[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

ffxiii2img_2023_05_26_20_51_14_833.jpg - (2954 KB, 2560x1440)  
2954 KB №764613   #1

Почему бы и нет?

Все части хороши по-своему. Все части дарят чувство приключения в дружеской обстановке. Во всех частях есть красивые девочки и мальчики!

Начинать можете с любой, они никак не связаны, за исключением тех, где в названии написано, что это продолжение.

Также если вас смущает где-то боевка и кажется однообразным геймплей - достаточно вникнуть часов 10 и тогда уже все будет гораздо интереснее!

Почти во все финалки лучше без модов не играть, так что заранее подготовьтесь и все скачайте.

>> №764615   #2

>>764613

>Почти во все финалки лучше без модов не играть

Удивительные истории каждый день.

с:raw согласна.

>> №764617   #3
ff1.jpg - (7 KB, 232x217)  
7 KB

Кому не слабо было самую первую пройти?

>> №764622   #4
ff7remake__2022_01_29_20_14_39_202.png - (3899 KB, 2560x1440)  
3899 KB

>>764617
А там есть фансервис?

>> №764624   #5
20220729175444_1.jpg - (727 KB, 2560x1440)  
727 KB

Жалко больше не выпускают финалки так часто, как раньше. Лучше бы графику скрутили - Х уже была очень красивой - и раз в год по финалочке... Эх...

>> №764625   #6
SOPFFO_2022_10_15_14_04_28_183.jpg - (838 KB, 2560x1440)  
838 KB

>>764615

> Удивительные истории каждый день.

Имеются в виду различные моды: на графон, на исправление багов, косметические, нюд-моды и т.п.

Например, на 13-2 есть мод для уменьшения громкости в игре, т.к. она немного завышена, а в самой игре нет меню звука. Вот такие дела.

>> №764626   #7

>>764625

> громкости музыки в игре
>> №764648   #8

>>764625

> а в самой игре нет меню звука

Неплоха. Для компании из 3 или 2х человек любителей такое вполне допустимо. wait oh shi~~

>> №764653   #9

>>764648
Пэка-порты всегда делались и будут делаться на отъебись по очевидным причинам.

>> №764655   #10

>>764617
Дошёл до босса. Понял для чего в игре была сделана механика смены профессий. Понял что всю игру играл неправильно. Не захотел используя её подстраиваться под босса. Плюнул и закрыл.
>>764653
Скворешник только бабки пилить умеет. И набирать команду чемпионов перед каждым самым своим банкротством, чтобы потом их выгнать без денег на мороз. Боби Котик пуся по сравнению с их руководством. Как на очередной пресс-конференции рот откроют, так во мне сразу умирает пацифист.

>> №764660   #11
изображение.png - (19 KB, 473x311)  
19 KB

>>764625

> уменьшения громкости в игре,

А микшер громкости в винде уже не катит?

>> №764661   #12

>>764660
Не пофиксит кривость девелоперов и понизит все звуки, а не только музыку.

>> №764662   #13

>>764655
Так недавно разраб ФФ16 сказал что они (Сквари)делают быстрентко игру для показа и потом ходят по компаниям и просят взятки за эксклюзивность и оставляют игру тем, кто больше даст - а на вырученныеиденьги быстро допиливают игру до играбельного состояния. И такой подход ко всем играм кроме ФФ14 ММО.

>> №764663   #14

>>764660
Так проблема там в том, что фоновая музыка заглушает разговоры.

>> №764665   #15

>>764662
Вот когда снова чуть не обанкротятся, тогда и сделают по серьёзному. Точнее соберут команду разработчиков и те уже чуть ли не за спасибо, которого тоже не будет сделают.

>> №764668   #16

>>764663
Пэкапроблемы.

>> №764669   #17

>>764655

>Понял для чего в игре была сделана механика смены профессий.

И для чего же?

>> №764677   #18
download.gif - (1 KB, 54x17)  
1 KB

>>764655
До какого из?

>> №764762   #19
ffxiii2img_2023_05_29_11_38_00_885.jpg - (1757 KB, 2560x1440)  
1757 KB

Мдааа, в 13-2 сначала было все замечательно и весело, а потом оказалось, что в игре локаций штук 10 в лучшем случае и их нужно по кругу проходить в разных вариациях (по сути то же самое). Вот это облом...
В обычной 13 намного разнообразнее локи были. В то же время Сера намного лучше дурацкой Лайтнинг и за нее приятнее играть.

>> №764879   #20
ffxiii2img_2023_05_29_15_44_09_013.jpg - (1696 KB, 2560x1440)  
1696 KB

Тэкс, я сгорел на последнем боссе. Лень качаться и гриндить, так что врублю трейнер по старинке и посмотрю чем кончилось. Тем более у этого урода в определенный момент врубается ульта (которую никак не предугадать) и сносит весь хп пати, так что улетаешь на чекпоинт. Просто отстой! Зачем так делать? Вообще нет никакой мотивации идти назад и прокачиваться, чтобы себе километры здоровья нарастить, потому что так решил пьяный геймдизайнер (за всю игру я у Сэры 2к здоровья прокачал, а у Арлекина 3к (А надо около 5к)). Да и чтобы попасть к этому боссу нужно перед этим 3 других босса подряд одолеть. Бууэээ.

Еще чего могу сказать - игра откровенно средняя. Первая треть была отличной, а потом как пошли помои и все хуже, и хуже. Одни и те же локи, причем по ним взад-вперед туда-сюда...

Самый ужас был, когда мне сказали найти 5 предметов, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Это АТАС. У меня откуда-то уже было 3, так что оставалось найти 2. Окей, тем более дали подсказку где примерно искать. И что бы вы думали? ОКАЗЫВАЕТСЯ, что эти ключи: 1. Невидимые 2. Расположены в тупиках, куда никогда в жизни по доброй воле не попадаешь. 3. Один из ключей был в локе, где тебя каждые 5 секунд атакуют, а сам уровень огромный, так что надо было буквально каждый угол обшаривать часами в попытке найти невидимый ключ, который сливается с фоном. Более того - он там был так заныкан, что нужно было еще и пропрыгать против ветра перед этим. Это ваще просто полнейшая шизофрения.

Благо я сразу сообразил что к чему и решил воспользоваться гайдом, чтобы не портить себе нервы. Но и тут меня ждал сюрприз - оказывается, чтобы попасть на локу с невидимым ключом нужно сначала найти другой ключ к порталу на эту локу, который, внимание, НИКАК И НИГДЕ НЕ ОБОЗНАЧЕН. То есть на те ключи хоть давали подсказку, а на этот мини-ключ нет, так что делай чо хочешь.

Разумеется, пришлось лезть в гайд и не портить себе настроение.

Также я паралелльно узнал, что у игры около 10 концовок и чтобы открыть истинную нужно собрать все местные записочки. 160 штук. И спрятаны они походу еще хлеще этих ключей.

Вот такие дела. Кто без интернета и гайдов это проходил/проходит - люди с кучей свободного времени, либо полнейшие отморозки. Я так не умею.
13 часть была лучше и дороже. 13-2 это скорее ненужный спин-офф, который сделали из обрезков. Но оба герои здесь очень милые, лучше бы они были в 13 вместо негра и толкового мальчонки.

