[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1557739673498.png - (235 KB, 1234x1078, dvDvzvm.png)  
    235 KB №683346   [Ответ]

    Догма ГД-19 (сокращение: догма гейм-девелопмента 2019 года) это попытка противостоять современным тенденциям в игростроении. А именно превалированию казуальных игр, сетевых игр, графики.
    С чем сталкивается современный гейм девелопер помимо необходимости организовать программный "скелет" (даже при наличии готового движка)? С подготовкой контента. Нужны текстуры, спрайты, модели, анимации, звуки, музыка... Если игра еще и сетевая требуется выбор и тестирование протокола, сервера. Всё это занимает время, качество оставляет желать лучшего, мечты разбиваются о рутину и разработка прекращается.
    Разработка исключительно текстовой игры не только существенно экономит время на разработку. Текстовая игра дает больше выразительных возможностей. В текстовой игре можно передать даже запах, тактильные ощущения. Ведь мы обращаемся не к видеокарте и звуковой карте, мы обращаемся напрямую к человеческому воображению. И делается это с помощью команд, которые гораздо проще команд OpenGL: обычный литературный текст.
    Вопреки устоявшимся стереотипам текстовая игра не обязана иметь жанр приключение/квест. Это может быть также и симулятор, стратегия, логическая игра. И даже автогонки. Почему бы и нет? Это реальный шанс проявить свою изобретательность в игровом творчестве.
    Догма ГД-19 это вовсе не попытка возродить Infocom-овские игры и Ru Interactive Fiction, хотя и может выглядеть так. Прежде всего Догма ГД-19 это оппонирование и вызов современным тенденциям. И не менее важной целью Догмы ГД-19 является спасение для тех, кто желает создавать игры и застрял из-за необходимости соответствовать стандартам по графике и казуальности.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 17 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №683494  

    >>683493
    Ты какой-то странный.

    > А тебе приятно, когда

    Мне максимум все равно. Такого уровня сопереживания, чтобы было прям неприятно от чего-то у меня нет никогда.

    >> №683495  

    >>683494
    Ну я пытаюсь проникнутся атмосферой самой игры. По мне так странно что ролевик вроде тебя выступает против ролеплея. Как минимум в пассивной форме.

    >> №683497  

    >>683495
    Где я выступал против ролеплея? Не наговаривай.
    Но ролеплей без жесткой модерации невозможен. 95% будут грабить корованы и набигать на домики.
    А если механик для этого РП тупо не завезли, то о чем тут можно говорить то вообще. Раш Б, я на мид, фф 20.

    >> №683498  

    У людей существуют потребности. Разработчики игр зарабатывают удовлетворяя их. Потребности, в сущности, одни и те же. Остальное только смена декораций. Никто в здравом уме не станет бороться с курицей несущей золотые яйца. А те кто пробуют становятся не популярны. Как ычан. Ага. Вот и все дела.
    Есть несколько забавных примеров, когда геймдевелоперы пытались отучить свою ЦА от кланов. Или как минимум использования данного устного обозначения объединения игроков, возможно подменяя своим. Так те создавали сторонние сайты для кооперации, а обозначение к клану выражали через ники, аватарки или автопрефиксы в чате. Что уж говорить о прочих традициях массового мультиплея.

    >> №683499  

    >>683493 Запустил ты коридорный шутер и что ты блин такого можешь из себя выдавить, чтоб не как все? Если сама игра ведет тебя куда надо, биться об стену и ногами дрыгать?

    >> №683500  

    >>683497

    >95% будут грабить корованы и набигать на домики

    Разве ты не защищаешь их? И почему я должен быть к ним лоялен? Я их игнорирую. Имею точно такое же право, играть как хочу. Ну хорошо, возможно право измеряется донатом и я бесправный кусок мяса. В данном случае отыгрывать роль. Даже если меня за это ненавидят. В конце-концов такая реакция справедлива, как бы меня это не огорчало.

    >> №683503  

    >>683499
    Ты путаешь желание выпендриться и ролеплей. Хотя иногда со стороны это одно и то же. Например пройти игру фенокcо девственницей, слешер без единого ранения или скролшутор убив только боссов.

