[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

F5usEAfagAAuGur.jpg - (103 KB, 1199x910)  
103 KB №777153   #1

Предыдущий:>>773624

>> №777155   #2
5897913.png - (881 KB, 811x1413)  
881 KB

Скажите, Кекинги, а какая лучшая стратегия если собираешь использовать личинок? Максимально развивать псионику и потом эволюционировать одного персонажа или давать по паре илитидских способностей каждому в зависимости от класса?

>> №777156   #3

>>777155
Там слишком много бесполезных умений, который проходится открыть чтобы добраться до всего. Выгоднее дать только полезные но всём. На мой взгляд.

>> №777158   #4
F5mAfh-bMAAy_Le.jpg - (329 KB, 1988x2048)  
329 KB

>>777155
Ну, личинку на урон концентрацией воину точно давать не стоить. Когда автоматический крит за длинный отдых хорошо смотрится только на паладине и плуте, которые могут кого-то кубами завалить за одну атаку.
Ещё способности качаются не как продвинутые, а как ближайшие, поэтому можно пройтись по кругу.

К тому же, можно эволюционировать всех персонажей, если уломать, и они получат первый круг способностей бесплатно. Даже использованные личинку вернут.
Лично не использую из-за мощи.

>> №777160   #5

>>777148

>Когда игрок получается полиморф он уже может превращаться в зверей 7-го уровня.

У меня есть подозрение что это ма-а-аленькая дырка в игровой механике. Да, в заклинании написано, буквально, что превратить в существо с CR равным левелу. Но даже друид круга луны превращается в существа с CR равным левел/3. То есть на 7 левеле это CR2, а CR7 - примерно никогда.
Да, да, концентрация, но я считаю что ломиться всеми противниками сбивать кастеру концентрацию какого-то очень мерзкого эффекта - это метагейм.

>> №777162   #6

>>777160
Не дырка. Превращения друида является другим ресурсом, который восстанавливается на коротком отдыхе. В дополнение друид сохраняет свои ментальные характеристики и навыки, когда под полиморфом персонаж получает интеллект в 2 и должен ввести себя как животное, которое просто понимает кто враг, а кто союзник, кого можно кусать, а кого не рекомендуется.

Как боевое превращение практикуют только друиды Луны, которые с 10-го могут вместо зверей в элементалей превращаться. Для остальных превращение в животное является инструментом, а не оружием.

Друид может использовать ячейку 4-го круга и использовать полиморф на себе, если захочет. После уже на усмотрение мастера вопрос о том, сможет ли друид самостоятельно выйти из концентрации или в течении часа должен будет отыгрывать хорошего мальчика. Если что, то даже у т-рекса 12 мудрости, от которой идут заклинания друида.

> сбивать кастеру концентрацию какого-то очень мерзкого эффекта - это метагейм

Ни разу. Концентрация понятие из вселенной, о котором знает каждый кастер и каждый имеющий с ними дело. Каждый персонаж видит и замечает, моменты произношения заклинания, если тот не использовал для сокрытия какие-то особые способности. Контрспелл ведь не метагейм, а привычное заклинание, которое всегда приготовлено и под рукой у любого нормального мага.
Это такой же метагейм, как попытаться одиноких лучников разбить кавалерией в чистом поле.

В крайнем случае, можешь заставить компашку кидать Аркану, чтобы определять какой именно спелл был произнесён, не называя его вслух, только урон и эффекты.

>> №777166   #7

>>777162

>получает интеллект в 2

Лол, а вот это хорошо, этот момент я пропустил.

>можешь заставить компашку кидать Аркану

Сначала не понял, а потом понял. Я имел ввиду как мастер, игрокам сбивать концентрацию. Особенно когда у противников интеллект, ну не 2, но меньше десятки, а они аккуратно прут валить во-о-он того дохляка в кустах. А насчет не называть игрокам что кастуют - это довольно стандартно, но а) нужно достаточно красочно описывать эффект, б) в ПФ 2е фит на опознание заклинаний за реакцию/фри экшен берут многие уважающие себя кастеры, в) мы играем в ролл20 с открытыми роллами противников :3
Алсо, насчет мултикласса Шедоухарт: если компаньонам сбросить прокачку, они не теряют личные квесты? Думаю дать ей пару левелов роги, чтобы с чистой совестью выкинуть Астариона.

>> №777167   #8
fo0DO6j1bV0.jpg - (155 KB, 460x965)  
155 KB

>>777166

>Я имел ввиду как мастер, игрокам сбивать концентрацию.

Ну вот опять.

>> №777171   #9

>>777167
Истинно так! Помню весело когда партию вышли 2 или 3 Lesser Death c во-первых:

>Status Sight The lesser death automatically knows the Hit Points, conditions, afflictions, and emotions of all creatures it can see.

и во-вторых комментарием в приключении "безбожно фокусят самого дохлого персонажа в партии". Хорошо у барда была реакция аля "свапнутся местами с тиммейтом".

>> №777173   #10
sjQ2Scx.jpg - (66 KB, 564x1091)  
66 KB

>>777166
Так боевую сцену строй от предполагаемого поведения противника.
Например, очевидно, что животные, толпа крестьян или дикая нежить будут переть на того, кого видят. В отличии от встречи с наёмниками-ветеранами и ассасинами, какими-ниубудь.

Вот только всё это можно балансить тем, что чем умнее противник, тем с большей вероятность он ценит свою шкуру. У тех же наёмников-ветеранов целью является не убиться об партию и уничтожить её любой ценой, а заработать лёгких денег.
Поэтому умные противники могут просто попытаться отступить, когда начинают нести неоправданные потери, так как смерть в их планы не входить и такими умными они стали, так как научились выживать, а не долбиться головой об стену до последнего.
На морали тоже можно играть ведь, а противники не должны быть глупыми пешками, чья цель - умереть от партии как безликий источник опыта и лута. Можешь даже невозможные сцены создавать, но с учётом того, что толпы держаться и хоть как-то управляются только благодаря командирам, а не общему разуму в лице мастера.

К тому же, игроки тоже должны научиться думать тоже и хотя бы как-то оценивать свои возможности. Что их жалеть. В крайнем случае можешь их не убивать, а брать в плен, что может быть даже логичней.
Тотальная летальность всех боестолкновений, когда стороны сражаются до последнего выжившего — рак как видеоигр, так ролёвок, да что там, всего популярного медиа.

>> №777178   #11

>>777173
В принципе понятно, отмечу только что засады или отделения "самого слабого" можно ждать и от животных, стайных например. Правда самым слабым может оказаться и халфлинг-варвар как самый маленький член партии...
Ну и с отступлением у меня проблема: поведение "противник отступает когда его хп падает ниже 30%" не работает когда бой длится хорошо если три раунда и вот оно 50% хп - а вот уже труп. Тут был рекорд, 6 раундов, 4к хп у противников суммарно. Вот "сдача/побег при потере фронтлайнеров" - хорошо работает.

>игроки тоже должны научиться думать тоже и хотя бы как-то оценивать свои возможности

Хватило одного ТПК. После вопроса "Ну что, где мы теперь загружаемся?" стало понятно, что надо было все-таки провести ликбез, не все играли в ролевки раньше. Самое смешное что перенакидавшаяся партия снова не справилась, отступила уже без потерь и запросила поддержку с воздухав магистрате ближайшего города.

>> №777180   #12
166_3_1630101300.png - (777 KB, 1024x1365)  
777 KB

>>777166

> Особенно когда у противников интеллект, ну не 2, но меньше десятки

Мобы тоже не совсем дураки же. Какие-нибудь гоблины, или кобольды. У них может быть и мало инты, но жизненного опыта хватает определить слабого персонажа в группе. И лучники наверняка будут фокусить тряпочных персонажей в первую очередь. Стайные хищные животные в целом тоже могут определить самого слабого противника, которого проще загрызть.
Если хочется как мастеру лишнего калькулятора, можно кидать им проверку мудрости по базовой средней сложности на это определение. Можно в начале боя на всю группу противника вместе с инициативой — определили они кто в группе игрока самый слабый, или нет. Естественно это лучше делать скрытно от игроков.

>> №777181   #13
20230914202926_2.jpg - (258 KB, 982x738)  
258 KB

>>777166

> если компаньонам сбросить прокачку, они не теряют личные квесты?

Вроде бы, не теряют. За сюжетку отвечает тег персонажа, когда у Шэдоухарт ещё всегда есть тег Шар с соответствующими классами, который нельзя сбросить респеком, а классы уже дают свои теги. Но сами теги больше про персонажа игрока и отвечают за доступные варианты в диалогах.
Вот маскировка уже может мешать работе некоторых тегов.

>> №777187   #14

Если я скачаю с рутрекера пропатченную версию - не поломаются ли сейвы?

Есть ли мод на селективное отключения некоторых романтических партнеров, или это тут так глубоко зашито, что 1 битом, как в БГ2, не отключается?

>> №777190   #15

>>777187
Сейвы ломались даже на лицензии, так что все может быть.

>> №777226   #16

>>777145

> Этотуже в угоду игровому балансу и картостроению.

На самом деле игровой баланс луков куда проще поправить, просто отобрав у них бонус урона от модификатора ловкости, как это и было раньше.
Ну или хотя бы использовать для урона более логичный модификатор силы (который у типичного лучника будет просто меньше стандартного файтера).

>> №777427   #17
76aa.jpg - (107 KB, 850x654)  
107 KB

>>777181
Хочешь сказать, что даже если перекачать Гейла, допустим, в монаха или паладина, на его сюжетку волшебника это никак не повлияет?

>> №777429   #18
F5ZaRlaXcAAuLUJ.jpeg - (147 KB, 835x955)  
147 KB
>> №777436   #19
338140_FOfJytTB5w_38588_1556531792_12705(...).jpg - (438 KB, 1920x1080)  
438 KB

Когда там сделают мод на нормальные анимешные лица у всех в БГ?

>> №777442   #20

>>777429
Честно, сложно было бы ответить ей "Нет" во время светлого финала второго акта.
Сцена в третьем когда активируется?
>>777427
Ты хочешь смерти сценаристов или игр, которые никогда не выйдут? Смена класса по сути чисто геймлейная штука. Ещё и делать из Гейла паладина или варвара смысла особо нет, разве что только ради извращенного удовольствия от рукотворного лудонарративного диссонанса.

> сюжетку волшебника

Если он у тебя как ГГ, то ты не сможешь действовать как маг. Например, тайный кастер может сразу же открыть капсулу Шэдоухарт, по сути осуществив магический взлом.

> 76aa.jpg

Идеально передана суть последователей Шар.

>> №777444   #21
284270.jpg - (109 KB, 1200x899)  
109 KB

>>777442

>Идеально передана суть последователей Шар.

То есть они дед-инсайд готы?

>> №777446   #22

>>777436 А его кто то делает? Я бы посмотрел на это, но лиц просто многовато переделывать, нужен целый коллектив.
И это только для того, что бы получить ощущение кринжатины?
Вообще моды на лица уже есть, не скажу что супер, но немного приукрашивают. (только на лица для ГГ и не анимешные)
Лучше пусть Ментаре уже концовку новую выкатят...

>> №777457   #23
OIP.jpg - (33 KB, 474x929)  
33 KB

>>777427
Видимо, такие многим нравятся. И мне. Даже странно, что никто не эксплуотирует этот образ в корыстных целях.

>> №777459   #24

>>777457
На Девиантарте попадались.

>> №777460   #25

>>777459
Я про то, что происходит вне интернетов.

>> №777462   #26

https://coub.com/view/3cl22t

>> №777488   #27
1694909470472.jpg - (114 KB, 636x449)  
114 KB
>> №777568   #28
WWFcDvWzvB0.jpg - (311 KB, 1280x769)  
311 KB

А вы тоже бережете абилку Астариона до последнего, когда приходит время отдыха и уже кусать никого и не надо?

>> №777571   #29

>>777568
Если бы сир у него был из Вентру, было бы ещё забавнее.

>> №777575   #30

>>777568
В смысле? Она же дает бонус +1 на все до конца дня, при первой же возможности.

>> №777576   #31
729e1.jpg - (2009 KB, 1200x1600)  
2009 KB

А что лучше одевать на Шедоу, трофейные панцу Минтары или бельё из магазина Фигаро в 3-м акте?

>> №777577   #32
18cb.jpg - (100 KB, 850x961)  
100 KB

>>777457

>Даже странно, что никто не эксплуотирует этот образ в корыстных целях.

Прямо-таки и никто?

>> №777580   #33

>>777577
В жизни! В жизни же! Где готки в моей реальной irl жизни.

>> №777583   #34
65727246.jpg - (139 KB, 750x920)  
139 KB

>>777580

> Где

Остались в нулевых.

>> №777585   #35

>>777576
Зависит от того, что тебе нравится снимать.

