[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

header.jpg - (43 KB, 1909x78)  
43 KB №794560   [Ответ]

ЦыЦы, у тебя тоже появилась шапка в прибитом фрейме, или я куда-то не туда нажал? Не могу найти, как убрать. В других разделах всё нормально...

c:mess

>> №794561  

>>794560
У меня так во всех.

>> №794562  
6491d5ae20894e8e2dfd49b6b107c173685b40e2(...).jpg - (25 KB, 736x736)  
25 KB

>>794561
И у меня. Ладно, на компе я юблоком вырежу, но как быть на мобилке?

>> №794563  

>>794562
А зачем вы с мобилки сюда ходите? Вам что, дома не сидится?

>> №794564  

>>794563
У меня метаболизм плохой, если долго сижу дома, то сначала перестаю влезать в одежду, а потом в двери. Нужно всё время двигаться, тогда хоть как-то в районе центнера удерживаюсь.

>> №794565  

>>794563
Так я дома с мобилки хожу. То из кроватки, то с горшка..



0azTYdvG0RM.jpg - (690 KB, 1223x2000)  
690 KB №794239   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=PIrSDC_JLbI

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 221 сообщений и 52 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №794550  

>>794547
Возраст не анимешный, а нормальный? Это что за чудеса?

>> №794551  

>>794546
Какой бесполезный бафф. Я не думаю что у меня есть кто-то, кто сможет походить 6 раз за ход.

>> №794552  

>>794551
И тут Зеле такая тебе бровями дёрг-дёрг. И рядом томно вздыхают Броня, Ханаби и Робин.

>> №794553  

>>794552
Одну Зелю баффать сразу ими тремя? Ну тогда да, будет ходов 7!

>> №794554  
oxbik6qi8cvc1.png - (667 KB, 1920x1080)  
667 KB
>> №794555  
sckbmz569cvc1.png - (23 KB, 788x465)  
23 KB

>>794554

>> №794556  

>>794555
>>794554
Как-то они очень быстро новых Шу начали выпускать, даже у персонажей прошлой Эры из Реальности Элизии не было такой скорости!

>> №794557  

>>794556
За Стар Рейлом подсматривают, небойсь.

>> №794558  

>>794549
У Бабушки не так плохо на самом деле. Стукнул ультой - получил ульту. Да, надо подгадывать чтобы в авантюрина не ушел последний стак стойки, но в целом терпимо. Обидно только что обязательно тратить ход на кубы - нельзя просто ульту всадить и дальше пойти. В идеале конечно на него выходить с 0 зарядов и готовой ультой, но это нереально точный расчет нужен.
Кстати, тут кто-то жаловался что Волчик страдает против авантюрина - берите Пелу.
>>794552
Угу, вот только справа Зеле не на ком разгоняться. А слева мне например урона не хватает чтобы скилом ваншотнуть саммона с полным ХП. В итоге как-то за 5 ходов (повторить потом не смог - получается минимум 6) прошел командой Лоча-Доктор-Волчик-Зеле, но в первый ход прокал баф по саммонам, и потом уже на них разгонялся Зеле.

>> №794559  

>>794558
Так это нужно подгадать ещё. Обычно у Старушки ульта на последний её стак готова. Т.е. если "подождать один-два хода чтобы ультой жахнуть" - то стойка просто пройдёт.



gacha91910150996.png - (232 KB, 1600x900)  
232 KB №783277   [Ответ]

Продолжаем крутить гачу.

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Прошлый: >>744914 >>719180

Пропущено 362 сообщений и 100 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №794524  
Screenshot_2024-04-18-16-40-53-108_com.b(...).jpg - (1033 KB, 2712x1220)  
1033 KB

Всего три бёрна вешает, маловато.
Хотя бафф с ульты вроде норм. Прямо как 3* бафф Сонетто.

