[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

38a03894a35011095da8f4be9817d406.jpg - (230 KB, 854x459)  
230 KB №653055   #1

Последний шанс для новичков - edition.
Неоффициальная группа Сырен в стиме: http://steamcommunity.com/groups/cirnoid
Дискорд-группа там же, присоединяйтесь, хотя там у половины населения пропал энтузиазм.
Реддит:
https://www.reddit.com/r/treeofsavior/ (Не знаю зачем, но пусть будет).
Паблик билды для тех кому лень придумывать самому:
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/builds/

Последние дни ивента для новых игроков. Можно качнуться до 290лвла+ за день.

>> №653057   #2
1s3bQxU.png - (311 KB, 400x500)  
311 KB

Механики мушкетера мне чет как-то незашли совсем. Так что я решил быть фенсером.

И кстати кто подскажет в чем дело? Аукцион отказывается работать. Пишет время после которого заработает.

>> №653058   #3

>>653057
На новых аккаунтах аукцион через несколько дней начинает работать.

>> №653059   #4

Ычанька которая обещала мне помочь открыть Awakening, где ты? My body is ready ответь на пм или хоть как то дай о себе знать

>> №653062   #5

>>653055

> Последний шанс для новичков

Почему последний шанс? Что там сейчас сделали?

>> №653063   #6

>>653062
Через 2 дня кончается ивент, на котором выдают персонажам на новых аккаунтах ТАКОЕ количество наград, что до максимального лвла можно докачаться за сутки. Если хочешь вкатываться, создавай сразу 4 чаров и забирай на них сундук с наградами прямо сейчас.

>> №653066   #7

>>653062
ОП-пик же описание ивента. Куча х8 томов опыта и телепорты прям к данжу и свитки сброса данжей.

>> №653097   #8

>>653066

>ОП-пик же описание ивента.

Не самая умная вещь, с учетом времени жизни этих тредов.

>> №653103   #9
1437744661524_DEsCrghj6bg.jpg - (333 KB, 604x403)  
333 KB

>>653063
А если у меня уже есть аккаунт, то я ничего не получу?

>> №653112   #10

>>653103
Новую тиму создай и будет.

>> №653129   #11
2013-07-22_125259-spaces.ru.png - (463 KB, 1080x768)  
463 KB

>>653063
Допустим я новичек и хочу вкатиться из-за бонусов. Вкратце можешь описать мне игру? Это пве гринд 24\7 или больше пвп? Лок он таргет система или скиллшоты? Какие-нибудь фишки в виде смешивания классов или чего-нибудь в этом духе или ванильное рпг?

>> №653149   #12
T_T.jpg - (232 KB, 1920x1080)  
232 KB

>>653129
В прошлом треде отвечали уже раз десять.
Фул-ПВЕ. ПВП почти нет.
Классов очень много, равно как и вариантов их развития. Но без пересечений, то есть сделать лучника бьющего магией не получиться, каждый отвечает за свое. Тем не менее запороть билд и создать неиграбельного уродца - проще простого.
В остальном - классическая РПГ с квестиками на англ. И да, эндгейма по мнению большинства сваливших с игры НЕТ.

>> №653156   #13

>>653149

>сделать лучника бьющего магией не получиться

Мерген не в счет? У него какой-то тандершторм периодически проскакивает, красиво.
Ну, даже если так, всегда можно сделать лучника стреляющего из пушки, лучника стреляющего из мушкета, лучника поливающего с двух рук из револьвера и арбалета, лучника отсиживающегося за щитом, лучника расставляющего ловушки, лучника призывающего зверей, лучника отравителя, лучника бэкстабера, лучника крафтящего магические стрелы, лучника ищущего уязвимые места на теле противника с лупой и лучника и прячущегося в коробку. Ну или в некоторой комбинации понемножку от каждого.

>> №653157   #14

>>653156
Часть из этих лучников еще и верховые.
Не, хорошая система - достаточно оригинальная и вполне жизнеспособная.

>> №653164   #15

Поиграл и дропнул. Без друзей играть в это невыносимо скучно.

>> №653170   #16

Обновили ивент с 17 октября до 14 октября.

>> №653171   #17
1.jpg - (33 KB, 683x159)  
33 KB

>>653164
А с друзьями что-то изменится? Контента не добавится же, эндгейм не завезут.

Капча вот согласна.

>> №653193   #18
1504727599335-b.jpg - (386 KB, 800x720)  
386 KB

>>653164
Сейм, вчера попробовал и меня хватило минут на 15, после всяких моба все слишком медленно и однообразно. А жаль, когда то мне все это нравилось.

>> №653228   #19

>>653170
Название то тоже, а награды из ящика другие. Вместо кошерных х8 томов падают какие-то унылые на +50% для всей пати. Хорошо вчера паладина подкачал и х8 томиков набрать успел. Так сегодня вот до 287 качнулся уже.

>> №653827   #20
20171026194141_2.jpg - (474 KB, 1920x1080)  
474 KB

Blessed shards уже по 90к. Так дешево я еще не видел - а ведь ивент на конфеты еще только начался лол. Самое время апгрейдится, а желания фармить нет вообще.
Скажи Марио, ты был уже в новом Хеллоуинском данже? Как там, интересный геймплей?

>> №653948   #21

>>653827
Геймплей это то, как ты играешь персонажем, а не расстановка мобов или скиллы боссов.

>> №653964   #22

>>653948

>Хеллоуинском данже?

Хеллоунском данже, бро. Это тот, где конфетки, а не мобами босса пинать.

>> №653969   #23

В летал лиге есть кто из треда?

>> №653993   #24

>>653827
Они скоро ещё из нового HG будут дропаться.

>> №654003   #25

>>653969
В ней всего человек 100, так что шансы малы.

>> №654046   #26

>>654012
Почему так?

>> №654069   #27

>>654058
А какая тогда збс гильдия?

>> №654086   #28

>>654073
Предположим ру и умеренное задротство.

>> №654172   #29
20171031184333_2.jpg - (577 KB, 1920x1080)  
577 KB

https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1155

Какой то бессмысленный DLC-пак. За 10 долларов покупать Diamond anvil и кучу ненужного хлама? Помнится, полгода назад за те же деньги класс-ресет продавали.

>> №657169   #30

У нас тут завтра r9 вводить собрались.

>> №657180   #31

>>657169
Не прошло и года! А нет, прошло.

>> №657181   #32

>>657169
Новые классы будут какие-то? Превьюшка есть?

>> №657193   #33

>>657181
На оффсайте не видно: https://treeofsavior.com/page/class/

>> №658084   #34

>>657181
Уже есть.

>> №658137   #35
Konachancom83662konnakano_azusa.png - (279 KB, 800x500)  
279 KB
>For 2 weeks (until December 26, 2017), you will be able to receive one daily set of reset items from the reset event Kupole in Klaipeda (one set per day, per team).
>The Kupole will give you the following reset items: Rank Reset Voucher (1 Day) x1, Stat Reset Potion (1 Day) x1, Skill Reset Potion (1 Day) x1.
>These reset items must be used within 1 day. All the reset items are untradable.

Акции такого типа обычно перед закрытием серверов запускают

>> №658149   #36

>>658137
В тосе эту акцию на каждые новые ранги запускают.

>> №658184   #37

В треде олдфаги\задроты обитают?
Может, будет кто так добр и настрочит ленивому свордману-возвращенцу актуальный фулл 101% ПвЕ билд, использующий только копья? Билды из tosbase какие то странные и не очень то свежие, а "идти глубже" не хочется.

>> №658188   #38

>>658184
У меня последний копейщик был как-то так. Набросай остаток скиллов куда хочешь. Кроме пелтастовых скиллов, оставь там на единичку (чтобы маны много не ело).
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/2cewed6flk/
Обычно бегаю с копьём и кинжалом и свапаю на копьё и щит, когда нужно, а потом обратно. Но это было пару месяцев назад.

>> №658189   #39

>>658084
А новые классы добавили? Я пока вижу только 2-3и ранки предыдущих классов и скиллы к ним.

>> №658191   #40

>>658189
Добавили, уже в калькуляторе появляются потихоньку. У мили-клериков праздник - зилот имеет иммун к кноку и телепорт к цели.

>> №658192   #41

>>658191
А где можно списочек со скиллами посмотреть? На оффсайте английском не вижу. На корейском что ль?

>> №658244   #42

>>658192
Только корейский.

>> №658259   #43

>>658192
В калькуляторах есть гуголтранслейт, если он тебя устраивает.

>> №658822   #44

паладин-инквизитор или паладин-зилот?

>> №658940   #45

3sword, 3 hoplite, 3 dragoon.

>> №658941   #46

>>658822
1 cleric, 3 priest, 1paladin, 1 oracle, kabbalist, 2 zealot full spr

>> №658947   #47

>>658941
Да мне не на арену, а так - пофаниться.

>> №659071   #48

>>658947
Самый оптимальный билд.
>>658940
https://tos.neet.tv/skill-planner#1111444fff.3f4f556a.153f5a657a.213f4d5a7581

>> №659077   #49

>>659076
Предложи свой тогда. Что по поводу >>658188 ?

>> №659105   #50

>>659042
Мико зайдет практически куда угодно, если на этом круге нет ничего критчески важного в других классах. Это чудесный филлер с мощными атаками и полезными саппортными скилами. Я использую c2d1k3m1t2, и особо саппортным его не назвал бы. У мико взяты гохей, хамая и свипинг на максимум.

>> №659176   #51

>>659097
Но Лансер же на 90% - пвпшный.

>> №659182   #52

>>659098
Какой баг с атрибутом? Когда персонаж кастует Soar - он делает слэш, он не пирсит. Так что очевидно, что это слэш атака. То же касается фенсера, некоторые атаки там слеш потому что так и есть.

>> №659194   #53

>>659192

>Только урона у него всё равно больше чем у драгуна.

Как-то бредово!

>> №659197   #54

>>659167

>чаппи-инкв
>саппорт

совсем охуели

>> №659225   #55

>>659198
Как ни странно, но пвп классы и абилки должны быть сильнее в пвп, а не в пве.

>> №659257   #56

>>659167
Можно. На площади висит куполе и выдает ежедневно стат/скилл/ранг-резеты. Можно развить все что угодно.

>> №659285   #57

>>659167
Ну можешь зилота взять на Р9. Но вообще >>659257

>> №659323   #58

>>659321

>Все данжи переместили в столицу?

В тот самый момент, когда я надумал продавать телепорты, ага.

>> №659384   #59

>>659379
Может, оракулом, третьим клериком, друдом.
Я бы вообще дива выбрал, чисто ради 1 пойнта в вакарине - люблю когда "взял чемодан и полетел".

>> №667792   #60
20180424010546_1.jpg - (641 KB, 1920x1080)  
641 KB

Так и не придумал куда его использовать. Мушкетера в который раз апнули, он и раньше мне нравился, а сейчас так и вовсе имба.

И вообще, Маревы, играет еще кто? Внезапно дерево здорово обновилось - локации-квесты-уровни-классы-шмот. Даже интересно стало снова играть.

>> №667800   #61

>>667792
Раз не придумал, значит у тебя всё хорошо же!
Я пока онхолднул, но планирую при случае вернуться. Резетнул всех и перекидался, когда вводили Р9, жду вдохновения.

>> №668015   #62
1524556655650.jpg - (141 KB, 1024x576)  
141 KB

Итак, Ревелейторы, у нас тут новое обновление подкатилось, а вместе с ним и Rank reset voucher "для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!"
Забрать его надо до 22.05, иначе письмо протухнет. Срок действия ваучера 60 дней, так что у вас есть почти три месяца на то чтобы придумать как его использовать.

>> №668105   #63

>>668015
А что-то новое добавили/поменяли? Или такой же застой, просто ивентами пичкают?

>> №668148   #64

Ычаньки, а кто-то юзает читы в тосе?

>> №668268   #65

>>668183
Пока что нет, как я знаю. Но готовится грядущее большое обновление всей механики Blessed gems.
https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1307

>>668105
Ну не знаю, Марио, что для тебя новое - 360 лвл и девятый круг, новые классы и куча нового эквипа с рандомно выпадающими статами; новые локации для хайлевелов, есть даже фри-донж с мобами на полмиллиона хп и радиусом атаки в полкарты. Challenge-порталы, где тебя сразу вываляют носом в грязи. RAID-данж, в который можно зайти только по пропускам, которые можно лутнуть в том же Challenge. Ну да, и ивенты почти исчезли, максимум один зараз и проходится за 5 мин.

Вообще, игра очень круто поменяла направление за последнее время и уже не выглядит такой беззубой и скучной. Мне нравится, например К тому где-то за месяц обещают новый хардкор данж с драконами и драконьим эквипом, много изменений в крафте и общей механике игры.

>> №668269   #66
20180503200214_1.jpg - (593 KB, 1920x1080)  
593 KB

И да, Марио, что ты знаешь о ру-кланах этого самого ТОС? Я уже задолбался соло-фармить, а так может хоть кто-то Awakening откроет.
Вижу Russian Friends, Exile и Samowar - есть хоть где какая инфа о них?

>> №668271   #67
1524882177282.jpg - (112 KB, 600x800)  
112 KB

>>668269
Эх, вроде бы хочу снова вкатиться, но как вспоминают эти двухчасовые очереди в данжи и сразу вся хотелка уменьшается.

>> №668275   #68

>>668269
Я к тебе завтра в друзья добавлюсь, если ты не против. Вкатился на днях, потихоньку апаюсь.
Сделал себе мета-клерика автоатакера,10 из 10.
Я так понимаю, надо просто набрать 2-3 живых людей в постоянную пати на хайэнд контент, и тогда тебе на весь мир начхать.
Жалко только, что сейчас нет быстрокача.

>> №668457   #69
8264.jpg - (36 KB, 519x700)  
36 KB

Мой первый вопрос: Как избавится от лагов?
Мой второй вопрос: Ест ли руссификатор?

>> №668460   #70

>>668282

>Russian Friends - Сборище малолетних анскильных аутистов. Люто-бешено хейтят все остальные гильдии и русских игроков в принципе.

О! Это для меня.
>>668457
Проапгрэйдить комп и интернет, нет.