>> №777600   #36
F6PFibPWEAAMEUB.jpeg - (510 KB, 800x1244)  
510 KB
>> №777624   #37
Screenshot (579).jpg - (828 KB, 2560x1600)  
828 KB

Про конец 2 акта.
Самый простой босс и битва вообще, как мне кажется. В основном, за счёт возможности в стелсе всей группой залезть на платформу повыше к некромитам и всех обратно разобрать на кучки костей.

В остальном же... Ну, даже сам финальный босс не успел закричать (точнее, заскрежетать костями?), а вот Генерал орал в катсцене как следует.

Вообще весь второй акт прям очень наполнил меня эмоциями, от гнева до сочувствия, сожаления и жалости.

>> №777625   #38
Screenshot (583).jpg - (426 KB, 2560x1600)  
426 KB

>>777624
Ну и да, по поводу Шэдоухарт...

Я начал играть в БГ3 ради неё (озвучка шикарна), но остался ради Карлах. Божечки-картошечки, она очень живая, прям любо-дорого смотреть. И история её трогает больше меня, нежели история (и развитие) Шэдоухарт.

>> №777631   #39

>>777625
Падкие до суккубов Иичаньки как всегда.

>> №777637   #40

>>777600
>>777583
>>777576
Она вернула меня в мой 2007й.
И как раз на дворе Сентябрь горит.

>> №777642   #41

>>777625
Если Карлах и ШХ оставить наедине, они что, станут парочкой? А то такие комментарии отвешивают друг дружке постоянно.

>> №777647   #42

>>777642
Комментарии тоже забаваляют. Я думаю, они подружатся. С Карлах вообще сложно не подружиться, она очень классая.

>>777631
Но она не суккуб, ей просто очень не повезло, но она не сдалась и стала сильнее. И выползает вполне буквально из Ада, который затащить её обратно хочет. Так-то она генки, томбойка, обниматься лезет часто.

>> №777649   #43

>>777647

> она

... а вместо сердца — пламенный мотор ©

>> №777650   #44

>>777647

> Так-то она генки, томбойка, обниматься лезет часто.

В аниме суккубки именно такие обычно!

>> №777664   #45

>>777647
Так и запишем, Карлах - Карлсон. Жалко варенья нет нигде.

>> №777667   #46

>>777664
Вмеру упитанная женщина в самом расцвете сил?

>> №777669   #47

>>777667
И это тоже. Не то что эти недокормленные эльфийки.

>> №777671   #48

>>777669
А мог бы позаботиться о них и откормить.

>> №777876   #49

>>777580
https://youtu.be/cPzhNzqt9LA?si=exT-Dg0CozZkwHox
На самом деле хватает и ирл. Неформальные субкультуры в глубоком подполье, но всё ещё живы.

Этим летом в метро (Минска) видел девочку, может даже 20 не было, одетую по готической моде. Впервые увидел, как готы летом одеваются, когда на улице жара ужасная. Вся в чёрном, рукава длинные, закрытые, но при этом ткань тонкая, такая, любым сквозняком продуваемая.

>> №777880   #50
1330446221317.jpg - (18 KB, 493x402)  
18 KB

>>777876

>> №777888   #51

А что Эльминстер делал в айсвиндле? Что я пропустил? Не помню его там. Наверное ничего, потому что весь сюжет первой и второй части бг случился из-за него.

>> №777915   #52

>>777888
В IWD1-2 Эльминстера и не было, если, конечно, не отретконили.

>> №777924   #53
~bg3 2023-09-18 23-05-04.jpg - (410 KB, 1600x1200)  
410 KB

>>777436
Хех. Дело вкуса. На моё ИМХО там отличный дизайн персонажей.
Правда и сам могу высказать хотелку большего в этой области - с пониманием невозможности поменять причёску\макияж\пирсинг в течении игры.
>>777568
Я по второму кругу до неё ещё не добрался (и на самом ещё не знаю, учитывая что в релизе оказалось магию довольно капитально переделали), но на бете Астарион кинжалами больше урона наносил а лечить его или было не надо или было неэффективной стратегией.
>>777876
На днях панка видел. Ещё живы.
-
А так, по новой. Добрался до релиза.
Не понравилось
Новый интерфейс. Он стал занимать больше места на экране без особых преимуществ в функциональности. А местами его вообще поломали и менюшки искорёженные или вообще вообще обрезанные (уходят за край экрана).
Так и не добавилось часов игровых суток (а в лагере поотдыхать в сюжетных целях потенциально желательно хоть раз в сутки, иначе можно упустить часть диалогов, по крайней это я просёк забегом по бете)
Оценил
Бои отбалансили. Это стало теперь вполне норм. Да и вообще появился выбор сложности, отдельный плюс, оную можно менять прямо в ходе игры.
Обнажёнка.
Теперь можно сохраняться/загружаться и во время диалогов
Как-то в промежуточном мнении
А ещё модель работы кубиков поменяли. Сделали это более анимационно замысловатым. (и впрочем упрощённым в плане появления функции уже имея на экране меню броска из него скастовать чего влияющего на результаты (а не делать это заранее)
Магия. В работе ряда заклинаний отметил фактическую полную замену фактического функционала (другие заклинания под старыми названиями).

А так по итогу снова стал играть худосочным эльфом - по классу магом, бегающим с луком в виде атакующего фактора и магией в виде поддержки/прикрытия. (оно-то в бою всё-же кажись лучше был-бы ГГ-рейнджер, но да, в сюжетке массово важны высокие интеллект и харизма)

>> №777925   #54
-5765007719953186747_121.jpg - (234 KB, 1280x765)  
234 KB

>>777580
В мосгордуме.

>> №777926   #55

>>777925
Надо брать!

>> №777930   #56
20230918115448_1.jpg - (503 KB, 1920x1080)  
503 KB

Эх, как же сладко, когда получает противника поймать без штанов. Даже один раз через диалог дали противника удивить при делах с Арфистами.
Но всё равно бесит, что скрытые убийства глючат, если из-за какой-то враждебности активируются диалоги, например, со стражей. Спасти может разве что ваншот, но тут есть прелесть в том, что ассасин наносит гарантированный крит только в бою.

Что же, начал нормально третий акт проходить. Да, производительность упала. На коронации игра, вообще, в слайд-шоу превратилась.
Решил на фоне этого настройки ещё сбавить и понял, что после патча или фикса у меня выставились ультра-настройки, с которыми неизвестно сколько бегал. Сейчас более-менее приемлемо всё.

То, что сопартийца похищают довольно интересно, но жаль проработано поверхностно. Даже выбор делается только перед очередным триггером, после чего выбирается кто-то не из активной партии. Хотя, полноценное внедрение в группу заранее не увенчалось бы успехом, так как у нас вся партия умеет обмениваться мыслями и таким образом подмену спалили бы, если конечно сами Ларианы об этом не забыли. С этой позиции похищение именно Хальсина даже логично.
Астарион такой цундерэ, когда похищают не сопартийца, а приютившуюся в лагере девочку.
>>777624
Согласен насчёт босса, даже без скрытности быстро разносится. У меня Гейл и Уилл просто телепортировались на эти платформы, после чего один фаербол и пару смайтов, когда самого босса быстро развалил бутерброд из ассасина и паладина.
>>777444
Да.
>>777488
Ничего себе, кто-то рисует фан-арт с Уиллом.

>> №777931   #57
20230908062135_1.jpg - (618 KB, 1920x1080)  
618 KB

Маскировка 10 из 10. Не повезло игре, что я ради любопытства порой смотрю профили существ, которые почему-то своим уровнем НР отличаются.

>> №777932   #58
20230917043239_3.jpg - (165 KB, 1087x656)  
165 KB

Забавно, что в игре реализовано больше архетипов, чем доступно игроку.

>> №777934   #59
20230919205408_1.jpg - (757 KB, 1920x1080)  
757 KB

>>777568
Так ведь весь смысл в получении бонусов. Хил и урон копеечные, и интересны только на самых первых уровнях.

Довольно интересно, кстати, начинать играть за вампирчика.
Примечательно, что если не спалиться, а честно признаться и рассказать правда о себе, то не смотря на реакция положительней всего относится Шэдоухарт, предоставляя сразу +10 к доверию. Вот только таких же великодушных как Тав, которые позволят себя покусать даже если ночью проверку на скрытность провалить, похоже в партии нет.

>> №777935   #60
bg3_dx11 2023-08-21 14-49-16.png - (3009 KB, 1600x1200)  
3009 KB
>Да, производительность упала.

Хм. Да кстати, не заметил (ну это вероятно по тому что у меня ведро и без того с очень хорошим запасом даже сверх ихней ультры)
А вот что заметил, удивлён и раздосадован, в игре, по крайней в игровых роликах, начали подгружаться текстуры "на глазах". В Бете такого не было. При этом игра стала есть меньше памяти, в настройках появилась опция "Медленный HDD", я правда не играясь с ней просто включил (может стоит поиграться, типа перепутали описание, в каком положении она что) но выглядит что поломали систему кэширования.
>>777931
Ну так а с другой стороны и вариация игровой особенности, "прокинь" успех своей собственной внимательностью к происходящему на экране, а не какими-то игровыми статами.
>>777932
И насколько уникальный моб? (Ведь можно сказать это свойственные для неё архетипы которые просто не могут по сюжетной идее иметь игрок т.к. не может бывать там где такому учат)
(а в StarWars Galactic Battlegrounds и/ли Warcraft 3 были целые неигровые расы, с юнитами со своими им уникальными способностями, существующими специально для сюжетной кампании)
>>777934

>таких же великодушных как Тав

А кто Тав??? А то я знаю это как имя предлагаемое игрой по умолчанию создаваемому игроком персонажу "без предыстории".

>> №777936   #61

А у меня игра очень сильно нагружает cpu&gpu в редакторе персонажа, специально сбавил настройки, чтобы компьютер сильно не шумел, а потом смотрю: в самой игре только на 50-60% грузит.

>> №777937   #62
karlach.png - (1046 KB, 1217x1217)  
1046 KB

Кекинги, у меня возник вопрос. Начал третий акт, хожу по городу первый день, ещё ни разу не брал долгий отдых, и все меня посылают нахрен. Даже те кому я помогаю вроде спасшихся от карги. Не в диалогах, а просто когда хожу по городу или захожу в лавки и дома.

Это из-за газеты, стараний Горташа или я где-то лишнего с убитых снял и теперь в глазах местных полный криминал, тюрячка плачет?

>> №777944   #63
20230917094956_1.jpg - (118 KB, 1920x1080)  
118 KB

Эти старые, добрые ракурсы.
Пока на остальных жалуются из-за излишней распущенности, так как это не игрок их клеит, а они игрока, кто-то только в третьем акте в разнос идёт…
>>777935
Довольно интересная идея с тем, что проверку восприятия проходит игрок. Всё-таки, даже практика существует, когда мастер может дать преимущество или проверку автоматов пройти при особой щедрости, если в отыгрыше блеснуть.

Если говорить про производительность, то по сравнению с ранним доступом стало куда лучше, по крайней мере на машинах подобных моей. При этом, у меня именно древний процессор захлёбывается и какие-то проблемы начались только в третьем акте, на который люди жаловались.

> И насколько уникальный моб?

Можно сказать, что пока она одна такая.
Насчёт сложности обучения разным архетипам у паладина довольно сложно говорить, так как изначально паладины только на 3-ем уровне его получают, и больше не про обучение, а какую клятву паладин выберет и чему будет посвящать свой фанатизм. Там, наверное, больше проблем с самим отыгрышем некоторых паладинов в рамках компании.
К слову, паладин завоевания довольно таки ломает привычное представление о классе и для отыгрыша плохиша порой подходит лучше чем клятвопреступник.
Догмы паладина завоевания(покорения):
Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.

> А кто Тав???

Персонаж созданный игроком, но не являющийся Тёмным Соблазном.

>>777936
У меня ЦП в третьем акте почти на полную забит. Благо, у него охлаждение чрезмерное, а играю в наушниках.
>>777937
В партии у кого-то есть призванные существа?

>> №777953   #64
~bg3 2023-09-18 23-13-46.jpg - (837 KB, 1600x1200)  
837 KB

>>777944
Я твоё про "практика существует, когда мастер может дать" Какой "мастер"??? Разработчик игры? Ну так я говорю далеко не первый раз встречаю игры с фичей когда замаскированные объекты даётся возможность игроку заметить держа во внимании происходящее в игровом мире, когда к примеру при движении невидимого объекта он всё равно оставляет текстуры следов на поверхности или кратковременных артефактов на экране, или вот таким прокликиванием функции осмотра можно словить переодетых шпионов, или возможностью собрать руками статистику и разобрать отнюдь не бессвязные закорючки языка который по логике твой ГГ не знает и научиться читать тексты на нём не имея внутриигрового перка расшифровывающего тексты, ремесленные рецепты (чаще чем всякие прочие, заклинания) которые игромеханика допускает игроку воспроизвести по своей памяти, хотя его персонаж такое делать по внутриигровой схеме ещё не научился. Вот ты можешь быть внимателен к таким деталям, а можешь нет, и это тоже игровая механика. Кстати, иногда закидываемая в прямую реиграбильность, когда в начале игры ты в приципе, касательно сюжетных арок, не можешь достичь чего-то без знаний из конца игры.