>> №794525  
> From what I understand, Spathodea has high single target burst damage with a very strict rotation. She stacks multiple sets of buffs from Ignition Point, so that she can ideally reach 15 stacks of Burn on the enemy when using Little Boxer. Then she wants to use her ultimate before those Burn stacks decay to trigger its bonus crit damage. This leads to her not attacking across multiple rounds and concentrating her damage into intermittent bursts.
> By contrast, Melania is focused on spamming her ultimate, which only reaches its peak damage when she has 6 stacks of Fixed Plan. She has Moxie reduction/steal effects on Silent Takedown help control enemy ultimate use, and Leech/bonus Moxie generation on Clockwork Rats. She will generally be acting every round, and her damage is spread out accordingly.
> Normally, Spathodea or Melania would be used as a team's main DPS, with only support and healers making up the rest of the team.
>> №794526  

>>794523
А где взять её сигнатурную книжку? С ивента?

>> №794527  

>>794525

> Has to wait for 1.7 to unlock her true potential with Isolde.
>> №794528  

>>794527
https://www.prydwen.gg/re1999/characters/isolde

>> №794529  

>>794528
Ого, одна ульта чего стоит.
Надо собирать на неё.

>>794526
Да.

>> №794530  
6DN1kRl.png - (400 KB, 982x553)  
400 KB

>>794529
Только перед ней будет Jiu, а она наносит больше урона, чем все остальные мейн-ДД вместе взятые.

>> №794531  
TWWQpje.png - (410 KB, 985x555)  
410 KB

>>794530
Хотя вайфу фактор тоже важен.

>> №794532  

>>794528
А ещё крит деф понижает, т.е. Зубную Фею можно поменять на другого хила, ту же Медисин Покет.

>> №794533  

>>794531
Не просто вайфу, а китайская вайфу!



mabinogi_2024_.png - (869 KB, 837x794)  
869 KB №794399   [Ответ]

Недавно я решил посмотреть, как поживает игра, в которую последний раз играл 10 лет назад.

Вначале меня оттолкнуло то, что теперь всем персонажам дают возможность пройти некий новый туториал по всем фичам и скиллам игры, который в награду повышает итоговый уровень до 20,000.
Боже, это лучший "переделанный" туториал для мморпг, который я видел.
Они добавили целую сюжетную линию и новую, полностью озвученную НПС (озвучивает Hod из Library of Ruina), лор и история которой отлично вплетены в геймплей.
Диалоги между квестами достаточно короткие, чтобы не надоесть, с отсылками для старых игроков и с кучей полезных наград. История довольно трогательная и заставляет относиться к каждому уникальному предмету, который ты от неё получаешь, по особенному.
В Маби всегда умели в хорошую атмосферу вокруг персонажей.

В скиллы добавили "арканы", после которых появилась склонность к определенной мете. Но это всё в пределах эндгейма. Я пока хотел бы нафармить все те костюмы и эквип, о которых раньше мог только мечтать.
Теперь R1 почти любого боевого скилла достигается за 10-15 минут.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №794404  
>10 лет назад

Я в 2011 играл, это 13 лет назад. И уже тогда (или немного позже) были жалобы что Мабиноги не торт, комбы не так крутятся.
Там после Vindictus (2010 года!) ничего нового решили не выпускать?

>> №794436  

>>794404

>Там после Vindictus (2010 года!) ничего нового решили не выпускать?

Разве что Виндиктус собираются переделать под синглплеерную игру, если не слышал: https://store.steampowered.com/app/2814860/Vindictus_Defying_Fate/

Насколько я понимаю, Маби и Виндиктус, после своего пика и взлета, давно стали нишевыми играми, даже в самой Корее.
А в Японии игра вообще полумертвая. Что мне кажется удивительным, ведь (старое) Маби, наверное, самое близкое к тому, как японцы в аниме показывают ММОРПГ. Со всеми этими скрытыми механиками, скиллами, прокачкой чего-то одного до максимума и редкими дропами, которые действительно что-то значат.
В Китае и на Глобале игра сейчас, вроде, самая живая.