>> №668464   #71

>>668282
Ещё есть Autism из ычанек и доброчанек (и ещё некоторых из давно погибшего), но она мертва (ГМ последний раз онлайн 4 месяца назад, а остальные и того давнее).

>> №668465   #72

>>668460
Интернет прекрасен, 30-35 мс к большинству серверов и игр, полтери пакетов никогда нет, 100/100 канал. ПК тянет ведьмака на высоких почти без просадок. А вот с ТоСом проблемки. Видимо они просто оптимизации не завезли.

>> №668466   #73

>>668460
А как с русскими общаться, если он русский язык не принимает.

>> №668467   #74

>>668466
da translitom, boje moi
pokoleniye nylevih

>> №668468   #75

>>668466
А ведь когда-то принимал.

>> №668470   #76

>>668468
Чтобы принимал, надо было какой-то аддон ставить, емнип. Но у читающего тоже должен был стоять этот аддон, иначе он видел пустоту. Транслит надёжнее.

>> №668472   #77

>>668470
Не-не, оно нативно принимало кириллицу. Но у них там появились какие-то проблемы то ли с японским, то ли с тайским, в итоге они тупо выпилили всё, кроме латинницы и корейского. А потом просто отдельные версии для тех стран сделали.

>> №668474   #78

>>668472
Наверное с тайским, епонская версия была вроде бы раньше глобальной.

>> №668503   #79

>>668467

>da translitom, bojxe moj
>pokolenije nuljevyh

you're welcome

>> №668569   #80

Сменил канал в Клайпеде, теперь персонаж не может зайти в игру. ТОС такой тос. До этого другой персонаж застрял во время телепорта к мастеру варлоку.

>> №668622   #81

Почему апнутые гемы исчезают через некоторое время?
Почему аук не сразу доступен?мне пишет, мол эта функция будет доступна 18.05.18 Тоже самое и с обменом.

>> №668625   #82

Срочно, как восстановить гем, который случайно удалил.

>> №668632   #83

>>668622

>Почему аук не сразу доступен?мне пишет, мол эта функция будет доступна 18.05.18 Тоже самое и с обменом.

Что-то там про борьбу с голдсэллерами. Не заметно, чтоб они как-то от этого страдали, но мотивация была такой.

>> №668653   #84

>>668637

>затем занерфим их в говно

Всё так плохо? Когда я прошлый раз щупал мико, мне показалось, она только лучше стала. Нацеливать хамаю - бесценно.

>> №668715   #85

>>668632
Борьбой с голдселлерами они оправдали переведение трейда, аука и прочих вещей за донатную стену.

>> №668783   #86

Реально ли например первому уровню выфармить например 6 или даже больше рангов класса?

>> №668784   #87

>>668783
Первому - нет. А вот дальше (за соткой) - возможно, если фармить правильных мобов, которые дают мало экспы, но много класс экспы.

>> №668797   #88

>>668784
С этим потом могут быть проблемы, ибо классовые данжи имеют лвл, который ты как бы должен иметь под этот уровень класса. Так то можно сделать на 100м уровне уже 7-8й класс (на это уйдёт много недель, а то и месяцев), однако монстры там будут 180-200го при попытке улучшить прошлый класс или взять новый.

>> №668803   #89
1c93d665e0a0a25898a4949b3235b221.jpg - (38 KB, 650x556)  
38 KB

>>668783
А в чем смысл такого извращения?

>> №668811   #90
372000_screenshots_screenshot_20151206_0(...).jpg - (477 KB, 1366x768)  
477 KB

>>668804
Весёлые скриншотики надо было делать в бете же!

>> №668834   #91

>>668784
А где фармить мобов на 180+, что бы давали норм экспы.

>> №668836   #92
1525820627402.png - (197 KB, 307x531)  
197 KB

>>668282
Спасибо за такой годный ответ, Марио! Я даже половины этого не ожидал. Вот тебе Cute revelator в подарок. Откуда ты это все знаешь? Бывал там?
Я с самого начала нацелился на Самовары, хочется наконец-то посмотреть на Солмики и гильдданжи, но похоже ArcheAge нанес мне непоправимую травму своим гильдконтентом и гильдфанами. Каждый день собираюсь написать им в Дискорд, и каждый день откладываю это на завтра. Даже сегодня будет так же!

>> №668859   #93

>>668834
Обычной или классовой? Классовой хорошо дают на водопаде и какие-то из негров, вроде магические.

>> №668860   #94

>>668834
Лучше всего качаться через миссии и данжи.

>> №668880   #95

>>668860
Ладно еще данжи, но миссии? Я без миссий за 40 часов, тупа за счет мобов на локация и в данжах нафармил 174+

>> №668919   #96

>>668880
Сбегал все мисски, пару лвлов поднял. Ещё потом в данжи - ещё пару лвлов. А дальше квесты. Потом как квесты кончились, снова мисски и данжи. Мобами может занять довольно долго на 220+, особенно если билд не аоешный.

>> №668928   #97

Как регать данжи?

>> №669190   #98
20180523220421_1.jpg - (586 KB, 1920x1080)  
586 KB

Представляю себе какое горение жоп вызвал этот ивент с платформами. Жаль, что мой ENGRISH не настолько хорош чтобы причастится к этому по полной.

>> №672643   #99
dffdsfdweed.jpg - (352 KB, 1920x1080)  
352 KB

Йей, Ычан! Не раз хотелось тебе что-то умное написать, да вот руки никак не доходили. А тут недавно заглянул в стим и малость офигел - я отыграл эту дрочыльню уже почти полторы тысячи часов. Знаешь, начинал заново пару месяцев назад чисто из-за NOGAMES, но вот как то втянулся, сам не заметил. Как я уже говорил раньше, игра здорово изменилась - если раньше там реально не было чем занятся, то теперь наоборот - вечера не хватает чтобы сделать все дейлики - обновлены Челенджи, Uphill помнишь, такая унылая фигня на деф, много всякой дичи. Ну и разумеется ДРАКОН, и он крут! Каждый поход словно возвращение в славный старый олдскулл, где нужно готовится, закуплятся, проверять расходку-точить броню, и если ошибся мальца то почти всегда труп. А если ошиблось пати, то и фейл всего захода. Конечно, наверное всякие донаторы ногебаторы проходят его насквозь, но мое пати состоящее из твинов-середнячков и меня мусолится довольно долго и страдальчески. Да и сбор этого драконьего шмота это та еще морока - только на открытие одного куба нужно 12 мильенов! А там еще статы вытягивать-накладывать, сет-бонус ролить, все сразу и не описать, там целая наука.

В общем игра здорово развивается в последнее время, прямо "случай не имеющий прецедентов", когда откровенно зафейленный на старте проект через джва года начал наконец разгонятся. Новые классы, новые шмотки, ребалансы моего мушкетера в очередной раз апают, хи-хи-хи, механики-дейлики-данжи, ближайшая переработка "Fantasy library" и прямо на носу десятый круг проф. Вроде 390 лвл будет капом, я точно не смотрел. Во, есть даже какое-то подобие ПВП-мероприятия каждый вечер отвратно дисбалансное разумеется, где две команды набивают ресурсы с мобов, попутно мешая друг другу. И награда достойная, заставляет превозмогать, несмотря на боль. ММ, чуть не забыл, в ОБТ гильд-войны - шок, не прошло и два года!

Такие вот дела. Иногда скучно, иногда кажется что это полная чепуха, а иногда наоборот затягивает на целый вечер. Конечно это не великолепный, но загубленый жадными, тупыми и безграмотными разработчиками ArcheAge, не яркое Phantasy Star 2, где с мусорной оружкой можно пройти весь игровой контент, да и тут своих проблем хватает. Главное то, что игра ставит сложные задачи, и когда тебе удается их решить посредством нового шмота или скилла - это приятно, таки да. И обновления радуют, за всеми этими официальными новостями наконец то просматривается, что разработчику действительно нравится его игра и он хочет сделать ее лучше-интересней, а не просто собрать бабосы за очередные лутбоксы.
Я знаю, Ычан, что это не твоя любимая Мобаге, и что на старте дерево уныло и скучно, особенно без знания енглиша, я просто сказал то что хотел. Ах, я наконец SamoWar-самосвал, Марио который хорошо мне расписал за гильдии, спасибо тебе.

>> №672644   #100

>>672643
Интересный случай. Похоже, качели качнулись в обратную сторону и у тебя вместо нетортянки случилась тортянка.

>> №672646   #101

>>672643
Разве то, что тебе не хватает аж целого вечера на дейлики - это хорошо? Наоборот - чем быстрее они делаются, тем лучше. Потому что дейликам свойственно со временем надоедать.
Да и вообще не помню, чтобы жалобы на эту игру были по поводу того, что делать нечего. Народ горел больше от всяких "дрочил себе меч месяцами и срандомило мусор в статы - зря дрочил". Т.е. проблема была в механике игры и отжогах локализатора скорее. Это там починили?

>> №672715   #102
20180711231201_1.jpg - (504 KB, 1920x1080)  
504 KB

>>672646

>Разве то, что тебе не хватает аж целого вечера на дейлики - это хорошо?

Так все делать и не надо - за опытом можно ходить в данжи, Челенджи тоже хороши для прокачки и заработка серебра, а за хорошим дропом изволь разок-другой посетить так называемый RAID-данж. Выбирай себе по желанию. И Uphill десять раз в неделю, и Saalus впридачу. Изобилие дейликов не означает что нужно их все выполнять, просто всегда есть чем себя развлечь - скучно, а схожу ка я сегодня в Челенжд, почему нет? Или в какой то низкоуровневый данж лутнуть рецепт на MaxPetamion, он на ауке десять лямов стоит. + рандомный ивент всегда идет, сейчас например он делается ровно за 6 мин соло.

> Народ горел больше от всяких "дрочил себе меч месяцами и срандомило мусор в статы - зря дрочил"

Ну хз, что за статы, что то я об этом ничего не знаю. С статами никаких проблем - мой-перемывай сколько влезет. А вот потенциал нет, ничего не меняли, эта идиотская механика легко оставит тебя с драконьим мечом +6 без возможности его дальше точить. И это моя главная головная боль в игре. Ненависть!

>Народ горел от невозможности нормально прокачаться и полного отсутсвия гвг/пвп чаще чем 1 раз в неделю.

Ну, народ горит от прокачки всегда когда об этом говорит. Один народ горит от слишком медленной прокачки, другой от очень быстрой. Горит от обнообразной скучной прокачки на мобах и от сложных квестов, на которые горящий народ не может найти себе пати. Наверное, если бы прокачку отменили вообще, народ горел бы от ее отсутствия.
ПвП есть, а вот баланса в нем нет. И багов полно, наверное всё пвп дерева делится на скучный однокнопочный нагиб одними классами и бомбанутое сасай другими. Тут наверное тоже ничего не изменилось с самого первого дня релиза. Ненависть-ненависть-ненависть!

>> №672716   #103

>>672715

>ПвП есть, а вот баланса в нем нет. И багов полно, наверное всё пвп дерева делится на скучный однокнопочный нагиб одними классами и бомбанутое сасай другими.

Даже в мобах точно по этой же самой причине плачут, все.

>> №672725   #104

Зашёл в игру после большого перерыва. Как играть? Что делать? Где прем шоп? Что за чаллендж? Что я качал ваще и зачем (допель 220). Говорят, проще сначала начать, чем вспомнить как играть так.

>> №672956   #105

>>672935
Неплохая игра ведь. Жаль, что её убили.

>> №672965   #106

Марио, а что это за игра? По скриншотам напоминает проабгрейженную версию РО.

>> №672966   #107

>>672965
Ну как-то так она и планировалась по началу.

>> №673010   #108

>>672965

>проабгрейженную версию РО

Когда я активно играл, ТоС была больше про ламповый графон и музон, чем про хардкор. Приятная картинка и история, музыкальные треки, которые копируешь в плэйлист, вариативные билды и и в целом довольно положительные впечатления - провёл несколько приятных месяцев исследуя мир и выполняя всякие квестики, качая и одевая твинков и пробуя альтернативные билды. Если нужно что-то такое для души то попробовать однозначно стоит, ящитаю.

>> №673011   #109
gdfcxvxcv.jpg - (278 KB, 875x1200)  
278 KB

Играл в ро с мотра и Тос мне кажется именно более новым ро.
Тот же концепт пве, пвп, пвм. Можно много говорить о разнице в сложности и глубине, но это только трёп ностальгирующих, которые не учитывают миллион деталей, но хотят сразу сесть на готовое.
Такая же необходимость качать несколько персонажей для разных задач, при чем в рамках одного класса персонажи могут иметь совершенно разные геймплей. Да даже порой качаются, также как и в ро, персы для конкретно одного действия в одной специфической ситуации. Под необходимостью, я имею в виду, что нельзя сделать персонажа, который будет везде мастером.
Есть простор для скилла и механики.
Одним из важнейших плюсов ро, и тоса, я считаю наличие возможности творческого подхода, в тосе он даже больше благодаря тому, что игра новая, как бы банально это не звучало. А как раз из-за того, что в игре такое большое количество вариаций скиллов и их взаимодействия, находятся в таком количестве и такие баги, которые невозможно решить девам в коротким промежуток времени ну или невозможно впринципе. А их нахождение говорит о том, что игроки достаточно заинтересованы в придумывании всяких интересных сочетаний, которые ломают игру и им это позволено делать.

>> №673054   #110
65864227_p0_master1200.jpg - (242 KB, 780x1200)  
242 KB

>>673053

>ничего нет всё кал вы всё врёте для дцп изи А ВОТ В РАГНАРКЕ УХ

Твой пост было интересно читать, а твоя аргументация поменяла мою точку зрения. Следующий.

>> №673061   #111
64530532_p0_master1200.jpg - (272 KB, 960x1200)  
272 KB

>>673058
Настолько всё равно что не можешь молчать? Всё что ты пишешь это оскорбления и попытки принизить достоинства одной игры и преувеличить достоинства другой игры. Это очевидно и у тебя бабах. Бтв моё самомнение настолько велико, что я могу делиться своим мнением с тобой хоть целый день, даже если ты этого не хочешь.

>> №673068   #112

>>673063
Ну так а на что отвечать то?
На это

>Про механику вообще молчу - это позор уровня безыдейных проэктов

или это

>Можешь теперь беситься от бессилия и продолжать портить воздух своими

У тебя и нет ничего конкретного, да и не может быть.