>Насчёт сложности обучения разным архетипам у паладина довольно сложно говорить

А причём вообще паладины? Игровая условность: тётка в своей истории её жизни побывала где-то где такому учат, где не был ни игрок и его сопартицы, и по сюжету он там быть не может. Даже приходя к конкретике класса и расы - религий много разных, уж особенно в Фаэруне (мы-же помним бэк), + гитьянки, даже не такие затворники как дроу Ллосс (при том что и среди последних по лору есть отщепенцы ушедшие от своих и нахватавшие навыков на стороне)
Или, я просто неверно понял что эта Чиари не мелкий, но именованый игровой моб а с довольно конкретной озвученной историей чтоб вылезало противоречие с лором Фаэруна?

>представление о классе и для отыгрыша плохиша

Эммм да и ЛОРа Фаэруна это тоже вроде целиком касательно, там есть злые боги, и у этих богов тоже есть паладины. Они тоже святые и блюдут свои клятвы, в своей вере.

>Персонаж созданный игроком

А, всё, тогда врубился. Тоесть весь смысл >>777934 стоит понимать что попить кровушки брата по беде вампирчику светит только если как ГГ взят персонаж без предыстории. (что-ж, весьма допущу там и на оборот есть и сюжетные арки которые можно раскрыть только играя за кого-то с предысторией) (впрочем оно и из >>777934 уже заметно, по умолчанию он-то скрывается...ещё увижу в релизе, но в бете до ржач ситуации, когда внутриигровым текстом ГГ удивлялся что он вампир, хотя это я это однозначно понял ещё за долго до того как он спалился) (с гоблинами и их богиней ещё аналогичный вопрос)

>> №777964   #65
1333382310218.gif - (21 KB, 200x180)  
21 KB

Богиня... шар!

>> №777966   #66

>>777964 Кстати, я так и не понял, почему крысы в BG3 так любят Шар?

>> №777975   #67
20230920021125_1.jpg - (587 KB, 1920x1080)  
587 KB

Маг обмазался оберегами в своей башне. Сопротивление магии и элементальному урону, плюс сотня урона четырьмя стихиями ответкой против любого, кто посмеет на него руку поднять.
Вот только получился натурально шутка про магический барьер и физический урон. У него как у любого классического мага низкий спас по силе, поэтому Карлах его просто подняла над головой и бросила через плечо, инициировав таким образом бой, а когда ты развалился на земле, то совершать ответные действия уже не можешь.
Меня натурально на смех пробило, когда он не успел даже встать, особенно после его словесная перепалка с Гейлом. Если бы ещё элементали после его смерти просто развоплотились…

Вот был бы он не банальным магов эвокации, а прорицания, у которого в запасе был кубик на единицу, то появился бы какой-нибудь шанс.
>>777966
Это ты про крыс в шраме Шар? Ну, потому что это не простые крысы. Это последний храмовник, который попытался спастись, превратившись в рой крыс. Вот только этого разум его не выдержал. Если попробовать убить несколько крыс, то его разум начнёт соединятся, а воспоминания и осознание возвращаться. После боя с целым роем крыс храмовник восстановит свой изначальный облик.

>> №777980   #68
1315668058078.jpg - (32 KB, 424x305)  
32 KB

>>777964
Богиня Куб, госпожа Запечённой Тени!

>> №777984   #69

>>777980
Верно.
У Шара нет сторон, а значит и нечему отбрасывать тень. А вот у куба...

>> №777986   #70

>>777975

>Ну, потому что это не простые крысы.

Кстати о непросто крысах. Есть смысл через них как-то освобождать демона от контракта чтобы кинуть Рафаэля? Просто и Карлах, и кровосись очень просили сразу валить демона безо всяких танцев с бубном, ну я и не стал пытаться в мирное решение.

>> №777999   #71
14238117798420.png - (226 KB, 1120x862)  
226 KB

>>777984
Не понял ваших рассуждений. Каким образом наличие сторон влияет на наличие тени?

>> №778027   #72

>>777975 Блин, а я побоялся их трогать, думал они что то типа священных животных, они все хотят защитить храм, а недостойных пытаются прогнать. Лорно.

>> №778032   #73

>>778027
То же самое. Решил, мол, что их трогать, пусть живут. Почему-то кусок мяса в логове у демона меня только уверил в решении, тип, крыски питаются, какие молодцы.

А битву с демоном я не потащил, просто схватил орб и побежал.

>> №778033   #74

>>778032

> битву с демоном я не

Его можно просто уговорить.

>> №778034   #75

>>778033
Демоны уже не те.

>> №778035   #76
__total_war_shogun_2_drawn_by_roland_mac(...).jpg - (139 KB, 500x923)  
139 KB

Люди говорят, что надо делать монаха-вора ради второго доп. действия и бустить урон с кулаков? Ха!
Монаха ещё не делал, но ради теста побегал с разным и понял, что путь тени совмещенный с искусством ассасина делает из персонажа настоящего ниндзя, которого невозможно поймать, если он в тенях может прятаться, конечно же.
В чём смысл:
Теневой монах может бесплатно и без концентрации уходить в невидимость, но активируется она основным действием. С другой стороны ассасин восстанавливает действие в начале боя, а с мультиатакой может атаковать дважды не тратя действие. Сложим 2+2 и получим персонажа, который в тактике hit-and-run уничтожает группу любого размера, не получая ответки, если имеет возможность убегать в тень и успешно проходит проверку скрытности. С чем помогает бафф на +10 скрытности. В дополнение, в BG3 даже возможность видеть невидимое только позволяет кидать восприятие против целей, которым надо противостоять своим броском скрытности, а не обесценивает невидимость полностью.
Загвоздка только в том, что надо убивать цели за один ход. Ведь после провальной попытки найти нашего воина тени, противники выходят из боя и полностью восстанавливают себе здоровье. С решением данной проблемы хорошо помогает скрытая атака и мастерство двуручного оружия. Жаль, что застать врасплох можно только один раз, но иначе совсем имба была бы.
При этом это переусложнённый план, который тестировался на гитиянках, которые спямят туманным шагом и параличом. Если есть возможность играть от расстояния или ландшафта, то практика применения позволяет вольности.
И скорей всего, лучше забить на защиту без доспехов и мудрость, и брать фиты. Оглушающий удар привлекателен, сложность спаса которого увеличивается с мудростью, но из-за высокой выносливости у противников они всё равно стабильно проходят спасброски.

Да, если получить ускорение, то можно проворачивать это всё не выходя из боя, но с расходниками уже совсем грязь можно делать любым персонажем. Можно так же бегать с двумя короткими мечами или кинжалами, активируя скрытую атаку второй рукой, но игра почему-то не всегда позволяет в тенях спрятаться рядом с противниками, что вынуждает бегать и прыгать, да и убить так сложнее. Так же есть варианты с активацией скрытой атаки через шквал ударов, где каждый удар наносит скрытую атаку, но шквал ударов лучше всего использовать когда уже врасплох взяли, так как с критами там целя гора кубов образуется.

Эх, жаль, что кап на 12-ом уровне, а не на 14-ом, когда мультиклассы реально соблазнительными становятся.

>> №778036   #77

>>778034
А были бы семенными вариациями, всё было бы иначе!!

>> №778038   #78

>>777944

>В партии у кого-то есть призванные существа?

С Гейлом водный элементаль ходит. А что, это сильно напрягает людей?

>> №778048   #79

>>778038
Не знаю насчёт элементаля, но в целом - да.

>> №778049   #80

>>778034
Учитывая нахоумруленые криты на наваыка, тут можно уговорить даже мегамозг с 99 сложностью броска.

>> №778058   #81
000009-2g0fs423py.jpg - (309 KB, 650x1108)  
309 KB

>>778035
Ха.

>> №778061   #82
1596431611855.png - (141 KB, 973x758)  
141 KB
>> №778064   #83
~bg3 2023-09-20 16-19-31.jpg - (773 KB, 1600x1200)  
773 KB

Хм. Итак, проверил.
Опция "Медленный HDD" вообще нефункциональна, она даже известно-нефункциональна (сбрасывается на "выкл" при перезапуске игры) и в любом случае не даёт никакого эффекта. Просто в релизе кеширование поломали.
>>778035
Занятно что вручив моему эльфу-магу два коротких меча (оказывается можно) получил влзможность доп действием ударить мечом левой руки даже перед этим стреляв из лука.
-
В Соласте (геймплейно очень похожа ведь) я в из стелса лучником неплохо прореживал толпы. Но там (в Соласте) особо долго в стэлсе не побегаешь ибо ИИ умел неплохо искать и загонять в конечном счёте.
-
Итого и в "основном" прохождении прибил Лаэзель. Всё-же умеет нарываться чтоб ей открутили бошку.

>> №778080   #84
d4d2d8741e06dd684a42a61239445b06.jpg - (57 KB, 564x1005)  
57 KB

>>778058
Есть такое. Вот только это в больше степени ролевой билд, а не оптимизаторский. Это именно способ отыгрывать фэнтезийного ниндзя или какого-нибудь Сэма Фишера. Всё-таки, именно DPS не особо большой, мороки много, для работы надо либо в соло, либо полностью группу такую создавать, плюс не на каждой локации будет работать.

Если хочется пикрелейтед, то надо делать монаха лёгкой ладони, который берёт таверный фит и носит перчатки на 23 силы, да сапогами на урон от мудрости.
Фит удваивает модификаторы силы для атаки и урона безоружного удара. С перчатками на силу кулаки монаха по сути становятся оружием +6 с костью урона 1d8.
Монах лёгкой ладони получает бонус к урону безоружного удара в 1d4+мод.мудрости, ещё и урон этот по выбору психический, некротический или излучением. К этому ещё прибавляем сапоги, которые к урону дополнительно прибавляют модификатор мудрости.
По итогу монах кулаком бьёт на 1d8+1d4+22, а бьём от 3-4 раза за ход. Если выкачать силу, то можно взять перчатки на 1d10 урона форсом. (К слову, можно получить 20 силы не тратя ни один фит. Стартовые 17, +1 от карги, +2 от алхимика в башне, если уговорить Астариона её укусить.)

Ещё, BG3 не запрещает монаху использовать боевые искусства даже в латах. Монах в доспехах теряет только бонус к передвижению. Вот только с максимальной силой это легко компенсируется прыжком, который стоит только 10фт перемещения. В дополнения ко всему, монах после рывка за Ци может прыгать бесплатно, то есть 6 прыжков за ход, что дофига.
Уже не говоря о том, что силовой монах может кидаться врагами и не отходя от кассы забивать их шквалом с преимуществом.
Dex - самая сильная характеристика… Пф!

>> №778081   #85

>>778064

> оказывается можно

В DnD никто ничего особо и не запрещает. По факту, даже оружие можешь использовать любое. Просто без навыка оно не получает бонус мастерства.
Вопрос только в целесообразности этого.
Но бой двумя руками в BG3 бафнули, так как по книжке бить за дополнительное действие можно только если использовал атаку в свой ход. BG3 позволяет бить свободно.

Можно, например, сделать волшебника дроу, который за действие пуляет магией, а после чего посылает добавку из одноручного арбалета, которым умеет пользоваться.

> умеет нарываться

Зря, воин — самый сильный класс в игре. К тому же, она в дальнейшем приятней становится.

>> №778456   #86

3й патч!

>> №778496   #87
0b0.jpg - (1464 KB, 4096x2899)  
1464 KB

Заходишь на фанат по Балде, а там орки играют в домино...

>> №778524   #88

>>778081

>никто ничего не запрещает
>зашёл в нвн со всеми длц и платным контентом
>у босса иммунитет к удержанию, страху, сну, потере равновесия, брызгам, магии /10, иммунитету, Небу, Эльминстеру

А помните когда днд пытались балансить? Я тоже нет.

>> №778540   #89

>>778456
И что-то после него у меня появился странный баг. В лагере при смене членов партии когда велишь кому-то идти на место, они отдают сумку с припасами, алхимический мешок и ключи главному герою. Хотя по идее эти предметы идут как уникальные и должны оставаться в инвентаре у каждого спутника.

Их конечно можно выложить в лагере рядом с ним, и потом подобрать, но это совершенно лишние движения.

>> №778542   #90
sample_18cae47a4d4a6b9c9214b0a179639bfa.jpg - (133 KB, 850x974)  
133 KB

>>778540 У меня всегда так было, еще на релизе.

