[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

8281236809354341ab423e2069221aef.jpg - (113 KB, 1280x720)  
113 KB №785747   #1

недавно (05.12.2023) вышел 1 трейлер гта 6
все начали бурно обсуждать эту игру
некоторые думают что игра не выйдет на пк, а вы как думаете??7?

>> №785753   #2

>>785747

>некоторые думают что игра не выйдет на пк

"Временный консольный эксклюзив" - обычная практика у Rockstar, так что наоборот - очень сильно удивлюсь, если ПК-релиз окажется одновременным с консольным.

/thread до других новостей, по крайней мере

>> №785761   #3

>>785753
Они бабло гребут отовсюду.

Не удивлюсь если будет так:

Выход на ПС5, потом через месяц выход на ПС4, через два месяца на Иксбокс, потом через три месяца в своём Лаунчере на ПК, потом через месяц ЕГС на ПК, потом через две недели уже в Стиме.
Как они уже делали с РДР2, только периоды были поменьше, ибо платить им много за эксклюзивность не хотели.
А вот за ГТА заплатят наверняка дофига.

>> №785899   #4
e84114b80f7b2ae44e42784cf604581d.jpg - (254 KB, 438x630)  
254 KB

Мне нравится, что игра сразу выйдет на хбоксе, у которого провальные продажи и охват аудитория уровня вию, да еще и почти все купившие пасутся в геймпассе и сами игры не покупают.
Я бы понял, если бы игру объявили для пс5 и свича2, но вот этот мув с хбоксом максимально странный. Это мертвый бренд и мертвая платформа - не удивлюсь, если тред просуществует достаточно долго и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).

>> №785910   #5

>>785899
Куда более странно что оно вообще выйдет на кастрированном Коробоксе-С. Там Пшекопанк-то запускался с пердежом и муками, а аддон не запускается вообще, а ГТА выйдет ещё на пять лет позже. Или там будет как с Балдой - просто станут резать из игры для серии С всякие фичи, чтобы впихать невпихуемое, пример уже есть.

>> №785912   #6

>>785910
Для сериес С нужно резать только вещи, связанные с видеопамятью. У рокстар компетентные кодеры и движок, так что это особо не проблема.

>> №785915   #7
GTA-Definitive-Edition-Problems.v1-1.jpg - (180 KB, 1299x1080)  
180 KB

>>785912

>У рокстар компетентные кодеры

Те самые, которые выпустили переиздание?

>> №785916   #8

>>785915
Вот это как раз индусы делали буквально + ущербный анриалодвижок.

>> №785921   #9

Поправьте меня если ошибаюсь. Разве сейчас не каждая уважающая себя контора делает игры полностью на аутсорсе, от чего вся индустрия (кроме инди) разделилась на издателей, прослойки и фрилансеров\подрядчиков? Зачем разрабатывать random_staff если можно всё (включая концепт игры) заказать на стороне и не иметь проблем? И даже чтобы накидать всю собранную разношёрстную солянку в UE5 большой соблазн кого-нибудь нанять. Та же сейбер интеректив сделала себе международное имя на том что более-менее качественно собирала всем именитым игроделам игры.

>> №785922   #10

>>785921
Обычно "аутсорс на максимум" касается либо компаний с акционерами ("трат - поменьше, дивидендов - побольше"), либо - компаний с ограниченным числом сотрудников при достаточно сложном проекте по наполнению (из-за чего на, например, создание ассетов нанимают какого-либо подрядчика, либо - нужные ассеты у него приобретают-лицензируют) или реализации, экспертизой в которой подрядчик как раз и обладает (вроде "оптимизации Дикой Охоты под Nintendo Switch").

Но даже в таком случае у подхода "насколько возможно - от и до своя разработка" есть свои преимущества: не нужно тратить средства на человекочасы со стороны если у проекта ещё до конца не определены требуемые фичи (что может привести к уже выполненной лишней работе, когда определение с фичами приводит к новому техзаданию, перечёркивающему уже проделанное), плюс - можно свести к минимуму точки утечек не то что маркетинговой информации, но и более чувствительных производственных секретов вроде пока ещё секретных девкитов от производителей консолей.

>> №785923   #11

>>785922
Разве до финишной прямой игры не представляют из себя набор цветных геометрических фигур и прочих заглушек без текстур?

>экспертизой

Может компетенцией?

>> №785924   #12

>>785923
Экспертиза вполне себе используется в значении компетенции, регулярно встречаю.

>> №789636   #13

>>785924
Реквестую Суйку для уплотнения и приведения в эстетичный вид этого раздутого непотребства.

>> №789654   #14
16850374557750.jpg - (138 KB, 552x604)  
138 KB

>>785899

> и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).

lol



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]