>Определенно какая-то ньюфажина, которая РО застала в эпоху гонореневала

Ну и я указал с каких времён играю в ро. Вероятно, по сравнению со мной, ньюфажина уже ты, ха.

>> №673074   #113
65062583_p0_master1200.jpg - (350 KB, 1200x1200)  
350 KB

>>673073
Так это же ты себя позиционируешь как олдфаг, давай пруфы опыта тогда уж, мне то ок олдфаг или ньюфаг.

>> №673076   #114
65085170_p0_master1200.jpg - (341 KB, 1200x856)  
341 KB

>>673075
Зачем ты к публике убегаешь, наркоман. Ты же хочешь донести своё мнение и доказать что-то. Я весь во внимании.

>> №673079   #115

>>673055
Ну так Нексон ведь издатель. Нексон они везде Нексон, притом для остального мира они ещё мягко и по божески всё сделали. Вы бы видели, что творится у них там в Корее... Хотя в Корее это норма и там почти любая компания такая. Тот же РО там ужасно данатная игра, полная p2w.

>> №673081   #116

>>673076
Ну, он свои аргументы привёл, перечитай его посты, если ты их упустил. А вот от тебя мы видим только ответы в духе "фу, грубиян. противный".

>> №673082   #117

>>673053
В смысле скиллбейзд боссов в РО? Это что-то новенькое.

>> №673083   #118
55054228_p0_master1200.jpg - (375 KB, 906x1200)  
375 KB

>>673081
Покажи и распиши. Не забудь объяснить почему это аргумент, раз он не в состоянии.

>> №673084   #119

>>673075
А где были аргументы против ТоСа? Были лишь обзывательства.

По-моему вы двое тут болтаете на равных. Наверняка в той же детсадовской группе находитесь.

>> №673085   #120

>>673053
Вообще-то в Корее ТоС находится на 20м месте по количеству игроков, а РО на 22м. Так что они очень даже близки в своей непопулярности.

>> №673095   #121

>>673091
Это скорее личный опыт и личное мнение. Я вот без проблем со своей гильдой ослилил всю бесконечную таверку почти сразу же. А волт в ТоСе пришлось очень долго колупаться, чтобы пройти конечную башенку, когда она ещё была актуальной. То же касается пвп/гвг. Кидать сферки или облачка было невероятно просто и единственная сложность в гвг была - "лаги", тогда как в ТоСе нужно постоянно передвигаться и реагировать на атаки, иначе даже твой имбовый класс размотают. Хотя это и не особо сложно, но и в РО особой сложноты не было. Я им дам примерно одинаковый уровень сложности. РО я оцениваю где-то в 60~65/100, а ТоС где-то 55~58/100 по сложности.

>> №673096   #122

>>673090
Вообще-то в Корее ренювал была намного популярнее оригинальной РО. Это у нас - наоборот.

>> №673099   #123

>>673090

>А ещё в ро есть почта и возможность трейдится с игроками БЕЗ према

Нету и не было. В Корейском РО для этого всегда нужен был донат. У нас не нужно было, это да. Однако ТоС у нас - корейская версия по большему счёту. Однако это касается всех корейских игр и их адаптаций на западе. У нас всё куда лучше и нету таких ограничений, как у корейцев. Так что по этому поводу сравнивать глупо. А если и сравнивать, тогда нужно брать корейский РО, а не западный.

>> №673101   #124

>>673097
"Вы просто нубы, чтобы понять всю сложноту, вот были бы вы не нубами, вам было бы сложно!"

>> №673102   #125

>>673100
У Корейцев РО уже почти умер, когда реньювал пришёл. Тот ему дал вторую жизнь и принёс новых игроков. А потом начал медленно умирать, но так и не умер до сих пор. Да и вряд ли умрёт, это же корейцы, у них там пол миллиона игроков в LineAge 1.

>> №673109   #126

>>673104
Пак неплохой саппорт. Не зря Эмилия его выбрала.

>> №673110   #127
56039477_p0_master1200.jpg - (273 KB, 640x1200)  
273 KB

>>673090
Даже если важность пухи превалирует несколько сильнее, чем в ро, само по себе ро не является идеальным воплощением того, какой должна быть игра, соответственно и несовпадение подобного рода не является аргументом.
99% ни что иное как фанбойское преувеличение, можно зайти на сайт для популярных билдов и посмотреть например мечников, увидеть что-нибудь вроде

>150 dex, 100-150 con, rest str

и их не особо не меньше чем фулл декс, например.
Люди себе считают билды в любой игре и в любом ситуации где это возможно, вообще не аргумент.
Переодевание шмоток это такой же скилл как и фаерболт лол, в тосе это тоже есть, вместе с десятью рангами проф. Что так полный набор забинденных кнопок, что сяк.
Что касается необходимости применения всего этого - так это от игроков зависит, их классов, их ситуации, их шмота, нет однозначности. Тоже не аргумент.
99% скиллов про дамаг - опять фанбойство. Как там может быть 99% скиллов про домаг, если четверть добрых классов это саппорты и крафтеры? И опять не аргумент. Когда же они начнутся? Сейчас почитаем дальше.

>Пве, которое сводится к убиению тупеньких, слабеньких мобов, которые вообще ничем кроме внешнего вида не отличаются

Эй, здесь запрещён троллинг. Это ты говоришь при том что в ро люди буквально как на работе тысячами убивали сойлов, клоков, слиперов и прочих тупеньких слабеньких мобов. А уж чтоб одеться на пвп, где шмот типа не так решает, сколько райдриков полегло? Не счесть.

>сравнивает зерграш с рейдом хорошо знающих механику людей и приписывает это к сложности игры

Ох бой.
Прем и почта веяние времени и политика нексона, 2018 год на дворе уже, там не полтары ммо у них в рейтинге сидят.
Стоп, ты что, РОЛЕПЛЕИЛ В РО? ТЫ РОЛЕПЛЕЕР? ПРОНИКАЛСЯ АТМОСФЕРОЙ? Звиздец.
Разнообразие локаций и музыка, вот это конечно ни разу не вкусовщина, вот так железный аргумент, который сразу показывает превосходство рагнарка. Нигга, ты серьёзно?
Алсо я уверен что ты ни про какие особые квесты в тосе тоже не знаешь или миниигры. Они там есть.
Ну и заключает этот супер интересный пост, с аргументированный взвешенным ответом который показывает ПРЕВОСХОДСТВО СТАРОГО РАГНАРКА ...

>някать в тосе уныло. Так ты ещё и някаешь, анимеребёнок

В общем, аргументов то опять нету. Давай ты сейчас сядешь, соберешься с мыслями и ещё разок.

>> №673111   #128

С каких это пор длительность чего-то стала сравнима сложности?

>> №673113   #129

>>673110
А про сложность ни слова.

>> №673115   #130

>>673097
Ты не понял разговора.

Говорят "ТоС он играется и чувствуется как РО". А потом ты говоришь, что для 1% игроков в РО - РО был другим.

Для 99% он не был таким, как для этого 1%, а значит "такой же как РО" касается именно опыта этих 99%. И именно вот эти "нубогильды" и "зерги" чувствуют себя в ТоСе ровно так же, как чувствовали себя в РО.

Да и в целом, в РО играли не только из-за сложности или хардкора.

>>673090
Половина скиллов в билдах вообще не наносят урон и нужны для бафов или дебафов. А если начать считать всякие билды через ту же Линку. Или всякие "босс килл" билды, где аое и не пахло.

>> №673117   #131

>>673115
Крио-Хроно-Линка!

>> №673120   #132
51640132_p0.png - (929 KB, 687x1474)  
929 KB

>>673113
Сложность обеих игр рассчитана на массу. Это не специфический продукт для гениев, это игра не рассчитана на то, что игроки посвящали всю свою жизнь этому. Время, шмот, донат, гильдия и некий практический навык - добро пожаловать на вершину. Потом через 15 лет можно на анонимной имейджборде понтоваться, ха. Я не прав?

>> №673128   #133
dfsdfxvcv.jpg - (436 KB, 1592x856)  
436 KB

>>673122
Подожди, ты написал 99%, теперь ты уже пишешь другое. Стало быть, мои пуки имеют более цельное содержание и мне нет необходимости их менять под ситуацию? Какая ж цена тогда твоим, пукам.
Гугл мне дал картинку 2016 года, но в данном случае, так как ты не уточняешь даты, а говоришь в общем, пойдет. На пикрилейтеде пвп ранкинг кореи. Чёт не сходится c твоими словами.
Примеры проявления скилла в ро, где шмот не решал на локациях фарма.

>Я не сказал, я не это имел в виду, я УТВЕРЖДАЛ ДРУГОЕ

Нигга, плиз. Как написано, так и прочитал. Под механикой и знанием рейда может подразумеваться вообще всё, в том числе состав рейда и простые связки скиллов.
И то что тогда в ро собирали только "шарящих игроков", говорит не о сложности рейдов, а о монополии, илитаризме и не желании делиться рейдом. Более серьёзную версию такой ситуации можно увидеть в линейке на старте любого сервера, СЛОЖНОСТЬ, угуу~
И я не ролеплеер, мне нравятся квесты и ро, и тоса. Просто в тосе их много, однотипности не избежать. Ну и принести сок или желопи тоже не вершина мастерства в рагнарке. Их там в общем-то настолько мало в сравнении с, что можно было и постараться. Не аргумент опять.
Ну же, я все ещё жду АРГУМЕНТОВ, а не фанбойства.

>> №673130   #134

>>673128

>И я не ролеплеер, мне нравятся квесты и ро, и тоса. Просто в тосе их много, однотипности не избежать. Ну и принести сок или желопи тоже не вершина мастерства в рагнарке. Их там в общем-то настолько мало в сравнении с, что можно было и постараться.

Скорее всего он говорит о квестах, которые анлочили игровой контент. Данжи, какие то дополнительные функции, типа обмена одного итема на другой и прочее. Такие квесты в Ро были в большиснтве своём очень длинными, интересными и разбавлены пазлами и минигеймами. Я в своё время их специально все без гайдов проходил, бегал. Было очень интересно читать все эти кулстори драмы и сюжетные твисты, что там происходят. Но их было мало, да. Сколько там, штук 10-15?

>> №673132   #135

>>673130
Квесты в тосе все в одну кучу, а в ро выделять только отдельные? Адекватно. А ты случаем в мабиноги не бегал без гайдов в соло?

>> №673138   #136
jghjvbnvbn.jpg - (958 KB, 849x1200)  
958 KB

>>673133
Не вижу.

>Фанбою привели тонну прямых сравнений в чем и где лучше.

А, да, было что-то такое:

>Кстати о музыке, в РО её было овердохера и в разных жанрах. Огромное кол-во треко были яркие и запоминающиеся. В тосе музыка же это незапоминающиеся тусклые биты, которые отличить один от другого так же сложно как песни Николаева

Вот уж действительно, как тут поспорить с такой аргументацией. Чётко представленный анализ нот, их сочетание, количество участвующих различных инструментов, скилл музыкантов, а также определение стандартов что является годной музыкой, ну или яркой и запоминающейся, а что нет. Всё здесь есть (нет).

>> №673141   #137
jkjhbnmnm.jpg - (604 KB, 880x1200)  
604 KB

>>673134
Определение интересных квестов?

>> №673142   #138
lkjlmn,nm.jpg - (427 KB, 800x1132)  
427 KB

>>673140
Так их там и нету, фантазёр.

>> №673143   #139

>>673141
Что-то хотя бы напоминающее гефению? Хотя бы раза в 3 укороченная версия уже была бы достойна упоминания. Если говорить о интересных квестах, то мериться с РО очень сложно, на самом то деле. Там люди и правда постарались.
https://irowiki.org/wiki/Sign_Quest

>> №673145   #140
jhgnbvnvbn.jpg - (536 KB, 1160x1200)  
536 KB

>>673143
Что есть квест и что должно в нём быть, чтобы он стал годным и интересным?
>>673144
Если это как твой пук про музыку с другими подобными "аргументами", то нету. И да, ты про музыку то, ответь.

>> №673146   #141

>>673145

>Что есть квест и что должно в нём быть, чтобы он стал годным и интересным?

Интересный сюжет, сюжетные твисты. Пазлы, минигеймы. Сколько раз это тут уже упоминалось? В РО ещё и балуют немного, разбавляя ещё и мелкими комичными моментами и наградами, типа феерверков только для тебя, любимого и уникального. Говорю, не стоит пытаться гнать или меритсья с квестами РО. Их очень трудно переплюнуть.

>> №673147   #142
jhgnbvnytjy.jpg - (689 KB, 782x1200)  
689 KB

>>673146
Так, ты говоришь что квест это такая история в игре, где ты выступаешь действующим лицом и производишь какое-то действие. По сути, это просто небольшая история.
Скажи мне пожалуйста, как часто ты возвращаешься к перечитыванию квестов из рагнарка? Смог ли ты использовать мораль этих историй в своей жизни? Может быть ты смог перенять опыт героя и использовать это на практике? Ну чтоб я понял сколько сильно текстовая часть квестов тебя зацепила.

>> №673149   #143
62731662_p0_master1200.jpg - (646 KB, 886x1200)  
646 KB

>>673148
Про музыку пишешь? Пиши.

>> №673150   #144

Но ведь большую часть музыки для ТоС писали те же люди, что и музыку для РО. О чём вообще речь?

Ну и во вторых - музыка это вкусовщина. Мне, например, одинаково неприятна музыка и в РО и в ТоС и я её в обоих играх вырубаю под ноль и играю со своей.

>> №673151   #145

>>673123
Ну так для 99% игроков они играются так же. А это значит, что они играются так же. А те 1% гиков и сами будут знать, что они для них (ака для самих гиков) играются по разному, ибо они этот вопрос 500 раз изучили уже и знают все детали. Но, опять же, это чисто их личное мнение, именно для них они играются иначе, именно по их ощущениям. Для 99% других - ощущения другие. Нельзя проецировать опыт 1% на всех, ибо все это 99%, а 1% это подавляющее меньшинство.

>> №673152   #146

>>673110

>слиперов

Эх, старые добрые времена на монахе. Помню месяц слиперов уничтожал, чтобы добить нужный лвл.