>> №764886   #21

>>764879
Звучит как типичная жрпг. Хотя финалки не так сильно этим болели, как всякие Стоун Оушены или Эартхбаунды и прочее. Но тоже часто "тру эндинг" требовал нелогичных действий и чуть ли не багоюза, либо гринда десятками часов ради всех дропов с каждого моба, и так далее.

>> №764893   #22
ffxiii2img_2023_05_29_20_31_30_963.jpg - (1698 KB, 2560x1440)  
1698 KB

>>764886
Кстати, в моем издании я так понял нет длс никаких. Качал пиратку западную ультимейт эдишон.
Кто будет играть - обратите на это внимание. Не знаю то ли у меня они вырезаны, то ли на пк реально длс никогда и не было.

>> №764902   #23
361f4d39c5b4029d9999c0f5539a2093.jpg - (47 KB, 399x750)  
47 KB

>>764879

>13 была паршивой
>можно потерпеть и пройти с читами на ваншоты
>13-2 оказалось прям очень интересной и захватывающей
>врублю трейнер по старинке и посмотрю чем кончилось

Кажется, проблема всё-таки не в финалках.

>> №764905   #24

>>764902

> проблема всё-таки не в финалках
> Дошёл до финала без проблем, и тут такой скачок сложности - финальный босс наносит 4500 урона, а у всех 2000-3000 хп, чтобы до 5000+ докачаться надо ещё 10 часов гриндить тех же мобов, потому я включаю читы, чтобы не гриндить 10 часов

Да неужели?

>> №764908   #25

>>764905
Уже, Ли.

>> №764911   #26

>>764905

>финальный босс наносит 4500 урона, а у всех 2000-3000 хп

Парадигмы переключать не пробовал? За две игры можно было и узнать об этом хитром трюке.

>> №764912   #27

>>764911
Не отменяет говённый дизайн. И я не тот человек, но у меня была такая же проблема.

>> №764913   #28

>>764912

>у меня была такая же проблема.
>врубается ульта (которую никак не предугадать)

А такая проблема у тебя тоже была? Там таймер на пол-экрана тикает. Нет, проблема не у дизайнеров игры.

>> №764914   #29
ffxiii2img_2023_05_29_19_47_36_930.jpg - (1652 KB, 2560x1440)  
1652 KB

>>764911
Причем тут парадигмы? Там ваншот все равно будет даже с сентинелом, только если у тебя не постоянные фулл хп (ага, в битве с боссом, который каждый 5 секу спамит все подряд, включая яд).

>> №764915   #30

>>764913
Ну, то что там есть таймер до 100% поражения это, конечно, весело.

>> №764916   #31

>>764913

> Там таймер на пол-экрана тикает

Нет там таймера. Один раз видел только над средним телом циферка 1 появилась в процессе пока я кастовал на соседних, но никакого отсчета не было (как в той же 13, где ясно все было). Может у меня багованная версия? Потом просто ультра врубается внезапно и всё - всем каюк.

>> №764917   #32

>>764916

>лучше без модов не играт

Наставят модов на голые сиськи, а потом жалуются, что базовые функции не работают и босс ваншотает.

>> №764918   #33

>>764917
Других проблем у меня с игрой не было за 20 часов. Даже не вылетела ни разу.

>> №764919   #34

>>764918
Таймер точно есть. Если вы с ОП-ом его не видите, то проблема в вас.

>> №764920   #35

>>764917
А ты играл с одетыми персонажами? Вот это прикол.

>> №764921   #36

>>764915
Зато знаешь когда умрёшь и нету неопределённости.

>> №764922   #37
ffxiiiimg_2022_11_01_23_08_42_691.png - (1379 KB, 1920x1080)  
1379 KB

>>764919
Я и есть оп.

>> №764923   #38

>>764922
Оно и видно.

>> №764924   #39

>>764923
ОПами хорошие люди не бывают?

>> №764931   #40
e335b0746697c236d78c7032765064b3.jpg - (72 KB, 640x640)  
72 KB

>>764924
Все мы знаем, какая репутация у ОП-ов на Ычане.

>> №764932   #41

>>764924
>>764931
Не зря их банить предлагают.

>> №764937   #42
ffxiii2img_2023_05_30_17_52_39_226.jpg - (2373 KB, 2560x1440)  
2373 KB

Щас перепроверил. Нет никакого таймера. Даже с читами и 5к здоровья идет ваншот без режима сентинел.

>> №764941   #43
ffxiii2img_2023_05_30_18_05_36_676.jpg - (1041 KB, 2560x1440)  
1041 KB

Длс появляются после прохождения сюжетки. Но играть в них чот совсем лень.

>> №764952   #44

>>764937
Имаджинируйте лицо ОП-па, который с читами(!), 5к здоровья(!) и гайдами(!) не может пройти казуальный сиквел, упрощенный по просьбам неосиляторов предыдущей части!

>> №764955   #45
ffxiii2img_2023_05_30_18_35_38_315.jpg - (2958 KB, 2560x1440)  
2958 KB

Кстати, про АТБ.

Вроде бы все динамично и быстрее по сравнению с пошаговой, но на самом деле полная ерунда.

  1. На экране 99% происходит лютый треш. Совершенно непонятно что, куда и зачем. Удары героев даже не отличаются по цвету, так что кто сколько наносит урона при ударе по одному врагу решительно непонятно.
  2. Все очень быстро, из-за переключение режимов тоже нужно прожимать быстро, а это ведет к следующему - скуке. Просто как мартышка прожимаешь одного и то же - ударил, переключил на деф, ударил, переключил на деф. Иногда можно переключить на лечение. ОЧЕНЬ редко переключаешься на баффы, т.к. они нужно один раз за бой в лучшем случае, да и сами по себе сорт оф бесполезные и роли особой не играют.
  3. Из второго проистекает следующего - нет времени особо подумать и поменять тактику. Ты либо проигрываешь и потом ищешь пути решения, либо в процессе что-то меняешься, но: 1)при этом бой должен длиться хотя бы 10 минут, чтобы разобрать что к чему 2)в любом случае поменять ты что-то сможешь из готовых пресетов, которые могут не подойти
  4. Километры здоровья у врагов, особенно в длс. Просто полчаса одно и то же прожимаешь. Вау, как весело.

Короче, пошаг интереснее и глубже. АТБ можно просто разбавить пару игр, но это несерьезная штука. Так, побаловаться, поприкалываться можно))

>> №764956   #46

>>764955
В играх с АТБ обычно есть возможность снизить скорость вплоть до пошаговой.

>> №764959   #47
1639255608-1019.png - (1503 KB, 1920x1080)  
1503 KB

А мне 15-ая нравилась. В свое время ее на ПС 4 пробежал.

>> №764961   #48
669-1668404537-1069971717[1].jpeg - (1927 KB, 3839x2159)  
1927 KB

>>764615
Ремейк неиграбелен без модов.

>> №764967   #49
1206-1666011010-1286677685.jpeg - (1309 KB, 2329x1335)  
1309 KB

Ха, я сейчас вечером размышляю - а про что вообще была 13-2? Про что сюжет? Чем кончилось? Зачем ее вообще сделали?

