[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Безымянный.jpg - (554 KB, 1920x1080)  
554 KB №757411   #1

А вы приготовились?

>> №757414   #2

>>757411
Да, но после RE-3 всё ещё живут определённые опасения, что какие-то фрагменты прохождения могут вырезать или сократить. Плюс несколько смущает идея что прокачка оружия будет навешиванием на них брелков как в восьмой части - эта идея и там хреново смотрелась, а уж в РЕ-4 и подавно, ведь там уже была отличная система сборки оружия из новых частей как в римейке 2 и 3 части.

>> №757416   #3

>>757414

> Да, но после RE-3 всё ещё живут определённые опасения, что какие-то фрагменты прохождения могут вырезать или сократить.

Если честно, в оригинале довольно много моментов, которые стоило бы вырезать или полностью переделать. Но по показанным в трейлерах кадрам они многое из оригинала сохранили, таже деревня стала больше за счёт масштабирования и добавления небольших комнат/домиков, которых не было в оригинале. Посмотрим, удалось ли им найти золотую середину.

> Плюс несколько смущает идея что прокачка оружия будет навешиванием на них брелков.

Брелки не влияют ни на какую прокачку, они дают лишь небольшие бонусы, и их не обязательно цеплять. Насколько я знаю золотой чемодан даст +10% к подбираемым с врагов песетов, брелок зеленая трава даст +5% к исцелению от обычной травы (не смешанной), брелок курицы тоже самое, но к яйцам и так далее. Само оружие переделали и сбалансировали, что мне очень понравилось. В оригинале в ТМП можно было сделать 100+ патронов на максимальной прокачке. Теперь 50. Возможно уберут прокачку вместительности у револьверов, а то магнум на 12 патронов в оригинале это уже какой-то цирк.

>> №757417   #4

>>757416

>и их не обязательно цеплять

Вот это хотя бы радует. В восьмой части там совсем было плохо когда перед лицом постоянно какая-то херня болтается. Четвёртая часть от третьего лица, там не так заметно, но всё равно впечатление портит.

>Если честно, в оригинале довольно много моментов, которые стоило бы вырезать или полностью переделать.

Я бы наверное такое сказал про QTE-погони вроде убегания от камня (кажется даже два или три) или от статуи. Вот это уже устарело, хватит и кат-сцены. Хотя если они прям делают ставку на серьёзность и мрачность, может вообще статую карлика уберут заменив чем-то другим.
Алсо, могу ошибаться, но что-то по трейлерам я не заметил в игре регенераторов. А ведь это очень интересный противник. Бесящий, но интересный.

>Возможно уберут прокачку вместительности у револьверов, а то магнум на 12 патронов в оригинале это уже какой-то цирк.

Интересно исправят ли фишку с тем что при прокачке магазина в нём восполняются патроны? При грамотном распределении так можно практически половину игры с револьвером ходить.
А насчёт имбы, пусть лучше РПГ уберут, а то это практически кнопка "пропустить босса". ФИнальная фаза Салазара сн им проходится вообще с пол-пинка, да и его телохранитель тоже без всего этого секса с жидким азотом.

>> №757418   #5

>>757417
Брелки болтаются только в инвентаре.

>> №757419   #6
image.png - (780 KB, 1409x594)  
780 KB

>>757417

> В восьмой части там совсем было плохо когда перед лицом постоянно какая-то херня болтается.

Не, это часть кастомизации кейса-инвентаря и во время игры ты ничего подобного видеть не будешь.

> Алсо, могу ошибаться, но что-то по трейлерам я не заметил в игре регенераторов.

Остров показали крайне мало. Думаю там нас будет ждать не мало сюрпризов. Но его точно не вырезали, в интервью это подтвердили и в настройках игры есть кастомизация биосканера (прицел для винтовки), как и других элементов интерфейса.

> Интересно исправят ли фишку с тем что при прокачке магазина в нём восполняются патроны?

Вот это не могу сказать. Но хотелось бы чтобы исправили.

> А насчёт имбы, пусть лучше РПГ уберут, а то это практически кнопка "пропустить босса".

РПГ есть, но стоит не 30к а 80к. Учитывая, что мелочь падать теперь меньше, то придётся трижды подумать, стоит ли тратиться на "имбу".

>> №757612   #7
__leon_.jpg - (196 KB, 550x770)  
196 KB

Посмотрел демку, и уверенно скажу что идея делать нож расходником, который ломается или который можно оставить в зомби - такая же тупая, как и ремейках 2 и 3 части. Даже наверное более тупая, ведь в четвёрке нож это часть образа Леона, он часто используется в кат-сценах и QTE. А тут драка с ганадосами или монахами, нож сломался, но вдруг в катсцене он в руках появляется. Совершенно лишняя условность на пустом месте.

>> №757615   #8

>>757612
Насмотрелись Ласт оф Ас 2 и делают ножи расходником.

>> №757616   #9

>>757615
Так-то римейк второго РЕ вышел на год раньше Ластухи, и там уже был этот маразм. Так что ещё вопрос кто у кого идеи тырил.

>> №757617   #10

>>757612
В тройке ножик был неломаемый, кажется. Но да — это максимально тупой ход. Потому что основная тактика боя в четвёрке — голова/колено → дорезать → повторить. Ждём патч мод первого дня, который это починит.

>> №757618   #11

>>757615
Ножи расходниками стали ещё в 2002 году, в ремейкей 1 части. Но там это была новая механика вырывания из захвата. А не вместо основного ножа.

>> №757622   #12

>>757612
Не, в ремейке 4 её довели до ума, если бы нож был вечным, это ломало бы игру. К тому же его прочность можно прокачать, а потом получить нож Краузера, который будет ещё мощнее. И будут ножи расходники двух видов.

>> №757623   #13

>>757617

> Потому что основная тактика боя в четвёрке — голова/колено → дорезать → повторить.

Очень глупая тактика, ты просто унижаешь противников. Так можно толпу бензопильщиков загосить. Ты поиграть хочешь или заспидранить?

>> №757627   #14

>>757623
Патронов тупо не хватало иначе.

Как минимум половину противников надо было так убивать, чтобы не оказаться с ножом на боссе.

>> №757642   #15

>>757622

>если бы нож был вечным, это ломало бы игру

В оригинальном РЕ-4, как и РЕ-5, нож вечный, и это игру ни разу не ломает.

>> №757666   #16

>>757627
>>757642

Для уже древнего оригинала геймплей бодрый и относительно сбалансированный. Ведь ещё надо научится резво ножом хлеборезки резать и пинки раздавать. В ремейке геймплей стал другим, не таким деревянным как в оригинале. Враги стали умнее и прессуют Леона, а не подбегают на расстояние выстрела и ждут, когда он им в табло зарядит. Ломающийся нож сделали из-за механики парирования и добивания. Если просто им махать, то он долго не ломается. Но просто ты не помашешь, из-за того, что тебя прессуют. Но если прокачать прочность, то можно и резать и парировать. А на начальном этапе тактический ресурс, как количество патронов в твоём пистолете.

>> №757671   #17

>>757666

>на начальном этапе тактический ресурс, как количество патронов в твоём пистолете.

А всякие бочки-ящики с ресурсами предлагаешь без ножа выстрелами ломать? Допускаю что их стало меньше "ради реализма", но в демке я несколько штук точно видел.

>> №757699   #18

>>757671

> А всякие бочки-ящики с ресурсами предлагаешь без ножа выстрелами ломать?

