боссов локации?

>> №661850  
20180121_031926_912.png - (739 KB, 1280x720)  
739 KB

>>661797
Книжки с боссов дают рецепты на костюмы же!
Тосака еще жива, сегодня устроил паверкач с няшным тайваньцем, могущим в ингришь.
В этой игре в пати бегать суущественно веселее и быстрее, почти 50 за вечер игры (а начинал с 32).
Кем играешь?

>> №661886  

>>661850
Как и хотел изначально Лу. Мне понравилось сочетание средней мобильности и самостоятельности большинства скиллов, хотя ульта не очень зашла. Надеюсь, дальше другие будут. Прошел первую локацию, примерно понял, что игра из себя представляет, по крайней мере поначалу. Интересно, но тайвань только как пробный, серьезно играть на нем не буду, так как очень не люблю, когда я не понимаю, что происходит.
Позже еще дракона попробую, как время будет.

>> №662183  

Немного попробовал дракона. Поначалу получал по лицу от привычки к гораздо меньшей мобильности Лу, но, попривыкнув, получалось уже гораздо лучше. В целом, приятный динамический геймплей, но почему-то не то, чтобы прям настолько захотелось за нее поиграть, чтобы покупать НРД.
В группе вконтактике написали, что ОБТ скоро, дату скажут на этой неделе.
Посмотрел видео ЗБТ. Шрифт стандартный Arial (чего и следовало ожидать), что выглядит не очень. Озвучку, надеюсь, можно будет поменять на азиатскую.



header.jpg - (46 KB, 460x215)  
46 KB №661237   [Ответ]

Привет, Марио! Сегодня хотел поделиться с вами то ли игрой, то ли скринсейвером под названием Viridi.
Она бесплатна и есть в Steam: http://store.steampowered.com/app/375950/Viridi/
На мобильных телефонах она тоже есть. Суть в том, что тебе даётся горшочек, где ты выращиваешь цветы. Игре не надо много внимания, достаточно раз в день (или как получится - я раз в неделю-две вспоминаю, обычно) заходить туда, что-то поливать и удалять траву. Цели особой нет. Раз в неделю получаешь бесплатное растение, но можно за копейки (реально копейки - 1-5-10 рублей) купить семена. Повторяющимися можно меняться с другими игроками.
Вроде, в ней нет ничего особенного, но мне она помогает бороться с одиночеством. Нравится музыка, нравится смотреть на свой горшочек.

>> №661238  
20180114001458_1.jpg - (90 KB, 1920x1017)  
90 KB

Вот мой :3

>> №661239  

Играл когда-то. В целом неплохая, атмосферная поделка с каким-никаким элементом catch them all, только в виде растений. Но все же стоило им чуток по графонистее сделать, я считаю.

>> №661240  

>>661239
Музыка красивая. Не знаю, что это за жанр, но нравится.



1506692790481.jpg - (219 KB, 1920x600)  
219 KB №652079   [Ответ]

Вышел же. Качаем и играем!

Пропущено 36 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №660935  

>>660929
Уровень чего, хех? Если люди слушают другого человека, это ещё не значит, что он говорит умные вещи. Может быть он просто кричит громче всех.

>> №660951  

>>660935
Ты глухой или как? Журналистика нужна, чтобы люди читали/слушали, а вовсе не для умных вещей.

>> №660960  

https://youtu.be/FBE8sh7nv4s

>> №660961  

>>660960
Это лицо Смауга даже более напрягающее чем в оригинале!

>> №661006  

>>660960
Но ведь они даже примерно так не сложны, за два вечера все боссы на двух сложностях пройдены. Вот какой-то Salt&Sanctuary или Hollow Knight - вот там и правда дарк соулз, смерти прочее (даже остаётся призрак после смерти со всей валютой и прокачкой, который и нужно убить, чтобы вернуть честно награбленное).

>> №661008  

Кстати, в этой рисовке они сильно напоминают Castle Crushers.

>> №661011  

>>660951
Ну если с этой стороны к журналистике подходить, тогда да, игрожуры — самые что ни на есть журналистовые журналисты, хоть всем Пулитцеров выдавай.

>> №661022  

>>661011
Обычные журналисты, а пулицеров выдают особо выдающимся, но это не значит, что остальные негодны, поумерь максимализм.

>> №661026  

>>661022
Пажжди, если

>журналистика нужна, чтобы люди читали/слушали

, тогда, соответственно, лучшие журналисты — самые популярные, или просто легко вызывающие общественную реакцию (причём необязательно положительную). А вот Пулитцеров почему-то дают тем журналистам, которые пишут

>для умных вещей

, а не тем, кто обеспечивает тиражи, поднимает телевизионные рейтинги, получает комменты и ретвиты. Значит, либо журналистика всё-таки нужна для умных вещей (и, следовательно, игрожуры — журналисты херовые), либо премии дают не тем людям.