Вроде там она сестру искала. В итоге кончилось ничем. Вроде бы этот ее напарник чо-то хотел со своей бабой замутить, а в итоге она где-то там отмокает в другой вселенной, а он что в конечном счете? А ничего, кончилось ничем.
Фанг и Ваниль вообще где-то из трипа не вылезают. Про них пару раз вспомнили и даже показали разок, но кончилось ничем.

Про негра длс какое-то есть, но нафиг он нужен. Абсолютно неинтересный персонаж. Как и этот пацан с бумерангом.

А что там со Сноу? Он же хотел жениться, жить счастливо. Ведь вся концовка 13 по сути про это. И чо? Норм в 13-2 арку закончили, да? Зашибись? Кстати, а где он вообще? Слизняков в лесу все также бьет в параллельной вселенной?

Единственное, что с кем ясно совершенно точно - это Лайтнинг. Про нее есть сиквел по крайней мере. Но... сценаристы там наверняка те же, так что градус идиотизма будет не меньше, я уверен.

>> №764968   #50
ffxv_s_2021_10_16_18_03_38_459.jpg - (651 KB, 2560x1440)  
651 KB

>>764959
В 15-ой лучшая концовка из всех финалок. Реально грустная, чего не скажешь про мелодраму 10-ой и ноль эмоций из 13-ой.
В другие части не играл, хехе (пока что).

>> №764970   #51

>>764968
Мне тоже роад муви из 15й понравилось. И то, что большую часть времени - мир живёт где-то там на фоне, что история мира происходит без нас, пока мы заняты своими мелочными проблемами, а на фоне грандиозная трагедия. И лишь к концу вмё сливается воедино. И личное становится глобальным, а глобальное перетекает и в личное.

>> №764981   #52

>>764968
В 15 отстойная боевая система и похеренная магия (а это главная фишка серии). Ещё очень много бэктрекинга. Ну и ко всему туповатый интеллект поведения персонажей, которые постоянно под ногами мельтешат и не могут себе место найти. В ремейке 7 части самая удачная, на мой взгляд, реализация механик классики и нововведений.

>> №765003   #53
ff.jpg - (392 KB, 1200x630)  
392 KB

Ну, неудивительно, что никто оригинал не осилил. Вам оппай нужны, а не игра...

>> №765009   #54

>>765003
Оппай геймдизайна, а не персонажей.

>> №765012   #55

>>764967
У неё из одежды только лифчик и сандали?

>> №765013   #56

>>764617
Мне Ys и ДрагонКвест куда больше зашли в своё время, чем ФФ1.

>> №765014   #57

>>765009
Оппаи геймдизайнера!

>> №765018   #58

>>765014
Is fine too.

>> №765034   #59
1206-1666011036-311191181.jpg - (480 KB, 2391x1364)  
480 KB

>>765012
В офисе просто потеешь сильно, тем более на кожаном кресле.

>> №765035   #60

>>765034
Просто тан не видно, чтобы у неё прикрывало что-то жопц - те же трусы.

>> №765036   #61

>>765035
Зачем трусы, если есть возрастной рейтинг? Игроки не увидят, а другим NPC не привыкать.

>> №765037   #62

>>765035
Трусы не нужны, если моешься каждый день.

>> №765038   #63

>>765037
На кожаном кресле если сидеть, то мыться надо раз в час.

>> №765041   #64

>>764967
Это с модами так или в оригинале?

>> №765046   #65

>>765038
А если пересесть на кожаное лицо?

>> №765048   #66

>>765046
Придётся мыть лицо.

>> №765079   #67
Leatherface.png - (333 KB, 470x826)  
333 KB

>>765046

> пересесть на кожаное лицо
>> №765081   #68

>>765079
А он и не против.

>> №765104   #69
LRFF13_2023_06_01_10_17_09_278.jpg - (863 KB, 2560x1440)  
863 KB

Ну чо, погнали!!!
2 часа наиграл и пока что ооооочень скучно. У Лайтнинг как обычно харизма уровня бревна + теперь еще каждые 10 секунд Надежда из тинькоффа названивает и достает. Мда уж.
Графика, правда, получше стала, но текстуры все мутные и видимо прям без изменений с хб360 перекочевали.

Короче, посмотрим. Пока что начало заметно слабее 13-2, где было фаново.

>> №765155   #70
image.png - (14 KB, 584x70)  
14 KB

>>765104
Аааах, снова финальный босс со сломанный балансом. Классика, я уже готовлю трейнер.

>> №765170   #71
LRFF13_2023_06_01_11_27_29_324.jpg - (1588 KB, 2560x1440)  
1588 KB

Побегал седня часов 5.
В целом, неплохо. Много беготни бессмысленной, сайд квесты одноклеточные, разнообразие врагов небольшое и все они из прошлых частей. Надежда просто достал - названивает как назойливая любовница по любому поводу и без повода. В настройках не увидел опции как его заткнуть, это кошмар!

Боевая система вроде бы нормальная, но пока что я прожимаю полтора удара и убиваю всех за пять секунд. Играю на средней сложности. Но последнего босса я явно не осилю при любом раскладе во время первого прохождения, а второго не будет, так что читы наше всё.

Эээ, что еще? Из плюсов - очень красивое освещение в игре, вживую прям так все приятно выглядит - ваще закачаешься. Даже красивее финалки 15. Но текстуры это атас полный, но мне все равно нравится, есть некий шарм олдовый. Еще музыка почти вся из прошлых частей тоже, но есть и новые треки и они в основном приятный грустный эмбиент.

Короче, буду играть дальше. Первые 2 локи седня-завтра пройду. Всего их вроде 4 или 5, не совсем ясно.

Что касается сюжета, то сценарист всех трех частей явно душевнобольной:

  1. В 13 мы спасали сестру Молнии
  2. В 13-2 мы спасали Молнию
  3. В 13-3 мы спасаем сестру Молнии

Вау.

>> №765172   #72

>>765155
Финальный босс абсолютно стандартый, изичный. В постгейме, да, завезли всяких драконов для любителей ачивок. Но основная сюжетка проходится вообще без напряга и с гигантским запасом времени.

>> №765174   #73
LRFF13_2023_06_01_19_57_14_535.jpg - (2057 KB, 2560x1440)  
2057 KB

>>765172

> Финальный босс абсолютно стандартый, изичный.

С 7 млн хп.
с: math

>> №765176   #74

>>765174
Меньше читайте советских газет.

>> №765189   #75
LRFF13_2023_06_01_23_07_35_719.jpg - (1813 KB, 2560x1440)  
1813 KB

Ээээх, даже первого босса нужно ковырять минут 10. Мдааа, дальше видимо будут тонны однообразного задротства.

Я так и не понял как Надежда протащил свой огромный комп в местный аналог базы. Даже если он грузчиков нанимал, то как они это все протащили сквозь эфир и где он берет электричество? Также каким образом работает радио и видеотрансляции? Очень интересно!

>> №765198   #76

Мдааааа, что-то совсем все плохо.
https://youtu.be/LT7SE_Uffe0

>> №765207   #77

>>765198
Мдаа, читов-то на пс5 не врубить. Как играть-то, а?

>> №765208   #78

>>765207
Там читы уже встроены в игру.

>> №765209   #79

>>765207
Не было бы таких скачков сложности и "слушая, ты всё прошёл, но погринди-ка ещё часов 15" - то и читы не нужны были бы.