Ты видимо даже в демку не играл, но осуждаешь. Ящики Лёня ногами и руками ломает.

>> №757700   #19

>>757612
Согласен. Даже с нарративной стороны плохо работает. Так как это надо ножом пользоваться, чтобы напрочь разломать? Это боевой нож или нож-бабочка из киоска?
Хотите как ресурс? Так механику заточки введите. Покромсал врагов - затупил, из-за чего одним ударом голову уже не снести. Теперь меньше урона, а все механики хуже работают. Хочешь восстановить - трать расходники и время (то есть, затруднительно во время боя).
Вообще, везде механика того, что после последней единицы ХП оружие превращается в бесполезный мусор - та ещё фигня.
>>757666
Парирование с самого начала должна быть функция для освоившихся игроков.
Прикрути к ним ту же заточку. Нож не в идеальном состоянии? Добивать не можешь, парирования делать сложнее и почти урона не наносят. Либо, вообще, оставь возможность только для "классического" ближнего боя.
Не отбирай у игрока последние возможности, абсолютно оставляя ни с чем. Даже для ужастика это слишком топорно.

ББ в подобном ведь не просто так и бесплатно не даётся. Просто вместо патронов ты тратишь своё здоровье, если не являешься крутым как яйцо варёное.

>> №757718   #20

>>757700

>Парирование с самого начала должна быть функция для освоившихся игроков.

В оригинале парирование зависело целиком от скилла и скорости реакции. Сбивать стрелу или брошенный топор ножом или выстрелом? Без проблем, если сумеешь. Прервать атаку врага? Опять же если сумеешь порезать в последний момент по голове, ввести в стан и пробить ногой.
Тут видимо решили от такого задротства отказаться и ввели кнопку парирование с тратой ресурса.

>> №757719   #21

>>757700

В игре есть ножи-расходинки - кухонный на пару парирований и боевой, как базовый нож Леона, только одноразовый и без прокачки. Сам нож можно чинить на ходу если есть ресы. В демо представили лишь ограниченный список крафта, остальные рецепты покупаются у торговца.

И вообще, нож, которым пользуется Леон с ремейка двойки - шитыковой, а штык ножи часто ломались, тебе даже википедия об это расскажет:

> На самом деле, штык нож делали тупым и хрупким не просто так. Он изготавливался из очень прочной высокоуглеродистой стали. Основное предназначение штык-ножа было не резать, а колоть. Штык-кол. По сути, его можно было бы назвать штык-кол. А для того, чтобы эффективно колоть, штык не должен гнуться. А те типы стали, которые не гнуться, ломаются при определенном приложении усилия под углом.
>> №757720   #22

>>757718
На самом деле тут аж 2 кнопки парирования - нож и приседание. И каждое спасает от определенных атак. Какие-то атаки можно двумя способами парировать. Например от захвата зомби можно уклониться приседанием, или же отрезать руку противника ножом.

>> №757721   #23

>>757720
А тут тоже есть "ещё более низкое приседание" на шифт+контрол?

>> №757738   #24

>>757720
Ну посмотрим. Так-то RE-4 это всё-таки не слешер и не битэмап, основная тактика всё же строилась от огнестрела с возможностью рукопашных атак после оглушения. То есть по-хорошему подпускать колхозников вплотную вообще не надо, у них лапки вилы. А надо экономно стрелять и бить, одним ножом не отмахаешься.

Кстати, пока не совсем понял, какую систему рукопашного боя они взяли за основу. В РЕ-4 удары активировались после выстрела в голову и по ногам. В РЕ-5 было уже шесть типов рукопашных атак у каждого персонажа. В РЕ-6 ещё больше.

>> №757741   #25

>>757738

> у них лапки вилы

У них жало в голове, дальнобойное!

>> №757744   #26

>>757741
Не сразу и не у всех. Интересно, оставят ли механику когда световые гранаты уничтожают все виды паразитов?

>> №757761   #27

>>757744
Да, это даже показали, жважды. Сразу видно, как ты интересуешься ремейком...

>> №757763   #28

>>757761
Смотреть видео-спойлеры перед тем как играть в игру?
Нет, спасибо.

>> №757829   #29

>>757411
После ВР-версии всё это уже не интересно.

>> №757832   #30

>>757829
Для римейка РЕ-4 будет ВР версия.

>> №757834   #31

>>757763
Спойлеры к игре без пары годков 20-летней давности? А после ремека 3 части и паршивых 7-8 следить надо ещё тщательнее.

>> №757836   #32

>>757834
Да ладно, на фоне шестой части седьмая и восьмая были вполне ничего. Не без проблем, я например терпеть не мог закосы под "Пилу" в семёрке где нужно решать загадки шизоида, но в целом вполне годные игры с атмосферой выживача, а не "бум-бдыщь, бензовоз врезается в грузовик с петардами и ни взрываются" из шестой части. В восьмой части так ещё и нормальные враги вместо дерьмодемонов.

>> №757849   #33

>>757836
Как раз на фоне 7й части 6я смотрится уже не так плохо. Кампания Леона так вообще отлично.

> а не "бум-бдыщь, бензовоз

Но это основная суть резидентов — трэш-фантастика, про секретные лаборатории и мыльную оперу знакомых героев, с небольшими вкраплениями сурвайвала и загадок. В 7й от всего этого остался только трэш, 8я чуточку исправилась, но вселенная RE там пришита толстенными белыми нитками. Не будь в этих игра заголовка, вообще не признаешь никогда в них резидент.

>> №758035   #34

>>757849
Восьмая часть вполне осознанно косила под РЕ-4 по атмосфере, да и по геймплею. Местами у них даже получалось, не считая поломанные уровни сложности и унылого главного героя. А вот шестую часть превратили в экшон под Колду, линейный и с кучей перестрелок вместо исследования карты и поиска хабара для выживания. Этот винегрет из четырёх сюжетных линий с переходящим боссом только мешает. В смысле погружения как раз РЕ-7 с блужданием по особняку и редкими монстрами как раз куда больше в духе Резидента, чем шестая где стрельба в прыжке с двух рук и необходимость каждые три минуты дрочить стик на геймпаде в очередном QTE.

>> №758043   #35

>>757836

> Да ладно, на фоне шестой части седьмая и восьмая были вполне ничего.

Геймплейно - да. Но градус абсурда превышал все нормы даже для треш боевичков 90-х.

>> №758046   #36

>>758043
Да ладно? После пятой части, где под засранной папуасской деревней уходящая на десятки метров в глубь земли супер-лаборатория которую охраняет гигантский вражеский краб-мутант? Или после орбитальной пушки которая шарашит по кораблю лазером, а всем в мире на это наплевать? Главная проблема восьмой части это завязка с Крисом-дегенератом, который замутил супер-сложный план на пустом месте там где можно было просто поговорить. А всё остальное вполне в рамках серии.

>> №758063   #37

>>758046
Знаешь, я тут вспоминаю сюжеты 5 и 6 (да и 4, перед ремейком глянул) и там реально цирк с мутантами. Скорее всего 7-ая кажется большим цирком из-за нового героя который ни к месту и поехавшей семейки. И да. КРИС. Блджад. Редфилд. Я всё ещё надеюсь что они переосмыслят 5 и сделают новую 6 части.