    >> №683670  

    >>683346
    Знаешь, в чём ограниченность любой книги? В её авторе.
    Не важно насколько ты супер писатель, мастер романа или создания фентези, ты всё ещё человек. Один, примитивный, чётко заданный, условно линейный. Хоть ты из кожи вон вылезай, ну не получится у тебя текстовой игры круче и шире, чем твой узкий кругозор, фантазия, интеллект и представления. Это не коробка, которая изменит форму под каждого кота, это твоя чёртова узкая коробка в которую ты собираешься засунуть сразу миллион котов. Они вряд ли будут в восторге.
    И нет, каждый дополнять от своей фантазии ничего не будет, это так не работает. Человеческий мозг, как любой живой организм, стремится к минимальным затратам. Фантазия дополнит только условности вроде "какой конкретно" цвет волос у указанного парня, когда ты забыл это написать, и то если человеку не плевать. Чтобы было больше - ты должен его вдарить удовольствием и обманом реальности, заинтересовать, погрузить в мир, читай в свой внутренний мир, а вот это уже, помимо особо гениальных приёмов писателя, можно сделать только графикой, музыкой и прочими вещами вроде визуального стиля и геймплея.
    Только одному типу людей твои тестовые игры понравятся - тем кто сразу же, заранее искал в чей бы ограниченный мир погрузится, взъебав себе попутно мозги. Какому нибудь психиатру, пишущему диплом. Ну или разве что любителям книги почитать, или как исключение любителям совсем каких то локальных вещей, которых нигде почти не найти, например если у тебя будет игра по мемам ичана.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №683677  

    >>683670
    Всё тобою написанное справедливо только для многопользовательских игр где больше 1 человека. Действительно любой, даже самый примитивный чат. Тот же ычан - отличный пример. Но если человек хочет сыграть один, тогда на выбор по твоей схеме ему остаётся только лежать и фантазировать или смотреть сны. И в этом случае он будет более ограничен, чем в случае взаимодействия с другим человеком по средством его свежего творчества. И если сравнивать текст с 3D загонами покрытыми текстурками, тексты таки дают больше свободы. Да ты можешь крутить камеру, гонять модельки, запускать скриптовую анимацию... и в общем то всё. Возможно даже просмотр кино даёт больший простор фантазии. После просмотра. Потому что в своих фантазиях он не будет скован игровой механикой.

    >> №683688  

    >>683346
    Это всё замечательно, но на выходе всегда получается шлак.



    1534524644682.jpg - (375 KB, 811x973, Shingeki-no-Bahamut-Anime-okada-manabi-M(...).jpeg)  
    375 KB №674499   [Ответ]

    Остались еще годные мморпг? Если да, то посоветуйте пожалуйста.

    Пропущено 9 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №676904  

    >>674558
    Самое смешное, что 4-6 хроники шикарно на не самых мощных одноядерных процессорах бегали. Это потом на i3 залагало. Причём как минимум 2\3 нагрузки гуарды давали.

    >> №683549  
    1558287097452.jpg - (426 KB, 1600x900, 1558129068666.jpg)  
    426 KB

    Есть желающие вместе поиграть в maplestory 2 на EU?
    Там сейчас бесплатный премиум на 30 дней дают в честь крупного апдейта.

    >> №683579  

    >>674499

    ММОРПГ годные только если есть комьюнити. Сейчас особого комьюнити у ММО нет потому что они стали слишком стерилизованными и конвейерными.

    Что жаль на самом деле, в свое время я знатно побегал с такими же долбоебами с *чанов.

    >> №683580  

    >>674499
    Tree of Savior, Guild Wars 2 или TESO пожалуй.

    >> №683604  

    >>674499

    Тут скоро Kurtzpel выходит (в европах, в америке уже обкатывают). Этакий девил май гринд с аниме и вайфами. Если есть заинтересованные антоны можно набижать.

    https://www.youtube.com/watch?v=fTGj_cuYlg0

    >> №683607  

    >>674533
    Сессионки всегда были очень популярны. Внезапно, да? Просто рынок стремится к минимизации затрат - меньше карт, меньше текстур, меньше механик итд. К тому же, людям становится некогда подолгу играть. Нужна такая вещь чтобы человек раз в день заходил на несколько минут только чтобы кинуть донат. Пример всем показали браузерки и миниигры на флеше. Всякие космические фермы, автодрочильни-нагибальни и коллекционные магазины. Опять же много арта, чтобы как ни странно экономить на художниках. Позднее эту идею портировали на приложения. Потому что свой персональный троян с правами рута на устройстве клиента хочет иметь каждая контора.
    >>674538>>674558>>676815
    Так это же кинцо которое играет само в себя! После регистрации интерактив заканчивается. Время от времени только донат требует вливать для продолжения.