>> №778543   #91
~bg3 2023-09-20 23-43-17.jpg - (243 KB, 1600x1200)  
243 KB
>воин — самый сильный класс в игре

И, всё-же, повторю своё ИМХО.
Даже с учётом того что бой в релизе отбалансили + добавили, и ощутимо влияющее, переключение сложности боёвки. Причём на "сюжет" там реально всё просто.
ИИ тупой.
Это частично законтрили (в бете была) заблокировав возможность уходить в скрытность всем кроме плутов (может ещё каких классов у которых этот уход разрешён за доп действие)
Это законтрено тем что если герой не в сныке, то враг его всегда видит, даже если ему перекрыт обзор стеной из за которой стоит герой, даже если он ещё не проявлял себя в битве. (не говоря уже про отработку атаки "в спину" из скрытной позиции через встал-сел или вышел-отступил)
Если это не срабатывает ибо и это можно законтрить (например словив в расплох, ослепив, оглушив, и за время стана выведя атаковавшего за радиус поля доступности) ИИ начинает дико тормозить (всё те-же 30секундные хождения (или чаще стояния) моба на месте.
(а в этом прохождении я медвесыча просто обнёс на кладку, не без загрузок, но успешно)
Но все эти костыли убивают что вариативность что интересность боёвки. Так что опять-же ИМХО БГ3 - это игра про сюжет, про исследование карты. А за боёвкой лучше в Соласту, там вот почти в полной копии это-же, но сделано лучше. Хотя дело вкуса конечно. Да и если Соласта уже пройдена от и до - тоже.
А по сюжетке я решил что оная вообще реализация варианта (и оный судя по всему там реализован) поиграть на стороне гоблинов (и, вариативно, илитидов)
. . .
Не, не думаю что в игре будет такой поворот сюжета, но, прикол: По итогу возможной развязки: герои не контролируют себя, им только кажется возможность владения собой и личного принятия решений, а на самом они всецело во власти подсаженных им паразитов, через которых их контролирует игрок. И избавление от паразита означает обретение свободы воли и вырваться из под контроля игрока. Но, типа, как это провернуть столь одурачив всецело контролирующий тебя разум.
-

>который за действие пуляет магией, а после чего посылает добавку из одноручного арбалета

Ну да, из тотальной практики совмещение такого именно с магией выглядит странновато. Но есть что есть (кстати в бете или не было или я не заметил)

>> №778550   #92

>>778543

> заблокировав возможность уходить в скрытность всем кроме плутов
> Это законтрено тем что если герой не в сныке, то враг его всегда видит, даже если ему перекрыт обзор стеной из за которой стоит герой

Это законтрено правилами ещё начиная где-то с 80х годов. Уходить в стелс в бою может только вор.

И конкретно касаемо бг3, если персонаж далеко от места боя, примерно в 1 условном экране, в бой он не вступает даже если не скрыт. По ощущениям противники "видят" пересонажей в радиусе где-то 90-120 футов, то есть в радиусе своего стандартного зрения/восприятия. В противном случае, скрытый персонаж проходит проверку против пассивного восприятия врага.

>> №778573   #93
1331646908885.jpg - (137 KB, 768x872)  
137 KB

>>778543

>ИМХО БГ3 - это игра про сюжет, про исследование карты.

Учитывая, что сюжеты у ларианов не блещут, а лут - как из дьяблы, можно прийти к заключению, что, в общем-то, БГ3 так высоко оценили только из-за ужасов современной игроиндустрии.

>> №778585   #94
VjgHiXodUQA.jpg - (84 KB, 1280x1002)  
84 KB

>>778573
Да ладно, всё дело в медведе.

>> №778593   #95
играто18+.jpg - (538 KB, 800x1244)  
538 KB

>>778573

>>так высоко оценили только из-за ужасов современной игроиндустрии.

Ну хоть в этом Ларины не виноваты, а то что то не наезжают на них уже только ленивые совсем.

>> №778596   #96

>>778593
Я не наезжаюпотому что я не играл из-за технических проблем. В прошлом году игру года дали кольцу, в этом всё идёт к тому, что дадут новой калитке. А это прям очень-очень отличающиеся от обычных раскрученных крупными издателями игр.

>> №778597   #97

>>778573
При чём не блещут они в основном из-за своего неровного настроения: тут у нас оперетта, а тут кровь, кишки, распидорасило.

>> №778598   #98

>>778597 Это потому, что хоть вариативность и высокая, но все повествования идут параллельно, ты не можешь отправиться в другую сторону. От этого нет и плавности перехода. Им нужно было сильнее концовки разделять, в яслях вытащил червя и все дальше разборки с жабьим богом и его приспешниками. Заключил контракт с дьяволом и все сюжет в эту сторону уходит, жаришь крылатую, перевоспитываешь остальных. Закусился с Шаритами, все финальный босс у тебя Шар...

>> №778612   #99

>>778598
Да там и в пределах одного квеста бывает.

>> №778616   #100

https://www.youtube.com/shorts/GJFiJflZXpE

>> №778647   #101
F6vl6SpWEAAM8Rv (1).jpg - (390 KB, 1366x2048)  
390 KB

Интересно, а кто самый популярный персонаж для косплея в бг3? Я в основном вижу Шадоухарт.

>> №778905   #102

https://youtube.com/watch?v=_FG9TBZhrUU

>> №779118   #103
~bg3 2023-09-21 00-59-59.jpg - (381 KB, 1600x1200)  
381 KB

>>778596
Ну так технически...да.
Варианты?
Весной играл в Хогвартс легаси. Сюжет там - это просто лучше-б его вообще небыло. Смогли в геймплей. Порадовали некст-ген графикой.
Сейчас параллельно вышедшего Старфилда даже не касался, так что тут не знаю.
Могу ещё припомнить Halls of Torment, но тут уже про технический план - игрушка с графикой на GDI, что редкость. Да и, если-б её не сделали 64битной вообще-бы модно было сказать редкостный качественно сделанный туды-сюды рогалик для старых/офисных машин. Но, в общем смысле обосрались.
Что ещё можно назвать? Незнаю.
>>778597
Нунезнаю. По крайней в БГ3 я пока не наблюдал таких сочетаний. Ну кроме игровых условностей открытого мира вращающегося вокруг игрока (тоесть когда намеренно можно бросить всё, портануться из крепости гоблинов в которой уже начал наводить шухер в другую локацию и начать там цветочки собирать, или найдя дыру в подземье уйти оное исследовать, и гоблины согласно замрут и подождут пока игрок о них вспомнить соизволит. Но это типичнейшая картина в играх с открытым миром. А иначе делать 1)несколько накладно 2)несколько не в почёте, когда игрок подперт по времени и туда-же за одно прохождение не увидеть даже трети контента игры.
>>778647
Ну бабы логично стабильно в топе предпочтений. Хотя, тут скажу в игре ещё весьма годно сделаны и вторичные/третичные персонажи. Так что выбор тут ведь на самом весьма велик. Вот...если в Хогвартсе всё было годно анимировано и сделали неплохую работу с камерой (ну хоть что-то Ворнеры могут), а вот мобы там массово шаблонные безликие, то тут пусть и с кинематографией не столь круто, зато есть проработка персонажей в массовке а не тупой долбёж под копирку. (хотя может всё ещё в переди и ближе к середине, концу игры это всё кончится, но по крайней уже по объёму увидел весьма немало)

>> №779121   #104
~bg3 2023-09-24 13-18-23.jpg - (441 KB, 1600x1200)  
441 KB

Другое что огорчило - в плане романтических линий даже малейшей возможности полиамурии/полигамии судя по всему нет в принципе. Шашни крутить можно только с одним из сопартицев, что блокирует всех остальных.
Причём сделано это безусловно. Хотя тут ещё...я так понял что даже "Тав" тут персонаж с заложенной предысторией, которая просто изначально скрыта от игрока. По крайней уже знаю что он Балдурец (да, по принципу безальтернативного выбора в диалогах). Туда-же по факту реализации работы скриптов разработчиками (по крайней в ветвлении Шедоу, Гейл, Астарион) похоже заложено что ГГ однолюб и не может быть распутным. (Просто первый-же выбор выражения романтической симпатии кому-то одному из них убирает соответствующие пункты в диалогах всех остальных)

>> №779122   #105
sample_d6a324fa3e0ea2c8fe312c5a92d4e56f.jpg - (94 KB, 850x779)  
94 KB

>>779121 Технически то можно, но бабы тут все сильно геройские. Сильные, свободные, независимые, ну это известная песенка.
Плюс это к сюжету привязано, так для тебя еще концовку с тройничком делать придется...

>> №779140   #106

>>779121

> убирает соответствующие пункты в диалогах всех остальных

Там есть вариант ответа (доступный при любом обращении к персонажу в любое время) «Давай закончим нашу интрижку». Я так послал Лезель и переключился на Шадоу. Не знаю насколько далеко должен в этом случае продвинуться персональный амурный квест, чтобы этой опции не было.

>> №779142   #107

Наверняка есть моды.

Но гаремить нужно всех мужиков, когда играешь девушкой.

>> №779145   #108
aki_bath_water.jpg - (314 KB, 1919x1080)  
314 KB

>>779118

> Варианты

Стрит файтер 6. Тут на самом деле, особо без вариантов.

>> №779175   #109
e21f.jpg - (313 KB, 1024x1325)  
313 KB

>>779121

>даже малейшей возможности полиамурии/полигамии судя по всему нет в принципе

Вообще-то есть. Например в борделе можно пойти развлекаться сразу впятером: ГГ, близняшки дроу, Шедоухарт и Хальсин с ними всеми.
Карлах тоже не особо ревнивания, и встречаясь с ней, можно мутить с кем-то ещё, если её предупредить и она одобрит.

>> №779178   #110
Baldur's-Gate-3-Shadowheart-8115544.jpeg - (502 KB, 2500x3716)  
502 KB

>>779175
Пф, Хальсин в любой роман влезает и никто не против. Скорей всего, это является отголоском позднего вписывания, чтобы ничего особо не переписывать и логика событий не ломалась.
Просто именно с Шэдоу это завирусилась, с которой до третьего акта полноценной сцены нет, ещё и в бордель отказывается ходить до своего первого раза.
>>779142
Что, правда? Надо будет попробовать.
На пути юри прямо разочаровало, что нельзя взять сразу и девушку, и парня. Особенно учитывая отношение Дроу к мужчинам.

>> №779182   #111
1622333258945.png - (984 KB, 840x1080)  
984 KB

>>779122

>> №779215   #112

>>779118

>Ну так технически...да.
>Варианты?

Зельде дадут.
GotY выдают американцы, а там одни консольщики сидят, полно нинтендобоев, а в то, что на ПК можно и в игрушки играть, никто даже не в курсе, у всех на столах маки вместо компьютеров.

>> №779216   #113

>>779178

>именно с Шэдоу это завирусилась, с которой до третьего акта полноценной сцены нет

А что будет, если начать играть за Шадоухарт? И замутить с Лаэзель?

>> №779221   #114

>>779216
Ты в курсе что в первом акте может триггернуть ситуация после которой одна из них убьёт другую в лагере?

>> №779222   #115

>>779216
Она будет действовать как персонаж игрока. Её квест будет твой квест, получишь несколько реплик [Шэдоухарт] и несколько уникальных сценок, ещё на наутилоиде будет только вдвоём бегать. Даже у Лаэзель в прологе появляется временный напарник гит.

>> №779223   #116

>>779221
Если играешь за одну из них, то вторая относится так же как игроку. Как раз можно и романсить.
Лаэзель игрока тоже может убить, либо сама убиться, насовсем.

>> №779224   #117
~bg3 2023-09-20 17-57-24.jpg - (923 KB, 1600x1200)  
923 KB

>>779140
Ну, я пока столь не заглублялся. Просто увидел что это убирает соответствующие пункты диалогов, приоткатил игру и более не затрагивал.
Я вообще пока всецело не понял по какому принципу работают сцены продвижения отношений между персонажами (и как часто их желательно загонять на отдых чтоб не "проскакивать" через события)
Так вот легко пропустить когда Гейл втыкает в свою голограмму и Тав мучают кошмары во сне ибо оно запускается ещё до прихода в рощу друидов и сразу после, когда мысль завершать день ещё в голову не придёт.
Хотя тут, уже понял что оно работает в первую не по часам а по посещению мест на карте (степени прохождения). Но один фиг полностью пока не понимаю принцип чего наворотили.
>>779142
Ну я так пока вижу завязывать отношения можно со всеми вообще, но вот гаремить, посмотрим...
>>779122
Ну, пока оно и логически вписывается. А какой должна быть баба выбравшая военное ремесло своей профессией?