>> №758064   #38
dbad.jpg - (261 KB, 1280x715)  
261 KB

>>758063
В пятой части меня по-настоящему напрягали два момента. То как сильно она заимствует всё что можно из четвёртой (врагов, эпизоды, катсцены, геймплейные ситуации) и то что там слили Вескера который сначала долбанулся окончательно, а потом погиб без шансов что он как-нибудь там уполз.
Собственно после пятой части ни в номерных играх, ни в CGI-полнометражках они злодея, даже близко сравнимого с Вескером, так показать и не смогли.

>> №758066   #39

>>758064
По факту Вескера нормально показали только в Веронике и 5-ке. В 4-ке он лишь мельком всплывал и спойлером в наёмниках. Ещё ревелейшины были. Но да, его слили хуже, чем он сам слился (показательно ли или просто повезло) в первой игре.

>> №758211   #40

>>758066
Не зря в пародии на РЕ - Вескера просто зажало дверьми, и он так и помер.

>> №758213   #41
hmtw1lxz7qg91.png - (392 KB, 615x604)  
392 KB

>>758211

>в пародии на РЕ

Ты про фильмы Андерсона?

>> №758214   #42

>>758213
А что, в фильмах он так и умер? Лмао тогда.

>> №758216   #43

>>758214
Не помню, честно говоря. К моменту появления Вескера они уже скатились в такой непроходимый треш с закосом под постапокалипсис, что последние части я не досмотрел.

>> №758223   #44

>>757849

>это основная суть резидентов — трэш-фантастика, про секретные лаборатории и мыльную оперу знакомых героев, с небольшими вкраплениями сурвайвала и загадок

Всё так. Жираф при своей over-the-top'овости и обилии непреднамеренной комедии на самом деле один из самых резидентных резидентов. Седьмой резидент был сделан как дань Фудживаре, а вот восьмой уже ощущается как творческий кризис, если честно.

>> №758224   #45

>>758223

> Седьмой резидент был сделан как...

...просто левый ужастик от первого лица, но кто-то из менеджеров его заметил и решил прилепить название резидента. Отсюда появилась унылая фигня начиная с корабля и до конца, где просто с потолка начинают вываливать кучу "лорных" записок, объясняющих почему на самом деле всё именно так как есть.
По 8-й хотя бы видно, что они пытались её как-то слепить ближе к основной вселенной и делали уже с оглядкой на неё. Что не помешало конечно получить такую же фигню, как 7-я.

>> №758225   #46

>>758224

>просто левый ужастик от первого лица

Ты так-то вообще знаешь, кто такой Фудживара и какие игры он делал?

>> №758226   #47

>>758223
Седьмой РЕ всё-таки очевидно затачивался под шлем с самого начала, но ближе к релизу руководство скорее всего оценило перспективы и текущий объём рынка, и потому уже на последних этапах решили переделать в шутер от первого лица. Отсюда все эти скримеры, необходимость пролезать через всякие анусы чуть ли не мордой елозя в паутине и червяках. В этом смысле выбор на главную роль мимокрокодила который всего шугается и от всего охреневает был верным.

А вот в восьмой форма и содержание уже начинаются расходиться. По геймплею да и по атмосфере это вполне типичный Резидент типа 4-5 части, собственно потому переделку игры для третьего лица воспринимается без проблем. Вот только подобному трешу про оборотней, вампиров и фабрику дизель-панковских зомби герой-нытик вообще не подходит. Тот же Леон который уже видел некоторое дерьмо много раз тут бы вписался куда лучше.

>> №758305   #48

>>758225
Зачем мне это знать? Тем не менее знаю. Это не отменяет того факта, что авторы даже не старались сделать игру хоть немного похожей на основную серию, чтобы называть её номерной частью. Спинофом - пожалуйста. Но когда в игре такая ситуация, что при убирании из заголовка названия, её в упор нельзя назвать чем-то похожей на основную линейку — это так себе дань уважения. Скорее издевательство. Я бы больше поверил, если бы в заголовке было написано «Аутласт 3», или «Зов Ктулху: Болота отчаяния».

>> №758308   #49

>>758305
Зато там есть подземные лаборатории и Амбрела, в отличии от четвёрки.

>> №758309   #50

>>758308
Как будто в РЕ-4 нет подземных лабораторий.

>> №758321   #51

>>758309
Там просто пещера.

Хотя в ДЛЦ может были, не помню уже.

>> №758358   #52

>>758321
Остров с регенераторами: я что, для тебя какая-то шутка?

>> №758359   #53

>>758358
Это просто морг.

Ну и это не лаборатория Амбрелы же.

>> №758361   #54

>>758359
Если она без зонтика, то уже не лаборатория? Если что культ кальмара древнее амбреллы.

>> №758667   #55

https://www.youtube.com/watch?v=lppo5cNxrhk

Хорошо в деревне летом!
Пристает говно к штиблетам,
Если ты в поселке этом
Пару дней живешь при этом!

>> №758960   #56

Бензопила делает быр-быр-быр.

>> №759073   #57

Начал играть, дошел до торговца. Пока всё исключительно классно сделано. Ну кроме ломающегося ножа. Это не так страшно, как казалось, но решение всё ещё странное.

>> №759094   #58

>>759073

> Ну кроме ломающегося ножа

На форуме читэнжина есть таблица, исправляющая нож.

>> №759096   #59

>>759094
Ну первый раз честно пройду ванильную версию "как задумано", а всякие фиксы и моды уже потом. В принципе если играть с базовым чемоданом (плюс на поиск пистолетных патронов) и сразу качать Маузер, а так же купить арбалет, то патронов вполне хватает чтобы не дорезать каждого бомжа ножом как раньше.

Арбалет вообще оказался интересной штукой в плане тактики. Я думал это будет хреновина для стелса, а это по сути способ не тратить боеприпасы, если не промахиваться.

>> №759106   #60

Игра года. То как они сделали дворец просто впечатляет. Оригинальный замок просто скуден в сравнении с деревней.

>> №759116   #61

>>759096

> и сразу качать Маузер

Если стандартный пистолет оставили как был, то лучше его качать, потому что криты. Плюс дробовик. Больше ничего для счастья не нужно. ПП разве что, но с ним уже не интересно.

>> №759119   #62

>>759116
Вместо Маузера лучше качать автоматик.
Автомат был имба и остался имбой.

>> №759125   #63

>>759116

>Больше ничего для счастья не нужно

Винтовку всё-таки лучше иметь при себе ради злодолбучих арбалетчиков. Ну а потом ещё и регенераторов.
Кстати арбалет в римейке таки тоже отличный вариант для ближнего боя когда надо подбежать и кинуть с прогиба. В голову им попасть сложней чем из пистолета, но вот по ногам - самое что надо.

>> №759151   #64

Интересно, зачем из римейка убрали зажигательные гранаты? Сама механика поджигания противника ведь есть, всякие фонари и факелы справляются, так смысл убирать то, что работало?

>> №759162   #65

https://twitter.com/aamonhawk/status/1639012182670344192

>> №759232   #66

Алиена, который телохранитель Салазара, вообще можно убить в подземной лаборатории? Я его приморозил 4 раза, кинул несколько гранат, высадил пару магазином из дробовика, а он всё равно встаёт. Может там его как-то по особенному надо добить или только покупать РПГ?

>> №759245   #67

>>759232
Дождаться лифта?

>> №759249   #68

>>759116
Когда у тебя патронов нема, ты вспомнишь об арбалете.
>>759119
Маузер мощный, но сильно медленный и малоёмкий. Тут можно либо чернохвост купить, либо матильду.

>> №759250   #69

>>759232
Нет, просто стреляй в голову, пока достаточно урона не вложишь. Азот лишь позволяет стрелять в любую точку тела, но без него только голова.