    >> №683623  

    >>683604
    Выглядит как бнс на минималках.

    >> №683632  

    В FOnline: Requem еще остались упоротые.

    >> №683635  
    1558416499723.jpg - (55 KB, 900x810, 18e.jpg)  
    55 KB

    >>683580

    >Tree of Savior
    >годная
    >> №683641  

    >>683580

    >TESO

    Скатывается последний год.



    1550676235104.jpg - (610 KB, 1500x2196, yande.re 517416 kantai_collection noeru_(...).jpg)  
    610 KB №680981   [Ответ]

    Улитка Кай Ни и повседневные CG через неделю, пой!
    Предыдущий: >>676634

    Вики:
    http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
    https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
    https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

    Как стать адмиралом:
    https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
    Как начать играть:
    https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
    Прочая полезная информация:
    https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
    Как подготовиться к ивенту:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 505 сообщений и 178 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №683640  
    1558421463109.jpg - (222 KB, 852x1200, 1558421461799.jpg)  
    222 KB

    Пилите перекат Шура, тред не резиновый!

    >> №683642  

    >>683638
    Получается смысл ночная конверсии имеет только при нехватки ночного персонала? Если потратить 5й слот под него выйдет по слотам и статам лучше

    >> №683643  

    >>683642
    Возможно, Танака хочет дать альтернативу специфичным не-японкам. Конго К2С вместо Биско, Акаги К2Е вместо Сары.

    >> №683644  

    >>683642
    Пока да, если не будет каких-то особых фич.

    >> №683646  

    Что-то Гарибальди довольно миленькая и кайбоканы внезапно в кои-то веки вышли хорошенькие. Вообще, лучше чем ожидал.

    >> №683647  

    Акаги К2 тоже хорошая. Не такая хорошая, как Исе К2, но лучше, чем Интрепид.

    >> №683648  

    >>683647
    Акаги какая-то... обычная. Даже во второй, ночной форме. Ну вот ничего в ней нет особенного, НИЧЕГО. Она выглядит так, как должна была выглядеть в базовой форме: просто сравните Кай и Кай Ни версии Мусаши, Нагато, Муцу, Исе, Хьюги, а потом Кай и Кай Ни версии Акаги.

    >> №683649  
    1558436075859.jpg - (22 KB, 400x540, FBF7053A-A349-4F4E-893E-DB2AFDEC0E4B.jpg)  
    22 KB

    >>683628

    > а теперь только дизайнер c уборщиком

    Да и дизайнер, судя по частотам обновления интерфейса, приходит на работу раз в год-полтора, а уборщица только спрайты с войслайнами обновляет да коэффициенты брони абиссалам на ивентах расставляет.

    >> №683650  
    1558436719147.png - (43 KB, 663x130, Spring_2019_Event_E-2_Banner.png)  
    43 KB

    Кто-нибудь уже был в 6-5 после обновления? Вот я жопой чую, что опять статы раздули вообще всем Куубосейки, а не только на ивентовых картах. Надо было раньше медальку брать...

    >> №683653  

    Перекатились >>683652



    1558338270296.jpg - (78 KB, 1280x720, photo_2019-05-20_01-46-11.jpg)  
    78 KB №683573   [Ответ]

    Сырны, привет. У меня проблема. На новом ПК дропается fps в Fallout 4 с 60 до 30-40(особенно во время тумана и всяких замесов). Вертикальная синхронизация включена, дрова последние на видеокарту установлены, с комплектующими все в порядке. Характеристики ПК выше рекомендуемых(RX 570 8gb, Ryzen 5 1600, ЖД: Western Digital WD Blue 1 TB, блок питания на 650w, кулер Titan 140 ВТ, материнская плата ASROCK B450M-HDV, установлена Windows 10 Pro).
    Как решить эту проблему? У кого – нибудь из вас было в игре что-нибудь подобное?