>> №765210   #80

>>765209
Хорошо, что финалка казуальная серия и такой ерунды в ней нет.

>> №765216   #81
>Что касается сюжета, то сценарист всех трех частей явно душевнобольной

Это ещё по кингдом хартцам было видно. Вообще ощущение будто из нормальных людей там остался только тот дядя который ммошечку пилит.

>> №765222   #82

>>765209
Слабак.

И вообще + это норма для большинства жРПГ.

Если тебе такое не нравится, то зачем вообще было начинать играть?

Ты бы ещё жаловался, что в шутерах надо стрелять в людей.

>> №765223   #83

>>765216
Так и есть.

Именно потому его на фф16 поставили. Хотя у него там не полнота власти.

>> №765246   #84
1679821697241015.webm - (3924 KB, 500x280)  
3924 KB

>>765223

> Хотя у него там не полнота власти.

И это хорошо. Он явно не способен нормальный геймплей выдать и запорол всю боевку 16 части. Открой любой ролик и там будет либо однокнопочные драчки, либо бесконечные отскоки на 3 секунды как будто катсцену смотришь. Прикинь как это надоест за 30 часов игры? Будешь как попрыгунчик от любой крысы скакать.

>> №765247   #85
LRFF13_2023_06_02_11_00_52_730.jpg - (2849 KB, 2560x1440)  
2849 KB

>>765210

> Хорошо, что финалка казуальная серия и такой ерунды в ней нет.

Даже в десятой части был гринд под конец, начиная с босса-вертолета, на котором сложность резко пробивала потолок.

>> №765248   #86
1680353792353849.webm - (2972 KB, 1280x720)  
2972 KB
>> №765249   #87

>>765247
У тебя каждый мини-босс потолок пробивает.

>> №765251   #88

>>765249
Только те, которые пробивают.

>> №765253   #89

>>765248
Напомнило: https://coub.com/view/382gi7

>> №765417   #90

https://youtu.be/3M2FeUw60R4

>> №765447   #91
LRFF13_2023_06_04_17_11_12_659.jpg - (1479 KB, 2560x1440)  
1479 KB

Прошел второй город и чот заскучал немного.
Как попасть в третий пока что не понял, на станции все также 2 маршрута. Хочется уже трейнер скачать, чтобы километры однообразных мобов не гасить каждую секунду...

>> №765477   #92
LRFF13_2023_06_05_00_32_09_123.jpg - (2659 KB, 2560x1440)  
2659 KB

>>765447
Ааах, калмыкские степи...

>> №765496   #93
LRFF13_2023_06_05_00_55_03_894.jpg - (1875 KB, 2560x1440)  
1875 KB

Все, ребзя, я дошел до пустыни с лабиринтом и врубил читы. Это было последней каплей. Такая нудятина, что мне хочется повеситься.

>> №765497   #94

>>765496
Очередной читераст.
Не нравится - не играй!

>> №765585   #95
LRFF13_2023_06_06_10_18_01_001.jpg - (2537 KB, 2560x1440)  
2537 KB

Щас будет обширный пост боли и разочарования. Пройдусь по всем пунктам, т.к. накипело.
В целом, все трилогия 13 - это недоразумение. Чрезвычайно слабый каст героев, маразматичный сюжет (в первой еще ничего, но в последних двух АТАС), крайне однообразный и простенький геймплей.

И все это достигло кульминации именно в последней части. Авторы запилили полноценную паршивую низкобюджетную мелодраму, где вроде актеры тужатся, но тебе абсолютно плевать что там и как.
Все герои (кроме Серы) вызывают отторжение и неприязнь. Фанг - желчная бабка, сплевывающая в прорезь между зубов. Сноу - одноклеточный качок, у которого голова нужна, чтобы туда есть. Ваниль - сумасшедшая сука. Ниггер со своей личинкой. Надежда - каждый достал этот урод, просто сил нет. Он всю игру не затыкался, каждые 10 секунд мне смс писал и предлагал кредит взять. Ну и сама Молния - человек без харизмы, полнейшее бревно с пропорциями пацана. Максимально неинтересный и унылый персонаж, которого зачем-то поставили на роль гг.

Что могу сказать про сюжет? Его нет. Вся игра это магия дружбы победит зло. Никакая логика там не ночевала, но про это ниже. Что касается концовки, то она в рамках данной паршивой серии относительно нормальная, по крайней мере гораздо лучше той вакханалии, что была в кингдом хартс 3.

Графон - хороший, красивое освещение. По ненышним меркам выглядит все еще приятно, не смотря на мутные текстуры.

Музыка отличная, но есть нюанс - годные темы и эмбиент каждые 5 секунд постоянно перебивают выпрыгивающие из воздуха монстры и начинается ТУЦ-ТУЦ.

Геймплей - собственно, туц-туц и есть. Знай себе гринди пятеркой скиллов одинаковых мобов 30 часов подряд. 60 секунд туц-туц, бежишь 20 секунд по коридору после, потом опять 60 секунд туц-туц с треш-мобами. Про боссов даже лень писать - им просто отвешивают километры хп и возможность ваншотать, если ты не прогриндился перед этим десяток часов. Финальный босс визуально красивый, но геймплейно та же муть.

Теперь что касается квестов - как же я сгорел на моменте, когда мне сказали искать 5 покемонов для ублюдочного ниггера. Просто беги в конец огромной карты и возьми кусочек грязи. А потом беги в другой конец карты и там замочи 20 треш-мобов, а потом опять назад через всю карту за грязью. И т.д.
Все сайд-квесты это почтовая ерунда подай-принеси. Делать их совершенно не хочется, а другого авторы не придумали. Плюс нужно 100 душ коммуняк собрать для хорошей концовки, а их дают именно сайды.

Оптимизация - порт на пк сломанный. Каждые 5 шагов будут фризы и статтеры и это никак не пофиксить. Сама игра выдает 60 фпс, но что толку? Привыкнуть можно (я же привык), но никакого плавного геймплей нет и не будет.

Итого: из всех трех игр мне понравилось только начало 13-2 и героиня Сера. Стоит ли ради этого терпеть 50 часов уныния первой части, 30 часов уныния второй и 30 часов уныния третьей? Нет, не стоит. Трилогия абсолютно провальная, не даром ее нигде не переиздают и про нее все забыли. Ни уму ни сердцу.

>> №765586   #96
LRFF13_2023_06_06_10_17_03_192.jpg - (1524 KB, 2560x1440)  
1524 KB

Теперь с чего мне особенно бомбит - темы богов в играх
Что в головах у людей? Это беда очень многих азиатских игр. У них там вечно есть какие-то боги, но при этом их почему-то могут убить люди, а потом еще и запилить свою вселенную и там жить без богов. Что и произошло в 13-3.
Я любую чушь могу принять в аниме, но только не это.
Боги - они кто вообще? У них какие силы? Откуда они их взяли? Зачем они живут? Зачем им сознание? На кой черт им контактировать с людьми? Чтобы что? Если они живут во времени, то кто их создал? Если они не живут во времени, то какое им дело до людей и материи? Время есть только там, где есть материальный мир. Если они имеют возможность создавать мир, то почему не могут победить людишек в битве 1 на 1? Просто скастуй вакуум и Лайтнинг не сможет дышать - сдохнет через 60 секунд. В чем проблема?