>> №759257   #70

>>759249
Матильду я в РЕ-4 вообще никогда не понимал. Пистолет он больше про точную стрельбу вблизи, а для плотности огня есть автомат. Матильда это не то и не другое, а пистолетных патронов обычно не так много чтобы палить очередями.

Собственно новую снайперку со стрельбой очередями я тоже не понимаю. Ей разве что боссов в упор гасить, иначе зря тратишь редкие патроны из-за отдачи.

>> №759258   #71

Этот ремейк заставляет пересмотреть Эшли Зе Террибл. Лион, хелп!

>> №759260   #72

>>759258
А выбивает ли она тут двери?

>> №759263   #73

>>759260
Как минимум сама лазает по лестницам в отличии от оригинала.

>> №759264   #74

>>759263
Умница какая.

>> №759265   #75

>>759263
https://www.youtube.com/watch?v=a62YcO31ezk

>> №759281   #76

>>759257
У игры есть механика, что когда у тебя патронов на пистолет меньше 10, игра их насыпавает с врагов и ящиков.

>> №759283   #77

>>759281
Поэтому надо всех поубивать и не подбирать, а то подберёшь и перестанут сыпаться.

>> №759348   #78
image.png - (1918 KB, 1920x1029)  
1918 KB
>> №759349   #79

>>759348
А должны были быть: Шрек и Паравозик Томас.

>> №759379   #80

>>759258

>Лион, хелп!

Разрабы тоже в курсе...
https://www.youtube.com/watch?v=q99mSnhXbtM

>> №759380   #81

Сейчас пересмотрел концовку в оригинальной игре, и там в итоге Ада тоже наколола Вескера и свалила в закат с образцом плагоса. Вот только в итоге этот образец получается как ружьё Бондарчука - нигде в последующих играх он так и не всплывёт? В пятой части там свои африканские паразиты, в шестой тоже какое-то новое биооружие, в седьмой вообще грибы.

>> №759381   #82

>>759380
Вроде была какая-то часть, которая не выходила на ПК. Код Вероника или как-то так. Может там? А так да, старых героев забросили. Арку с новыми тоже завершили. От безысходности пошли клепать римейки.

>> №759382   #83

>>759381
Вероника выходила до 4-й части, там ещё фиксированная камера. Есть конечно ещё всякая мобильная шушера типа Revelations и Umbrella Chronicles, которые входят в общий канон, но там я тоже упоминаний про этот образец паразита не припомню.

А вот насчёт римейков - я в принципе согласен, но вопрос куда они двинутся теперь после ДЛЦ про Аду. Римейк пятой части? Так она всё ещё вполне неплохо смотрится и играется, такой разницы как с РЕ-4 и тем более РЕ-2 уже не будет. Шестой части по хорошему нужен не римейк, а полностью новая игра, может быть где-то по мотивам тамошнего сюжета. Есть конечно вариант продолжить историю после Village, но заводить нового протагониста рискованно, Итан по-моему вообще никому не понравился, а герои классических частей уже изрядно в возрасте к тому времени.

>> №759383   #84

>>759380

> В пятой части там свои африканские паразиты

Там просто другой подвид ласплагас. Он разработан уже конторой Трайсел на основе исходного, как и уроборос. А так же, вариация ласплагоса была во втором фильме про Леона.

>>759381
Вероника — это сиквел 2 части и она выходила раньше четвёрки.

>> №759384   #85

>>759383
Более того, вероника делалась как полноценный RE3 и не называется так из-за того, что выходила на дримкаст, а права на номерные тайтлы были у сони.

>> №759432   #86

https://www.youtube.com/watch?v=VsF4KVRApqA

>> №759474   #87

Новая Ада наконец-то выглядит азиаткой, ну и куда красивее, чем была раньше.

>> №759478   #88

>>759474
Одежда стала более практичной. То вечернее платье было слишком бутафорским для местных условий.

>> №759479   #89

>>759474
Ещё ей диалога добавили и стала она немного живее.

А то до этого диалог у неё был лишь в ДЛЦ, да и то были - мысли в голове.

>> №759503   #90

>>759479

>диалог у неё был лишь в ДЛЦ

А это тогда что, если не диалог?
https://www.youtube.com/watch?v=AxqdRoPrLmY

>> №759621   #91
__aqua_and_ashley_graham.jpg - (78 KB, 850x1078)  
78 KB

Бесполезнейшая. Или как сказал бы другой герой Капком, dead weight.

>> №759699   #92
image.png - (13 KB, 457x286)  
13 KB

>>759621

>> №759726   #93

>>759699
Не вижу лопаты, где смеяться и причем тут мыши?

>> №759728   #94

>>759726
Фанаты Гаечки добрались и до этой игры.

>> №759761   #95

>>759116
Сделал второе прохождение через прокачку дефолтного пистолета. После финального апгрейда на шанс крита оказалась действительно полезная вещь. С учетом что крит работает не только в голову, но может оторвать руку или ногу.

Хотя арбалет все ещё лучше.

>> №759762   #96

>>759761
Арбалет ведь куда слабее по урону. Он лучше из-за мин и того что стрелы можно обратно собрать?

>> №759768   #97

>>759762
Мины штука ситуативная, а вот возможность почти всегда собрать после боя стрелы экономит кучу патронов и прочности ножа.

Плюс мне кажется у стрел останавливающее действие получше. Паука убивает с одной стрелы, жука вводит в стан с 1-2 стрел, а если стрелять гандосу в пятку, а не в колено, его может развернуть спиной и тогда бросок с прогиба наверняка убьет сразу. Ну и зомбаков с вылезшим глистом нормально тормозит, а пистолет он может игнорировать

>> №759769   #98

>>759768
Второй пистолет (который квадратный такой) тоже стопает врагов получше обычного пистолета. И даже ненадолго стаггерит врагов с глистой (если попасть в то что вместо головы, по крайней мере), тогда как обычный пистолет их вообще не останавливает. А в оригинале обычный пистолет их стопал, а тут обычный пистолет вообще ни о чём, кроме критов - но критовать могут и другие пистолеты.

>> №759771   #99

>>759769
У дефолтного криты x5 урона, а у других x1.5

>> №759773   #100

>>759771
>>759769
Хотя х5 криты у него лишь после полного апгрейда и это x5 критшанс, а не критурон. И если крит в голову, то это не х урон, а инстакилл (х урон лишь на элитку и боссов)
Ну и у "квадратного" после полного апгрейда просто х1.5 урон всегда вообще. Что делает его наносить 4 урона с выстрела и 6+ урона с критов по элитке. Хотя не знаю или криты по элитке оставили в ремейке.
В целом для больших мобов "квадратный" (Red9) куда лучше любого другого пистолета, кроме Магнума, но на Магнумы мало патронов.

>> №759774   #101

>>759771
х5 шанса, не урона.

>> №759775   #102

>>759773

> Что делает его наносить 4 урона с выстрела и 6+ урона с критов по элитке

Т.е. в 2-3 раза больше урона, чем с любого другого пистолета. Хотя там есть ещё пистолет что пробивает броню и даже железные маски, там урона меньше, но зато при полном апгрейде стреляет сквозь броню, блок и маски - словно их нету.

>> №759776   #103

>>759773
Ещё криты не работают на врагов со шлемами и защитой головы, даже если её сбросить. Ну точнее в оригинале не работали, хз как в ремейке.