>> №794437  
mqdefault.jpg - (18 KB, 320x180)  
18 KB

>>794436

> А в Японии игра вообще полумертвая

Хигучи Каэдэ вон до сих пор в неё играет.

>> №794440  

>>794399
Хочу такое же в Tree of Savior!

>> №794443  

>>794437
Вау, не знал, что Дерон играет.
Пойду посмотрю.

>> №794444  

>>794443
Глянул уточнить, последний раз она играла полгода назад. Именно на стриме.

>> №794491  
deronsalome.png - (1254 KB, 1271x674)  
1254 KB

>>794444
Еще и Саломедэсува играет.
Но у них то ли в Данбартоне не принято собираться, то ли игроки более активные и занимаются чем-то, а не стоят афк.
Я какое видео не открою - везде городские площади почти пустые.

>> №794492  

>>794491
То ли игроков мало.

>> №794520  
images.jpg - (9 KB, 225x225)  
9 KB

>>794491 Эта игра еще жива? Сколько не пробовал начинать не хватает терпения в одного бегать. Уж очень старт и раскачка нудные.



OP c30f0b1e2de5a46d91294f77ba69d684.jpg - (719 KB, 1414x2000)  
719 KB №777658   [Ответ]

ред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущий тред: >>769171

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 447 сообщений и 118 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №794073  
9mhntalmottc1.png - (219 KB, 730x732)  
219 KB

>>794058
Если бы только один...
Зато как эпично таки осиливать, прямо тот самый вайб руины еще непознанной, вдобавок накладывающийся и с канто в общем.

>> №794074  

>>794073
Ох уж эти Кати.

>> №794121  

https://youtu.be/v80gG3XgHPQ
oh yeah

>> №794123  

>>794121
Коллаб с боевыми мэйдами?

>> №794146  

>>794121
Муны подводят. Мэйды и не на мальчиков?

>> №794148  
zv8x05lfd3uc1.jpeg - (892 KB, 3892x4096)  
892 KB

>>794146
Совсем забыли про Хон Лу. А ведь когда-то был голден бой.
впрочем, недавно же была вайфугрег

>> №794316  
__angela_netzach_binah_hod_chesed_and_5_(...).jpg - (86 KB, 850x478)  
86 KB
>> №794320  
chief-butler-ryoshu-and-butler-ishmael-i(...).webp - (121 KB, 1080x726)  
121 KB

Myongest onrush lets fuckin go

>> №794496  
maid.png - (685 KB, 1366x768)  
685 KB

Как и ожидалось от мейды - идеально чистит миррор.

>> №794511  

>>794320
>>794496
До меня только дошло, что это Рёшу, а не Отис.
Для Отис бы прекрасно подошло бы! Ну или дворецкого хотя бы костюм.



stellarblade.png - (2682 KB, 1920x1080)  
2682 KB №790515   [Ответ]

Предыдущий: >>786387

Пропущено 359 сообщений и 110 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №794401  

>>794291

>как там с квестами и квестовыми линиями обстоят дела?

Немного получше, но проблема как и с первой частью в том, что без гайдов в здешних квестах максимально нихера непонятно. Многие можешь даже не найти и не узнать, зачем нужен определённый предмет или НПС, если не выполнишь некие крайне неочевидные условия.

Ну вот например местный сфинкс. Одна из её загадок - найди место, где ты подобрал первый жетон искателя. Если ты приходишь к сфинксу после 30 часов в игре, обычно хрен ты вспомнишь где там был этот жентон, а не зная заранее о таком квесте и не додумаешься поставить там маркер.

>> №794409  

>>794401

> что без гайдов в здешних квестах максимально нихера непонятно. Многие можешь даже не найти и не узнать

Кажется, люди разучились играть в игры без квестовых маркеров и восклицательных знаков на половину экрана.

>> №794410  

>>794409
Это не оправдание Лукасартовской логике квестов и действий.

>> №794427  
LGTS_2024_04_16_20_27_47_940.jpg - (1455 KB, 2560x1440)  
1455 KB

>>794409
Или кое-кто просто не умеет дизайнить игры.