>> №673155   #147

>>673148

>аргументы

Простите, но "музыка лучше звучит" это дерьмо, а не аргумент. А вы, как дураки, повелись на это. Он нашёл самый слабый аргумент в вашей риторике, ударил по музыке, и теперь вы выставляете себя идиотами, ибо спорите о вкусах, а он получается победителем. Не надо так, если уводит тему или бьёт в самое слабое место, в котором у вас была ошибка - указывайте снова на свои сильные места. Да и ошибки тоже стоит признавать. Не стоит зацикливаться на самых слабых своих позициях, теряя все свои сильные. Вы ещё так несколько постов поспорите и кто-то из /вг не открывая тред почитает и увидит "безумные фанаты РО спорят о музыке, утверждая что лишь их вкус в музыке правильный, а остальные слушают говно, и гнобят бедного фаната ТоСа"

>> №673156   #148
0abbf1ade9abf918657f4e3c70bd87bd.jpg - (50 KB, 687x1150)  
50 KB

>>673153
Не знаю, не знаю, лично мне в ТоСе пару песенок понравились, а в РО вообще ниодна не нравится. Но это не делает музыку РО хуже или музыку ТоС лучше. Это просто мои предпочтения. Почему вы вообще спорите о вкусах в музыке? Это ведь глупо.

>> №673158   #149
62596121_p0_master1200.jpg - (899 KB, 928x1200)  
899 KB

>>673155
Ваще. Тогда. Тогда вот

>Кстати о птичках, а что там с Рагнаподобными квестами на профы, которые бы должны были передавть суть профессии, предоставляя возможность ролеплеерам проникнуться атмосферой?

Какими должны быть квесты на профу, чтоб ролеплееры могли проникнуться атмосферой? Кстати, он сам сказал что не ролеплеер ниже. Откуда он знает что ролеплееры проникаются атмосферой в ро, а в тосе не проникаются?

>> №673159   #150

>>673122
Это где ты такую реальность нашёл? И чем ты оцениваешь "ваябильность" билдов? Почему подобные билды в РО были ваябл, если были подобные, но сильнее? Лишь один самый сильный билд ваябл или что? А как оценивается "сильность" билда? Ведь один и тот же билд может быть оп в пвп, но говно в гвг, или оп по битью босса, но никакущим при битье мобов, и так далее. Те билды выполняют свои функции и свои роли, особенно сапорт билды с вкачкой в 3 навыка до определённого уровня или солокач билды, где нужно сразу два стата и немного живучести. И так далее.

>> №673160   #151
gbnvbnty.jpg - (264 KB, 600x600)  
264 KB

>>673157
Никто мне ничего не расписывал. Я вижу только личные ощущения с бабахом.

>> №673161   #152

>>673157
Ниразу не расписали же. "Музыка плохая" это не расписывание.

>> №673162   #153

>>673153
Ну так музыканты впервые сдалели музыку для РОР. А потом через много лет сделали музыку для другой игры. Конечно, музчка сделанная много лет назад будет свежее, ибо до этого их музыки не было. А теперь их музыка уже есть.

>> №673164   #154
jhgbvbnvbn.jpg - (814 KB, 1200x1068)  
814 KB

И кстати, кун с квестами в ро, я не сравниваю. Но у меня есть подозрение, что все эти тортянки от квестов в ро связанны не с их годностью, а с тем, что тогда аудитория была юной, наивной и ощущения были более полными. Поэтому и я прошу более чётко сформулировать положительные черты этих квестов для общего базиса, чтобы убедиться что это не потому что ты был восторженным подростком открывшим для себя мир корейских дpoчилен.

>> №673167   #155

>>673164
Cкачай любой хай рейт мусорный сервер РО, пройди сам и убедись. Я не знаю, как я могу текстом здесь что-то доказать.

>> №673168   #156

>>673160
Так скачай весь пак музыки из этих двух игр, прослушай их и сравни. Что толку толковать об этом.

>> №673172   #157
htyutyer.jpg - (645 KB, 662x1200)  
645 KB

>>673168
Так слушаю же осты обеих игр.

>> №673173   #158

>>673159
Своими двадцатью с хреном чарами, игрой на всех классах и билдах,двумя с половиной тысячами часов игры в этот сблев. В отличии от этого бесноватого тосоньюфажика, который играет в тос отсилы месяц, я эту навозную кучу щупаю с збт и пролазил ее вдоль и поперек, потому знаю о чем говорю, не пребывая во ньюфажном экстазе.

>> №673174   #159

>>673172
А ты не слушай а прослушай все треки. В ро количество годноты в несколько порядков больше.

>> №673175   #160
ghfdcbvcb.jpg - (805 KB, 954x1200)  
805 KB

>>673173
Так что там с атмосферой? Ты пишешь?

>> №673176   #161
gfdhgfcvb.jpg - (858 KB, 895x1200)  
858 KB

>>673174
Я давно их все прослушал и мне нравится в обоих играх, хотя именно сейчас я слушаю из тоса. Ты предлагаешь вести счёт?

>> №673177   #162

>>673162
Сразу видно человека который имеет очень слабое представление о предметах спора этого треда.

>> №673181   #163

>>673175
А с атмосферой в тосе как дела обстоят,м? Или ты только продолжать пердеть намерен?

>> №673185   #164
gdfgfvcxv.jpg - (9 KB, 225x225)  
9 KB

Ну, нагибатор окончательно скукожился, пора подвести итоги. Я выделю наиболее содержательные и интересные фразы для вас, уважаемые зрители, я подчерпнул столько много нового и интересного о рагнарке и о тосе.

>Зачем вообще в этот сблев играть?
>Просто кусок несвежего, который большую часть своей жизни вообще неиграбелен был.
>Наркоманский треп из паралельной вселенной.
>это позор уровня безыдейных проэктов, которые не живут дольше пары лет
>Какие-то дцп чтоли?
>Определенно какая-то ньюфажина, которая РО застала в эпоху гонореневала.
>Впрочем я всегда считал что ренеолигофрены не люди.
>Я вижу высер доброедского фанбоя, который обманом пытается уговорить людей закатиться в этот сблев
>Можешь теперь беситься от бессилия и продолжать портить воздух
>Малолетние ньюфажики
>или ты всё-таки прекратишь портить воздух
>где я писал что мне всё равно на лживые высеры малолеток?
>реневаськи и фанаты тоса это люди с ментальными проблемами.
>Только пук и ничего более.
>Я твой наркоманское мнение уже размазал
>Хотя что ньюфагу с талонро сказать?
>Что 99% билдов
>Жаль в тосе 99% скилов
>Ты же реневалоребенок
>с Рагнаподобными квестами на профы, которые бы должны были передавть суть профессии, предоставляя возможность ролеплеерам проникнуться атмосферой
>Я не ролеплеер и твоя дешевая ирония не возымеет действия.
>Кстати о музыке, в РО её было овердохера и в разных жанрах. Огромное кол-во треко были яркие и запоминающиеся. В тосе музыка же это незапоминающиеся тусклые биты, которые отличить один от другого так же сложно как песни Николаева, разбавленные унылыми пафосными напевами.
>В тосе даже някать уныло
>Можешь теперь передернуть и свалить обратно в свою дыру, доброед.
>А моя простыня построена конкретных примерах, так что ты в очередной раз обсрямс.
>Пуки, пуки и пуки.
>Так что обсрался ты ещё раз со своми "аргументами"
>сейчас лансеры такие богоподобные везде и всюду.
>Это всё очень хорошо свидетельствует об уровне итнеллекта аватаркофагов-фанбоев тосоговна
>Тебе бы лучше в окно шагнуть, бесноватый.
>Мне уже осточертело печатать буквы в сотый для мани, которая не умеет в чтение.
>Просто смирись что твой ТоС кусок какашки, который никогда не достигнет по качеству исполнения своего именитого предка. Поплачь и убегай обратно в свою дырку под камнем.
>Своими двадцатью с хреном чарами, игрой на всех классах и билдах,двумя с половиной тысячами часов игры в этот сблев. В отличии от этого бесноватого тосоньюфажика, который играет в тос отсилы месяц, я эту навозную кучу щупаю с збт и пролазил ее вдоль и поперек, потому знаю о чем говорю, не пребывая во ньюфажном экстазе.

P.S.:

>В итоге у тебя мы имеем: несколько строчек лжи вперемешку с подтасовкой фактов. Стену дешовой иронии и детсадовских маз, для объема. И очередной обосрямс.

P.P.S.:

>в Рагне, где разрабы старались разнообразить даже пустыню, добавив как можно больше уникальных ориентиров.
>> №673215   #165

>>673190
Ну это твой личный итог. В РО не так уж и много разнообразия было, аж пока он не оброс новыми кампаниями и зонами за годы и годы существования (та же упоминаемая тобою лаба была довольно ноу хау в своё время). Тогда как ТоС не такая и старая игра, без толковых экспаншенов или дополнений (и вряд ли новые добавят, это же Нексон).

>> №673216   #166

>>673183
Неплохо, довольно много миленьких. Мне вот кладбище сов нравится и лесочек с ними. И музыка там приятная.

>> №673217   #167

>>673181
Хорошая атмосфера и боссы появляются неплохо, в ычаногильде даже пару роллплейщиков было. И у бразильцев было крупное комьюнити. Бразильцы вообще лютые фанаты РО (его у них превратили в супердонатный p2w, где даже собственный инвентарь закрыт за донатной стеной).

>> №673218   #168
4Udcc53Rvpg.jpg - (7 KB, 200x200)  
7 KB

>>673177
Т.е. ты хочешь сказать, что они музыку для РО написали позже, чем музыку для ТоС? Ты в своём уме?

>> №673232   #169

>>673079
На евро издатель стим, а не нексон. Разрабы работают напрямую со стимом.

>> №673248   #170

>>673232
Однако версия почти такая же при этом, с урезанными п2в элементами только. У разработчиков либо нет ресурсов, либо нет желания, держать отдельный форк под западную версию.

>> №673529   #171

https://www.youtube.com/watch?v=h9bhajsAfmE Новый Рагнарок теперь делают китайцы.

>> №673530   #172

>>673529
"Очередной мобильный Рагнарёк", ты хотел сказать, наверное.

>> №680055   #173
c1db07b3f654763714067a8ade23707e.jpg - (455 KB, 854x480)  
455 KB

Привет Ычан! Ты думал я о тебе забыл? Ничего подобного! У нас тут горячие новости - наше любимое дерево полностью обновилось и переделало всю систему билдостроения. Теперь можно выбрать только 3 класса (+ четвертый стартовый) вместо старых десяти. И эти классы автоматически будут набирать 45 поинтов, вместо прежних трех кругов. Добавили полностью новую ветку - Скаута, использующего пистолеты и одноручные клинки, и в нее перебежали многие классы из старых веток, в частности у Арчера забрали буллет-маркера, шварца, рогу и собственно скаута. И вот спросишь ты меня - стало ли лучше? Да, стало. По-сути ничего не изменилось, и раньше большинство билдов строились вокруг максимальных кругов определенных классов, теперь же это просто стало более очевидно. Зато из всех веток убрали много мусора - ненужных скиллов и откровенно очевидных атрибутов, заменив их просто повышенной эффективностью скилла по ходу прокачки ветки. Просто и понятно, чего уж там.
Во-вторых, поменялся общий баланс урона, в сторону понижения, теперь девяточками бить не так просто, хотя и возможно. Но с другой стороны и хп мобов\боссов урезали, и сам мир дерева здорово изменился. Игра стала более динамичной, что ли. Мобы легче умирают, но и кусают куда больней чем раньше. Все, что касается открытого мира - локации-челенджи-HG все подверглось в общем то упрощению, и знаешь что я тебе скажу Марио - я этому рад. Я всегда чарджил за сложную игру, но эти челенджи, где нужно просто банально пройти "damage test", убивая все более жирных и одинаково безобидных мобов выглядели просто скучно и убого. Теперь же челенджи до 5 этапа проходятся очень легко даже в соло если ты конечно не нубас-суммонер, а вот с 6 нужно не только убивать мобов, но еще и успевать выживать. У меня был случай когда на 6 волне почти сразу слегло все мое пати %кроме меня, я же тебе не какой то нубас-суммонер, и все из-за повышенного урона мобья.
А вот что касается всяких там данжей и Велкофферов, то тут я щитаю все осталось примерно как раньше. Вроде бы стало чуть посложней и ваншотать Фрост лордов уже не так легко, но возможно из-за того что народ еще не разобрался до конца в своих классах. Раньше мы проходили Велкоффера где то за 15 минут, а сейчас возимся 20-25. Наверное где-то стало чуть посложней, хотя очевидно же, для топ данжа игры он явно слабоват.
И главным сюрпризом для всех оказался старый добрый Саалус, который из абсолютно унылой побегушки за шардами превратили во вполне себе сложный квест. Боссы жирные, мобы кидают колючки, все хотят тебя скушать и ты уже жалеешь что пошел туда один. Не то чтобы это стал непроходимый в соло квест, но провозится придется как минимум раза в четыре дольше чем раньше.
В общем, мне нравится, Марио, да и большинство людей с которыми я разговаривал тоже не жалуются. Я очень боялся этого ребилда, имея печальный опыт перебалансировки RoyalQuest и ArchreAge ожидал что и без того не особо успешная игра окончательно загнется под тяжестю новоприобретенных багов и просто сырых несбалансированных имб. Но нет. Патч вышел на удивление целостным и удачным, уже второй раз "случай не имеющий прецедентов" в современной гейм-индустрии, когда игра пережив такие значительные изменения стала лучше. Народу больше, все о чем то спорят и тестят, фейлятся в Саалусе и пинают друг друга в Феуде. А я наживаю на них миллиончики продавая откровенный мусор на ауке... Такие вот дела.

>> №680060   #174

>>680055
Получается они сильно ограничили кастомайзабельность классов? Это ведь был самый сок и интерес!
Теперь можно люой выбрать на любом уровне? А то если надо промежуточные качать ради 10го круга, то это совсем отстой.

>> №680061   #175

>>680060
Ага, и пелтасту на 1 не вкачать теперь ради доп утилити. Либо всё, либо ничего.