>> №759779   #104

А ещё - дробовик впритык в голову и снайперка через прицел в голову - всегда критуют на всех кроме элитки.

>> №759782   #105

>>759776
Сказано выше, в римейке крит, в том числе из пистолета, может оторвать руку или ногу, ганандос мучительно сдохнет от потери крови.

>> №759783   #106

>>759779
Дробовик в упор обычных врагов разрывает нахрен даже на харде, там пофигу в голову или нет. Это не РЕ-2, ганадос без нижней половины не позает. Мендез не в счёт.

>> №759786   #107

>>759783
Не, в тело дробаш не всегда убивает даже на нормале, пока его не прокачаешь до упора. Вот как прокачаешь, то уже да, всё равно куда стрелять. А пока не прокачан, то надо целить в голову. Особенно для всяких бабуль с бензопилами. В голову у меня они падали с 2-3 выстрелов, а в тело с 4-5.

>> №759814   #108
image.png - (2155 KB, 1920x1080)  
2155 KB
>> №759815   #109
image.png - (2186 KB, 1920x1080)  
2186 KB
>> №759818   #110

>>759783

> ганадос без нижней половины не позает

У меня в демке ползал. Обычный селянин. Там ещё тентакли из брюха шевелились.

>> №759820   #111

>>759818
Тентакли из ран торчат, но вот с оторванными конечностями ползают только регенераторы. Во всяком случае за два прохождения я не встречал такого, чтобы обычные колхозники так могли.

>> №759827   #112
image.png - (628 KB, 885x661)  
628 KB

Эй малой, мелочь есть?

>> №759828   #113

>>759820
Почему у octopus (octo = 8, pus/puss = киска) есть tentacle (ten = 10, tickle = щекотать, tackle = набор инструментов).
Не правильнее ли было бы их называть octotacle?

>> №759829   #114

>>759820
Ползают, но не долго. Это предсмертная анимация.

>> №759872   #115

>>759827
Дай телефон позвонить. Симка своя.

>> №760123   #116
image.png - (1020 KB, 726x1269)  
1020 KB

Ну всё, первый урожай собрали, лайки получили, теперь можно показать своё истинное лицо.

>> №760192   #117

>>760123
Как и в случае с орбами и воскрешениями в DMC-5, я не могу удержаться от вопроса "а нахера?!" Если не спидранить, а проходить вдумчиво, собирая сокровища и делая квесты торговца, то за одно прохождение можно вкачать эксклюзивный апгрейд у двух-трёх стволов за песеты и шпинель. На НГ+ наверное вообще у всех что носишь в чемодане. Если хочешь ногиба прокачанными стволами прям со старта - опять же НГ+ на любой сложности по выбору. Любителям выбивать S+ ранг оно тоже не особо надо, там обычно подразумевается прямота рук которая позволяет проходить всю игру за четыре часа с ножом.

>> №760196   #118

>>760123
authentic survival horror experience

>> №760212   #119

А что, в "Наёмниках" Вескера не будет? Или тоже дополнительно продают?

>> №760260   #120

>>760212
С другими путями добавят. Типа бонус к покупке.

>> №760296   #121
mIs9nQf8Wrw.jpg.jpg - (2375 KB, 2160x2160)  
2375 KB

>>759699

>> №760300   #122
image.png - (389 KB, 610x1050)  
389 KB

>>760296

>> №760531   #123

Платье
https://youtu.be/XV3BRnmezpg

>> №760532   #124

>>760300
https://youtu.be/V8q9LKktKKg

>> №760627   #125

>>760532
Смешно.

>> №760679   #126
aa2.jpg - (157 KB, 850x1198)  
157 KB

Кто в курсе, в Наёмниках высший рейтинг это S++ за миллион очков или можно выше?

>> №760691   #127
image.png - (300 KB, 604x435)  
300 KB
>> №760873   #128
Untitled.png - (94 KB, 321x243)  
94 KB

Ну что, девчата, какие мысли?
https://www.youtube.com/watch?v=83BhJAZrXrc

>> №760874   #129

>>760873
Опять нытьё, что биздуши сделали, тупо? Я помню смотрел один из обзоров на римейк Деда-Спейси, так там чувак минут пять ныл про то что в римейке сюжет стал понятным(!), и какой это огромный минус для игры, вот то ли дело раньше...

>> №760878   #130

>>760874
Я подряд проходил оба мертвых пробела, оригинал во всём лучше кроме графической составляющей. Можно было просто её подтянуть, а не городить то что нагородили. Сюжет там действительно разжевали буквально для самых маленьких. Это полностью ломает атмосферу ситуации «На корабле случилось хер пойми что и нам в этом разбираться», в каждом диалоге персонажи вываливают просто килотонны экспозиции.

Про угробленное отрубание конечностей, которое в оригинале работала одинаково на любой сложности, я даже не упоминаю. Зато смотрите как мы офигенно сделали, сначала отлетает кожа, потому мясо, а потом только рубится кость, вау круто (нет)!

>> №760879   #131

>>760874

>Опять нытьё, что биздуши сделали, тупо?

Там вообще нет какого-либо нытья - просто параллельное сравнение, указывающее на халтурный саунддизайн и ряд поскучневших катсцен в ремейке.
>>760878
Ремейки вообще очень чётко отражают смену парадигмы современного подхода к игровой режиссуре - упрощение всего что можно, скучные голливудские катсцены, графониум вместо продуманного арт дирекшна.
Не терпится посмотреть на дрисню, в которую блуберы превратят Silent Hill 2.

>> №760880   #132

>>760878

>оригинал во всём лучше кроме графической составляющей

Вы хотите поговорить об этом? Про убогий кинезис, например? Который работает максимально криво, притягивая наименее нужные предметы или части тел, при этом бросок обычного не заострённого хлама вызывает у некроморфов разве что смех. В римейке взяли отлично доделанную и наконец-то работающую механику из второй части, и она сразу сделала игру лучше.

Или альтернативные режимы огня в оригинале, особенно аква-дискотека у штурмовой винтовки, которой никто так и не нашел применение. Бесполезный в первой части огнемёт. Отсутствие уникальных апгрейдов. Необходимость покупать каждое оружие, в результате чего многие даже не решались пробовать незнакомые стволы.

>> №760882   #133

>>760879

>смену парадигмы современного подхода к игровой режиссуре - упрощение всего что можно, скучные голливудские катсцены, графониум вместо продуманного арт дирекшна.

Да-да, такое упрощение - необходимость проходить уровни и босс-файты вместо того чтобы выдрачивать QTE... Началась всё с отвратительной сцены где надо убегать от камня, а потом от огромного карлика, долбя одну кнопку, потом у нас Крис пинал камень, а кончилось всё цирком с конями из которого состоит РЕ-6

Just give me some options, a tactic to pick!
No, hammer the buttons and wiggle the sticks!

>> №760883   #134

>>760882
Ну я про это и говорю: скучная голливудщина вместо западающего в память и в сердечко ничем не скованного озорства оригинала. От QTE, при этом, совсем не избавились.

>> №760884   #135

>>760883
У вас утята. Оригинал был такой же, только попроще.

>> №760885   #136

>>760873
И тут утята, поскольку претензии "из-за этого тут не лампово" - можно предъявить и оригиналу, просто в других местах. А значит автор просто докапывается, ибо ставит играм разные стандарты - одной прощает те же проблемы, что другой не прощает.