Я даже не против того, что есть в догме. Пускай эти квесты такими и остаются, окей. Кому надо - и в интернете прочтет в каком углу какой пещеры искать очередной гримуар.

Но что меня больше всего бесит, так это то, что после всех мытарств и беготни в награду выдают полную ерунду, которая нафиг не нужна. То есть игрок потратил часы жизни на квест, а в итоге получает кольцо жизни +100 к хп. Или, как в случае с Финксом, камень воскрешения, когда у тебя таких же в рюкзаке 20 штук к тому моменту.
Мотивация что-либо делать нулевая.

>> №794430  

>>794427
В целом согласен, только как по мне "награда" должна быть более рандомной, вплоть до такой которая не то что даром не нужна, а шило в попу на суперклей вставяла. Если у нас есть квесты с заявкой на естественность, то и последствия должны быть в той же логике, а не стандартные награды. Тогда и простые вещи будут ценится выше и азарта будет больше.

>> №794449  

>>794427

> не умеет дизайнить игры

Как раз с точки зрения геймдизайна, капком проделала титаническую работу. Такого количества грамотно завязанных друг на друга взаимодействий, решений и событий нет, вероятно, ни в одной игре.

Кто-то просто разучился играть в игры, где его не ведут за ручку.

>> №794454  

>>794449
Опять же, рандомные вещи завязанные на желании левой пятки и лишь случайная удача чтобы получить квест или пройти его - это таки плохой геймдизайн, а не "фу, тупой игрок, без метки не знает что НПЦ даёт квест только при свете Луны и только по средам и лишь если у тебя в инвентаре есть какашка мамонта, которую можно достать в диалоге с тем бомжном-алкашом, если попробовать его перепить на слабо и проиграть".

>> №794455  

>>794449
А с наградами что?

>> №794456  

>>794401
Зато есть ненулевой шанс, что у тебя все квестовые НПЦ могут умереть от чумы, если ты будешь слишком долго бегать исследовать мир или станешь в афк.

>> №794490  

Допрошёл игру. Конами просто отвратительна и доверия к ней нет. Эта игра преподносилась как: ЛЕГЕНДАРНЫЙ ПЕРЕЗАПУСК ЛЕГЕНДАРНОЙ СЕРИИ!!! НА ЭТОТ РАЗ МЫ ВСЁ СДЕЛАЕМ ПРАВИЛЬНО!!!

И по началу так оно и казалось, я прям чувствую, как разрабы взялись с энтузиазмом за проект, но потом что-то пошло не так и конами обрезала бюджет, приказав закругляться с разработкой.

Технически игру еще полировать и полировать. В ней полно багов.
Некоторые геймдизайнерские моменты можно было тестировать и тестировать.
Сюжет типа есть, но когда он только-только начинает разгоняться, игра тут же заканчивается. Она явно должна была быть длиннее. Тут 8 этапов по 20-30 минут каждый. Хард корпс на сеге больше предлагала. А тут юнити-ассеты просто расставили.
Финальный ролик - это просто ДНО. Он всем своим видом говорит, что бюджета осталось копейки и их потратили на эти комиксовые вставки. Лучшего доказательства, что конами обрезала финансирование и забила на проект, нет.

При этом с такой нищетой финального ролика тут есть задел на сиквел. А?

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


wgfdgfd.png - (741 KB, 420x600)  
741 KB №568652   [Ответ]

Старый тред>>513545

Офсайт: http://mwomercs.com/
Гараж: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
Симулятор перегрева: http://keikun17.github.io/mwo_heat_simulator/
Список золотых билдов по версии форчана:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Hzf-6L7ePfGNN6hDGeDJlDOn4Hf2PznPFly8KkLjl-c/edit

Ньюфаги не знают что за мех на пике.

Пропущено 478 сообщений и 86 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №794067  
526152_376410695760246_1856094647_n.jpg - (25 KB, 400x235)  
25 KB

>>794066
Всё про МВО. Будешь пробовать?