>> №680064   #176

>>680055
Нормальные билды, понятные даже идиоту уже появились? А то раньше помню было "ваши статы должны быть this, скиллы this, вот ротация" а где что и как вообще до этого всего добраться с первого лвла без других гайдов - хрен его знает.

>> №680105   #177
20190123233304_1.jpg - (503 KB, 1920x1080)  
503 KB

>>680060
Ну как бы да, супер-пупер уникальный билд под свой стиль игры, ага ты уже не построишь, но старая система с 10 кругами была уже перегружена и далеко не идеальна - например я не мог взять три круга фальконера, но зато в третий "слот" нужно было брать бессмысленного для мушкетера рейнджера, чтобы получить доступ к вугуши.
Нынешняя система выглядит пикрилейтед, и да, можно прокачивать любые классы в произвольном порядке - арчер-мерген-фальконер-сапер, или арчер-мушкетер-мерген-канонир. Именно из-за сочетаний несовместимых ранее классов количество билдов в новой системе не особенно уменьшилось. Корейцы например практикуют мерген-мушкетеров и неплохо о них отзываются.
Кроме этого, основные классы получили дополнительные бонусы - арчеры скорость передвижения и точность, мечники повышенный деф и блок т.д.

>А какая разница? Ну переделали и что? Игра наполнилась контентом?

ДА, наполнилась. Игра сейчас полна контента. И я не раз уже тут писал об этом контенте - это новые данжи, челенджи, феуды, уфилы, драконы, HG и просто туева куча нового шмота, на который полгода задротить чтобы его собрать. И главное что игра позволяет тебе реализовать свое задротство - в синем мусорном шмоте ты даже в челендже никому не нужен, не говоря уже о Азио или Велкоффере. Есть состязательный ПвЕ донж с бесконечными волнами монстров, за который десять показавших лучший результат получают неплохую награду, есть ПвП-Феуд, где ты каждый день можешь забирать по 2 БлессГема, но для этого нужен шмот, иначе ты даже кристалы не сможешь фармить, не говоря уже о ПвП. А вот что такое утилити шмот я не знаю, подробности давай.

>Нормальные билды, понятные даже идиоту уже появились?

Ну, прям для идиота, Марио, то нет, не появились. Но в общем все стало намного проще и интуитивно понятней. Еще я забыл сказать, что статы за уровни теперь распределяются автоматом, соотношение зависит от выбранных тобою веток. С одной стороны упрощение, с другой все равно можно добиваться нужных значений за счет шмота, и никто ничего не потерял.

>Забалансили арену? Ввели толком гвг?

За пвп я даже не знаю с чего начать, чтобы не накатать простыню. Ох...
Короче, пвп полностью переделали - колоссально увеличили влияние дефа, уменьшили длительность контролек, переделали этот бесящий блок, ВСЕ основательно переделали. Ваншоты с нормальной броней исключены, 20 секундные идиотские станы когда тебя разбирают автоатакой тоже исчезли. Я ненавидел ПвП лютой ненавистью, ходил в феуд за гемами просто через силу, а сейчас уже три дня только и жду, чтобы зайти туда и пострелять по живым человекам. И убить моего чисто ПвЕ мушкетера очень сложно, а все потому что мать его за ногу святые черти из преисподней у меня полный комплект самой мощной в игре брони, и это должно давать какое-то преимущество! А не как раньше, когда тебя еще из-за экрана ваншотал рандомный Васян из 9-Б, потому что у него ПвП-линкер в мусорном шмоте, а на твой деф ему просто наплевать. В общем ты меня понял, Марио, арену забалансили.
ГвГ нет, но с Кореи упорно идут слухи о ее разработке. Был бета-тест у нас, и я об этом писал.

Окей, а теперь минутка объективности. Все вышенаписанное очень круто, но не забывайте, обновлению еще только неделя, и все может переменится за месяцок-другой. Кроме того, у меня довольно узкий кругозор через призму арчера-мушкетера, и что творится в других ветках я хз. Во-вторых, игра не изменилась, это все та же гриндан-дрочильня с элементами открытого мира и пвп, в ней нет ни морского контента, ни перевозки грузов, ни техники, ни сложного крафта и тем более нет этого вашего любимого фри-пвп. С другой стороны в ней нет и тотального доната, необходимости сидеть 24\7, зато есть какая-никакая атмосфера, социалочка и экономика. Идеальная игра для неторопливого задротства по вечерам под аудиокнигу или музыку. А я именно за этим и пришел в мир ММО, и я полностью ДОВОЛЕН.

>> №680115   #178

>>680064
Ты странный.

>> №680116   #179

>>680109
Сейчас бы мнениям форумных бойцов доверять.

>> №680123   #180

>>680064
Шварц-энчантер-таум - топчик по понятности. Убафался, выпил пот, зажал офф-атаку и поехал. П мере необхрдимости допиваешь поты и ребафаешься.

>> №680134   #181
20190124184020_1.jpg - (527 KB, 1920x1080)  
527 KB

>>680109

>Пошел я на форум и почитал

Ох, Марио, ты бы еще на двачик пошел почитал и нам тут рассказал.

>экономика

Ок, раз ты так выделил, с этого и начнем. Для меня экономика - это пошел на локу, выбил итем, выставил его на аук, продал и купил то что тебе надо. Не больше и не меньше. И возможность покупать за серебро все, ну ладно, большинство нужных тебе вещей на ауке - залог хорошей игры. И важный показатель здоровой экономики - соотношение игровой валюты к донату. За весь последний год игры токен стоит в среднем 15кк. Иногда больше, иногда меньше пикрилейтед тебе сегодняшняя цена. И 10кк это настолько мизерная сумма, что мне просто непонятно как серверу удается сохранять такой баланс валюты. Учитывая огромные суммы которые выпадают с мобов я могу нафармить эти 10кк просто с мобов за день, это 6-7 часов задротства, по сравнению с тем как я играл когда-то - сущие пустяки. Можешь ли ты в своей любимой дрочильне от Инновы спустя три года за день нафармить на месячный прем?

>типичный рандомный упоротый реворк с туевой хучей багов и идиотскими решениями, которые сделали только хуже.

Итак, идиотские решения реворка. В ветке арчера был такой скилл - Running shot, позволяющий стрелять на бегу и усиливать автоатаку, все его знают. И ради этого одного скилла люди прокачивали три абсолютно бесполезных (например для мушкета или лука) круга Квареля, только чтобы стрелять автоатакой. Теперь идиотское решение реворка - фишку раннинг шута перенесли в ветку арчера в Swift step, и теперь каждый лучник может стрелять на бегу. Конечно, его урезали, убрали там скорострельность и доп.дамаг, но все равно. Наверное, там на форуме есть человек, который чарджит за то, чтобы тратить три круга ради автоатаки либо топтатся на месте пытаясь сагрить мобов, но любой игравший хоть раз за лука скажет тебе противоположное.
Oblique shot - раньше унылейший недамажный скилл который я использовал для автоатаки и замедления некоторых дрoчных боссов. Теперь его урон увеличили в несколько раз и это отличный двойной выстрел для добивания мобов и сбора пачек на фарме. Да что уж там говорить, я в ПвП им убиваю людей!
Теперь Вугуши - раньше полубесполезная АоЕ ветка с ядами, которые могли пригодится разве что для зачистки мобья и постоянной работы ядо-карт. Иногда мне казалось, что я единственный Вугуши на сервере. Теперь общий урон ветки Вугуши сравним с веткой мушкета, мощнейшие ядо-доты которыми можно убивать средненьких боссов даже не используя скиллы основного класса. Хуже это или лучше?
Вот Аппрайзер справедливости ради получился странный, и даже после усиления не особо то тянет на полноценный боевой круг. Думаю, его будут апать.

И вот мы переходим к самому главному. Внушительным изменениям подвергся мой любимый мушкет - к старому мушкетеру у меня был целый ряд претензий - это класс, который во многом противоречил сам себе.
Во-первых, он был полностью зависим от некоего "Sniper serenity", по сути классической стойки дико режущей подвижность но повышающей атаку. И вот разница между уроном под стойкой и без нее была колоссальной - наверное раза в три! Тут тебе и повышенная физа, и +50% к критатаке, и Армор Брик, игнорящий на минуточку 50% брони цели. Без стойки стрелять просто бессмысленно. А наюзывалась эта стойка мучительно долго - 2 секунды, да еще и выход из нее долгое время баговался. И вот превратился мой быстрый подвижный арчер в некое подобие турели, танкующей рожей урон в надежде дать прокаст пока босс в зоне досягаемости.
Во-вторых - из-за дисбаланса скиллов на первое место вылез некий Penetration shoot, который наносил урона больше чем все остальные скиллы вместе взятые, но был по сути анаголом дробовика, реализующего этот урон только в упор. А у мушкетера есть атрибут - увеличение урона с увеличением дистанции, до 40%. Но ты не мог им воспользоватся, потому что стоял в стойке прямо перед боссом чтобы максимально реализовать этот самый Пенетрейт. И самое обидное то, что моя "турель" балансилась с другими классами как раз с учетом стойки, и часто всякие Мергены-милишники наносили такой же, а то и больший урон не жертвуя подвижностью как мушкетер.

Ок, а теперь переходим к "рандомному упоротому реворку который сделал только хуже". Прежде всего от стойки отвязали Армор брик и передали его обычной пассивке с наюзом раз в минуту. Значительно снизили бонус урона стойки, повысили скорость использования - в максимуме 0.4 сек., почти мгновенно. Теперь стойка все еще дает прирост урона, но он ограничен думаю 25-30 процентами. Сделали Пенетрейт мощным, но не топовым скиллом, в топ вылез целевой дует Хедшот+Снайп. Как приятный бонус сейчас очень слабеньким скиллам Volley fire и Covering fire добавили +50% дамажки по замедленным целям, а замедляет у нас Oblique shot, помните такой?
Что же это изменило? А изменило оно все - мушкетер из стоящего на месте, пассивного пид... страдальца превратился в быстрого полноценного Арчера, способного выбирать дистанцию боя, замедлять и глушить боссов, мутить комбы и наносить достойнейшие уроны без потери подвижности. Стойка превратилась в опцию - хочешь микри и юзай ее на каждый скилл-прокаст для макси-дамага, благо наюз мнговенный, но можешь и не пользовать, урон все равно достойный. Да, Пенетрейтом все равно нужно бить в упор, но зато остальные скиллы теперь могут использовать атрибут на дистанцию. Можно (и нужно, а раньше это было бесполезно) забрасывать сильных боссов ядовитыми бомбами, можно (и необходимо) использовать Аиминг фалькона для лучшего контроля дистанции и повышенного дамага Пенетрейта (а раньше мушкетер не мог использовать полноценного фальконера). А с мобами он что творит, просто не описать словами. Именно благодаря этому ребилду я получил в руки сильнейшего дамагера, который дополняет и усиливает свои сильные стороны своими ветками, эффективного против мобов и боссов, совершенно другого (в лучшую сторону) по стилю игры. Да что уж там, я уже вторую неделю держу 1 место по ПВЕ-донжу на сервере, и не потому что хочу померятся тут с вами кое-чем хотя куда ж без этого, просто я бегал туда раз 50, тестил, фейлился и умирал, пока полностью не изменил весь свой стиль игры. Мне дико нравилось, так нравилось, что когда я первый раз взял 42 уровень, я этого даже не заметил честно-честно. А потом оказалось, что никто так высоко вот никак залезть не может. И персонаж у меня довольно далек эт этих топчиков, мушкет всего лишь +11, да и статы так себе, просто думаю никто заморачиватся не хочет, лучше написать на форуме "что стало только хуже".
Вот такой он получился для меня этот реворк. Наверное я попал в узкий створ удачных изменений, а вот в других ветках действительно творится АДЪ. По крайней мере теперь ты, Марио, на примерах знаешь что я не вру, просто "повезло".

Еще пару слов о багах, а то целый рассказ какой то получился. Ох, не думай, Марио, что я это тебе рассказываю потому что меня зацепил тот пост, я бы так или иначе все это написал, просто получился вот такой формат.
Так вот, о багах. В своих ветках я их не обнаружил. Вообще. Возможно, есть маленький баг с жуками Вугуши, то их очень много выползает, то мало, но это как то совсем некритично. Еще иногда пати-мемберы жалуются что не видят кругов Аиминга, но визуальный это баг или действительно не работает хз. Все остальное -как часы.
Общеигровые проблемы - в первую очередь это тот самый ПвП-Феуд. Там все плохо - народу заваливается море, сервер не выдерживает, жуткие лаги-фризы-телепорты. ХП мобов и НПС тоже сломанное, но над этим уже работают и обещают исправить. Еще есть маленький баг в ПВЕ-донже, если таймер закончится как раз между волнами мобов (а там где-то 5-7 сек.), то результат тебе не засчитается. В первый раз это обидно, но потом уже очень легко избегаемо.
А в остальном это все та же игра. Город немножко фризит, каналы как обычно крашатся когда много народу, но если в это время вы били Ворлд босса, он появится на другом канале в той же стадии. Как тебе такое, Илон Маск?
Конечно есть вещи которые мне не нравятся - например урезанные гемы, прирост там мизерный, качать выше 7 уровня просто смысла нет а это убивает смысл Уфила, в который только ради гем и ходить. Урезали общие бонусы от заточки, мне то пофиг, но это плевок в лицо всем донаторам +21. Еще мне не заходит новый Клерик, почему убрали квадратики на земле, это же было так мило по ним бегать-хилятся, особенно сейчас, когда я МОГУ это делать.

Вот, и напоследок

>Это меня очень насторожило.
>Вот и доверяй после этого...

Конечно же не доверяй ему! Своей головой надо думать! Это 100% агент IMC, который пишет тут огромные простыни лицемерия чтобы заманить людей этой невероятно популярной борды в свою забагованную пустую дрo4ильню без онлайна и души. Доверишься ему, а потом случись что - вот тебе и пожалуйста!

>> №680135   #182

>>680134
А что там теперь с магами? Говорят полностью переосмыслили. Расскажи пожалуйста, если в курсе.

>> №680138   #183

>>680135
Да ничего, вместо эле-лока теперь эле-пиро, вот и все переосмысление.