    >> №683574  

    >>683573

    >Вертикальная синхронизация включена

    Вертикальная синхронизация обычно это и делает. В смысле, урезает фпс до стабильных 30, если видит скачки производительности.
    Какой рефреш рейт у монитора стоит?
    При попытке запустить четвертый Фоллач на старом мониторе с редкой опцией частоты в 75гц, игра перманентно урезает фпс с 60 до 37,5, пока не вернусь в 60гц. Я читал, что подобные проблемы случаются и с другими частотами, отличными от 60 и 144.

    tl;dr отключи vsync, поменяй частоту монитора. А так-то падения фпс в тумане и куче партиклов на экране это вовсе не редкость в видеоиграх. Особенно на движке бесезды.

    >> №683575  

    >>683574
    У меня монитор full hd, 60Hz.

    >> №683577  

    >>683573
    Убери всинк, установи неоффициальный патч и скрипт экстендер, найди понравившийся енб.
    Если не поможет, то это просто криворукий движок беседки который отказывается работать на твоей машине потому что так решили звёзды.

    >> №683578  

    >>683573
    Алсо, проблема может быть в винчестере, потому что хдд с большим объёмом обычно имеют проблемы со скоростью работы, хз если это может влиять на партикли или расчёт попадания/урона/действий ии.

    >> №683605  

    >>683578
    Вообще то, плотность записи обычно только повышает производительность. Причём значительно. Другое дело, что фрагментация на большом пространстве заставляет холить головки туда-сюда гораздо интенсивнее. И винт висит. Поэтому, некоторые создают отдельные логические диски для сильно фрагментирующихся файлов. Небольшие по размеру. Чтобы независимо от степени фрагментации головка далеко не гуляла. Разумеется не все файловые системы страдают от таких проблем. К сожалению большинство.

    >> №683608  

    >>683577
    Вертикальную синхронизацию отключил, снизил настройки до средних, поставил ENB Series.Теперь framerate 40-60 fps, в целом терпимо.

    >> №683609  

    И дропы до 30 прекратились вроде.

    >> №683610  

    Там X-физика есть? Если есть она ужасно нагружают систему. Отключи. И сглаживание углов слишком не накручивай.



    1557520229450.png - (27 KB, 1366x728, глюк в жабах.png)  
    27 KB №683257   [Ответ]

    Спокойно играешь в старнькую BattleToads и хоп-тьма. Какие у вас были глюки и баги в играх?

    >> №683259  

    Глупо и не смешно. Для глупых и абсурдных тредов есть /b/

    >> №683517  

    Активируй виндоус.



    1470604251874.png - (339 KB, 843x768, 843px-Xbox-360-Wireless-Controller-White(...).png)  
    339 KB №614019   [Ответ]

    Марио, помоги определиться. Хочу взять себе для компьютера (пока на Win 8.1, скоро будет на 10) проводной геймпад. На боксовский денег нет, а с драйверами возиться не очень хочется. Есть ли дешёвые аналоги контроллера x360, не требующие драйверов?

    Пропущено 29 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №632567  

    >>632540

    >Нужно ли более новый драйвер или xinput?

    Рекомендую поиграть ещё несколько часов в игор, а потом уже делат выводы.

    >> №661875  
    1516542791277.jpg - (499 KB, 1215x2160, vdOgeX4B6tw.jpg)  
    499 KB

    >>614019
    Таки рекомендую купить боксовский геймпад. Купил недавно и радуюсь.

    >> №665239  

    >>661875
    Реквест на арт с фото

    >> №665258  

    >>665239
    Ты даже не пытался. Гугл показал на первой же странице
    https://www.picstatio.com/wallpaper/saber-lily-playing-game-wallpaper-z88s_n

    >> №665261  

    >>632497
    Ычую этот, уже года 2 пользуюсь и все норм. До этого сломал 2 пада за год.

    >> №665371  

    >>632497
    У меня такой же проводной. По ощущениям, мёртвая зона стиков дольно большая, но не критично.
    А вот беспроводной сяоми на семёрке так и не смог нормально настроить, использую для эмуляторов на мобильном.