>> №794068  
CyNCrQGXcAAU8cm.jpg_large.jpg - (45 KB, 604x435)  
45 KB

>>794067
Я опять на десять лет провалиться в онлайновую залипаловку, так что скорее я в одиночные части.

>> №794093  
630px.jpg - (196 KB, 630x599)  
196 KB

>>794036
У меня очень большой вопрос - куда ты там вообще будешь пихать Гаусс? Как по лору, так и по игровой механике.

Ососин это сорок тон незаметности, у которого оружие это один(!) средние лазер плюс LRM-5 и SRM-2 при минимуме боеприпасов. Там требуется снять все прыжковые и заменить одну руку на орудие, как у ведра, чтобы Гаусс хотя бы вместить в габариты и вес.

Я ещё понимаю хотя бы Центурион с Гаусс-пушкой, но в Ассассина этот ствол просто не войдёт, чтобы он ещё и воевать как-то мог.

>> №794097  
ass.jpg - (158 KB, 1122x795)  
158 KB

>>794093

>Как по лору

Тут выше по треду рэйвен с АС/20 бегаетползает, спроси его, как его не уносит при выстреле в противоположную сторону с той же скоростью, что и снаряд.

>так и по игровой механике.

Ну хз, как-то так?

>> №794099  

>>794097
Там по идее даже крепления под пушку быть не должно, если это не поздняя сфероидная модель времён войны в ФедСоле. И даже на неё едва влезает LBX-5

>> №794100  
Untitled.png - (85 KB, 1104x705)  
85 KB

>>794097
У меня другой был билд, без джамп джетов, но со стелс бронёй.
>>794099
Там геройская модель, ASN-DD DarkDeath, который типа апгрейднутый ASN Дейла Сэндсторма от Hellespont 'Mech Works. MWO по лору происходит примерно в 3070м, поэтому тут ряд несуществующих в настолке технологий и мехов, например, Corsair и Roughneck.

>> №794101  

>>794100

>У меня другой был билд, без джамп джетов, но со стелс бронёй.

Угу, я оч.давно не играл - просто зашёл в калькулятор и примерил. Заодно узнал, что смурфи больше не работает и метамех последний раз в 17ом году обновлялся. Быстро время летит.

>> №794175  

Погонял пару дней, понял что как наигрался много лет назад - то и наигрался.
Уровень игры в среднем вырос (и тут я такой крабить на ханчбеке и нове), хороших лайтов были единицы в свое время, а сейчас каждый второй выделывает черте что. Ну и в войсе люди общаются даже в квик плее.

>> №794204  
Безымянный.jpg - (42 KB, 572x465)  
42 KB

Ладно, чертяки, я попробую, но мгновенного отклика от меня не ждите.

>> №794487  
MechWarrior Online Screenshot 2024.04.17(...).png - (3864 KB, 1920x1080)  
3864 KB

Сейчас за ивент бесплатного Хелбрингера дают. Собрал в браулера - норм так жарит.



0583df0cb3923ac8beeb579f809698921803dcd0.jpg - (852 KB, 1158x1187)  
852 KB №793114   [Ответ]

Тут будет новый тред по FGO! В основном ичаньки играют на NA-сервере, но и на JP тоже иногда. Вот.

Вики по игре: https://fategrandorder.fandom.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Всякие гайды, включая дроп-рейты и прочее: https://gamepress.gg/grandorder/
Новости (из внутриигровой вкладки): https://webview.fate-go.us/
Табличка с дропом ресурсов: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#

Предыдущий тред: >>770240.

Пропущено 14 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №794141  
latest.png - (399 KB, 512x724)  
399 KB

>>794116

> потому что Анастасия почти не дамажит, я не знаю, как её юзать

Даже не знаю, брал у френдов довольно сильный кастер, а кит у неё тоже не то чтобы сложный, довольно хрестоматийный 5* аое кастер без подводных камней.