>> №680194   #184

>>680135
Нет, Марио, о магах я тебе ничего умного сказать не могу. Есть эта новость https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1577
в которой вкратце расписаны все ключевые изменения по веткам. Посмотри, может найдешь там какие нибудь ответы.

>> №680195   #185

А по эквипу для м.дамажных клериков есть спецы? А то у меня глаза разбегаются.

>> №680240   #186

Монстрокарты все еще вытаскиваются за 5 халявных ТР, или только с делевелом?

>> №680243   #187
20190127223038_1.jpg - (379 KB, 1366x768)  
379 KB

>>680240

>> №680245   #188

>>680243
Дороговато будет. Но лучше так, чем делевел!
А вот ещё вопрос, на ауке трансценденые пухи лежат, а кузя говорит, что сделает мне её в процессе антрэйдебл. Врёт?

>> №680262   #189
dffddffdsss.jpg - (133 KB, 1920x820)  
133 KB

>>680245
На маркете можно продавать, но вот через личный трейд передать уже нельзя.
Почему так? Однажды я задал такой же вопрос - И знаешь что мне ответили?

>> №680284   #190

>>680262
Ничего?

>> №680322   #191
20190129155538_1.jpg - (430 KB, 1920x1080)  
430 KB

К нам новый гость пожаловал. Но, выдать, малость подустал, путь из Кореи то неблизкий.

>>680284
"Не задавай дурацких вопросов" - правильный ответ.

>> №680325   #192

>>680324
Потому что у тебя была непростая жизнь, вытравившая доверие к людям и развившая подозрительность и желчность. Приходи играть в ТоС, няшки излечат тебя от мизантропии!

>> №680330   #193
61c9082529e21e3443dbb7ec6b957ad7.jpg - (514 KB, 822x1831)  
514 KB

>>680322
Меня больше гильтин сет интересует. Или это только для донатеров?

>> №680336   #194
20190130014401_1.jpg - (536 KB, 1920x1080)  
536 KB

>>680330

>только для донатеров

На первый взгляд да, кубы дико дорогие 130tp за штуку, но с другой стороны этих донаторов оказалось так много, что аж пикрилейтед.
А маленького фамильяра на рынке не было ни одного за день, это уже только для топ-чуваков.

>> №680367   #195
>Krivis' [Melstis] will be moved to other support class.

Бляяяяяяяя.
Я вспомнил, за что не любил ТоС. За то что сразу после того, как ты решил играть нестандартным сочетанием классов и нашел возможность наносить своей сборкой хоть какой-то домаг, тебе разрабы радостно сообщают, что в скором времени у тебя эту возможность отберут.
Вот чем им помешал мой Omikuji->Melstis, ааа? За что? Это не настолько имбовая связка, чтоб отбирать у крива один из целых трёх работающих скилов.
Я в печали.

>> №680368   #196

>>680367

>трёх

Ну ладно, четырех.

>> №680399   #197

А зачем было вводить сколько классов, если все уперлось в стандартные танк, хилл. дд и саппорт?

>> №680404   #198

>>680399
Классический вопрос уже содержащий в себе ответ :3
Наверное как раз за тем, чтобы все не упиралось в стандартные танк, хилл. дд и саппорт. Чтобы ты мог собрать свой уникальный билд выходящий за рамки стандартов, удиви одноклассников!

>> №680406   #199

>>680404
Я пытаюсь, но >>680367

>> №680441   #200
Boruto_logo.png - (170 KB, 1253x638)  
170 KB

А где люди берут эти крутые классовые борута-силы? Надо поймать его живьем и участвовать в рейде, или что?

А то мне куполе на входе только утешительную на 25 критрэйта выдала.

>> №680528   #201

>>680441
Это развлечение тир-1 гильдий, забудь пока. Суть в том что бы убить боруту параллельно отбиваять в пвп от других желающих. Как итог получаем волны зерга убивающие тебя до того как ты погрузишься на локу.

>> №680530   #202

>>680528
Этот захватываюший икспириенс я уже получил, надеялся просто, что печатка как-нить в обход всего этого берется.

>> №680552   #203
1549372397056.jpg - (908 KB, 1920x1080)  
908 KB

>>680528

> From the time he is defeated until the next reset, the boss appears as Fatigued Boruta, and players become unable to perform hostile acts against each other inside Sulivinas Lair.

В свое время прочитав это была надежда что босс появится еще раз, но уже в ПВЕ-режиме, чтобы свои силы на нем могли испытать обычные люди. Но нет, провалялся целую неделю дохлый. Жаль хотя и не очень.

>> №680613   #204

>>680552
Это нормально, когда эндгейм контент ориентирован на гильдии.

>> №680624   #205

>>680613
Проблема в первую очередь не в этом.

>> №680663   #206

>>680624
А в чем проблема? Я честно не понимаю.
Хочешь энгейм -> вступаешь в активную гильдию -> имеешь доступ к оупенворлд боссу и пвп за него.

>> №680666   #207

>>680663
Для эндгейм контента этого мало.

>> №680668   #208

>>680666
Логично. Но надо же с чего-то начинать!

>> №680683   #209

>>680663
Гильд контент это нормально, я окей с этим.
Проблема в том, что они вводят обязательное масс пвп в игре, где пвп просто не работает, а канал падает от 25 человек. Если хочешь сломать игру 95 людям, просто залогинь на локе 5 бокоро-некро-сорков, это сразу смерть каналу... Если конечно сможешь зайти на локу, ведь персонаж появляется на локации гораздо раньше чем у игрока закончится полоса прогрузки, со всеми вытекающими 1 патя может анигилировать целые гильдия тупо стоя на респе и убивая непрогруженных, воскрешение очевидно снаружи данжа, сюрприз

Отключите пвп, пусть награду забирает просто больший зерг по дпс, вот тебе и профиты крупной гильдии и отсутствие столба огня из жопы у всех участников. Будет только тлеть и стрелять углями т.к канал продолжит падать, тос всё ещё неоптимизированное говно.

>> №680693   #210

>>680683
Если бы всё было так ужасно, его бы никто не убивал - а это очевидно не так. Я кстати прогружаюсь быстрее, чем меня убивают - успеваю сделать пару шагов, прежде чем упасть. Вероятно у парней ближе к серверу и с пека моложе восьми лет всё ещё лучше.

>> №680695   #211

>>680694
Борута убивается каждую неделю, да-нет?

>> №680696   #212
20190131012500_1.jpg - (578 KB, 1920x1080)  
578 KB
>что они вводят обязательное масс пвп в игре, где пвп просто не работает, а

канал падает от 25 человек

В прошлую среду на Боруте было 75 человек, и канал держался, правда потом мы таки его положили, доведя количество рандомов до 90, что все равно не помешало "топ-гильде" в тот же день добить босса.

>просто залогинь на локе 5 бокоро-некро-сорков, это сразу смерть каналу...

Ну что ж, пока где то там на форуме 5 бокросорков сразу ложат канал, это не мешает даже на нашем самом дохлом из всех серверов Федимиане уже второй раз убивать Боруту, при чем увидите, завтра его снова уложат от силы на второй день, сколько некробокров ты туда не логинь.

>1 патя может анигилировать целые гильдия тупо стоя на респе и убивая непрогруженных, воскрешение очевидно снаружи данжа, сюрприз

Скажи мне мой дорогой правдоруб обвиняющий всех во лжи ты хоть раз на Боруту заходил? Там минимум 4, а возможно и 6-8 точек респавна в разных углах локации, ты никак не сможешь проконтролировать целые гильдия которыя пытается туда зайти. И убивают там настолько страшно и агрессивно, что можно спокойно стоять и болеть за топ-чуваков фармящих босса.
Ах да, чуть не забыл, воскрешение доступно внутри, за соул кристал, сюрприз

И если бы наш доблестный форумный господин одосужился хотя бы почитать НОВОСТИ ИГРЫ, он бы заметил вот это https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1610 , а также более раннюю новость, где подробно рассказывали о переработке движка и сетевого кода для лучшей оптимизации в связи с введением различных пвп-активностей в 2019 году. А так как последний год у разработчиков получается кое-как сочетать слово и дело, я склонен им доверять.

>столба огня из жопы

Какого столба?! Что ты вообще несешь? Это закрытая лока, она не мешает тебе делать дейлики, качатся и фармить мобов, никто не заставляет тебя туда заходить и столбняково-огненно гореть. И собственно эти печати это НАСТОЛЬКО энд-гейм контент, и прирост статов там такой мизерный, что в игре есть сотни, тысячи способов потратить свое время куда эффективней и полезней, чем фармя этого нещастного Боруту. Это статусная побрякушка топ-гильдий, как эти крылья Боруты за спиной, ваш любимый мифичный энд-гейм, и не более того.
ИМХО конечно

>Какое упертое отрицания всех проблем.

Никто не отрицает проблем игры, любая игра включая твой любимый RО это соотношение отрицательных и положительных сторон, и каждый человек это соотношение видит по своему. И если ты считаешь что в игре негатива больше чем хорошего, но продолжаешь в нее играть ну или даже загаживать тред, то тут проблема не в игре, а в тебе, мой маленький капризный Марио.

И специально для тебя - ToS>RO

>> №680697   #213

>>680696

>И убивают там настолько страшно и агрессивно, что можно спокойно стоять и болеть за топ-чуваков фармящих босса.

С этого места поподробнее. Я не живу там дольше пары минут даже сныкавшись за водопадом в правом нижнем углу.

>> №680700   #214

>>680696
Привет паладинам.

>В прошлую среду на Боруте было 75 человек, и канал держался,

А сегодня утром на рб, даже не в прайм, канал сдох от 3 фулл патей.

>Ну что ж, пока где то там на форуме 5 бокросорков сразу ложат канал, это не мешает даже на нашем самом дохлом из всех серверов Федимиане уже второй раз убивать Боруту, при чем увидите, завтра его снова уложат от силы на второй день, сколько некробокров ты туда не логинь.

Конечно уложат, куда он денется, людям кто ронял сервер в первую неделю тоже может надоесть эта содомия, впрочем это ничего не гарантирует и не делает контент и неткод не_говном.

>Скажи мне мой дорогой правдоруб обвиняющий всех во лжи

С головкой всё хорошо? Били часто? Найди хоть одну строчку в моём посте где я произношу эти строчки.

>Там минимум 4, а возможно и 6-8 точек респавна

На локации размером с пятак тебя закатают в любой точке, про кристалы не смеши, ресаешься такой без обкаста и умираешь ещё раз.

>И если бы наш доблестный форумный господин одосужился хотя бы почитать НОВОСТИ ИГРЫ

Которые пофиксили только фризы в толпе народу, и то не у всех.

>Какого столба?! Что ты вообще несешь?

Ты видимо живёшь в своём манямирке и на улицу не выходишь, про то что борута провальный контент не написал только ленивый. Что касается мизерной прибавки, критрейт с печати это дикая имба, и позволяет получить софткап буквально на голом месте.

>Никто не отрицает проблем игры,

Это >>680694 не мой пост если что, сама игра не так плоха, но конкретно тут пытаешься защищать откровенный провал и это выглядит смешно.

>> №680701   #215

Мне в своё время Рагнарок онлайн не понравился. Поиграл пару лет потому что играли друзья. Тос тоже самое, но больше возможностей.

>> №680718   #216
jwslJfx.jpg - (342 KB, 2697x937)  
342 KB

>>680700
C чего это ты так завелся, малыш?
И где ты увидел, что я собрался защищать Боруту? Я исправил твой пост, который выглядел однобоко чуть менее чем полностью.

>борута провальный контент
>критрейт с печати это дикая имба

Ты уж как то определись, провал это или дикая имба. Знаешь, я готов фармить "провальный контент" ради "дикой имбы" в награду.
Совершенно другое дело, что имба там только в твоих фантазиях.

>> №681567   #217
98cd73570d93ea11e4ef52d53d231c962cef1fd0.jpeg - (153 KB, 930x848)  
153 KB

А у нас же тут есть люди с метабилдами и в приличном шмоте?
Как у вас с новыми соло-боссами, нормально по скорости?
Я что-то вальнул пару раз клеткоголового - упарился так, словно на гильдквест в одно рыло пошёл. Но у меня и эквип и билд хромает на обе ноги, хочется узнать, как оно по ощущениям для пришедших к успеху.

>> №681591   #218
1552024249927.jpg - (280 KB, 516x737)  
280 KB

>>681567
По ощущениям - средненькие боссы, не представляющие никакой опасности для среднего игрока, кроме затрат времени. Мой знакомый, 390 полуголый Bullet marker c недоделанным Asio Pistol-ем возился где-то минут 5, не больше.
Так что если тебе действительно было сложно с ними, Марио, стоит задуматься о смене билда или даже эквипа.

>> №681600   #219

>>681591
Ну сложности никакой нет - в базе-то клерик - просто нудно.
Оке, если шмотом фиксится, я это как-нить переживу.
полуголый крив-мико-пал недоделанным азио мэйсом

>> №681601   #220
1552144754080.png - (290 KB, 600x1200)  
290 KB

>>681600

>просто нудно.

Ну так хил же!
Жаль, что я ничего умного тебе про хила сказать не могу. Но надеюсь, доводка до ума Azio mace немного упростит это все. А так всякие говорят - инквизитор дамажит, но это не точно.

>> №681604   #221

>>681600

>крив-мико-пал

Не, не фиксится. Слишком многое тут завязано на печати, из которых боссы очень любят выходить, и криты, которых не будет много потому что они 400 уровня.

Ну т.е. получше конечно станет, когда они решат постоять и отхватить по полной, отхватят они от одетого больнее, чем от голого - но глобальных проблем билда это не решит.

>> №682655   #222
a46019a257814b8a5dcc87bbb936d4e0511de36e.jpeg - (499 KB, 794x1366)  
499 KB

А кто-нить за корейскими ивентами следит?
Не раздавали у них ничего такого, чтоб легендарную картардо вжжух! И до пятерки, например.
Ну типа как недавний трансцендер, который Т5 из Т0 делал одним кликом нахаляву.