    >> №665448  
    1521272089991.gif - (2118 KB, 406x720, VID_20180317_004128.gif)  
    2118 KB

    >>665261
    Вот и он кстати.

    >> №667537  
    1524113807858.jpg - (1363 KB, 4960x3507, wallhaven-495994.jpg)  
    1363 KB

    >>665239
    Держи. Хорошо, что вспомнил, что тут постил.

    >> №683507  

    Не знаю, законно ли поднимать настолько старый тред, но создавать новый в тематике ради глупых вопросов не хочется, а из b меня явно погонят.

    Ычан, у меня у геймпада проблема со стрелочками. Иногда вместо одной стрелочки нажимаются сразу две. Причём особенно сильно это проявляется со стрелочкой влево, которая нажимается вместе со стрелочкой вверх. Вправо иногда тоже, но реже. Это зависит, конечно, от того, как именно нажимать, но нажимать суперчётко быстро не получается.

    Если эта проблема есть, то её никак не устранить или можно всё-таки что-то сделать? Просто может быть это из-за того, что кнопки жиром залились или что-нибудь такое. Или только менять геймпад? Причём менять обязательно на другую модель, потому что если проблема есть, то она будет у всех, или можно на такой же?

    Причём не знаю даже, всегда ли она была или появилась, начал замечать только в игре, где нужно интенсивно работать стрелочками, причём к более сложным её местам. А может быть даже и такое, что наоборот, стрелочка вправо, которая чаще используется, стала работать лучше со временем, тоже неизвестно.

    >> №683509  

    >>683507
    Тут обычно 2 причины - паршивый д-пад: брак, плохой дизайн/подгонка т.д. Вторая - резинка треснула/оторвалась. В любом случае, тебе стоит его раскрутить и посмотреть.



    1555971360833.jpg - (66 KB, 460x215, header.jpg)  
    66 KB №682713   [Ответ]

    Лично мне в ней понравилось все, пока что прошел всего на две концовки, но это ещё совсем не все...
    Вот описание:
    Katana ZERO представляет из себя ураганный неонуарный экшн-платформер с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и управляйте временем, разгадывая секреты собственного прошлого.

    Невероятная боевая система: К каждому врагу нужен свой подход. Отражайте пули, уворачивайтесь от ударов, заманивайте противников в ловушку — и не оставляйте свидетелей.

    Адаптируйтесь под ситуацию: Каждый уровень можно пройти доброй дюжиной разных способов. Уничтожайте врагов так, как сочтете нужным.

    Необычное повествование: Запутанная история с постоянными неожиданными поворотами органично вплетена в игровой процесс.

    Пропущено 6 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №682726  

    >>682718
    https://www.katanazero.com
    Это у нас ссыль на сайт игры, лови

    >> №682727  

    Саундтрек зачётный. Саму игру пока не пробовал.

    >> №682740  

    Я понимаю что мои претензии совсем дурацкие, но не смог играть в неё когда оказалось что она подлагивает на моем ноуте (даже после снижения настроек до "для слабых машин") и в ней есть прицеливание мышью. Можете считать меня старомодным, но когда двумерный ретро-платформер безбожно лагает, это меня очень сильно огорчает.

    >> №682756  
    >всего на две концовки

    В смысле? Я думал, что там только две концовки...
    >>682740
    Пости характеристики ноута.

    >> №682758  

    >>682740
    Лично у меня ничего не лагало, пости характеристики. Кроме того без прицеливания мышью он стал бы не особо динамичным и требующим меньше скила.Пришлось бы вместе с этим нерфить всех врагов
    >>682756
    Концовки то вроде две, но к ним можно прийти несколькими способами, например можно отпиздить психотерапевта не во время катсцены а пока он будет боссом. Или можно прочекать разные варианты развития событий в диалогах, игнорить девочку чтобы плохая концовка не вышла такой плохой.
    Кстати забавно, что чтобы пройти игру целиком нужно выбрать плохую концовку. Хз можно ли её улучшить после выбора серебряной маски.

    >> №682763  

    >>682713
    Игра неплохая, но слишком короткая. Хотелось бы намного больше.

    >> №682764  

    >>682763
    Хотя они вроде как вторую и третью часть обещали выпустить.