> Ну Галатея же больше для боссов,

Для чкв имеешь ввиду?Ето так, но я тебе кинул 3 примера сильных ст арт дамагера без особых привязок к классу противника, а так как ресуры ограничены то для души истинного минмаксера стоило бы вложиться в 1 такой проект.

> Хотя было бы интересно саппорта, который

Вот етот вот серебряный дед, он по моему даже в етом году. Только етот его скилл работает на рандоме и тут уж как повезет.

>> №794143  

>>794119
Внезапно етого пингвина сразу 2 копии на ивенте отдали.

>> №794145  

>>794143
Пингвин отличный артс-лупер, пригодится.

>> №794325  
89fea032023b3b9ff87426ae61f7485ade1dc9f2.jpg - (1691 KB, 1370x1518)  
1691 KB

>>794119
Ой, точно же. Но ведь Лямбда не саппорт, а ДД (и ворует полоску фантазма у других)!..

>>794141

>Даже не знаю, брал у френдов довольно сильный кастер, а кит у неё тоже не то чтобы сложный, довольно хрестоматийный 5* аое кастер без подводных камней.

Ну я просто правда не очень хорошо умею играть, возможно, это влияет тоже. Просто при выборе между ней и Кастером-Гилом я на роль ДД чаще беру Гила, хотя он и без батарейки.

>а так как ресуры ограничены то для души истинного минмаксера стоило бы вложиться в 1 такой проект.

Спасибо же. Хотя я бака и (скорее всего) начну вообще с Ситонай, а то она только 90 уровня, а надо 100, ведь она тоже в каком-то смысле мегука...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №794392  
1712620692979400.jpg - (980 KB, 1024x1448)  
980 KB

>>794325

> Ой, точно же. Но ведь Лямбда не саппорт

Так и есть, она создает арену только для себя, как и Гавейн например, а тот дед сразу для всех.

> Просто при выборе между ней и Кастером

Ну ок, хз может очевидно или нет, тезисно - Ана атакующий аое кастер с небольшим ютилити в лице бафа команды, и дебафа противников, при наличии батареи она меньше привязана к заряжающим карточкам чем грешит например тот же Гил, к батарейке привязан стан, а на 1 скилле есть удобная резка дебафов, + на 2 скилле есть срезание атаки, то есть при наличии тимы дебаферов можно нехило развернуться, особенно если есть Ку альтер или Найтигел которые могут усугубить дебаф. У нее нет специализации, но тем не менее как аое дд она о сих пор на 2 месте среди кастеров. Как то так, все довольно очевидно.

> NP1 сир Персиваль
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №794393  

>>794392

>Так и есть, она создает арену только для себя, как и Гавейн например, а тот дед сразу для всех.

А Нобу разве не так же делает? Описание скила вроде одинаковое. В вопросе было "как Нобу".

>> №794394  

>>794392
Яблоки не впились, а вот сюжетные вставки я бы почитал. Но фармить лень по три раза всю этажерку, успел пока только НЛО вместо ховеркрафта и аркаду вместо библиотеки построить.

>> №794403  
c6b8a3a34bb1155897ed99773e7e08ce11594479.jpg - (443 KB, 891x1841)  
443 KB

>>794392
Спасибо же за описание. Попробую её почаще брать в пати, наверное, вдруг подружимся с ней...

>На всякий случай скажу пока ивент не закончился, можно собрать сребро яблоки, повторно делая кв конов. Штук 5-10 забрать можно.

Ой, спасибо. На ивенте Буньян они пригодятся...

>>794394
Фармить правда лень, но яблоки перед псевдолотереей с раскопками - полезно же.

>> №794470  

>>794394

> а вот сюжетные вставки

Про трамвай Едисона было неплохо и круизный лайнер.

>> №794473  

>>794470
Спасиб! Если успею, сделаю их.
Пока что отгрохал театр и понял, что ни одно из культурных учреждений не соответствует азиатской стилистике моего острова.



__original_drawn_by_koji_kojikojimdw__2c(...).jpg - (2258 KB, 1754x1240)  
2258 KB №776589   [Ответ]

В этом треде стримящие игры ычаньки могут сообщить о своих трансляциях.