>> №661027  

>>661006
Ну выше тред почитай, никто на серьёзных щщах её с ДС не сравнивал. Ну кроме одного журналиста что играть в платформеры не умеет и всё что сложно у него ДС, откуда это всё и пошло.



1305838.jpg - (58 KB, 700x381)  
58 KB №659415   [Ответ]

Никогда не играл ни в какие Тотал Вар, решил попробовать Вархаммер Тотал Вар, первую. Вот такой вопрос - какие постройки надо рашить, какие действия делать первыми в кампании помимо очевидных захвата провинций? Стоит ли держать две полностью укомплектованные армии для защиты границ (одна - основная)?

Какой нормальный набор армии Империи к финалу, например, насколько много отрядов алебарщиков/стрелков относительно кавалерии? Стоит ли брать второго героя в одну армию, мага к Карл Францу?

Пропущено 64 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №660214  

А в чем смысл в Вархаммере тотал вар присоединять к армии агентов влияния типа вичхантера или оборотня с маской-черепом у Норски? Это комп делает рендомно, или есть смысл? Я присоединял только магов к армиям.

Насчет Бретонии, у них огромный выбор кавалерии, это отряды эффективные против разного типа врага, и есть смысл иметь их все в армии? Понятно что пегасы это летающий юнит, но остальные также против всяких бронированных/обычных/монстров?

>> №660231  

>>660214
"Синяя" ветка агентов может бафать войска, либо сам агент может быть эффективен на поле боя, особенно вкачанный в "желтую" ветку. Логику ИИ же в присоединении агентов к армиях постичь сложно. Но, скажем, витчхантер или оборотень (если мне не изменяет память по поводу второго) - хорошие дуэлятны, т.е. в тактическом бою предназначены в первую очередь для выноса вражеских героев/лордов.

Вкратце и в общем - есть кавалерия ближнего боя, есть ударная (shock) кавалерия; первые с мечами и около, вторые с копьями, пиками, т.д. - обычно у отряда указан тип. Можно также глянуть на статы - у кавалерии ближнего боя, собственно, лучше статы ближнего боя и они предназначены для более-менее продолжительного боя; у ударной хуже статы, но высокий чардж - ими нужно налетать на врага, побить их, вывести из боя и повторить. Плюс ударная anti-large, как правило.
У Бретонии же вся сила в кавалерии, и да, любому её типу найдется применение, включая летающих. Бретонцам вообще нужно использовать все доступные типы кавалерии - крестьяне предназначены лишь для того, чтобы стоять и умирать, пока рыцари шинкуют врага.

>> №660261  

В-общем не смог я в ваху, видимо, слишком много в парадоксоигры наиграл и слишком мало вахоёб - никак не удовлетворяется моё желание ролплеить.
Попробую в-общем за Сассанидов в Аттилу.

>> №660266  

>>660261
Ну удачи во имя Заратустры тогда. Мне даже интересно, какой состав армии ты им надумаешь.

>> №660267  

>>660231
А противник может контрить армии с чем-то вроде где-то половины состава из пистольеров, мобильной конницы которая стреляет-отступает, и другая половина - сбалансированная, чтобы защищать артиллерию?

>> №660270  

>>660267
ИИ в теории может сделать подобную композицию, но только если у него будут исключительно здания на наем скирмишер-кавалерии и артиллерии - т.е. ему нечего больше нанимать, а нанимать надо. В противном случае он будет пытаться разбавлять композицию разными войсками.
Куда реальнее встретить такое в мультиплеере.

>> №660280  

>>660266
Ещё мне непонравилась практически полная невозможность оборонить поселение без армии.
Да, можно построить гарнизон, выстрелив себе в ногу, но это долго и всё равно не спасёт.

>> №660283  

>>660280
Ну, можно и так смотреть. Я смотрю на гарнизоны малых поселений как на возможность задержать ИИ за счет появления стен на втором уровне, но не отбить.

>> №660823  

А давайте ещё 3й тред создадим?