>sample_d6a324fa3e0ea2c8fe312c5a92d4e56f.jpg

Красивый арт. Но, мало народу. (даёшь всех общей свалкой)

>>779215
Да. За эту вообще забыл. В Ботву играл, видал ихний открытый мир. В последнюю, зная что вменяемый геймплей - не отличителная черта Нинтендо (оно у них как раз наоборот), и чё такое эта Зельда в принципе я уже понял - нет вообще никакого желания.
Лучше подожду когда Активижн тот же Феникс Ризен Джва сделают. Учитывая что Феникс геймплейно исключительно похож на Ботву вот от и до, но вот в нормальный геймплей они как раз очень даже смогли. Пусть и сюжетно попроще.
Но суть, посмотрим...кому дадут. Я и за Хогвартс слыхал про игру года. А там Ворнерброз. Не меньший титаик из бабла с хорошим умением покупать всё и вся. Тем более что их очередной выкидыш оказался не таким уж инвалидом.
...хотя похожее на летающих островках Frozen Flame ещё встречал, но эту индюшатину выкатили бетой демо-уровня и без перспектив что когда-либо доделают.
>>779223
Убиться - понятно когда. (я её тогда и грохнул по её "просьбам") А убивает когда. На наутилоиде, подозреваю.

>> №779246   #118
sample_a698fb4c8249014c2f562e419e7b03c5.jpg - (164 KB, 850x760)  
164 KB

>>779182 Ну как бы игра так намекает, выбери себе одну, на всех времени у тебя не хватит.

>> №779362   #119

Начал за полудина за которого вроде как играют все и что-то он меня не радует. В чём смысл? Где изгнание нежити? Где диванная мощь? Из-за того что престижей вроде диванного чемпиона больше нет он по итогу просто бьёт и всё. Даже бард коллегии сабель был интереснее.

>> №779453   #120

>>779362 Так должно же все быть, вкачай пару лвлов то.
Еще можно кого то хорошего убить и стать клятвопреступником.
Например тифлингов в начале, которые Лаэзель поймали.

>> №779541   #121

>>779362

>полудина за которого вроде как играют все

Прошел за чародея, на середине сделав респек с хаотичной магии на стихийную. С миром все в порядке.

Вообще среди персонажей мало чисто кастеров, по сути только Гейл, хочется ещё мага в команду.

>> №779554   #122

>>779541

> хочется ещё мага в команду

В чём проблема? Цена вопроса - 100 рублей у Ильича.

>> №779557   #123

Начал заново за барда, думаю взять в пати Шх, Карлу и Лягушку.

Насколько бард заменяет собой ГЕЙла и Астариона? Есть ли места, где прям НУЖЕН вор или маг, чтобы не пропустить кусок сюжета? В первом тяп-ляп прохождении за кастомного воина брал обоих, но хочется разнообразия.

>> №779565   #124

>>779557
Тебе по жизни нужны только скорый ход, хасте и контрспел, это всё есть у знаний. У клинков нет, но есть две атаки которые можно превратить в восемь.
На 8 может быть спокойно 20 ловкости 20 харизмы, сила -1 и не нужна, интеллект +0, мудрость +0, остальное в кон.
Модификатор универсальности и высокая ловкость делают из барда хорошего вора. Два куба на ловкость вместо достаются очень легко. Можно взять три уровня вора, но зачем?

>> №779570   #125

>>779565

> делают из барда хорошего вора

сносного вора*
Можно взять мультикласс в вора, но оно не стоит того.

>> №779588   #126
Gale-Baldur's.jpeg - (64 KB, 811x364)  
64 KB

>>779565

>Тебе по жизни нужны только скорый ход, хасте и контрспел

Вот я вообще не понимаю такие рекомендации. Или вот тоже недавно попалось видео как раскачать Гейла через абьюз магической стрелы, там тоже были фразы типа "вам нужны только три заклинания".

Какой вообще смысл минмаксить всё через три с половиной спелла ради максимального эффекта, когда вам дали огромную игру с кучей классов и самой разной магии? Где тут фан? Где возможность наблюдать как противник стачивается о рой саранчи или не может подняться на льду под пургой, сгорает целым отрядом в удачно протянутой огненной стене или сам убивается о взрыв призванных мефитов?

>> №779596   #127

>>779588

> Где тут фан?

Остался где-то в 1-2 редакции днд. Остальные итерации про минмаксинг. Если хочешь играть по фану, иди в другую систему будешь балластом для группы.

>> №779600   #128

>>779596

>будешь балластом для группы.

Если не играешь на "тактике", то жить с этим вполне можно. Опять же если не в коопе, то кого гребёт, эффективен твой персонаж на 95 или на 105 процентов от оптимального билда? Непроходимой игра от этого не становится, а сидя один за компом под пивас ты никакую партию не тормозишь, она и так вся твоя.

>> №779604   #129

>>779600

> Если не играешь на "тактике"

Тактика лёгкая, только нудная. Там просто всем врагам увеличили хп в 3 раза.

>> №779612   #130
733odp3qg0ib1.jpg - (693 KB, 2500x2500)  
693 KB

Кстати там вот эта кошка или кто оно там у Гейла после квеста с голубями ещё встречается где-то? В городе или в лагере?

>> №779618   #131

https://www.youtube.com/shorts/k3w4cluI2Gw

>> №779624   #132

>>779600
Если бы 95, но будет же вдруг резко 50.

>> №779634   #133

>>779624
И даже если так, то что? В Соулсах и примкнувшей к ним Елде оптимальный билд это просто воин с щитом и мечом - что позволяет решать эффективно большую часть задач. Это никак не мешает людям проходить Соулсы за пироманта, клирика, лучника, варвара с дубиной, мастера катаны или ещё более странными билдами, если им нравится именно такой геймплей.

Так и в БГ. Можно все сто часов пройти однокнопочным магом с волшебной стрелой. Это будет эффективно, но если мне хочется фана, то я лучше буду кастовать на врагов воду, а потом пускать молнии из рук и кричать "Абсолютная влааааасть!!"

>> №779636   #134
1618542716787.png - (2523 KB, 1200x923)  
2523 KB
>> №779849   #135

>>779453
Хм. Не пробовал. Но...а если это дроу с божеством Ллосс и классом паладин - что, тоже?
>>779570
Хм. Я подозреваю вопрос стоял в возможности скриптовых затыков, когда согласно скрипта действие может выполнить только персонаж с классом "вор" или "маг", а не преодолении мест требующих применения практических умений, с чем, замки в принципе ломать способен персонаж вообще любого типа, а любая магия решаема свитками и зельями)
>>779588
Вот соглашусь. У меня самое ходовое - "сон", после него "масло". Ну а далее по конкретике ситуации...,даже туман, тьма, причём на свою группу (создаёт неплохое укрытие от лучников).
(а вот не знаю, с похожестью, будет ли в БГ3 такое, в Соласте под конец игры я устраивал неплохой армогедец противнику забивая поле боя тьмой, против которой для моих героев у меня была контрспособность позволяющая не получать дебафы находясь во тьме)

>> №779852   #136

>>779849

> Но...а если это дроу с божеством Ллосс и классом паладин - что, тоже?

От божества не зависит же, только от вида клятвы. Там их всего 3. Наиболее гибкая там - это Возмездие.

>> №779869   #137
387.jpg - (875 KB, 3598x2523)  
875 KB

Вновь прибывшую молодежь искренне удивляет открытие, что на самом деле БГ это симулятор свиданий. Хотя он им всегда был уже 25 лет как.

>> №779871   #138

>>779869
В однёрку стимулятор добавили только в ее.

>> №779899   #139
> BG3 is no longer highest rated game on MC because of 7/10 review of Japanese journal.
> You know what one of problems thy named? Too many endings and no true ending. Lol.

Японские любители ЖРПГ как обычно.

>> №779902   #140

>>779899
Любители рельсового повествования и скрытого гринда ради скрытого босса с тру концовкой всегда не любили классические рпг.
ЖРПГ вообще часто сложно назвать рпг, ибо там нету ни выбора, ни отыгрыша, это просто рельсовое кинцо с гриндом.
Хотя иногда бывают и хорошие жрпг, но лбычно именно ьакие.

>> №779922   #141

Chrono Trigger это пик жрпг у одиннадцатых. Какой истинной концовки они хотят неизвестно.

>> №779925   #142

>>779922

>Какой истинной концовки они хотят неизвестно.

Наверное что-то типа того чтобы весь отряд сохранился вместе и отправился приключаться дальше, а не разбежался. Опционально - был загаремлен.

>> №779996   #143
~bg3 2023-09-30 21-13-06.jpg - (443 KB, 1600x1200)  
443 KB

>>779869
Хммм а ровно то-же утверждение только про Dragon Age их не удивляло? (особенно если взять DA2 в которой по существу всё остальное в игре вокруг данного факта и было закручено)

>> №780002   #144
__karlach_.jpg - (105 KB, 850x1314)  
105 KB

>>779996
Не знаю, я с фандомом Драгонаги знаком лишь по мемам про surpise buttsecks и хент... артам с Морриган. Так-то я даже первую часть пройти не смог, задолбался на бесконечной миссии с башней гномов.

>> №780026   #145
~bg3 2023-09-29 23-00-13.jpg - (256 KB, 1600x1200)  
256 KB

>>780002
А я первую тоже неосилил. (я тоже сошёл на башне гномов) Откровенно говновый всесторонне и полностью геймплей (что-бы за него фанаты там не воздыхали) игру в который вывозила только и чисто довольно качественная и интересная сюжетная составляющая.
Во следующих частях сюжетка последовательно бодро катилась в дно, но, раз за разом у Биоварей получалось всё лучше с геймплеем, хотя очень даже за что в этом плане можно было попинать и "Инквизицию", которую тоже в немалой вывозили рейтинги, дата выхода и графоний. (Хотя из оной уже "повесточка" текла уже бурным потоком, так что сюжетку последней даже не упоминаем вообще)
...Так что говорю ещё посмотрим что в DA4 будет, может как в недавнем Ховартсе, когда про сюжет - лучшее вообще не будет, его там лучше считать что нет и лучше-б сразу давали все заклы и транспорт и всё, на вот чисто по геймплею побегать по замку и миру, поразгадывать головоломки, подраться, полетать на венике - очень годно.
Кстати
>>779925

>истинной концовки

Тут подозреваю скорей предопределённое разработчиком как правильно всё закончилось выставленное в виде глобального хэппи-энда, до которого можно дойти или не дойти.
(в разрез того что уже про БГ попадалось, что тут просто игрок достигает свои собственные цели и на том кончается игра, а точек достижения предложено несколько и нет никакой "правильной")

>> №780027   #146

>>779899
Вот такие же идиоты и готи зельде отдадут.

>> №780053   #147
~bg3 2023-09-24 13-22-03.jpg - (198 KB, 1600x1200)  
198 KB

>>780027
Ну почему идиоты? Их материальное состояние от этого улучшится. (Мы-ж ведь понимаем что сделают они это не бесплатно)

>> №780080   #148

Лол

https://www.youtube.com/shorts/GREQaL71qR8

>> №780135   #149
ea.jpg - (171 KB, 850x1104)  
171 KB

Лазил по редактору персонажей и зашел в класс Жреца, опешил от количества богов на выбора.

То чьим жрецом являешься на что-то всерьёз в игре влияет - на диалоги, прокачку, отношение персонажей или чисто лорная вещь?

>> №780142   #150

>>780135
Есть уникальные диалоги, дров жрец ллотх может заболтать других дров. Естественно селунит будет ломать шадуху об колено.
Уникальных диалогов для людей нет или я не нашёл, а ведь в 1 и 2 они были. Потому что быть высокоуровневым человеком круто.

>> №780190   #151

Жуть

https://www.youtube.com/watch?v=NCukclINJbI

>> №780197   #152

>>780190
Когда длц с голосами всех известных витуберов? Я б купил.

>> №780210   #153

>>780080
https://www.youtube.com/shorts/E13JY3V2L7k

c:pain

>> №780215   #154

Kek

https://www.youtube.com/shorts/DWOeRDg3Czw

>> №780310   #155

https://www.youtube.com/shorts/TuE17LvYLlE

>> №780952   #156
302.jpg - (122 KB, 850x692)  
122 KB

Кекинги, а что скажете в целом за класс барда? Это я так понимаю сюжетно звездобол, а геймплейно бафер-дебафер с уклоном в контроль? Просто думаю кем сыграть снова, но из тех классов кого нет среди спутников.

Алсо, есть ли смысл качать Карлах по ветке варвара хаотической магии или дать ей подкласс берсерка и не выделываться?

>> №780956   #157

>>780952

> а геймплейно

Гейплейно он может ломать лица не хуже файтера, если взять коллегию меча. Ещё во 2м бг так мог. Ну и бард традиционно лучший вариант проходить любые партийные рпг.