Но больше всего меня убивает именно мотивация. На кой черт этим богам все это надо? Если брать концепцию монотеизма, то там все четко ясно и понятно. Возьмем наш мир - Б-г создал его, чтобы дать людям добро, которое они должны сами заслужить посредством свободы воли. Он дал им все условия и дальше не вмешивается, а награда ожидает человека после смерти, где его будут судить и рассматривать его жизнь. Все логично и понятно. У Б-га есть мотивация дать людям добро, при этом ему самому ничего от нас не надо и близко, т.к. он самодостаточен. Положим, в нашем мире заведется своя Лайтнинг и решит, что хочет все разрушить и запилить свою вселенную. Окей, как она это сделает? Никак. Контакта с Б-гом у нее нет, потому что он односторонний со стороны неба. Она как-то может повлиять на эфир? Нет, не может, даже с суперсилами, т.к. они материальные. А какая у нее мотивация будет ваще все это делать? Ведь за ней не будет стоять взвод необразованных японских сценаристов.

Вообще тема с богами это идиотизм по определению. Это самая дурацкая тема, которую можно взять. Если уж ты хочешь выделываться и все же сюда влезть - по крайней мере не называю их богами. Б-г это существо с неограниченной силой и возможностями. А так называемые боги - это какие-то недоразвитые формы жизни, которые горазды только скастовать молнию и телепортироваться туда-сюда. Опять же - откуда у них эти силы и кто им их дал - большой вопрос? Не могли же они сами себе ее придумать? Если бы могли, то у них бы была как раз неограниченная сила и власть, а это опять же ведет к концепции монотеизма, а из нее следует то, что Б-гу ничего ни от кого не надо, т.к. он самодостаточен, а все эти боги всегда мелочны и что-то хотят, и ничем не отличаются от людей. Короче, если хочешь делать игру про богов, то называй их какими-нибудь покемонами или телепузиками, но никак не богами, т.к. в культуре людей Б-г - это нематериальный сверхразум вне времени, а не фарфоровая фигурка с трезубцем, которую можно убить за 4 фазы после 30-часового гринда пингвинов.

>> №765588   #97
LRFF13_2023_06_06_10_38_49_492.jpg - (1549 KB, 2560x1440)  
1549 KB

Фотокарточка пролетариев на память.

>> №765595   #98
2815ac8e360781a5898f67abc727e668--etro-t(...).jpg - (35 KB, 512x575)  
35 KB

>>765585
Мнение читера о геймлейной составляющей серии мы, конечно, обсуждать ни будим.

Что касается монотеизма, то это не единственная концепция отношений человека с божественным, хотя бы потому, что "культура людей" не монолитна и в ней существуют разные подходы к данной теме. Что, кстати, очень ярко демонстрируется в первой части трилогии, где люди называют богом гигантскую механическую землеройку.

c:fi

>> №765597   #99

>>765595
Монотеизм вообще очень редкий, и даже христианство поначалу не было монотеистично.

> Мнение читера о геймлейной составляющей

Однако читы у него были не для обхода именно что механик геймплея, а потому что игра не уважает время игрока абсолютно, и скачки сложности нелогичные и требуют простого гринда "вот ты побегал сюжетку? И большинство сайдов? А вот нет, ещё иди мочи мобцов по 300 раз, иначе босс будет делать ваншот".

>> №765598   #100

>>765586
Обычно боги в японских играх это "объясняет механику магии в игре" или "он злой и надо повышать ставки - будет богом!" или "она придёт всех спасёт, но она сейчас спит".

И почти нигде богов не объясняют.

У китайцев и корейцев обычно богов хорошо обыгрывают и объясняют всё.

Хотя бывает и у японцев - та же серия игр Ys. Хотя там скорее из-за того, что в некоторых частях мы играем за них или видим их предысторию, ну и контактируем и спрашиваем вопросики.

> т.к. в культуре людей Б-г - это нематериальный сверхразум вне времени, а не фарфоровая фигурка с трезубцем, которую можно убить за 4 фазы после 30-часового гринда пингвинов.

У японцев есть ещё "божки места" и "божки вещей". Это местячковые бесы с божественной силой, но только по поводу конкретной вещи и лишь по конкретной области.
Ну и всякие Греческие, Римские, Египтские, Скандинавские, древне-Китайские, часть Индийских (кроме Шивы и подобных) боги - они и смертны и материальны и мелочны (и тоже местячковые).
Единый всемогущий Бог - не был даже в христианстве поначалу.
По сути Бог единым стал у Иудеев где-то 2500 лет назад, когда их бог убил всех остальных богов.
У христиан - примерно 1500-1700 лет назад, когда все варианты христианства, кроме одного выгодного римским правителям, были уничтожены (сжигали книги, убивали последователей).
Ислам это христианство, но отсебятина. Чел пришёл такой - не ну всё так, но только Христос не был последним пророком и сыном бога, последний пророк - это я лично. И короч, вот надо всё делать примерно так же как и там, но только поклоняться надо именно мне и делать так, как я хочу.
А все остальные религии всегда были из многих богов.
Притом у большинства - супербоги обычно были убиты их детьми (и из их тела и крови сделана вселенная, земля, вода и небо), а их дети были сильны, но туповаты, и они были убиты уже текущими богами - которым люди и поклоняются.

>> №765599   #101
LRFF13_2023_06_06_09_36_03_223.jpg - (1632 KB, 2560x1440)  
1632 KB

>>765595

> Что касается монотеизма, то это не единственная концепция отношений человека с божественным

Это единственная осмысленная концепция. Боги как форма жизни НЕ РАБОТАЮТ, это противоречит даже самой отбитой анимешной логике. Повторюсь, если двух богов с неограниченными возможностями быть не может, т.к. один ограничивает другого, то в итоге все приходит к монотеизму.
Если у них ограниченные возможности, то кто их им дал? Значит есть выше них кто-то? И какие же они тогда боги, если отличаются от людей только другим цветом молнии в атаке и фактурой кожи?
>>765597

> Монотеизм вообще очень редкий

Самая первая и основная религия, из которой пошло все - Иудаизм. Чистой воды незамутненный монотеизм. Все известные и подтверженные политеизмы типа шумерских, греческих и римских пантеонов произошли и были после.

>> №765601   #102

>>765586

> Б-г это существо с неограниченной силой и возможностями.

У тебя слишком ограниченный взгляд на религию. Всемогущих богов в истории религии не то чтобы особо много. А у азиатов, где даже говорящее полотенце, единственным умением которого превращаться в человека и жить сотни лет, уже считает богом.

Сунь-Укун вообще вон просто обычная обезьяна, только родившаяся из камня, но чуть не нагнувшая все китайские небеса.

>> №765602   #103

>>765599

> Иудаизм

В котором были другие боги поначалу.
Они не поклонялись тем богам, но считали - что у каждого народа есть свой бог. Иудейский бог был богом ветра.
И во время войн против других племён - те племена проиграли ибо Иудейский бог смог победить другого бога.
Однако это в самых старых писаниях так. Потом они уже пришли к тому, что "а бог теперь один и всё на этом".