>> №682711   #223

>>682655
Увы, таких анонсов замечено не было. Была какая-то оговорока возможно в Popolion-post о том, что разработчики хотят упростить и популяризировать механику легенд-карт, но ничего конкретного я не видел.
Эх, мне бы Marnoxi

>> №682712   #224

>>682711
Да это не мой, пикча из гайда. У меня Нуале

>> №682729   #225
20190423015915_2.jpg - (146 KB, 920x430)  
146 KB

>>682712
О-ох, у меня Нуаеле, у тебя Нуаеле, у всех кого я не спрошу есть нуаеле. А я ведь так радовался когда ее выбил

Короче есть вот такой чумадан, который можно достать с кубов Летиции при ОЧЕ большом везении. Лютый пейтувин, а мужики то и не знали! Это единственный известный мне способ облегчить заточку легендарных карт, но вот тратить бесценные заточки на проходняк типа Нуаэльки имхо расточительство. Лучше придержать его на Марнокси, Боруту или хотя бы Блута. Ну еще новые карты с 420 WB будут ок, но это не точно.

>> №691242   #226
20191022204437_1.jpg - (370 KB, 1920x1080)  
370 KB

Привет Ычан! Ну что ж, пришло время новых о...ных историй, ведь сами они себя не напишут. За прошедший год наш любимый ТоС пережил самые необычные метаморфозы, о чем я и попробую тебе рассказать. Зачем? Исключительно для повышения собственной значимости!
И как всегда, максимально субъективно и только для мушкетеров!

Часть первая - Re:build

И начнем мы еще с самого Re:build-а, о котором я уже накатал не одну простынь. Сейчас, уже спустя год могу лишь констатировать, что в рамках ТоС это был эпик-вин. Отлично продуманный и оптимизированный, сбалансированный по ПвЕ и ПвП патч, который буквально вдохнул новую жизнь в эту небольшую игру. Несколько месяцев наш Федимиан жил полной и счастливой жизнью, игра была просто переполнена ньюфажными вопросами и бойкой торговлей на маркете. До самого конца этого патча я удерживал первое место по ПвЕ донжику на сервере, и не было такого дня, чтобы в ПМ не ломился какой-то очередной нагибатор, желающий помощи в освоении такого крутого мушкет-класса! Ну или просто просил помощи по игре :3
То было прекрасное время, и я благодарен каждому человеку, который хотя бы разок тогда запустил игру и своим присутствием поддержал наш праздник жизни...

Следующим патчем был 420. 420-ым я его называю, так как кап подняли до 420 лвла. И это было первое разочарование. Много было обещаний разработчиков и ожиданий игроков от этой обновы, а на деле мы получили только небольшой кусочек сюжетки, новые классы и ребаланс имеющихся. Что-то там начали добавлять свордам, что-то меняли клерикам и скаутам, но именно тогда я начал ощущать то неповторимое, незабываемое жжение в пвп. Откуда-то повылезали неубиваемые маги в щитах, скауты начали люто ваншотать с инвиза, а миликам ты за прокаст не мог снять и 5% хп. Исключительно потому что надоело, но именно после 420 я перестал бегать в Феуд. А потом были еще ребалансы, снова что-то меняли скаутам и клерикам, апали свордов я даже не пытаюсь в этом разбираться, но вот арчеров не трогали вообще. И меня начали отжимать с первого места в ПвЕ. Сначала на недосягаемые высоты дамажки забрались сворды, потом к ним присоединились скауты, да и остальные классы не отставали. Я все еще держал первое место среди арчеров, да и то по той простой причине, что за арчеров не играл ПОЧТИ НИКТО. В это же время, по моему чисто субъективному времени, и начался довольно быстрый отток игроков. Черт его знает, совпадение?
В принципе я относился к этому довольно философски - поиграл за топ-класс, дай поиграть другим. Тем временем "Тру-пвпшеры" очистили от обычных людей феуд, нового контента нет и не предвидится, словом все как в старые добрые времена.

А потом отменили Боруту. Тоесть как отменили - его перевели в разряд гильд. ивента, но только для тех, кто смог захватить локацию в гильд-варах. Такой вот компромисс. Я лично не могу ответить, был ли Борута "провальным контентом" или нет, но раз отменили, значит наверное таки был. Но имхо это ключевой момент - игроки показали свое нежелание играть ПвП контент, а разработчик - неспособность такой контент создать, забалансить и удержать. Если добавить к этому то, что по голосовании Феуд был признан худшим ивентом 2018 года, то думаю ТоС отказался от ПвП окончательно и взял курс чисто на ПвЕ. Что из этого получилось - скоро узнаем.

Часть вторая - Skiaclipse

Skiaclipse - это такой босс. Новый рейд-данж, который состоит только из одного босса. Изи-катка, не так ли?
Долгожданное обновление с этим рейдом мы дождались в конце лета, протухая в повторениях прошлогодних ивентов и в сотый раз закрывая Велкоффера за 8 минут. Зловещие слухи о хардкорности и непроходимости этого рейда мутили молодые умы и порождали самые смелые планы в умах более просвещенных. Наградой за прохождение был не только более мощный чем Велкофферовский шмот, но еще и уникальный титул за первое прохождение на сервере. Разумеется, сразу после старта все ломанулись его проходить, и разумеется, все получили заслуженных люлей и ваш покорный слуга тоже. Первое пати смогло закрыть данж спустя 12 часов непрерывных попыток, поздно ночью в первый день, мое же пати, состоящее из здравомыслящих работающих людей, в неспешных походах по 2-3 раза через день смогло осилить этот рейд только спустя две недели.
Короче, это первая крупная обнова после Ребилда. Новый босс, новый сет брони, новые возможности потратить Соул-кристаллы. Сам бой состоит из двух стадий, причем во второй босс просто напичкан разнообразными смертоносными механиками и рандомными атаками, способными легко сбрить все пати. Рейд предъявлял не только очень высокие требования по атаке и защите персонажей, он также требовал знания механик и хорошей слаженности пати, пройти его с рандомами, пусть даже наисильнейшими очень сложно. Возрождения ограничены, механики босса случайно складываются и часто убивают даже самых забронированных танкистов. Не думаю, что Skiaclipse мог чем то удивить игравших в ВоВ или Линейку, но для дерева это был очень крутой контент. Велкоффер изначально создавался для середнячков, и нормальные игроки не испытывали с ним никаких проблем, а вот Скиаклипс вполне мог заруинить вам катку даже после десяти успешных прохождений. Сколько копий было сломано об него, сколько раз мы отчаивались и думали забить на это дeрьмо, сколько раз добивали почти до конца и фейлились на этих безумных 15% - этого не счесть. И пока каждый в пати не разобрался что ему делать и как контрить ту или иную атаку - ничего не получалось.
Ах да, весь рейд хорошо проверен и оптимизирован, почти лишен характерных для ТоС багов, глюков и имб, и это тоже очень круто.

>> №691245   #227
20191101202243_1.jpg - (647 KB, 1920x1080)  
647 KB

Часть третья - 15000%

Не надоело еще читать, Марио? Потому что все это присказка, сказка впереди. Недавно, недели две назад, у нас был новый большой ребаланс. Инсайдерская инфа об этом ребалансе текла с Кореи широкой рекой, и все это вызывало у меня только удивление. Урон всех классов поднимают в несколько раз, какие то чудовищные скилл-факторы по 12000-15000%. Все это выглядело как нелепая шутка, игра за исключением Скиаклипса и Боруты и так была непозволительно проста, и требовала многих изменений, но уж точно не увеличения силы игрока. Но, помня положительный опыта Ребилда, я верил, что где-то там сидят не дураки и все это как то "иронически обыграют."

И вот этот патч пришел. И это ужасно. Ужасно во всем, "рандомный упоротый реворк", это то что крутилось у меня на языке с первого момента. Общий урон всех классов в игре вырос в среднем в 4-5 раз, причем без никаких изменений боссов-противников. Весь ПвЕ контент игры вылетел в трубу. Все эти Скиаклипсы, Велкофферы, Азио и Игнасы - все превратилось в хуNту. По сути игра обнулила весь старый контент - он теперь доступен любому среднему нубу, собирать сильный шмот стоит ну разве что для пвп или будущих обновлений. Но это только полбеды. Бардак во всем - максимальный урон подняли до 3М, и эти 3м я регулярно выбиваю даже белым уроном, не говоря уже о критах! Внутри веток допущены грубейшие ошибки, беглым взглядом видно что урон тому или иному скиллу просто накидывали от фонаря, даже не особо задумываясь как он работает или балансится с другими скиллами. А некоторые скиллы вообще просто пропустили, делая их абсолютно неюзабельными. В итоге все билды моего мушкета стали полубесполезными, Вугуши, Сапер, Тигр-хантер - все это неиграбельно либо ничтожно слабо, единственный класс который неплохо смотрится это Фальконер. Я черт знает что с этим делать, я понимаю, что все это будет правится еще десять раз, но реально, сейчас ощущение такое, что играешь на каком то пиратском сервере, где Васян из 9-Б просто натыкал своим любимым скиллам десятикратный урон, чтобы в соло фармить Ворлд-боссов. К слову про Ворлд-боссов - их согнали всех в одну локацию-загон, уже не нужно лампово бегать-искать их и радоватся первому хиту - просто приходи в нужное время в нужное место. А если учесть, что с новым "ребалансом" они убиваются буквально за пять секунд - приходи заблаговременно, а то не успеешь даже ударить!

И вот ты скажешь мне - мол игру сделали проще для новичков! Чтобы они быстрее получали доступ к хай-контенту! Make ToS great again!
Но какие новички в неудачной игре трехлетней давности? Где рекламная кампания, которая должна их "привлекать"? Если хотели поднять урон, почему бы не повысить атаку самого оружия и все еще живой "ребилдовский" баланс внутри веток? А самое смешное то, что вместе с этим ребалансом прибыл новый контент - новая локация-ХГ, новый соло-босс и новый Ворлд-босс. И все они сделаны просто ппц как хардкорно. Misrus, это такой соло-аналог Скиаклипса, мерзкий двуглавый пес с миллиардом хп который сожрет тебя за 10 секунд. А ворлд-босса наш сервер со всеми этими 15000% бьет 3-4 часа. Где логика? Если вы упрощаете игру для "новичков", зачем вводить новый хардкорный контент? Если блRт вы хотите хардкора зачем было ломать старый? Ведь кто то балансил, тестировал, проверял и настраивал сложность этого проклятого Скиаклипса, на это было потрачено немало человеко-часов, и все это обнулилось этим вашим ребалансом. Короче, я ничего не понимаю. Понимаю я лишь то, что мой старый любимый ТоС умер. На смену ему пришел какой то новый, совершенно для меня непонятный...
И вот на фоне всего этого бардака еще более странно смотрится нынешнее ПвП. Дело в том, что оно стало лучше. Гильд-вары и Феуд стали адекватней и интересней. Выше выживаемость, исчезли имбы и ваншоты, бегать в Феуд снова стало интересно. Да, окончательно пропала всякая связь между ПвЕ уроном и ПвП. Если в ПвЕ я бью 3М стабильно, то в ПвП этим же скилом хорошо если выбиваю 20к. Понятия не имею как это все работает и сочетается, будто бы две паралельные игры.
А в общем народу стало на сервере немного больше, вижу много новых людей и гильдий. Кто-то все так же собирает пати в Саалус и Челенджи, хотя сейчас пройти 7 волн челенджа запросто может любой нубас. Вот серьезно, я наверное если просто начну рандомно стучать по клавиатуре, то эти 7 волн закрою надо будет попробовать, что ли. Люди как то довольно буднично приняли все эти изменения, обсуждают билды и способы прохождения новых ивентов, которых, к слову, запустили сразу несколько штук и ОЧЕНЬ жирных, дабы прикрыть весь этот срам, наверное.

Черт, что то ну очень рвано и депресивно получилось. Похоже, когда нет настроения, то и текст не вяжется, ТоС был для меня чем то родным, ламповым, я писал гайдики и старательно разъяснял нубасам где забрать их шмот после ребилда, что-то планировал, придумывал как быстрее пройти Скиаклипса, и теперь все созданное за последний год разрушается у меня на глазах. Я хз куда двигается эта игра и куда двигаться мне, в текущем виде мой персонаж подходит только для ПвП, а вы и без меня знаете какое в дереве "увлекательное" пвп.
Вот такие дела.

>> №691312   #228

>>691242
>>691245
В игру не играю, но прочитал. Ты главное не отчаивайся, как 420й прошёл, так и этот пройдёт! Если не умрёт. Но судя по твоим словам пока ещё до смерти далеко.

>> №691370   #229

>>691242
>>691245
Ну вообще вещи то скорее хорошие описаны.

>Но какие новички в неудачной игре трехлетней давности?

Всего-лишь три года!
В общем-то им достаточно сейчас всего-лишь добавлять побольше боссов с рандомными механиками и заплетать в прохождение необходимость каких-нибудь аутичных нигде более непригодных гимиков, чтоб не дпс решал, а другие вещи.

>> №691383   #230

>>691245
Меня сильно разочаровала игра, когда они занерфили все интересные билды и взаимодействия между скиллами. Особенно грустно было как они Линкера убили.

>> №691474   #231
20191011001442_1.jpg - (658 KB, 1920x1080)  
658 KB
>Ну вообще вещи то скорее хорошие описаны.

Так я специально отметил что это чисто субъективное мнение. Почти никто не разделяет его со мной, все приняли такое вот оказуаливание как нечто само собой разумеющееся и положительное. Хотя все равно непонятно, что хорошего в том чтобы проходить самый сложный рейд за 5 мин, выбивать кап белым уроном далеко не самыми мощными атаками, или выкинуть на свалку половину классов и половину скиллов у оставшихся.

>Линкера убили.

В том числе и Линкера. Наверное, я то в линкерах не очень. Зато Корсара возвысили, прекращай жаловаться, Скауты сейчас вообще топ-ДПС!