>> №781118   #158

>>780952
Сюжетно звездобола можно же любым играть, кто от харизмы скейлится?
Чародей, или колдун например.
Или там от перков у барда что-то конкретное есть?

>> №781132   #159

>>781118
Паладин, Варлок, Сорка и Бард в БГ3 скейлятся от Харизмы.
А значит все они могут быть звездоболами.

>> №781149   #160
photo_2023-10-10_10-41-51.jpg - (100 KB, 1004x730)  
100 KB
>> №782978   #161
15887495652820.jpg - (57 KB, 635x499)  
57 KB

А правда, что личинка должна была стать отдельной тян, с которой можно было остаться жить в глубинах своего разума, но потом это не успели доделать? Что-то меня мысль об этом не отпускает.

>> №782980   #162

>>782978
Глисты все бесполые.

>> №782981   #163
anime-saya-no-uta-saya-saya-no-uta-wallp(...).jpg - (56 KB, 728x546)  
56 KB

>>782980

>> №782982   #164

>>782978
Не помню таких слухов. Вроде говорили что за иллитидские способности надо будет чем-то расплачиваться, чем тебя всю игру пугают, но в итоге ты получаешь силу за просто так, только нужны личинки на прокачку. Может эту механику ещё доделают в патчах.

>> №782983   #165

>>782982

>Не помню таких слухов.

Результаты раскопок даты же.

>> №783001   #166

Вот, нашёл
https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/3812913565885064204/

>19) Daisy - It's not a secret that Daisy was cut from the game after the last EA release and replaced with "The Guardian." Originally Daisy was representative of the tadpole in your head, not the Emperor, and would attempt to seduce your character into staying in the meadow by the river with her forever. A happy life with an imaginary dream lover while your body underwent ceramorphosis and was lost to you forever. Daisy was such an important part of the plot that both of the games theme songs "Down by The River" and "The Power" are based entirely upon Daisy. Datamined content also shows there was originally an ending where players would embrace a romance with Daisy and give themselves over to the parasite, forever leaving their individual consciousness "down by the river" with Daisy.

Да уж. Надеюсь, восстановят в переиздании.

>> №783010   #167

>>783001
Т.е. датамайнеры на каком-то древнем билде нашли, что Гвардиан не делал/делала бы вид, что тебе помогает и защищает, а просто бы суккубусом что уводил тело была бы?
Это как-то не по-иллитидски совершенно.
Да и только в датамайнах, чего никогда в играбельной версии игры и не было и лишь осталось от тестовых билдов.
Т.е. это откинули ещё на этапе альфа-версии и до Ирли Акцесса. Ну или это вообще была одного с разрабов идея, которая никогда даже не обговаривалась и он просто хотел добавить, но ему потом сказали 'нет'.

>> №783011   #168

>>783010

>after the last EA release
>Daisy was such an important part of the plot that both of the games theme songs "Down by The River" and "The Power" are based entirely upon Daisy.

Нужно перевести мне или ты сам сможешь воспользоваться онлайновым переводчиком?

>> №783313   #169
1631860772005.png - (1877 KB, 1936x1089)  
1877 KB

Наконец-то, тархун!

>> №783377   #170
432.jpg - (464 KB, 1920x1080)  
464 KB

А эта ведьма в подземье круто ударилась в дауншифтинг. У неё был даже специальный робот, который говорил что она хорошая девочка и все её любят. Может у него даже и хентайный режим был.

>> №783385   #171

>>783001
Всё спиздили из NWN1HotU. Только вместо личинки достаточно попасться в лапы иллитиду, а вместо луга и речки – лесок.

>> №783386   #172

>>783377
Почему "может"?
Такой режим очень даже нужен, чтобы любовь была не пустыми словами.

>> №784024   #173
_dungeons_and_dragons_.jpg - (195 KB, 777x1200)  
195 KB

Я бы поиграл...

>> №784110   #174
1597745746710.png - (2065 KB, 922x1229)  
2065 KB

Поздравим деда с победой!

>> №784161   #175

>>784110
Какой же он дед?

>> №784162   #176

>>784161
Бодренький и подтянутый дедок, что не так?

>> №785557   #177

бамп базированным модом, удаляющим повесточку

https://rpghq.org/forums/viewtopic.php?t=1122-no-alphabets-2-2-baldur-s-gate-3

>> №785558   #178

>>785557
Но юришить Калрах это лучшее что есть в игре.

>> №785559   #179

>>785557
Зачем?

>> №785561   #180

>>785557

> меняет женских нпц на мужских на позициях власти

Гейcтво какое-то.

>> №785564   #181

>>785558
Лучшее, что есть в игре, это быть титаном одиночества. И никакие моды не нужны.

>> №785566   #182
15.jpg - (25 KB, 640x480)  
25 KB

>>785557

> match medieval status quo

Типа драконы и жабо-люди никого не смущают, а женщины смущают?

>> №785567   #183

>>785564
Титанов всегда убивают боги в мифах. Ненад!

>> №785568   #184
shadowheart-x-karlach-baldurs-gate-3-v0-(...).png - (261 KB, 540x743)  
261 KB

>>785557
Скорее навязывание своей повесточки.

В том мире есть виды живых существ, где женщины сильнее мужчин и где матриархат.
Есть виды, где мужчин вообще не сущестует.
Есть бесполые виды, или виды что могут быть любого пола.
Есть магия с помощью которой временно можно сменить пол.
Есть куча разных рас и видов живых существ разных цветов и форм.
Технологии где развиты местами лучше чем у нас в 21м веке, местами на 17-18й век.
Есть магия и магические существа. Летающие аппараты, другие миры.

И вот на вот такой вот мир напяливается ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ средневековье, где расизм по цвету кожи (а не по виду/расе - как должно бы быть) и женщины без прав и не на правящих позициях.
Т.е. на мир где подобное просто не имеет смысла - натягивается человеческое "как должно быть и как было у нас, по мужЫцки!".

Лучше лови юрийную Карлах.

>> №785569   #185

>>785558
This.

>> №785572   #186

>>785568

>Скорее навязывание своей повесточки.

Ну а как иначе? Нельзя заместить что-то пустым местом, можно только поменять на другое.

>> №785573   #187

>>785567
Кто убитый - тот титан. Хотя Гелий, Прометей и Атлант с олимпийцами дружили более или менее.
>>785568
А есть такая же, но в обнимку с Зарёй из овервоча?

>> №785575   #188

>>785572
Фи.

>> №785577   #189

>>785568
По факту расписал, уважаю.

Карлах, кстати, лучшая девочка всея БГ3. У всех какие-то драмы, тайны и прочие секретики, а Карлах просто такая "Я сбежала из Ада и хочу жить. Го пить вместе, Шэдоухарт?"

>> №785580   #190

>>785577
Соглашусь.

>> №785586   #191
__karlach.jpg - (143 KB, 850x1099)  
143 KB

>>785577

>У всех какие-то драмы, тайны и прочие секретики, а Карлах просто такая

То что она из-за своего адского сердца может умереть чуть ли не в любой момент и должна вернуться в ад, но при этом она лучше умрёт в обычном мире - это недостаточно для драмы? Вспомнить хоть её речь после убийства Горташа где она выдала полноценную истерику. Или то что она реально предпочтёт превратиться в иллитида, но не вернуться в ад. При том что ей по лору где-то лет 25 из которых десять она провела на войне, но уже есть шанс умереть даже не в бою, а просто когда сердце сгорит.

>> №785593   #192

Вот в соседнем скоростном треде обсуждают Геншин.
Там есть л, г, фембои, слепые, глухие, толстые, старые, умственно отсталые, аутисты.
Но их не пихают крупным планом в кадр "ВОТ СМОТРИТЕ У НАС ДАЙВЁСИТИ!", они просто есть.

Западный же игрострой не умеет так.

Типаж Aerie из BG2 невозможен в 2023.
Yoshimo из BG2 был органичен, потому что припёрся в Аткатлу из своих местных азиатских пердей.
Равно как и BG1-Minsc охраняющий свою абсолютно черную ведьму Dynaheir из уже-не-помню-откуда.
Branwen и Shar-teel из BG1 не вызывали вопросов. Xzar и Montaron? Тоже.
Дуергар торгующий иллитиумом скрывал свое происхождение.
Вику вон чуть не сожгли за то что чёрная, а через 100 лет дроу даже в борделе найти можно.
Что там говорить, дварфы бороды перестали носить!
Видать, социальный прогресс там тоже не стоит на месте...

Короче, есть привычное восприятие вымышленного мира (с драконами и всем прочим), и есть классная игра в этом мире но с деталями, которые натянуты на этот глобус потому, что так сейчас принято.

>> №785595   #193
1697924662157.jpg - (134 KB, 1280x720)  
134 KB

>>785593

>Но их не пихают крупным планом в кадр "ВОТ СМОТРИТЕ У НАС ДАЙВЁСИТИ!", они просто есть.

Может потому, что в азии исторически особо не притесняли - из-за этого более ровное отношение к таким вещам в обществе? А если кидаться из крайности в крайность: сначала гнобить, потом раскаиваться, потом раздражаться что пихают везде и снова гнобить - возникает эффект маятника, который остановится ещё не скоро.

>> №785596   #194
baldurs gate 3 моисеев.jpg - (262 KB, 820x760)  
262 KB

>>785593
>>785595
Почему всех это настолько заботит?

>> №785597   #195

>>785596
Ну ладно, не всех, но некоторых, пожалуй, даже чересчур.

>> №785598   #196

>>785595
Не, так же притесняют и забивают выглядывающие гвозди.
Просто в том же Китае больше коллективизм и сила партии, а не кричащий популизм (в том числе со стороны корпораций), где каждый всеми силами и неправдами пытается показать всем, что тут он самый белый и пушистый, а за любую помарку тебя попытаются съесть конкуренты.
В Китае за неправильные разговоры про Тайвань отменят куда быстрее и жестче, чем за что угодно на западе, в том числе рядовые граждане. Все эти скандалы с актёрами озвучки и прочим, когда их быстро заменяли под гнев толпы, либо какие-то франшизы выпиливали сами пользователи даже с подпольных торрент-трекеров.
Это просто разные подходы к удержанию власти и составлению новостной ленты.

>> №785599   #197

>>785598

> под гнев толпы

Гнев толпы - еще ладно. Для меня, самое дикое, что государство/корпорации могут просто стереть человека из публичного пространства. Для меня самый близкий и неприятный кейс был - с Пьером Таки - как для фаната денки грувов. На какое-то время вся музыка и часть фильмов пропали со стримингов, с ним расторгли все контракты, только вышедший Джаджмент пропал из магазина плейстейшена до тех пор пока на его место не замоушенкапали и не записали нового ВА на его место.

Наши западные твиттер-драмы на этом фоне - такой детский лепет.

>> №785600   #198

>>785593
Какая-то уточка и предвзятость.

>> №785601   #199

>>785598
$$$ решает. Вот и всё.

>> №785602   #200

>>785599
Или как было с миллиардером и киноактёром в Китае, которого даже из записей о рождении выпилили, словно он никогда и не существовал.

>> №785606   #201

Вы сейчас допоститесь - тред снесут. И правильно сделают.

>> №785609   #202

>>785598
Ну я больше про отношение в обществе и историю, а не нынешнюю политику партии. Всё-таки тысячелетия культуры за какие-то несколько десятков лет переписать тяжело.

>> №785610   #203

>>785609
По истории азиаты тоже отличились ведь.
Как пример, в том Китае теперь все китайцы и никто ничего против не говорит. По остальному же, с определённого этапа будешь просто делать как скажут и как-то возмущаться бесполезно.
>>785601
Деньги важны только тогда, когда ты их можешь при себе удержать. Это не более чем один из ресурсов.

>> №785611   #204

>>785610
Так и есть, люди просто "делают как скажут". И тут даже десятков лет хватает, чтобы приучить. Но если по какому-то вопросу им никто не говорит как делать, всплывает прошитый тысячелетиями культурный код, поэтому в геншине

>есть л, г, фембои, слепые, глухие, толстые, старые, умственно отсталые, аутисты.
>Но их не пихают крупным планом в кадр "ВОТ СМОТРИТЕ У НАС ДАЙВЁСИТИ!", они просто есть.
>> №785612   #205

>>785606
Балдурс Гейт не выиграла приз зрительских симпатий, лишь на втором месте.
На первом месте - Lethal Company.
Так что можно и сносить - больше не элита.

>>785611
Так и в БГ3 они просто есть. Притом их как-то даже маловато для такой вселенной. По идее в таком мире всё должно быть куда развязаннее и отвязнее.
Хотя до патча все были хорни. Сейчас уже подуспокоились.

>> №785613   #206

>>785612
Тогда я вообще не понимаю в чём проблема, если они просто есть.