>> №760886   #137

>>760884
У меня просто глаза и уши работают. Ремейк РЕ4 неплохой, но он сдержанный по режиссуре, что ему не идёт на пользу, и в нём бесталанный саунддизайн. Оригинал режиссировал Миками, который с самой первой игры пропихивал во франшизу комедийные элементы, а за звук отвечал Йошихико Вада, который душу вложил в эту игру. В итоге если оригинал был ярким и запоминающимся приключением, то ремейк - это просто ладно сделанная экшн-адвенчура, которую забудут через годик.

>> №760887   #138

>>760885

>автор просто докапывается

К чему докапывается-то? Автор берёт какую-то составляющую оригинала и показывает, как она сделана в ремейке. Всё. Дальнейшие выводы ты делаешь исключительно сам. Проблемы какие-то у него автор прощает, во выдумщик.

>> №760890   #139

>>760885

>И тут утята, поскольку претензии "из-за этого тут не лампово" - можно предъявить и оригиналу, просто в других местах

Особенно это смешно, вспоминая релиз игры на Гейм-кубе и какие эпичные холивары тогда шли между тру-адептами каноничных ламповых Резидентов и "школьниками которым только голливудщину и взрывы подавай, а ещё камера за спиной, позорище..."

>> №760892   #140

>>760886

>Ремейк РЕ4 неплохой, но он сдержанный по режиссуре, что ему не идёт на пользу

М-м-максимально оценочное суждение. По мне так общая атмосфера куда лучше выдержана в римейке. В оригинале есть свой драйв, но временами слишком уж выбиваются откровенно трешовые моменты, вроде монахов на горнопроходческом комбайне прямо посреди замка или необходимость расстреливать стоящий в подземной гавани крейсер (за Аду). .

>> №760911   #141

>>760892

> подземной гавани крейсер

Это сторожевой корабль. Корвет по сути. Не больше эсминца.

>> №760914   #142

>>760911
Абсурдности происходящего это не меняет.

>> №760924   #143
9a6.jpg - (139 KB, 850x1207)  
139 KB

Ради ачивки прошел сюжет на хардкоре за шесть с половиной часов. Прикольно, но скоростные забеги это всё-таки не моё. Вдумчиво всё зачистить и обыскать, пройти тир на S и все сайдквесты мне нравится куда больше.

>> №760931   #144

>>760892
Ты так говоришь "трешовые", будто это что-то плохое.

>> №761137   #145

https://youtu.be/tvDwfpMJiLo

>> №761269   #146
image.png - (1104 KB, 1157x720)  
1104 KB
>> №761378   #147
image.png - (386 KB, 577x605)  
386 KB
>> №761721   #148

Хехе

https://www.youtube.com/watch?v=TLbAb3bkwLc

>> №762200   #149
8f8.jpg - (128 KB, 835x1071)  
128 KB

А ведь в титрах игры оказывается идёт отличная песня. Да ещё и подходящая образ у Леона, а не просто лицензированная попса. Но из-за длинного проигрыша судя по всему большинство её просто проматывает.
Неотключаемые титры это конечно преступление, но могли бы вместо этого сделать как в Max Payne 2, когда песня время от времени звучит фоном по радио, её напевает кто-то из персонажей и так далее, и потому в конце уже просто интересно услышать полный вариант. Ну или как в Alan Wake и Control, песни интегрированы в сюжет и экшн-сцены.
https://www.youtube.com/watch?v=6OK8ine41U8

>> №762389   #150

>>762200
Ну, японцы особо в западной музыке не шарят, хоть трек очень годный. А Рэмеди плотно сотрудничает с Poets of the Fall.

>> №762405   #151
__power_and_vergil.jpg - (132 KB, 1000x1423)  
132 KB

>>762389

>японцы особо в западной музыке не шарят

И тут мы вспоминаем DMC от той же самой Капком. Где есть культовые и мемные треки вроде Devil Trigger или Bury the Light. Так что когда речь заходит об игре для западного рынка в том числе, японцы вполне шарят, либо способны нанять того, кто сделает им как надо.

>> №762524   #152

>>762405
Скорее шарят только некоторые японские компании. Притом они там не только музыку подтягивают, а ещё могут и мемасиков и отссылочек, и рынок понимают и всё такое.
А вот остальные видят запад через призму предрассудков и не понимают как там всё работает.

>> №762525   #153

>>762389

> Poets of the Fall

Крутые ребята.

https://www.youtube.com/watch?v=MKk1u5RMTn4

https://www.youtube.com/watch?v=di7NMssrqsE

>> №762531   #154

>>762405
Посмеялся с картинки.

>> №762536   #155

>>762525
Ну а то...
https://www.youtube.com/watch?v=0f_hewSrAH4

https://www.youtube.com/watch?v=aMT5Tuw0yZk

https://www.youtube.com/watch?v=SWLReEoxjFk

>> №763842   #156

>>757411
Интересно, а РЕ5 тоже ремастер будет? А потом что? РЕ6 ил РЕ7? И даже РЕ8?!

>> №763861   #157

>>763842
Следующим будет РЕ9 или ремейк 1+0. А потом да, либо Вероника, либо РЕ5.

>> №763941   #158
kono_subarashii_.jpg - (126 KB, 611x1000)  
126 KB

>>763861
Так-то римейк пятой части уже затизирили в концовке римейка четвёрки, там в катсцене показали Экселлу и ещё пару моментов из РЕ-5. А про РЕ-9 ничего даже и близко не слышно, тем более ДЛЦ к РЕ-8 про дочку Итана вроде как зашло не очень, чтобы про неё делать быстрее следующую игру.

Римейк римейка первой и нулевой части возможны, но вероятность у них меньше, всё-таки по одному римейку у них было. Я бы скорее рассчитывал на Веронику - она была эксклюзивом и на ПК даже не выходила.

>> №763950   #159

>>763941

> Так-то римейк пятой части уже затизирили в концовке римейка четвёрки

После четверки идёт пятая часть. Логично что там есть на неё намёки. С инцидента инцидента в городе енотов прошло несколько лет, естественно Вескер не сидел сложа руки. Но это не значит, что следующий ремейк будет именно пятой частью. Логичнее обновить первую, чтобы познакомить новых игроков с этим Вескером. Да и 30-летие серии уже близко. Собрать особняк Спенсера из имеющихся механик и ассетов четвёрки, двойки, тройки, восьмерки и семерки проще, чем заново перепиливать Африку.

>> №763970   #160

>>763950
При всём уважении к классике, я думаю из римейка первой части выйдет средненькая шляпа уровне РЕ-3 Римейк. То есть короткая игра часов на пять, практически линейная, пробежать из забыть.

Разве что они объединят нулевую и первую в один сюжет

>> №763974   #161

>>763970
Я надеюсь, что ремейкнут первую так, как изначально задумывал игру Фудживара - от первого лица, как РЕ7. Это будет свежий взгляд на игру. Геймкубовский ремейк и так идеальный, нет смысла его повторять.

>> №763987   #162

>>763974

> Это будет свежий взгляд на игру.

Уже не очень-то свежий. В деревню так вообще завезли вид от третьего, спустя год релиза.
А в далёкие время хватало всяких ган сурвайвов и прочих тиров.

> Геймкубовский ремейк и так идеальный, нет смысла его повторять.

Не идеален. И кто бы, что не говорил, но танковое управление уже морально устарело и годится лишь для современных инди поделок. А у кэпком уже имеется наработанная механика зомбей с расчленёнкой. Которую в курносую немизиду забыли завезти. И если япошкам мозгов хватит, то вполне можно объединить 0 и 1 в одну игру с тремя играбельными персонажами по очереди.