Но я уже привык - почти везде мои надежды и хотелки не совпадают с путем развития игры, и дерево лишь в очередной раз подтвердило эту скверную закономерность.
Например, я считаю отмену Боруты провалом. Почему так?
Феуд, гильд-войны, пвп-баланс Ребилда и Борута указывали, что ТоС пытается модифицировать свой унылый корейский гриндан-геймплей, характерный для всех без исключений современных ММО, внося в него больше ПвП элементов. И так как наше дерево не было проектом-миллионником, насквозь контролируемым современными деструктивными маркетологами, у него вполне могло что-то да получится. Пределом моих мечтаний был такой себе комби-геймплей, где ты фармишь ПвЕ, но защищаешь свой спот или выбитые ресурсы от других игроков. Как в линейках всяких или отчасти в ArcheAge. И вот ты не поспоришь со мной, Марио, что Феуд и Борута отдаленно напоминали именно такой контент. То, как они были реализованы, уже другой вопрос. И каким разочарованием было, когда игроки выбрали Феуд худшим мероприятием года! Лучшим к слову оказался Велкоптер. А потом отменили и Боруту...

И вот в общем я равнодушно принимаю нынешние изменения, потому что "Прекрасная игра будущего" умерла еще тогда, а сейчас просто играем то что играем. Фулл-cuteПВЕ, чего уж там. В Кореи идет тестирование персональных домиков с блекджеком и мебелью, добавляют новый рейд в котором как раз и будет

>побольше боссов с рандомными механиками, ... чтоб не дпс решал, а другие вещи.

но мне уже это не очень интересно.

Еще на настроение влияет и чисто личностный фактор - не очень приятно, Марио, когда ты почти год был одним из самых сильных ДПС сервера, а теперь за один день становишься игроком второго сорта. У Мушкетера есть фича, которая позволяет почти в два раза увеличить крит-урон. Поэтому очевидно же что я бустил критрейт, чтобы критовать как можно чаще. Кап в 3М белого урона=7М крит, а если белый урон теоретически ударит на 4М, то крит будет 9. А теперь посчитай количество критов на моем предыдущем скрине и прикинь сколько урона я потерял во время той атаки. Это не самая главная причина, но одна из многих. Вот такие дела.

>Если не умрёт. Но судя по твоим словам пока ещё до смерти далеко.

Да не умрет конечно же. В нынешнее время умирают только самые откровенные неудачники. Общее состояние пациента в общем сильно улучшилось после застойного лета, хотя до Ребилда ему как до неба раком. Но вот на Федимиане все-таки начинать игру не советую. Очень хотелось бы, чтобы этот слабенький сервер закрыли и перенесли нас хоть на ту же Америку но это не в ближайшие 3-4 месяца, ГМ на это лично отвечал!. В остальном же имхо ситуация вполне сносная, на здоровье жаловаться могут только законченные перфекционисты.

Еще один забавный момент вынырнувший буквально со вчерашним патчем - похоже сервера ТоС наконец перевели с Dial-up на оптоволокно, пинг и задержка идеальны, словно у однопользовательской дрочильни, после года игры с постоянными отскоками и фризами это как-то даже непривычно. Посмотрим, сколько продержится сия фича.

>Ты главное не отчаивайся, как 420й прошёл, так и этот пройдёт!

Вот хочется мне и на это что-то ответить, хочется и все!
Конечно же я не отчаиваюсь и конечно же это не повод бросать cute-TOS. Да и альтернатив то толковых нет, ЛостАрк на данный момент полное фуфло, из уже существующих игр привлекает разве что BDO, да и то только своей ВЕЛИКОЛЕПНЕЙШЕЙ графикой и чудным открытым миром, а по геймплею игра даже примитивней дерева. К тому же ни времени, ни желания задрaчиватся по хардкору во что то новое у меня нет, эхх, 5% за 6 часов, вот это было время... а поиграть пару часов вечерком вполне хватает и Дерева. Недавно у нас было великолепное муж... гильдейное слияние, идут войны за территорию и фарм Боруты.
Так что заходи на огонёк, если что :3
К слову, сейчас запустили одновременно три очень жирных и профитных ивента, позадрачивая в которые можно быстро собрать себе и комплект хорошего эквипа, и заточить-заэнчантить его без затрат. Но это я так, ни на что не намекая

>> №691507   #232

>>691474
Ну, я не про сейчас. Линкера убили уже очень давно. Где-то через год после релиза.
А корсары няшки.

>> №691526   #233

>>691522
Но ведь и правда стало получше, да и намного удобнее всё. Хотя и новых проблем завезли.

>> №691531   #234

>>691529
А чем она хуже? Теперь можно сделать намного больше различных комбинаций.
Или не нравится, что нельзя натыкать всего на 1?

>> №691533   #235

>>691532
Ты бы пояснил свою позицию, а то только материшься и "вам не понять". Видимо не зря рядом тред имени Кодзимы.

>> №691605   #236
45543356.jpg - (240 KB, 970x646)  
240 KB

>>691522
>>691529
>>691532
Я вот все думал когда он засyмонится. Это как закон природы - в каждом самом маленьком обсуждении дерева на любой платформе спустя некоторое время появляется это существо. Оно везде одинаково - хaмское и глупое, и всегда почему-то использует грязный "туaлeтный" сленг. Оно совершенно не разбирается в игре но безумно уверено в собственной правоте и считает себя выше любых аргументов, а попытка разговора с ним заканчивается переходом на личности либо дикой обидой, ибо кто то поставил под сомнение ЕГО мнение.

Мне иногда кажется, что когда я окажусь в постапокалиптическом мире и напишу на радиоактивном песке "TOS Re:build", то это чyчeло засумонится рядом чтобы закyкaрекать какое дерево на самом деле "кyсок несвeжего" и вообще, много чести тут со мной говорить...

>> №691618   #237

>>691605
Он здесь активнее любого самого лютого тосафага, вон выше кстати есть суть его мыслей в краткой форме: >>673185

>> №692078   #238

стим группа еще живая? стоит попробовать, игра того стоит?

>> №692170   #239

>>692078

>стоит попробовать, игра того стоит?

Не знаю, Марио, что тебе ответить. Если ты играл до Ребилда и тебе нравилось, то наверное не стоит, Ребилд все перекрутил и у многих от этого пригорает.
Если не играл, то почему бы не попробовать, +1 ММОшка до твоей коллекции, не лучше и не хуже остальных...

>> №692174   #240

>>692170
Они и до ребилда убили всё разок или два. Так что в некоторой мере - ребилд лучше того, что было, поскольку болит не так больно. Ведь это "что-то новое" теперь, а не "изуродованное старое".

>> №692264   #241
20191201015200_2.jpg - (576 KB, 1920x1080)  
576 KB

>>692174
Похоже это наша судьба страдать и гореть от решений разработчика. Я вот до недавнего времени держался, но последний ребаланс ненавижу просто лютой ненавистью.
А вот Мисрус крутой босс, батя грит молодца, хорошо сделали.
Так что вашего полку нытиков прибыло!

>> №792405   #242
image - 2024-03-19T220927.820.png - (2502 KB, 1602x932)  
2502 KB

Вернулась в игру после 5 лет отсутствия и сразу в топ 3 дпс сервера. Скилл не пропьёшь.

>> №792407   #243

>>792405
Недавно игрался с калькулятором, и что-то не понял - теперь вообще не приходится раздумывать, влезает всё?

>> №792408   #244
image - 2024-03-19T221249.233.png - (2178 KB, 1602x932)  
2178 KB

>>792405
Вообще странно, некоторые классы обнулило, а некоторые остались как были.

Игра совсем поменялась. Левелинг супер быстрый, гринд только в эндгейме, да и то лишь чтобы апгрейдить бесплатные шмотки скорее.
Людей крайне мало. Но музыка и атмосфера всё так же хороши.

>> №792409   #245

>>792407
Некоторые классы совсем перестали работать в эндгейме, типо Физерфута, ибо боссы блокируют реген и увеличивают кд на банки (так что он тупо не может кастовать скиллы за хп). У некоторых классов урон совсем никакущий. Но в целом более менее работает всё, пускай плохой билд и будет со скрипом.

>> №792439   #246

>>792409
Жаль игру, конечно. Их художники и музыканты заслуживают лучшего. Но метания туда-сюда, пиар-менеджеры и донат-решения просто убили весь интерес у людей.
С другой стороны, даже когда в игру играло меньше 50 людей, они всё равно её поддерживали и вводили обновления (ибо мобильная версия всё ещё приносит нормально денег, киты кидают тонну денег, хоть их и немного осталось).

>> №792446   #247

>>792407
Тепер можно выбрать лишь 3 класса (зато в любом порядке) и все 3 класса будут иметь 3 возвышения, а не по 10 разных классов, как раньше.

>> №792447   #248

>>792446

> а не по 10 разных классов на единичку

fix

>> №792450   #249

>>792446
Ну и дают 45 пойнтов на класс, так что всё равно на все скиллы не хватает, где-то на 66-70% (хотя у некоторых классов лишь на 50%, но это потому что у них слишком много скиллов).

>> №792451   #250

>>792450
Хотя у подклассов клерика мало скиллов и там часто на 80+% хватает.

>> №792452   #251

>>792405
Грац!

>> №793259   #252

>>792408
>>792407
Что-то теперь игра скорее напоминает гачу, нежели ММО. Какие-то рандом-кубы за донат-валюту, всплывающие сообщения, для левелинга больше почти не нужно гринда мобов, с квестов дают более чем достаточно (ну или это так лишь с 360го и выше - ибо буквально заняло недели две добить до максимального - а ещё бабло с мобов не падает, где брать серебро? С 460го примерно вот за мейн квесты по 150к начали давать, но квесты ж закончатся).
Но я с 2017 не играю, может быть это уже давно так - ещё с Ре-Билда.

>> №793263   #253

>>793259
Давно такое уже.

>> №793716   #254
Lodge1.jpg - (300 KB, 1602x932)  
300 KB

Popo-буст ивент активен, ещё и прокачанный в этот раз.
Дают кучу всего, сразу лвл 490 персонажа (и карточки даёт что анлокают и максят сразу все выбранные классы), 16.5к гир-скора, ивентовый игр который требует втрое меньше ресурсов до прокачки (но после succeeding превратится в обычный гир).
А ещё скипает сюжетку аж до 14-1, т.е. в начало второй арки.
Так что если хотелось поиграть каким-то танком или Мико, но не было пати, чтобы их прокачать - то можно сразу бустом запрыгнуть и прокачаться и не надо будет брать какого-нибудь крузадера вторым классом, потом гриндить монетки чтобы сменить класс и заново прокачивать карточками - как обычно в соло и делается за фулл саппортов.

>> №793717   #255

>>793716
Ну и пока буст активен - много "старичков" бегают и помогают новичкам, ибо сами тоже выполняют те же квесты и задания.

Так что если всегда хотелось поиграть - как раз самое время начать.

С другой стороны - это по сути сразу в эндгейм и на голову упадёт сразу 100500 механик, и пока разберёшься в них!

>> №793719   #256
9511c018f45c1fef7e883621ee0cfd40eec01d2a.png - (344 KB, 568x450)  
344 KB

>>793716
Popo-boost или Попо-буст.

Буст попы? Или буст попой?

>> №793720   #257

>>793717
Всегда можно создать второго персонажа и пробежать мейнквест да изучить механики постепенно.

>> №793722   #258

>>793719
Это только если играть за подклассы Арчера. У остальных юбки подлиннее.

>> №793726   #259
ranger_archer_tos.gif - (107 KB, 246x206)  
107 KB

>>793722
Ну не говори - у части арчеров кожанные штаны.

>> №793728   #260
arquebusier_archer_tos.gif - (194 KB, 246x206)  
194 KB

>>793726
А у некоторых сами абилки светят!

>> №793729   #261

На пол-года или даже год отстаёт, но остальное up to date про классы.
Выбирать надо 3 (точнее 4, но первый это "архетип" класс у всех, а остальные 3 выбирать из любых в архетипе).

https://treeofsavior.com/page/class/

>> №793735   #262
OldTos.jpg - (223 KB, 1366x768)  
223 KB

>>793716
А вообще - много слотов нынчше.

Не то что раньше:

>> №793736   #263

>>793735
Слотов под предметы, в смысле.
Слотов под персонажей вот меньше, да.

>> №793738   #264

>>793735
Крутой костюм у Ринноске. Бос качалки прямо.

>> №793740   #265

>>793738
С тоходевочками иначе никак.

>> №793742   #266

>>793716
Буст нового чара это хорошо, а до какого числа?

>> №794028   #267

А как нынче выглядит геймплей для новых игроков?
Последний раз, когда я пытался начинать, мне тоже предлагали некий буст и сразу кидали в какие-то сюжетные боссфайты. Я ничего не понял и дропнул.
Ожидал зачистку полей от монстров, как в старые времена.

>> №794029   #268

>>794028
Ну можно по старому начинать, но гриндить карты до лейтгейма не нужно и всё будет легко из-за упрощения старого контента через смену механики оружия и гира. Либо попобуст и сразу в эндгейм гриндить рейды.

>> №794061   #269

>>793742
Где-то месяц ещё. Постоянно забываю посмотреть на дату, как запускаю игру.

>>794029
Точнее "прошлогодний лейтгейм", и там гриндить несколько месяцев, прежде чем нафармишь достаточно материалов, чтобы апгрейднуть гир и открылся доступ к настоящему лейтгейму.

>> №794069   #270

Эта карта ведь существовала как проходная из Орши в Федимиан. Походу её больше нету?

https://www.youtube.com/watch?v=bcD3I5BjkQ8

>> №794070   #271

>>794069
https://www.youtube.com/watch?v=bPVGwEvdPGQ

>> №794071   #272

>>794070>>794069
Скорее всего даже если карты есть, то квестов более нету.
Вокруг Орши почти всё поменяли, когда переделывали на высокоуровневую зону.
https://www.youtube.com/watch?v=6DGjCFWR_tU

>> №794072   #273

>>794071
Хотя вот жалуются что нету в списке в 2021м году, значит квест и зона таки есть.

https://forum.treeofsavior.com/t/pink-hair-reward-missing-from-owl-burial-ground-achievement/420955

>> №794637   #274

Вот бы и тут добавили такой "туториал в эндгейм" вместо Попо-буста как в Мабиноги >>794399
А то Попо буст выполняет ту же функцию, но сюжетку не обьясняет, механики добавляет не шаг за шагом - а все сразу, и там даже бывалые игроки запутаются, а новички и подавно.
А было бы как в Маби - то и больше новичков бы оставались в игре, а не дропали от непонимания и переизбытка информации.

>> №794820   #275

https://www.youtube.com/watch?v=QcgFT-dn2GA

Как-то так.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]