    >> №682784  

    >>682764
    Я очень жду, анон. Многие недовольны что оставили такую явную заявку на продолжение, но мне это даже понравилось. Мне кажется что вторую часть мы получим очень скоро, в худшем случае через года полтора.

    >> №683118  

    Игра доставила, но пока что боссфайты больше бесят чем приносят удовольствие. Игра и так построена на ваншотах, все умирают с одного удара - либо ты, либо тебя. И если мужик с топором был довольно честный, остановки времени было бы достаточно для своевременного реагирования на его атаки, то босс с лазером уже очень сильно нервы треплет. Мало того что если просрать момент при выстреле то в дальнейшем уклониться становится невероятно сложно. Так ещё и со всех сторон лезет толпа аддов что также убивают с одного удара. Задрочиться-то можно, но игра ранее такие потолки не ставила и в целом чекпоинты выставляла адекватные.

    >> №683369  

    Решил пройти на вторую концовку и тут игра оказалась не очень вариативной как мне показалось при первом прохождении. Уровни довольно простенькие, их при желании можно хоть сотню наделать, даже рандомный генератор прикрутить, но в игре я увидел всё теже уровни, разница в диалоговых ответах достаточно минимальна и зачастую присутствует лишь один верный. Да и сам геймплей если честно не блещет разнообразием. Типов врагов не очень много, предметы тоже в основном ограничены чем-то что можно кинуть.
    Игра оказалась всего лишь на один раз, а жаль. Музыка хорошая, пиксели стильные и годные, сюжет интересный, но контента оказалось мало.



    1528667612405.jpg - (71 KB, 1280x720, 3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg)  
    71 KB №669829   [Ответ]

    https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

    Пропущено 147 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №683026  

    >>683025
    Там не то чтобы почерк, костяк игры всё тот же, секиро совсем не далеко ушел от душ. Добавить типичную прокачку статов и можно было выпускать под тайтлом виабу соулс или бладборн 2: из Ярнама в Японию, никто особо бы разницы не заметил.

    >> №683027  

    >>683026
    Херня. Напоминает исключительно отдельными деталями. Не более. Недалеко от соулсов ушел Бладборн. Секиро куда больше на Тенчу похож.

    >> №683050  

    >>683026
    Баки вроде тебя заметят разницу, только если Фромсофт перейдёт на FPS или на что-нибудь ещё более далёкое от нынешней тематики.

    >> №683058  

    >>683050
    >>683027
    Какими особенности у Соулс жанра?
    Как по мне, Секиро вполне себе соулс игра, просто с улучшенной боёвкой(как и должно быть, ибо вещи должны развиваться)

    >> №683060  

    >>683058

    1. Выносливость и её расходование.
    2. Механика смертей и чекпойнтов.

    Ну и я бы добавил про хитбоксы.

    >> №683061  

    >>683060
    Первое больше относится к боёвке, и она вполне себе тут эволюционировала вместе с системой постура
    Второе есть в игре
    Хитбоксы в Секиро так вообще отличные ну а грабы всегда были плохими у Фромов

    >> №683063  

    >>683058
    >>683050
    Nuf said

    >> №683100  
    1556984739861.jpg - (822 KB, 960x1280, .jpg)  
    822 KB

    >>683061
    Механику смертей не менее радикально переработали, и если система posture ещё в чём-то напоминает расход стамины при блокировании, то механика смертей от традиционной соулслайковой отличается куда больше. Ещё с демонов характерной особенностью жанра была возможность вернуть потерянное при смерти, практически неизменная во всей серии Soulsborne. И то, что Deck13 переняли эту механику для своих соулслайков с незначительными опять-таки дополнениями в виде множителя и таймера, на мой взгляд, показательно, насколько такая составляющая значима для того, чтобы вообще называться соулслайком. По механике смерти НирТомата, где можно было подобрать теряющуюся при смерти часть эквипа, больше соулс, чем Sekiro.