Ну и религии, которые существовали одновременно с Иудаизмом - тоже были часто политеистическими.

Ну и до Иудаизма верили в разные виды природных богов.

В любом случае - любые версии богов, кроме

> Греческие, Римские, Египтские, Скандинавские, древне-Китайские, часть Индийских (кроме Шивы и подобных) боги

не захотят ничего иметь с людьми и люди им сделать ничего не смогут.

Так что в принципе - надо либо богов делать как в God of War, либо подобный концепт как в японских жРПГ - просто не работает.

>> №765603   #104

>>765598

> По сути Бог единым стал у Иудеев где-то 2500 лет назад, когда их бог убил всех остальных богов.

Классная у тебя временная шкала.
А ничего, что сейчас 5783 год по их календарю? А ничего, что библейские писания - единственный исторический документ, по которому велись и ведутся раскопки, т.к. все описаное там оказывается на своих местах и раскапывается в итоге?

2500 лет назад был разрушен Второй Иерусалимский храм, часть стены которого до сих пор стоит в Иерусалими и называется стена плача. То есть твое утверждение уже неверно, потому что 2500 лет назад был расцвет цивилизации как раз, а не стадия придумывания чего-либо в рамках концепции.

>> №765604   #105

>>765601
Китайцы не считают их богами. В большинстве версий религий Китая (они очень разные были за всё время, но обычно там идёт стандартный набор) - боги что-то типо Индийского Шивы, а вот их дети уже полубоги и тем есть дело до людей. В принципе Императора считали обычно сыном бога.

Хотя и японцы тоже, они их йокаями называют.

>> №765607   #106
LRFF13_2023_06_06_10_37_10_894.jpg - (1131 KB, 2560x1440)  
1131 KB

>>765601

> Сунь-Укун вообще вон просто обычная обезьяна, только родившаяся из камня, но чуть не нагнувшая все китайские небеса.

Ну так я и говорю, что это лютый примитив и явно сидела малограмотная бабуля и сочиняла эту туфту. Никакой логики или стройной системы понимания там нет, это уровень сказочек про зайца в утке, а утки в яйце.

В то же время, если взять Иудаизм, то там капитальная система, да такая, что не прикопаешься, если серьезно вникнуть. А самое главное - она логичная и понятная, а не горячечный бред шизофренника.

>> №765608   #107

>>765599

> Самая первая и основная религия, из которой пошло все

Это какой-нибудь анимализм из раннего палеолита. Иудаизм и последующие христианство с исламом, это вообще фанфик-сборник всех религий прочих, где один единственный Марти Стю нагибает надёрганных из других произведений персонажей, только обозванных демонами.

>> №765609   #108
1680933956949092.jpg - (133 KB, 1024x609)  
133 KB

>>765608
Ога, расскажи мне про религии, сына. Ты же Тору в глаза не видел, книгу не открывал и не владеешь даже начальным уровнем подготовки.

Христианство - это то же многобожие с богочеловеком и святыми.
Ислам - это фанфик на иудаизм с криво скопированными законами и понятиями.

Всякие азиатские культы я не вижу смысла даже описывать, т.к. это буквально уровень финальной фантазии 13-3.

>> №765610   #109

>>765604

> они их йокаями называют

Это не ёкаи, это ками — младшие божества. Аналоги каких-нибудь кельтских туатов. Ёкаи, аякаши и прочая нечисть — это отдельный вид волшебных существ, к богам мало относящийся. Ямата-но орочи обладал божественным могуществом, но богом не был, а убил его "человек"(в целом аналог Геракла и прочих подобных античных героев).

>> №765611   #110

>>765603

> А ничего, что библейские писания - единственный исторический документ, по которому велись и ведутся раскопки, т.к. все описаное там оказывается на своих местах и раскапывается в итоге?

...но ведь нет.

>> №765612   #111

>>765603
А старым китайским богам уже 9000 лет.
Правда из-за некоторых Императоров и потом из-за коммунистов - много чего о них было просто уничтожено и есть лишь обрывочные знания.
Хотя про всяких более поздних "Shangdi" есть уже больше сведений, и самые старые около 4500 лет назад.

>> №765613   #112

>>765599
Всемогущий бог, который требует веры в себя и чтобы все были как он хочет или они будут бесконечно страдать - тоже глупая концепция.
Зачем это всё богу? Просто поиграться со зверушками? Как мы собак и котов заводим дома?

>> №765614   #113

>>765609

> Ты же Тору в глаза не видел, книгу не открывал и не владеешь даже начальным уровнем подготовки.

Не все любят читать фентези.
Я же не упрекаю тебя к примеру за то, что ты возможно не читал книги Хокинга, или работы Планка и Фейнмана. И не пытаюсь заочно оценить твой "уровень подготовки".

>> №765615   #114
ancient-ys-vanished-goddesses-wallpaper-(...).jpg - (51 KB, 728x373)  
51 KB

>>765585
>>765586
Соглашусь с придиркой к тупости концепта богов в жРПГ - это там тупо ленивое писание и накидывание масштаба и ставок, чтобы было эпичнее. И только вот потому боги там и есть.
Однако насчёт "лучше бы монотеизм" - не соглашусь, это сделало бы всё ещё тупее.
Лучше бы они нормально прописывали их, или делали чем-то вроде богов Лавкрафта или варповых богов Хаоса, а не вот это вот всё.

>> №765616   #115

>>765598

> Ys

Ого. Культурные люди посещают Ычан!

https://isu.fandom.com/wiki/Tritheism

>> №765617   #116

>>765616
https://isu.fandom.com/wiki/Eldeen

По сути, бессмертные в металлических телах со сверхтехнологиями воспринимались смертными как божества.

Хотя настоящих богов было лишь трое, и те действительно были почти всемогущи - но у каждого свой спектр сил, а потому они дополняли друг друга.

>> №765618   #117

>>765613
В какой-то фантастике была концепция, что все боги — это некоторые паразитические космические сущности, питающиеся "ментальной энергией" от страданий жителей планет, куда они попадают. Они провоцируют живых существ на агрессию, разумных созданий на всякие войны, дискриминацию, создание агрессивных фанатичных культов и тд, чтобы приток энергии был постоянным. Пока у бога есть постоянны приток энергии, его влияние и сила растёт, так как он сытый, а когда еда пропадает, он начинает слабеть и пропадает (как пропали все боги старых религий).

>> №765619   #118

>>765617

> Хотя настоящих богов было лишь трое

Ну и им всё равно на материальный мир, они занимаются своими делами и иногда творят какие-то эксперименты или создают миры.

>> №765620   #119

>>765618
Недавно помню про это видео было, про книгу такую.
У меня она, наверное, дома в закладках браузера валяется.

>> №765621   #120

>>765619
Ну, собсно в одной из частей было вот такое:

> Ys VIII: Lacrimosa of Dana
> In the true ending, before leaving the Isle of Seiren, Adol and his party travel where the Great Tree of Origins used to stand. They meet Little Paro, who reveals himself to have been an avatar of the Goddess Maia. Transformed into a humanoid form, Maia explains that the world they lived in was part of her dream. Adol defeating Theos de Endrogram awoke her from her slumber and thus destroyed the world. Maia then rebuilt the world, with Dana as the new goddess of evolution, replacing the Great Tree.