Практические вопросы по ведению стримов также можно задавать тут.

Пропущено 110 сообщений и 25 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №786383  
siren cover.png - (408 KB, 519x636)  
408 KB

Через 10 минут играю в не самый плохой хоррор Siren — от создателя Silent Hill 1.
https://www.twitch.tv/passenger410

>> №786977  
capsule_616x353.jpg - (79 KB, 616x353)  
79 KB

Попробую сейчас запустить ненадолго survival fountain of youth

https://www.twitch.tv/sofiabaka

>> №793102  

ХСР.
https://www.twitch.tv/therapontsousov

Дропцы работают: можно нафармить целых тридцать примонефритогемов за пару часов, ололо.

>> №793132  

https://www.twitch.tv/jonefrost2

ХСР, Рельса, Honkai Star Rail.
Просто стрим без звука и камеры.

>> №793917  

>>793911
Ты же в курсе, что это не ремейк, а порт версии с gamecube. Для меня до сих пор удивительно как капком не сожрали фанаты за такой ленивый ремейк для пк в свое время.

>> №793918  

>>793917
Ну так а версия на геймкубе - это собственно ремейк. То есть на пека ремастер ремейка.

>Для меня до сих пор удивительно как капком не сожрали фанаты за такой ленивый ремейк для пк в свое время.

Я вообще ремейки недолюбливаю, целый видеошитпост про это делал: https://www.youtube.com/watch?v=XEOh_lQ4xo4 Чем меньше ремейков, тем лучше.

>> №793919  

>>793918

>ремейки не нужны
>сегодня на стриме я буду играть в ремейк
>> №793921  
Dpmj7ZkWkAAcRTe.png - (1996 KB, 2820x1080)  
1996 KB

>>793919
Я не считаю, что ремейки вообще не нужны. Я считаю, что их слишком много, и что их допустимо не любить просто за то, чем они являются. Конкретно Резик на кубике имеет право на существование, потому что в нём чувствуется душа, сделан он задолго до нынешних трендов на ремейки всего и вся, и значительная часть работавшей над ним команды делала оригинал.
С ремастерами, кстати, совсем другая история. Я считаю, что ремастеры как явление — это хорошо, но то, что они почти все в чём-то (иногда почти во всём) уступают оригиналам — это прискорбно. Порт кубиковского ремейка Резидента тоже, увы, косячный, о чём я на первом стриме говорил.

>> №794400  

ХСР. Попробую в очередной раз поковырять бездну.

https://www.twitch.tv/therapontsousov

>> №794467  

https://www.twitch.tv/passenger410 Продолжаю шпилюкать в вышедший в 2015м ремастер вышедшего в 2002м ремейка вышедшего в 1996м резидента (вольного переосмысления вышедшего в 1989м Sweet Home).



clowndance.png.dd3aeb8a1120fe3d2167c5415(...).png - (397 KB, 705x869)  
397 KB №786695   [Ответ]

Space Station 13 (SS13, Космическая Станция 13) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в феврале 2003 года.
Действие игры проходит на борту космической станции с несчастливым номером 13. Игроку на выбор дается список из около 40 профессий, у каждого сотрудника станции есть свои обязанности и доступ в определенные отсеки. Например, инженер занимается обслуживанием двигателя и солнечных батарей и не сможет попасть в лабораторию, когда в свою очередь, ученый занят исследованиями и ему не попасть в инженерный отсек. Хотя кто-нибудь из них может попытаться вскрыть дверь, или уговорить Искусственный Интеллект станции впустить, или взорвать стену, или… Варианты, зачастую, ограничены лишь вашей фантазией.

Говорим о космосе, отыгрываем уборщиков, доказываем, что кроме мыла нет робаста, умираем в адском пожаре плазмы.

Как начать играть?
Качаешь зис: https://www.byond.com/download/ (обязательно BETA) и подключаешься к серверу.