>> №785615   #207

>>785613
Не очень понял зачем был нужен был мод с которого все началось, но касательно всяких буковок и магической вселенной - у вас есть магия. И боги. Технически правда в ДнД смена пола непростая задачка, специального заклинания-зелья нет, но как будто специально не сделали чтобы игроки фигней не страдали. Так что простой плоский транс в Фаэруне молится, постится, жертвует деньги и меняет пол безо всяких гормонов.
С "боевой инвалидной коляской" та же история, там правда опять из того что есть готового в системе - магия регенерации стоит как крыло от самолета, но тема не-полевой медицины не раскрыта.
То ли дело пасфайндер, на зелье смены пола даже простолюдин за пару лет может заработать.
Это конечно не отменяет более сложные случаи (хотя опять же, можно и что-нибудь нестандартное наколдовать, ЕВПОЧЯ), но их и меньше.
А на простых ЛГБ по-моему всем уже пофигу, наоборот странно было что в Киберпанке романтические интересы не гнутся в обе стороны без модов.

>> №785616   #208

>>785615
В Киберпанке сказали, что кучу НПЦ повырезали, и просто оставили по 1 варианту на каждый случай.

>> №785617   #209

>>785615

>наоборот странно было что в Киберпанке романтические интересы не гнутся в обе стороны без модов

Вот кстати да, к таким вещам привыкаешь и они начинают казаться сами собой разумеющимися. Помню, как удивлялся в SWTORе на эту же тему.

>> №785618   #210

>>785616
По сути им надо было игру через полтора-два года выпускать и забить на ласт ген, тогда бы и багов не было, и не пришлось бы повырезать так много всего, а то "сложная и не основная система, под нож, главное сделать основу играбельной".

>> №785619   #211

>>785617
Особенно после Масс Эффектов.

>> №785620   #212

>>785617
Ну, чтобы вертелось во все стороны так не бывает, у некоторых вертится лишь в одну.
Просто надо было больше выборов дать, ну или сделать тех, кто лишь в одну - меньшинством. А то ведь захочешь играть за тянку, а персонажка что тебе понравилась - в эту сторону не крутится. И всё, придётся накатывать мод или переигрывать за мужика.
С другой стороны, это добавляет некой иммерсивности в мир и НПЦ тогда обладают каким-то своим нравом, а не просто функции для удовлетворения хотелок игрока.

>> №785621   #213

>>785612
Lethal Company за недельку обогнала БГ3 по обзорам и продажам?

Ну, народ любит тупенькие заводные коопы. Так что не удивительно.

>> №785622   #214

>>785561
Вот-вот.

>> №785623   #215

>>785612

> Так и в БГ3 они просто есть.

Ой, да возьми тех же Дроу, у которых лютый матриархат, где мужиков считают за низших существ. А жрицы трахаются буквально со всем, что может трахать: мужчины, женщины, демоны, орки, свиньи, дописать нужное.

PS: но почему-то дроу сейчас считается угнетаемой сороной и их зачем-то стараются интегрироваь в общество верхнего мира.

>>785615

> специального заклинания-зелья нет

Есть проклятый пояс.

> боевой инвалидной коляской

У эльфов ещё со 2й редакции есть магические протезы из живого дерева для особо отличившихся воинов. В остальном, особенно если вспоминать магический киберпанк Нетерила, технологии для протезирования есть на достаточном уровне (можно даже полностью переселить "душу" в объект, или другое тело). Биотехнологий тоже хватает, включая генетические инженерию и клонование (которыми баловался Айреникус ещё в БГ2).

>> №785624   #216

>>785623

>спойлер

Это потому что они черные.
В пасфайндере, кстати, дроу просто уничтожили. Т.е. по лору раньше был город дроу, сейчас - заброшенный город, который построили непонятно кто. Лицензии, они такие.

>> №785625   #217

>>785624
Такое часто вижу у всяких Баттлтехов, ибо там часть вселенной принадлежит одним, а часть другим, а потому если не получится у всех выбить лицензию, то надо изворачиваться и придумывать почему так а не эдак.

По сути юристы с кошельками сильно виляют на миростроение.

>>785623
Ага, настолько жертвы, что чтобы заручиться помощью надо сгеноцидить друидов, а чтобы заромансить романсибельную дроу - вообще нужно вырезать деревню.

Вот что расстроило, что у меня тоже Дроу, но из отбитой фракции. По идее Митра меня должна была с первого взгляда возненавидить и пытаться убить, но она вообще никак не реагирует.

>> №785626   #218

>>785624
Но они бледнo-серые!

>> №785627   #219

>>785624
Визарды-оф-зе-кост вообще последнее время борзеют и дурацкие правила выдумывают. Видимо деньги кончаются.

>> №785628   #220

>>785627

>последнее время

Ха.

>> №785629   #221

>>785628
Ну недавно вообще хотели финт ушами похлеще Юнити сделать, но потом откатили.

>> №785630   #222

>>785625

> Митра

В смысле Минтара.

>> №785631   #223

>>785625
Избавится от друидов-веганов, которые мешают людям жить - это дело чести.

>> №785632   #224

>>785631
Формально они лозой опутывают города, чтобы зло не проникло. Хотя это уже скорее традиция наверное и от них толку нет уже.

>> №785633   #225

>>785629
Угу, только забыли что у них комьюнити состоит из зануд 20 левела и не только rules lawyer за столом, но и буквально по жизни юристов и адвокатов. Которые похуже анонимов все помнят.
>>785631
Друиды не веганы, но да. Вообще я так понимаю главная цель - это и медведя соблазнить, и дровку.
Видел тут ролик где проблему решали через превращение в овцу, хотя основной эксплоит все-таки в этом их "без сознания временно" и "без сознания навсегда". Зачем вообще Ларианы сделали это "без сознания навсегда" и самое главное - стали его засчитывать как выполнение квестов на убийство. Почему просто не сделали необходимым добивание? Правда, с играбельными персонажами работает ресурект... Но так там и сейчас вроде работают финты типа убить Карлах @ зачистить рощу. Можно было бы убить Халсина и Минтару, зачистить гоблинов и рощу, сказать Халсину что гоблинов мы, рощу не мы, Минтаре - наоборот.

>> №785636   #226

>>785633
Даже фурфагов обрадовали медведем!

>> №785637   #227

>>785636
Об этом еще два треда назад писали прямо в шапке, угу.

>> №785638   #228

>>785637
Интересно, тот мод тоже убирает это?

>> №785640   #229

>>785638
Возможно, меняет пол медведя? Или он не на руководящей роли, поэтому мододела не беспокоит?

>> №785641   #230

>>785640
Наверное там не медведь нас, а мы медведя!

>> №785643   #231

>>785641
А, ну если медвед нас, то он на позиции власти, получается. Поскольку мод

>меняет женских нпц на мужских на позициях власти

то если медвед женщина, то с модом должен стать мужиком, как мне кажется.

>> №785644   #232

>>785633

>Видел тут ролик где проблему решали через превращение в овцу

В пятом патче вроде сдались и узаконили то, что было на релизе, и что сами ларианы потом фиксили.

Чтобы заромансить Минтару при прохождении за друидов, нужно её заагрить (чтобы была временно враждебна, то есть не стриггерить через диалог), и оглушить не убивая. И потом она во 2 акте появится, как по своей ветке.
Даже пофиксили диалоги (теперь это не баг, и Минтара не считает при этом, что мы друидов вырезали), и даже Хальсину пару строк добавили насчёт такого варианта развития.

>> №785646   #233

Начал убийственный тиктак, а там у боссов хп не подняли. Лучший предмет в игре (посох дождя) всё ещё там где есть. Пока что убил трёх боссов с первого хода и павука с нулевого.

>> №785647   #234

>>785644
Интересно.

Короч, как обычно - играть в игры Лариан стоит через год-полтора после релиза в "комплит эдишн".

>> №785649   #235

>>785626
Классические дроу - эбонитово-чёрные с ярко красными радужками глаз (очень редко янтарными, или фиолетовыми) и абсолютно белыми волосами. Всё остальное - это признаки кровосмешения, а полукровок в сообществе дроу презирают (даже если это полудемоны, они обычно довольствуются ролью телохранителей).

>> №785745   #236

>>785647
А можно поиграть на релизе, а через год ещё раз, в уже доработанную версию, другим прохождением.

>> №785757   #237

>>785745
А зачем портить себе впечатление игрой в недоделанную версию?

>> №785763   #238

>>785757
Потому что в целом-тотона полностью доделанная, тебе просто патчами добавляют вариативности. Это не как с киберпанком, когда через 2.5 года выкатили по сути полностью перелопаченную систему прокачки, и достаточно перелопаченный геймплей.

Хотя я бы с радостью играл в бг3 с боевой системой от дивинити например, вместо этой днд-шной.

>> №785768   #239

>>785763

>Хотя я бы с радостью играл в бг3 с боевой системой от дивинити например, вместо этой днд-шной.

Да ну нет, досовская система одновременно и примитивнее, и замороченее: макси один любой навык и будет тебе счастье, только не забывай каждые два уровня менять оружие на то, где урон больше на 2 и бонусы удачнее.

>> №785785   #240

>>785768

> система одновременно и примитивнее, и замороченее

И вездесущие щиты, ломающие относительно неплохой баланс 1й части.
Боёвка бг3 буквально глоток свежего воздуха после мутоты дос2. Мне хоть сама бг3 и не понравилась в целом, но играть в неё чисто игромеханически довольно приятно.

>> №785883   #241

>>785768
Мне пофиг на манчкинство, мне нужен фан, и боевка в дивинити была намноого веселее чем в этой игре. Я уже даж забыл, как она работала. Но в любом случае там больше интеракций с окружением, больше интересных взаимодействий между спеллами (да, это были самые лучшие игры для кастеров - там такую волю фантазии можно дать). В общем больше свободы. Мне лично тесновато как-то в бг3 после дивинити.

Мимокрокодил.

>> №785884   #242

>>785883
Боёвка-то может и боёвка, но речь-то шла о прокачке. И в таком свете становится вопрос: а зачем она там вообще нужна? А тактики, КМК, в первом диване больше.

>> №785887   #243
__karlach1.jpg - (244 KB, 1067x1600)  
244 KB

>>785883

>там больше интеракций с окружением

Напомни, в DOS-2 можно было взять руками врага и бить им другого врага как рукопашным оружием? Драться колбасой? Поджигать меч от ближайшего факела и добавлять к атаке стихийный урон?

>> №785892   #244

>>785883

> боевка в дивинити была намноого веселее чем в этой игре.

О да, безудержное веселье: жахнул синим → жахнул красным → жахнул по здоровью → повторить.

>> №785897   #245

Если я использую любой невосполнимый до следующего длинного (или хотя бы короткого) отдыха ресурс, будь то спеллы волшебника или колдуна, или в случае с дивинити очки истока, то я рассчитываю, что это действие будет иметь какой-то эффект. И в дивинити эффект действительно имеется.

В днд поздравляю, это промах. Заблокировано классом брони. Противник увернулся. 0 эффекта. Спелл в никуда. Ваш волшебник остался без заклинаний. Бесполезность.

>> №785900   #246

>>785892
Ну я за этот обделенный магией плебс не играл, но за кастеров точно веселее.
>>785887
Ты мог куда угодно ткнуть меч куда угодно и получить элементальный урон, как и тут.

> взять

Там вообще больше было что хватать. Бочки стояли в каждой комнате на каждом углу для гарантированных фейерверков.

>> №785901   #247

>>785897
Заклинаний всегда хватает, чтобы не хватало - нужно сознательно ограничивать себя в отдыхе, хотя бы коротком.
>>785900

>плебс

О, ты наверное надеваешь свои волшебные шляпу и плащ, а потом дёргаешь себя за хвостик? А мне наоборот надоела тенденция делать кастерами всех, вообще всех. А уж заклинания, успех которых зависит от ловкости - просто ну их нафиг. Мой выбор - поддержка и площадные!

>> №785902   #248

В торговцев вольных еще никто не шпилит?

>> №785906   #249

>>785901
Не, мы пати втроём играли, и у меня был только 1 Кастер. Поэтому даже не представляю, как оружейные классы там функционируют.

>> №785907   #250

>>785906

>оружейные классы

Боец и варвар? Лучше классы в игре.

>> №785911   #251

>>785907
Некоторые ещё Астариона пересобирают в чистого ассассина без магии. Тоже довольно сильный класс, особенно если шмот ему толково подобрать.

>> №785920   #252

>>785897

>В днд поздравляю, это промах. Заблокировано классом брони. Противник увернулся. 0 эффекта. Спелл в никуда. Ваш волшебник остался без заклинаний. Бесполезность.