Мы (игрок) из нашего мира попадаем в другой мир, где наводим хаоса и где кошмары кошмарили местных. Когда мы победили кошмары, то оказывается - что весь мир и все люди там были лишь сном одной из богинь. Однако она оказалась достаточно приятной личностью и просто воссоздала тот мир - но теперь как реальный мир, и пошла себе заниматься другими божественными не-телесными делами.

>> №765622   #121

>>765616
Ис клёвые. А ещё они аж на пол года старше Финалки. Однако младше Драгон Квеста.
А ещё они никогда не были пошаговыми, что было уникально для жРПГ.

>> №765624   #122

Ну, а самая силная и большая религия в мире Ys

https://isu.fandom.com/wiki/Hieroglyph_Church

это просто фейк. У них нету богу, они поклоняются богу - которого не существует. Просто выдумали из головы.
А "пророком" того бога они считают мужика из старой бессмертной расы, который просто поделился технологиями и знаниями с ними, а они подумали что он какой-то либо бог, либо пророк. И теперь поклоняются ему и "тому кому он служит".

Довольно прикольный подход - калька на наши религии. Особенно учитывая, что игрок знает, что никакого такого бога нету на самом деле и они всё это просто выдумали ибо не смогли осознать технологии.

>> №765627   #123

>>765624

> Romus Empire

Наверняка это отссылка к христианству и тому, как Римская Империя его насаживала и выбрала "одну версию, а остальные изничтожила".

>> №765629   #124

>>765621>>765624
Хм, интересно

> The Lacrimosa is part of the Great Tree of Origins' evolution cycle. The Great Tree fosters evolution by means of selection and rejection: Periodically, the Great Tree causes an giant cataclysm, called the Lacrimosa, destroying most life forms in the world and altering it's environment. One species that can survive the environmental changes is chosen by the Great Tree to receive its blessings of evolution. This is necessary to sustain the worlds existence.

Это же почти дословное описание Хонкая и Кокона Финальности в Хонкае Третьем.

>> №765640   #125

>>765597

>скачки сложности нелогичные и требуют простого гринда

В этих играх нет нелогичных скачков сложности и для прохождения сюжета гринд не требуется в принципе. Человек упорно таймер на полэкрана не видит, неудивительно, что его боссы "ваншотают".

>> №765643   #126

>>765640
Тебе запись кидали.

>> №765644   #127
greenshot_2023-06-06_18-31-05.jpg - (175 KB, 1107x563)  
175 KB

>>765643
Давайте поможем Даше найти таймер!

>> №765645   #128

>>765644
Что-то не выглядит как "огромная полоска сверху экрана".

>> №765646   #129

>>765640
Знание того, когда тебя убьёт - не особо помогает.

>> №765647   #130

>>765646
Конечно не помогает. Ведь известно, что если число HP меньше 5000, то босс ваншотает и нужно гриндить 30 часов.

>> №765819   #131

Лол, как раз видео

https://youtu.be/IEUqLL8J4gI

>> №765821   #132

>>765819
Верно говорит, что их лепят без привязки к сюжету часто и просто так.
Это делает подобные повороты - плохим писательством и ленивым дизайном.

>> №765840   #133

>>765819

> Immortality is viewed as divinity

Т.е. вот эти вот все боги - это обычные бессмертные люди, и именно потому они ведут себя как 7летние люди?

>> №765845   #134

>>765840
Невероятно жизненно.

>> №765855   #135
image.png - (1099 KB, 1758x923)  
1099 KB

Я уже предвижу сюжет финалки 16 - древние боги пробудились...

>> №765861   #136

>>765855
Учитывая, что там сюжет пишет автор ФФ14, то там будут не только боги, но и мультивселенная и боги из параллельных вселенных.

>> №765916   #137

>>765861
Звучит хайпово.

>> №765932   #138

>>765916
И глупо.
Как в Фф14 небойсь набросает всего что круто звучит и эпично, и типо збс. Хотя смысла в этом будет ноль - но эпично.

>> №765935   #139

https://www.youtube.com/watch?v=HkD8BCCYsS0

И снова игра года!

>> №765938   #140

>>765935
У меня нет денег на ссд на 500 гигов.

>> №765940   #141

>>765938
Хорошо, что игра займет всего 250!

>> №765943   #142

>>765935
Весело как они один мир и одну стори из одной игры - разбили на 5 игр и теперь каждый кусок продают за $70.

>> №765948   #143

>>765943
Знают, как продлить удовольствие.

>> №765949   #144

>>765948
И как выкачать побольше бабла.

>> №766019   #145
1624903147162.png - (1994 KB, 1243x937)  
1994 KB
>> №766069   #146

>>766019
Лара Крофт?

>> №766288   #147

>>766069
Ага.

>> №766297   #148

>>766288
А что она там забыла?

>> №766326   #149

>>766297
Разбавляет сосисочную вечеринку в этой игре.

>> №766327   #150

>>766326
Это мод или что?

>> №766356   #151

>>766327
Это случайные фотки в конце дня.

>> №766357   #152

>>766356
А она там вообще легальна?
Ведь Лара Крофт теперь принадлежит другой компании, а не им!

>> №766359   #153

>>766357
Она туда проникла до продажи компании, а сейчас уже не выбраться.

>> №766364   #154

>>766359
Ну и ладно, будет красить игру.
А то ремейкнутая Лара очень красивая, намного лучше топорной и безликой из старых частей.

>> №766403   #155
123.jpg - (242 KB, 1040x1560)  
242 KB

На третью часть, кстати, нет модов на лайтнинг, хаха.
что как бы говорит о качестве самой игры

>> №766418   #156

>>766403
Во-первых есть, во-вторых Света и так идеальна.

>> №767040   #157

Все ругают 16 часть и говорят, что это скрытая ММО. Почти все квесты уровня ММО, нет интерактива, уровни пустые, вся игра - это однообразные драчки в полукишках и просмотр катсцен, которых по соотношению к геймплею 1 к 3. Мда уж, я чот не ожидал такого провала.

>> №767041   #158

>>767040
Почему провал? Продажи отличные, хотя Сквари планировали продажи вдвое больше (но если планировали большие продажи, зачем не выпускать на ПК в первый месяц?).

Ну, а что ММО - понятно же, её ведь ММО-директор разрабатывал.

Ещё вижу как хвалят за боёвку, ибо боёвку там делали разрабы DMC. Но, как по мне, там слишком много спецэффектов и слишком непонятно откуда бьют, и плохо выбор цели прилипает к цели.

>> №767044   #159
6de0e69f39534b654d9acd9799941697.jpg - (59 KB, 640x584)  
59 KB

>>767040

>квесты уровня ММО, нет интерактива, уровни пустые, вся игра - это однообразные драчки в полукишках и просмотр катсцен, которых по соотношению к геймплею 1 к 3

Звучит, как описание абсолютно всех предыдущих частей.