>> №763998   #163

>>763987

>Уже не очень-то свежий.

Конкретно на ре1 - свежий. Переделка в духе ре2 ремейка была бы вымученной и вторичной.

>танковое управление уже морально устарело

В новодельных портах ремейка добавили движение стиком, и даже такое изменение похерило напряжённость от встреч с зомбаками.

>> №764011   #164

>>763998
В чём ре2 ремейк был "вымученый"?

>> №764022   #165

>>764011
С ре-2 как раз нормально всё, она не обновлялась с 98-го года, при этмо многими считается лучшей частью из "классических" резидентов. Ремейк был полностью в тему.
А вот у РЕ-1 уже выходил один ремейк, на который потом ещё был ремастер, последнее переиздание от 2015 года. Делать сейчас ещё один ремейк как раз и будет "вымученно". Пусть лучше из РЕ-6 сделают нормальный сурвайвал-хоррор вместо кинца с press X to win. Несмотря на неплохие продажи это наверное самая неудачная часть во "второй трилогии", то есть РЕ4, 5 и 6, даже к полумобильному Ревелейшн лучше относятся.

>> №764029   #166

>>764022
В серии РЕ есть ещё пропущенные многими аутбрейки, которые лично я считаю самыми крутыми играми серии с точки зрения сурвайвл хоррора. Ну и вероника, да. А ре6 лучше забыть, вместе с вышеупомянутыми рельсовыми шутерами.

>> №764506   #167
1590227297007.png - (3408 KB, 1536x2048)  
3408 KB
>> №764509   #168

>>764506
До снимания в роли Эшли - она была небольшой японской витубершой.

>> №764511   #169

>>764509
И ещё небольшой моделью/косплеершей в дешёвых журналах.
https://www.instagram.com/ella.freya/

Она из Нидерландов, но переехала в Японию давно.

>> №764525   #170

>>764511
Отаку-самураи на неё наяривают свои катаны. Им европейки очень нравятся.

>> №764614   #171

>>764506
https://www.youtube.com/shorts/vWU35EKxxbY

>> №766393   #172
1550547254802.mp4 - (116 KB, 748x402)  
116 KB
>> №767708   #173
re4_2023_07_03_00_55_09_651.jpg - (1806 KB, 2560x1440)  
1806 KB

Прохожу через силу по чуть-чуть, потому что мега-скучно. Декорации максимально серые и неинтересные, боевка очень дубовая и все это было уже тысячу раз, в том числе в рамках серии.

Но мой пост не про это. Лучший резидент с километровым отрывом это зе ивил визин. Постоянно его вспоминаю и каждый раз думаю, что лучше бы переиграл в него, чем наворачивал очередную часть ре. Но пока что откладываю, чтобы забылось получше, а потом я снова как УУУУУХ!!!

>> №767710   #174
Untitled.png - (695 KB, 1080x607)  
695 KB

>>767708

>Лучший резидент с километровым отрывом это зе ивил визин.

Самый гетеросексуальный тейк в /vg/ за последние четыре месяца.

>> №767713   #175

>>767710
Нужно запретить гетеросексуальность.

>> №767733   #176
re4_2023_07_04_00_12_26_487.jpg - (1455 KB, 2560x1440)  
1455 KB

>>767713
Блин, а я только моды накатил((

>> №767734   #177

>>767733
Поменяй его на Аду. И всё будет хорошо у этих девочек.

>> №767912   #178
re4_2023_07_04_19_44_25_409.jpg - (1890 KB, 2560x1440)  
1890 KB

Мдааа, весь геймплей это забег по безликим серым коридорам и разбитие бесконечных бочек. Даже ремейк третьего резидента намного веселее игрался. Чот мне кажется оригинал намного интереснее, чем это, хоть я и играл в него около 20 лет назад.

>> №767913   #179
re4_2023_07_04_19_43_10_284.jpg - (1675 KB, 2560x1440)  
1675 KB

Сюжет заиграл новыми красками.

>> №767914   #180

>>767912
В оригинале коридоры были дольше и уже. Я подряд оригинал и потом сразу эту. В целом ремастер в большинстве вещей лучше, но не везде.

>> №767916   #181

>>767914

>но не везде.

Например? Не считая ДЛЦ за Аду, оно всё равно выйдет.

>> №767921   #182

>>767916
В некоторых местах атмосферу потеряли, в некоторых загадки стали неудобнее. И всякое по мелочи.

Но в целом очень добротный ремастер.

Кстати, там многие комнаты сделали наоборот. Т.е. ты заходишь со стороны где в оригинале был выход. А потом похожая загадка или боевая сцена. Интересно почему они их отразили так?

>> №767940   #183

>>767921
Потому что они хотели сохранить узнаваемость, но при этом старая структура уровней была бредовой. В ремейке ты хотя бы замок целиком можешь оценить снаружи, чего не было в оригинале. И по лору теперь рассказывается как он претерпевал изменения. Откуда тут ловушки и прочий бред.

>> №767968   #184

>>767940
Ну, просто могли ведь и с той же стороны оставить входы, ведь там всё равно как вертеть, но почему-то часто именно с обратной стороны всё делается.
Наверное для того, чтобы не было повторением, ведь и загадки, по сути, становятся задом-наперёд.

>> №767974   #185

>>767914

> В целом ремастер в большинстве вещей лучше, но не везде

Жаль только сама игра 3/10 в лучшем случае. Совсем непонятно зачем было делать ремейк, который геймплейно точно такой же убогий.

>> №767975   #186

>>767974
А что для тебя пример геймплейно хорошей игры?

>> №767976   #187

>>767974

>Совсем непонятно зачем было делать ремейк

Да вообще непонятно зачем римейк игре у которой переизданий было больше чем у Скайрима.

>> №767977   #188

>>767974
Не нравятся сурвайвал хорроры, зачем играл?

>> №767978   #189

>>767975
Ивил визин, например. В нее интересно играть (речь про первую часть).

>> №768010   #190
re4_2023_07_04_19_44_08_248.jpg - (1465 KB, 2560x1440)  
1465 KB

Застряла!!! Что же будет дальше?!

>> №768012   #191

>>767974
Ох, люблю людей, которые не могу не высказать своё "Фи!".

>> №768037   #192
re4_2023_07_05_21_10_05_785.jpg - (1774 KB, 2560x1440)  
1774 KB

Биоугроза биоугрозой, а ноготочки по расписанию!

>> №768061   #193

>>768010
У вас перумень перекосоёжило.

>> №768298   #194
re4_2023_07_07_23_14_48_122.jpg - (1668 KB, 2560x1440)  
1668 KB

Все, я дропнул на 9 чаптере. Невыносимая скукотень. Пустые коридоры + одинаковые враги-губки + проклятые желтые бочки. Сколько можно? Я больше не буду это терпеть. Не могу вообразить себе человека, который от подобного получает удовольствие.

>> №768305   #195
__ashley_graham_resident_evil_.jpg - (98 KB, 850x856)  
98 KB

>>768298

>враги-губки

По-моему, ты делаешь это неправильно... Даже на последнем уровне сложности враги тут отлетают довольно быстро, если не тупо палить им в корпус, а оглушать хедшотами, пинать с вертухи и кидать с прогиба, плюс конечно никогда не забывать про нож. Определить порядок угроз и как быстрее и с экономией патронов с ними разобраться, используя окружение - и есть суть местного геймплея и тактики.