О, сестра-брат, это отельный пункт специальной олимпиады, "спелы с атак роллом не нужны". В DnD 5e еще есть посохи на +1/2/3 попадание, а в PF 2е например маг по определению попадает хуже файтера (там правда кто угодно попадает хуже файтера). А еще файтер стукает 2+ раза за ход, а кастер кастует один раз (когда там квикенед появляется).
Если в кратце - бери спелы наносящие урон без условий (почему все любят облако кинжалов) или хотя бы наносящие половину урона на успешном сейве (файрбол). А если не вкратце - то каменная стена это самое сильное заклинание в настольной игре.

>> №785925   #253
__tav_and_gale_.jpg - (52 KB, 849x423)  
52 KB

>>785897

>Если я использую любой невосполнимый до следующего длинного (или хотя бы короткого) отдыха ресурс, будь то спеллы волшебника или колдуна, или в случае с дивинити очки истока, то я рассчитываю, что это действие будет иметь какой-то эффект. И в дивинити эффект действительно имеется.

Довольно странная на многих уровнях претензия. Начиная с того что в Диване-2 во втором акте после нахождения пирамидок телепортации Исток становился практически бесконечным и ты мог после каждого боя пополнить его в подвале из банки на всю команду.

В Балде же по моему опыту уровню к восьмому очки магии первого-второго круга у волшебника или хилира уже просто лежат и ты не знаешь куда их деть, если у тебя к тому моменту фокусы дают эффекты не хуже. Чародей хотя бы может начальные ячейки перекачать в более высокий круг. Прибавим к этому возможность восстанавливать очки магии у волшебника и амулеты которые делают то же самое для любого класса. Плюс свитки не требующие очков и которые тоже копятся в инвентаре.

В общем если ты не играешь принципиально с минимальным числом ночевок, то никакой недостачи в числе заклинаний не встретишь.

>> №785926   #254

В оригинальном D&D и старым играм по нему это прямо была боль - всю ходку до ближайшего привала трястись над кучкой заклинаний, которых хватит на 1-2 боя чтобы потом в итоге так их и не потратить. Или что ещё обиднее - слить их все без особого эффекта почти впустую. Прям сразу возникал вопрос почему все спелы не бесконечные. Это потом когда маг прокачивался и становился имбой становилось понятно почему. Хорошо хоть что потом фокусы добавили.

>> №785928   #255

>>785926
А это оттого, что классическая для дынды концепция волшебника не натягивается на низкоуровневое приключение: если уж он учился многие годы, то почему он первого уровня? А если он так быстро растёт в уровнях в кампании, то почему он учился долгие годы?
И лично мне не нравится дындовый волшебник: он слишком универсален. Надо либо урезать ему разнообразие заклинаний - пусть берёт небоевыми навыками, либо просто убрать из игры и оставить только гишей со специализированной кастовалкой.

>> №785929   #256

>>785928
Не нравится - не играй, в чем проблема.
И оригинальный днд - это я так понимаю 1-2 редакция.

>> №785930   #257

>>785928
Во всём виновата концепция универсальности и заточенности геймплея на боёвке. По которой любым персонажем ты должен был суметь пройти весь модуль в одиночку путём ультранасилия. А мирного варианта прохождения могло не предполагаться. При этом, если не ошибаюсь, изначально как раз таки присутствовало то самое разнообразие, акцент делался на командном взаимодействии, а большинство классов были не боевыми.

>> №785931   #258

>>785930

>большинство классов были не боевыми.

Очень смелое заявление, учитывая, что мир за пределами подземелий почти не существовал.

>> №785932   #259

>>785930
Если бы я как адепт "зова ктулху" вел днд, я бы вообще старался свести бои к минимуму. Наверное, поэтому когда я единственный раз играл кампанию, я по разному клоунничал, и пытался решить проблемы пацифизмом или не бить врагов, ударяясь во всякие ролеплейные ухищрения.

Типа для меня каждый бой, снова по зову ктулху - это ключевое испытание или следствие несусветной ошибки пати, которое обязано быть каждый раз не на жизнь а на смерть. И да, игровые персонажи там часто дохнут насовсем.

И все я это к чему: магия там такая же - она наносит кастующему непоправимый урон. Он все больше сходит с ума и превращается в урода после каждого ритуала или заклинания. Сложные решения, тяжелые последствия, хрупкость всех этих детективов и студентов истфака перед перед всемогущим древним ужасом - эт прям моя тема.

А в фентези - покидал фаерболов, помахал мечиком, умер, воскресили. И никто даже не почешется. Ноль последствий.

>> №785933   #260

>>785931

> Очень смелое заявление

Боевыми были только файтер, паладин и варвар - что вполне естественно. Особняком стоял огрызок-рейджер. Остальные классы в открытом бою ничего толком сделать не могли.

>>785928

> он учился многие годы, то почему он первого уровня

Именно потому, что он учился долгие годы. Откуда у него возьмётся боевой опыт?
Например у дроу в расовой книге было прописано, что персонаж этой расы начинает игру минимум 5м уровнем, из-за того, что любой дроу с детства обучается воинской школе.

> так быстро растёт в уровнях в кампании

Прокачка до 5 уровня в классическом приключении занимает сессий 10-20 (в по 4-5 часов игры) а то и больше - это полгода реального времени, если играть по выходным.

>> №785934   #261

>>785932
PS: мне поэтому так понравился ритуал воскрешения в БГ3 - он как бы говорит "смерть - не хиханьки-хаханьки". Правда, потом тебя игра засыпает свитками воскрешения, конечно.

>> №785935   #262

>>785932
Есть более и менее ориентированные на бои МЕХАНИКИ. Пасфайндер который крутится вокруг боевки, и Мир Тьмы (не играл, но мне рассказывали) где мы интригуем и болтаем. Метт и компания сделали хорошую систему Камеры Обскура для квестов, фактически, без боев.
Есть разные игры для разных людей, если разные люди сели за один стол - ну, жалко этих добряков.
Собственно, популярность ДнД во многом в том что оно ни туда ни сюда, хочет мастер сделать данжн кравлер - ок, хочет социалочки - почему бы и нет.

>> №785936   #263

>>785935

> Пасфайндер который крутится вокруг боевки

Буквально сегодня (20 минут назад) у нас закончился бой с 6 противниками, который длился 5.5 часов... Да, пасфайндер очень ориентирован на боёвку...

> и Мир Тьмы (не играл, но мне рассказывали)

Мир тьмы универсален. При желании в него можно играть как в днд. Или решать все стычки однобросковым конфликтом.

> ДнД во многом в том что оно ни туда ни сюда, хочет мастер сделать данжн кравлер - ок, хочет социалочки

Игромеханически это не работает, я пробовал. 5я редакция уж точно не. Только если полностью отказываться от классов и писать собственные фиты.

>> №785937   #264

>>785932
У Лавкрафта магичили много и без последствий, никакого рассудка у них от этого не отнималось, просто колдунами становились изначально порочные люди, что и приводило их туда, куда приводило
Читал я этот ваш "Зов Ктулху", там атакующих заклинаний - на любой вкус, а вот защитных почти нет, вот это вот интересная вещь. Для детектива, но не для героики.
>>785933

>Боевыми были только файтер, паладин и варвар

Беда в том, что паладин и варвар появились в третьей редакции, когда уже прописали весь Абер-Торил.

>боевой опыт

должен приводить к росту боевых навыков, а не кулинарных.

>Например у дроу в расовой книге было прописано, что персонаж этой расы начинает игру минимум 5м уровнем

В какой книге? Знаю лишь про поправку уровня, делавшую дрова неиграбельными.

>реального времени

Да я про внутримировое время.
>>785935

>хочет социалочки - почему бы и нет

Ну какая там социальночка, когда партия на голову выше всех окружающих и просто закидывает их кубами харизмы и заклинаниями мозгомойства?

>> №785938   #265

>>785936

>бой с 6 противниками, который длился 5.5 часов

Это вы постарались, мы за 4 часа справляемся и это в 6 игроков. Вот два боя за сессию это уже сложнее. А кто сказал что ориентировано=не занимает времени?

>Только если полностью отказываться

Да, за счет того что 5е хомрулится в любую сторону.

>> №785940   #266

>>785936 => >>785929

>> №785942   #267
изображение.png - (33 KB, 474x413)  
33 KB

>>785937

> паладин и варвар появились в третьей редакции

Паладин был всегда, а варвар был в книгах дополнений:

> Barbarian class Group: Warrior
> Barbarian
> Source: The Complete Barbarian's Handbook: Barbarian Fighter (CBarbH)
> Ability Score
> Requirements: Strength 12
> Dexterity 9
> Constitution 12
> Prime Requisite: Strength
> Constitution
> Allowed Races: Human
> Alignment Allowed*: Lawful Good, Lawful Neutral, Neutral,
> Neutral Good, Chaotic Good
>> №785943   #268

>>785942
Почему же тогда Минск - следопыт?

>> №785945   #269

>>785943
Так у него энимал компаньон! ба-думц
>>785902
Погонял, приятственно, давно не играл в рпг где механика вообще не знакома. Насколько правда РПГ пока непонятно кроме выбора из еретик/схизматик/догматик.
И тактика в духе первого (нового) икскома.

>> №785946   #270
изображение.png - (316 KB, 437x354)  
316 KB

>>785943
Потому что это дань персонажу Кэмерона Тофера. Когда он играл, никаких книг дополнений ещё не было.

>> №785947   #271

>>785945

> пока непонятно кроме выбора из еретик/схизматик/догматик.

Ещё роляют знания и уровень дипломатии - в общем это калька с пасфайндера км/вотр, только на новой ролевой системе (в игре она в целом тоже не сильно отличается от днд-пф на самом деле).

>>785938

> А кто сказал что ориентировано=не занимает времени?

А я сказал обратное? Пасфайндер это фактически днд-такстикс. Он именно что заточен на бои.

> Да, за счет того что 5е хомрулится в любую сторону.

Это просто возвращает ролевую систему ко 2й редакции, только вместо "тако" более современная вариация формулы попадания. Собственно, я так несколько лет водил около-сайфай в таком виде. Но это фактически переписанная с нуля ролевая система выходит. Именно потому, что ванильная 5-ка для такого не подходит, как написано в посте выше.

>> №786478   #272
1599949300459.png - (235 KB, 905x605)  
235 KB

У вас тоже возникли вопросы?

>> №786482   #273

>>786478
И к чему они тут могут возникнуть?

>> №786483   #274
frieren-beyond-journeys-end.jpeg - (231 KB, 1600x900)  
231 KB

>>786478
Куда потеряли 4го?

>> №786485   #275

>>786483
Он фотографировал рисовал

>> №788294   #276
1682730176711.png - (1886 KB, 720x1080)  
1886 KB
>> №788295   #277

>>788294
Не в обтяжку!

>> №788297   #278
1691863212134.png - (2473 KB, 1280x853)  
2473 KB

>>788295
Так натирает же.

>> №788352   #279

>>788297
Если в правильных местах натирает, то от натирания напрыгент на тебя и сделает смерть через сну-сну. А мы только этого и хотим!

>> №788519   #280

Мб выше было, но как не убить Минска? У нас Джахейра умерла во втором акте при штурме - мб это важно.

>> №788521   #281

>>788519
Джа в пати + нелетальные удары.
Главный челендж - сделать так, чтобы эта старая дура не откисла во 2 акте.

>> №790028   #282

В шестом патче добавили загрузки в доб лесть. Правда это немного муторно и от полного вайпа не спасает.
Для этого нужно использовать переполнение памяти на инвентаре торговца, даёт мгновенный вылет.

>> №790037   #283

В игре с имбоклассами и механиками руинящими баланс на корню Вам еще читы подавай? Так скачайте и поставьте тут тоже проблем нету.

>> №790040   #284

>>790037
Ты про что?

>> №790333   #285

Таки дошёл до баалитов за уржа. С Орин разговаривать бесполезно, но Саревок забыл про самый простой способ обрести божественность и вместо этого просит убить слоника. Но зачем? Не легче ли просто попереубивать друг друга? Я понимаю что он помер в общей сложности три раза, понерфился и может ему уже лень. Это Айреникусу нужны были дополнительные инструменты для обретения божественности потому что он не баалит. Бейнит же по сути только один и вообще игра до сих пор не доделана. Надеюсь на готи третий акт допилят.

>> №790780   #286
20240229171907_1.jpg - (889 KB, 2560x1440)  
889 KB

Так и не понял что он делает на лести. Написано не вставать в ауру, не вставал в ауру.
Павук вешал на себя убежище, даже специально бился с ним в лоб вместо того чтобы отбирать фонарик. Но всё равно он помер за два раунда.
Инквизитор от монаха +8 силы отлетел за первый раунд, давно так не смеялся. Это был явный оверкилл.

>> №790901   #287
1693661715289.png - (3212 KB, 1282x2048)  
3212 KB
>> №791156   #288
1650940986796.png - (3218 KB, 1500x1500)  
3218 KB

>>790901



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]