>> №660839  

>>660832

>11 января 2016
>Между прочим этот тред был первым

Скепсис.пнг



The Curious Expedition 02.jpg - (1043 KB, 1920x1080)  
1043 KB №660637   [Ответ]

Пока что больше всего доставило прохождение за Амундсена (сочетание двух хаски и эскимоса энимал хэндлера - очень универмальная и гибкая штука, пускай хаски не качаются, так и бегая со своими жалкими 6хп). Дробовик туфта, но я его всё равно не продавал. Иногда, когда звёзды и роллы сходятся, всё-таки приятно влупить дополнительно на 5 хп. Хотя чаще выходит нишиша или жалкие стандартные 2хп.
После Амундсена ещё попробовал ради смеха Лавкрафта (хотел пощупать, насколько же полезен Некрономикон в сочетании с его бонусом на меньшую потерю санити при юзаньи Некрономикона) - действительно, получилось очень смешно. Некрономикон просpaл почти что мигом (оказалось, при нулевой санити он, зараза, сгорает). Но! Тем не менее, каким-то макаром умудрился пройти Лавкрафтом все 6 экспедиций с первого раза и даже перегнал по очкам славы свой предыдущий ран (тот, что за Амундсена). При этом, не сказать, чтобы мне сильно везло - к примеру, всех моих поваров преследовал какой-то злой рок: в общей сложности я нанимал трёх поваров (мне казалось иметь повара в команде более надёжным вариантом, т.к. у Лавкрафта макс. санити только 70, а не 100, как у других героев), но каждый из поваров так либо иначе сдыхал, не доживая даже до конца текущей экспедиции. Первого я послал исследовать пещеру (факела не было, а ролл кубиков пробросил неудачно), и он пропал без вести второго съел сопартиец, третьего смыло наводнением. Итого, минус три повара. Какое-то антиповариное проклятие у Лавклафта оказалось. Но тем не менее, повторюсь, сей ран вышел успешным с первого раза - причём с пролюбленным в самом начале Некрономиконом - и даже (пока что) с рекордными очками славы. Наверное, всё дело в черепахе - я уже во второй экспедиции нашёл яйцо, а когда из него вылупилась черепашка, продавать не стал. Ну она и вымахала в гигантскую черепашищу с хорошей грузоподьёмностю и архиполезным дефенсивным дайсом (конечно, только если выбрать её как верховое животное, хотя это и зверски уменьшает её грузоподьёмность, но у меня потом основным грузовым мулом стал динозавр, плюс, хватало денег чтобы проапгредить и его, и черепаху).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №660642  

>>660637
Насколько у игры большая реиграбельность? В своё время заинтересовала по парочке видео, но боялся, что после пары прохождений уже буду знать все вариации и события.

>> №660697  

>>660642

>>Насколько у игры большая реиграбельность?

Достаточно большая. Да, ты можешь знать возможные варианты тех либо иных событий, но варианты эти рандомны и не просчитываются заранее ну никак (ну разве что что-то простенькое, вроде того, что можно потерять сопартийца в пещере/при карабканье на гору если нет соответствующего предмета, а ролл ты провалил). И из-за какой-то мелкой фигни можно запороть ран даже самом финише финальной экспедиции (у меня бывало). Например, из-за пиромана-сопартейника. Те же отрицательные трэйты - это вообще головная боль. Скажем, иметь нужного сопартийца-алкоголика и при этом не иметь виски - боль (но это ещё самое мягкое неудобство, наверно). Иметь каннибала или клептомана - опять же боль, пироман - ащще песец (вылечить отрицаловку можно, но сложно и зависит опять же от того, что там тебе игра на карте нагенерировала из локаций и магазинов). Особо скучать не приходится. Каждый отдых на природе или в палатке - это внутренний страх (в вдруг какой-то плохой трейт кто-то подцепит?).
Плюс челленджи для открытия новых героев. Некоторые весьма сложны (и требуют до этого открытия ещё других героев, чтобы можно было полегче пройти, с особыми умениями конкретного героя).
А вообще, просто бегать по карте и чего-то искать - тоже весело и увлекаить. аднака. Оторваться сложно, по себе знаю. Хотя вроде всего-то рогалик-лайт. Но факт, затягивает.

>> №660698  

>>660642
А, ну ещё и боевая система с дайсами - отделный кайф. Сочетание азартной игры с поиском наиболее эффективных комбинаций атак и жестого рандома (если за все роллы не прокинулось что-то очень нужное - да, ты всё равно можешь победить, но после этого будет очень плохо если нет аптечки или красного гриба - кстати, гриб может иногда навесить негативный трэйт - и кто-то очень нужный умрёт от инфекции в одно чудесное утро).

>> №660746  
TCE.png - (92 KB, 1280x1024)  
92 KB

<---Вот, кстати, пруфпик расказанного в шапке треда.
Лавкрафт в лидерах и с первого рана (Амундсен хоть и повеселее в целом игрался, но часто запарывался, иногда очень обидным образом).



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]