Пропущено 46 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №788996  
failed hack.png - (16 KB, 591x500)  
16 KB

>>788976
Отвечу за него:

> тут люди собрались из ру-коммьюнити игры в целом и позвали нас к себе

Из ычанек человека 4 насчитал.
По онлайну: 15-20 человек набирается и держится несколько раундов (условно весь вечер).
По серверу:

> по атмосфере в целом - да, не так уютно как было меньше года назад, но ожидаемо
  • то есть если м@ты тебя не отпугивают, то лулзы оче даже ловятся - вон выше истории какие забористые получились, особенно веселым был раунд за клоуна конечно же. Еще из-за бага периодически раунд был экстой (режим без антагонистов), из-за чего смена длилась по несколько часов, все потихоньку из игры выходили от скуки и на этом игровой вечер заканчивался, но к счастью это уже пофиксили.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №789553  

>>788310
Запуск будет в среду, в 20:00 по МСК.

За пару часов до запуска дам айпи.

>> №789596  

>>789553
Как раз когда я несвободен. Ладно, хотя бы поднялись.

>> №789653  

Старт в 19:30 по МСК, сегодня.

byond://188.29.124.181:2506

>> №789657  
bkldp.PNG - (1 KB, 692x37)  
1 KB

Поздно сегодня освободился, не успею уже поиграть скорее всего. Ну хоть в гостах посижу.

>> №789805  

>>789653
Следующий запуск в среду, 14/12/2023.

>> №789920  

Старт в 20:00 по МСК (через 50 минут)!

byond://188.29.127.0:2506

>> №790215  

>>786705
А ещё там коммьюнити состоит из тех самых философских зомби чуть больше, чем полностью, 99% серверов хостятся ради убогой монетизации и это далеко не та игра. В обыкновенную-то станцию играть невозможно из-за того, что ламповая атмосфера погибла вместе с призраками прошлого, а ты предлагаешь играть с людьми, которые считают нормальным баны выдавать за то, что офицер сварочную маску надел. Стыдно должно быть...

>> №794415  
Tumblr_l_726628974419853.jpg - (386 KB, 808x973)  
386 KB

А день космонавтики был пять дней тому, но вы всё равно все умерли, поэтому можно празднования и отложить. Всё равно никто эту замечательную традицию чтить не будет. Зато Маркус какой-нибудь вспомнит, что раньше принято было на двенадцатое апреля хоть что-то доброе написать. Я вот тоже про это вспомнила, пусть и через картинку, которую... Тоже закончили рисовать только через пять дней, как праздник закончился. Ну и ладно.
Интереса ради даже открыла форум, поискала быстренько, не прикладывая особенного пристрастия, и, кажется, традицию начал Рэнди. Характерно же!.. Но, я уверена, космонавты друг друга поздравляли с личным днём и до того. Просто у нас не осталось прямых исторических подтверждений.

А сейчас день космонавтики никто не празднует. Открыла одну дискорд-конференцию тех, кто пляшет на костях развалившегося Анимуса последние шесть лет (шесть лет...), и там на этот счёт высказался только местный городской сумасшедший, в своём характерном стиле - с приплетанием известных событий, начавшихся два года назад. Да чтоб они все провалились.

Мы потеряли мечту о космосе и подвели будущие поколения. А что теперь?

>> №794466  
ripley_scientist.jpg - (126 KB, 727x1099)  
126 KB

>>794415
Ого, была такая торадиция? Можно ссылку? Интересно почитать.

> все умерли

Все вернулось на круги своя. У Маркуса вечно проблемы с железом: после февраля запуск был всего раз и с плохим хостом где пол подсистем игровых не работало. Зато онлайн был ажно 15 человек, неплохо сыграли.
Но вообще мое ему увожение - он пытается, еще и людей для игры по старым знакомствам нашел.

> одну дискорд-конференцию

Хаотик опух, чтоль?..

Ну и раз такое дело: всех космонавтов с прошедшим!

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Удалить сообщение []
Пароль
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]