с:won

>> №767045   #160

>>767041

> Ещё вижу как хвалят за боёвку, ибо боёвку там делали разрабы DM

Где? Открой любое видео на ютубе - там боевка уровня 15 части на одной кнопке. Всего одно комбо на всю игру.
Люди также пишут, что можно не прокачиваться и даже уровень не повышать, т.к. вся игра чрезвычайно легкая. Если ты помираешь, то тебя респавнят на том же месте с полным баком зелей и максимум хп. Все квесты в игре это буквально собери 10 шкур волков. Весь лут в игре это зелья и и бесполезная ерунда для крафта, который не нужен, т.к. игра для грудничков по сложности.
Основной сюжет максимально неинтерсный, концовка слитая. А самое главное - основные персонажи никакие, с ними даже нельзя никак контактировать. Они говорят только в катсценах.

>> №767046   #161

>>767045
Звучит как обычная финалка, но без пошаговой боёвки.

>> №767049   #162

>>767046
В обычных финалках у гг была партия героев, были секреты и сайд контент. Была прокачка и шмот.
Тут этого ничего нет. Одна броня, один меч, одно комбо на всю игру - жми Х и смотри катсцены. Даже в 15 части были разные типы оружия и можно было жать стрелочку, чтобы напарник помог.

>> №767050   #163

>>767049
Будет с ДЛЦ!

В семёрке реворкнутой тоже что-то вроде того что в ФФ16, хотя там есть много сайдквестов, но они все бесполезные, в одном и том же месте, и бездушные, у многих даже сюжета нету.

>> №767054   #164
1677831224844345.jpg - (31 KB, 600x315)  
31 KB

>>767050

> В семёрке реворкнутой тоже что-то вроде того что в ФФ16

Ты не врубаешься совсем что ли? В семерке ЕСТЬ партия, ЕСТЬ предметы и шмот, ЕСТЬ прокачка, ЕСТЬ рпг-элементы. В 16 этого нет. 16 - это кингдом хартс 1, но только без Гуфи и Дональда.

>> №767059   #165

>>767054

>16 - это кингдом хартс 1, но только без Гуфи и Дональда

Т.е. вин тысячелетия.

>> №767063   #166

>>767041

> Ещё вижу как хвалят за боёвку, ибо боёвку там делали разрабы DMC

Проблема боёвки в том, что у врагов квадрилион хп и их надо бить полчаса. Вся эта динамичность начинает быстро задалбывать и хочется просто побыстрее побить врагов, а не смотреть на кучи спецэффектов которые не наносят урона.

>> №767092   #167

>>767044
Lul сеймтут.

>> №767303   #168
1688182716458372[1].webm - (4015 KB, 624x348)  
4015 KB
>> №767315   #169

>>767303
Похвально, что в играх всё чаще появляются опции доступности для инвалидов, которые обычные игроки могут не включать.

>> №767321   #170

>>767315
Про какие опции речь?

>> №767328   #171

>>767321
Которые включены в этом видео. Автоматическое уклонение, лечение, комбо...

>> №767329   #172
image.png - (336 KB, 841x376)  
336 KB

>>767328
Мы одно и то же видео смотрим?

>> №767332   #173

>>767329
Охотно верим.

>> №777204   #174

https://youtu.be/aTK-DZthXsY?si=Hskrtm1EQlJzfit6

>> №777260   #175
1694768994220192[1].jpg - (2613 KB, 1875x2500)  
2613 KB

Они решили заодно захватить аудиторию кингдом хартс?

>> №779127   #176

Я пришел с вопросом: как полюбить 13-ую финалку? Купил коллекционное издание на Xbox. Все красиво и классно, но боевка просто ужасна. Стоит ли инвестировать больше 10 часов? Затянет ли сюжет?

>> №779141   #177

>>779127
По моему никак, за исключением етого

> красиво и классно

там плохо все, сюжет, персонажи, их дизайны, боевка, надрывная драма ипр.
Тебе стоило скачать ее побегать несколько часов ппрежде чем тратить заработанное. Ну, будет уроком.

>> №779143   #178

>>779141
Своим видом она запала мне в душу еще в подростковом возрасте, когда английский совсем не знал. Из-за ностальгии захотелось красивенький артбук. Есть же вторая часть еще. Она лучше или хуже первой?

>> №779144   #179

>>779143
Так то я и первую убрал в дроп. Вторую не трогал вообще, может кто нибудь другой расскажет. У меня самого скепсис на то что случилось чудо и команда сделавшая такую первую часть, смогла сделать вин во второй части.

>> №779173   #180
d20cacc503be0fab816fbd5acaa0a5e6.jpg - (105 KB, 680x1190)  
105 KB

>>779143
Лучший сюжет, конечно, в первой части. Дальше, как и в сиквелах остальных номерных частей, идет высосанный из пальца фанфик.

Но вот геймплей во второй и третьей частях отличается довольно сильно. Многие называли именно вторую часть лучшей жрпг поколения.

>> №779242   #181

А я 12 начал потихоньку. Совсем буквально пару гайдов юзнул, чтобы играть было щущуть проще прокачал Ваана до 25 лвла прежде чем сесть на нары и своровал мечик для рыцаря с кактуса в триале. Сейчас дошёл до деревни кроли, выдал всем по второй профе да так чтобы была каждая в пати по одной и прям ух, сколько сразу всего на голову свалилось. Этим пухи такие или такие, этим броню выбирай нужную, тут аксесуары смотри, там выбирай между магией и мечом...
В общем, надо будет на выходных сесть и разобраться чё там да как. Я конечно понимаю что и так в изи мод играю, но всё равно.

Алсо как люди играли в это без турбо режима х2 на постоянном включении? Или раньше время по другому считали? Столько бегонти, боже мой...

>> №779260   #182

>>779242
Да вроде она не отличается по скорости от современных представителей жанра.

>> №779467   #183

>>779173
А чем лучше? Он чем-то похож на оригинальную седьмую часть? Если что, меня в гугле не забанили, я просто очень занят. Пишу на обеденных перерывах.

>> №780004   #184
1688008369399750.jpg - (3246 KB, 5747x3214)  
3246 KB

>>779127
Проходи по часу в день. За полтора месяца осилишь.
Если бы ты играл на пк, то мог бы читы скачать на ваншоты (лично я так проходил с определенного момента, потому что надоела однообразная боевка). Но пк-версия ужасная технически и там постоянные статтеры, так что лучше на все же хбоксе наворачивать.

>> №780005   #185

>>779143

> Есть же вторая часть еще. Она лучше или хуже первой?

Почитай выше тред, я проходил в этом году.

>> №780028   #186

>>780005>>780004
Мнение читера очень важно для нас.

>> №780030   #187
1111.jpg - (15 KB, 339x71)  
15 KB

>>780004
Хз, я без проблем прошёл без всяких читов. Она довольно короткая и простая для жрпг.

>> №780032   #188

>>780030
Технических проблем тоже никаких не замечал

Другое дело, что я в принципе никому бы не стал советовать играть ФФ - это одна их самых худших серий среди жрпг. По кране мере среди номерных частей. Спинофы значительно получше будут.

>> №780054   #189

>>780032

> ФФ - это одна их самых худших серий среди жрпг

Согласен.

> Спинофы значительно получше будут.

Например?

>> №780059   #190

>>780054

> Например?

Ну навскидку Тактикс, шутер про Винсента, Тайп-0... etc.

>> №780174   #191

>>780059
Шутер про Винсента выглядит отвратно и я не про графику.

>> №781438   #192

https://youtu.be/BNUpxGerqSU?si=LX73aQd2Yjo6S25U



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]