    >> №683108  

    Прошёл наконец, на освоение финального босса весь день почти ушёл. Зато дико приятно на НГ+ Геничиро-доно насовать по самые гланды, пусть хоть и руку всё равно отрежут.
    Игра конечно доставила, но ожидал от неё большего. Как в середине игре сложилось представление о ней, так и не поменялось, ничем больше не удивила, зато появились повторы. Костяк боёвки сделан круто и интересно, но всё тянут на себе очень разнообразные соперники и боссы. От игрока требуется только заучить когда нужно парировать, когда прыгать и когда уворачиваться. Протезы крайне ситуативны за исключением петард и сюрикенов, к тому же ограничены запасом эмблем. Спец-удары зачастую просто мешаются, хоть и итимондзи помог в некоторых случаях, остальными я пользовался просто баловства ради. На боссах их попросту выключал. Прокачка предлагает вкладываться в такие мизерные плюсы что кажется проку было бы больше если бы я просто собрал маску и все очки вложил в силу атаки - боссы всё равно редко дают тебе ударить больше двух тычек за раз, а урон по постуру вырастет в разы.
    Зато сюжет в этот раз понятный, а персонажи вполне приятны. Не скажу что мне они дико доставили, но всё же когда тебе противостоит не просто очередной страшный босс на которого тебе срать, а полноценный персонаж с которым у тебя свои счёты это уже что-то.
    Но по началу действительно играть было не интересно - хитов мало, урон огромный, лечения нет. Если в сражении пропустил хоть один удар то фактически не было смысла идти дальше, потому как ближайший мини-босс ох как не прощает ошибки. Поэтому понимаю отчего первые отзывы были о её дикой сложности, игра где-то в середине становится намного проще.
    Я всё же надеюсь что фромы не забросят сеттинг, реализовать в данном сеттинге можно уйму чего. Хотя бы банального разного вида оружия синоби.

    >> №683282  
    1557584803057.png - (2845 KB, 1882x1058, image.png)  
    2845 KB

    https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/285
    Это идеально. Плюс сингла в том, что простор моддинга расширился в разы, так как аудитория не боится изменять файлы игры.



    1557131323404.png - (118 KB, 900x500, Starbound SS.png)  
    118 KB №683119   [Ответ]

    Есть живые играющие в песочнице?
    Хочется чего то 2д с конкретным персонажем, во что сейчас можно такое поиграть?
    Гномы с римворлдом тоже классные, но у меня от них впечатление, что ты в рабстве у них находишься и по этому все за них должен разруливать...

    >> №683125  
    1557137349662.jpg - (43 KB, 460x215, Oxygen_not_included_art.jpg)  
    43 KB

    Пикрелейтед в конце месяца из эрли аксесса выходит.
    Не такой хардкор, как дварфы, но и есть, где разгуляться.

    >> №683126  

    >>683125
    Вот эту игру пробовал еще на ранних стадиях, очень понравилась. А потом увидел, как часто они вводят новые фичи и обновления и решил, что лучше куплю на распродаже. Надеюсь, что цена не повысится с релизом.

    >> №683161  

    >>683119
    Террарию и Старбаунд в этом году обещали обновить.

    >> №683162  

    >>683126
    Ну они уже устаканили почти все механики и только приводят в порядок ЮИ, фиксят баги и добавляют всякого рода удобства.

    >> №683163  

    >>683162
    С релизным патчем обещали же добавить целых три новых биома.

    >> №683165  
    1557225464765.png - (11 KB, 320x361, Screenshot_5-1.png)  
    11 KB

    >>683161 Откуда инфа?



    1557064973128.jpg - (147 KB, 742x1077, 7887.jpg)  
    147 KB №683113   [Ответ]

    А что Essence?
    Лабуда?

    >> №683117  

    Просто интересно. Было лень листать 1-2 страницы или правда думаешь достойно отдельного треда? По моему скромному мнению так и закончится, что удалят как все предыдущие пустые треды про одни конкретно взятые хроники.

    >> №683120  

    >>683117
    Одно дело писать в «официальный тред всея линейки» и совсем другое, писать про конкретно взятую хронику в тред посвященный другой конкретно взятой хронике же.

    >> №683121  

    >>683120
    Так проблема как раз в том что не пишут. Хроник много, обновляются часто. Треды плодятся, висят пустые, удаляются. Я как бы не против. Только хотелось бы иметь какой-нибудь один куда писать по интересным мне хроникам и чтобы его не удалили.

    >> №683123  

    >>683121
    Нужно создать, же!

    >> №683124  

    >>683123
    Создавали. Никто не пишет. Создают свои по хроникам. Удаляют.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]