>> №768306   #196

>>768305
Ну, справедливости ради, все 3 ремейка обладают довольно ощутимой ватностю врагов, в сравнении с оригиналами, но это не особо является проблемой, чтоб прямо уж так явно негодовать. Чай не 16я финалка.

>> №768308   #197
image.png - (3575 KB, 2218x1149)  
3575 KB

>>768305
В обычного культиста нужно выпустить 5-7 патронов из пистолета. Если он мутирует, то там уже 15+ надо. Единственное дамажащее оружие в игре это обрез и начальная винтовка, но к ним вечно нет патронов, так что бегаешь всю игру с пистолетом. Очень интересно.

Игра плохая, я ее ставлю на уровень с ре ревелейшенс 1 (худшая игра на планете земля).

Я многие части проходил, так что мое мнение не на пустом месте основано:

ре2 ремейк - так себе
рей3 ремейк - так себе
ре5 - лучшая часть
ре6 - дроп в самом начале, плохо
ре7 - первая треть в доме отличная, дальше дно донное
ре8 - неплохо

ре4 ремейк / ре ревелейшенс 1 - днище.

>> №768309   #198
re4_2023_07_05_21_24_57_534.jpg - (2359 KB, 2560x1440)  
2359 KB

>>768308
Плюс это я только по геймплею прошелся.

Сюжет мега-скучный, а катсцен мало и они все максимально женерик и никаких эмоций не вызывают. Эшли бревно унылое. У Леона нулевая харизма. Все его диалоги тут - вот зе фак из зат???? Холи фак!!! - уровень мемов про новый сайлент хилл 2, где стебали текст, а тут это реальность.
Музыка плохая и никак не запоминается. Управление плохое, т.к. гг сделали неповоротливой баржей, а бегает он со скоростью улитки.

Да в этой игре все плохо, кроме графики. Но даже она уровня стартовых игр для пс4, но при этом требования к системе монструозные, хотя на экране хилые спрайтовые деревья и бесконечные бочки. Вот на скрине у меня разве это хорошая графика, которой реально нужно что-то выше видеокарты уровня 760? Это уровень какого-нибудь хитмана абсолюшен из 2012-го, а то и ниже. Нет, мне вообще плевать не графон, но не плевать на требования к железу. Это беспредел.

>> №768310   #199
B85F0F49F9F18A01CD0E3250E94EBD28D0E4813D(...) - (403 KB, 1920x1080)  
403 KB

>>768309
2012 год

Из стима:

Minimum:
OS: Windows Vista, 7
Processor: True dual core CPU (Intel, AMD)
Hard Drive Space: 24GB
Memory: 2 GB RAM
Video Card: NV8600 512 Mb RAM, or AMD equivalent
DirectX®: 10
>> №768311   #200
1688796972118.png - (271 KB, 600x600)  
271 KB

>>768308

>ре5 - лучшая часть
>> №768313   #201
d06c.jpg - (45 KB, 850x656)  
45 KB

>>768308

>ре5 - лучшая часть

Серьёзно? Рескин четвёрки, копирующий оттуда игровые ситуации, противников, катсцены, только ещё с вагон QTE сверху и упрощённой до примитива системой инвентаря...

>> №768314   #202

>>768313
Да, серьезно. В нее интересно играть + кооп.

>> №768316   #203
.gif - (1 KB, 39x21)  
1 KB

>>768314

>В нее интересно играть

Крис-бьёт-камень.mp4

>> №768319   #204

>>768309

>Сюжет мега-скучный

Ну назови хотя бы один Резидент с нормальным сюжетом. Вот уж что, а сюжет никогда не был сильной стороной серии и не поднимался выше "Зомби за-а-а-аполонили всю планету!"

>> №768321   #205

>>768319
В других резидентах хотя бы катсцены веселые типа ре7 и ре8. Тут ничего это нет. Есть только ВОТ ЗЕ ХЕЛЛ ВАС ЗАТ???

>> №768322   #206

>>768321

>катсцены веселые типа ре7 и ре8

Они были бы весёлыми, если бы там героем был Леон или хотя бы Крис. А не тряпка-Итан, который всю дорогу ноет и ноет, ах жена, ах дочка, ва-а-а-а...

>> №768324   #207

>>768308
Не очень понятно, почему тебе ре6 не зашёл - он строго лучше ре5 на мой вкус.
А так лучшие резиденты - это ремейк ре1 на кубик и аутбрейки.

>> №768325   #208

>>768324
Но ре-6 это даже не сурвач, а эпизодическое кинцо с press X to win.

>> №768326   #209

>>768324

> он строго лучше ре5 на мой вкус.

К тому же там кампания за Леона отличная.

А ре5 хорошая кооперативная игра, но плохой классический резидент. Как развитие экшона из 4ки она довольно хороша. 6-я часть в этом ему уступает.

>> №768331   #210

>>768325
То ли дело 5 часть, которая не разу не эпизодическое кинцо с press X to win.

>> №768338   #211

>>768331
Там хотя бы одна кампания, а не три с половиной обрезка. Ну и дрочить стик в QTE там требовалось раз в десять минут, а не в три.

>> №768365   #212

>>768325

>ре-6 это даже не сурвач

Во франшизе вообще не так много сурвача на самом деле.

>> №768370   #213

>>768365
Все основные игры кроме шестой и третьей. Всякие там Амбрелла корпс и прочие Гайдены не считаем.

>> №768371   #214

>>768370
Как ты определяешь, какие игры основные, а какие нет?

>> №768372   #215

>>768371
Номерные - основные. Неномерные - спиноффы или дополнительные.

>> №768373   #216

>>768372
То есть та же вероника по-твоему - не основная игра? Такой подход говорит о полном незнании истории франшизы.

>> №768378   #217

>>768373
Капкомы говорят, что она была потерянная из-за плохих договоров эксклюзивности и что в неё почти никто не сыграл, по сравнению с остальными играми. И до последнего времени они даже не могли сделать её ремастер или использовать её, ибо права были не у них. Ну и плюс у них ещё была экслюзивная договорённость о номерных версиях у Сони (или у Коробки? Не помню уже), а потому они не могли сделать её основной игрой в серии, а лишь как нишевой сайд игрой.
Но, вроде как, ситуация поменялась и Код Вероника может быть уже смогут переиздать снова.

>> №768795   #218

>>760886
Всё так. Зумероутки схавают, но души в ремейке просто нет.

>> №778126   #219
__ada_wong.jpg - (751 KB, 900x1349)  
751 KB

Ну что там по ДЛЦ, Кекинги, хорошая работа или два часа бэктрекинга? Стоит покупать или подождать корсаров?

>> №778130   #220

>>778126
Пока непонятно, но видимо примерно такое же ДЛЦ как и в прошлый раз. Т.е. довольно прикольный бектракинг с новыми механиками, и парой новых локаций и боссфайтов. Ещё и стоит копейки.

>> №778163   #221

>>778130

>Ещё и стоит копейки.

Сейчас на Платихе две тысячи с учётом региона. Я бы не назвал это мелочью даже по нынешним временам.

>> №778184   #222

>>778163
Я брала за 289 гривен в Стиме. Это баксов 8. В Европе стоит 10 евро.

Т.е. на Платихе цену в 2-2.5 раза завысили?

>> №778190   #223

>>778184

>Т.е. на Платихе цену в 2-2.5 раза завысили?

Так было утром. Сейчас зашел ещё раз - там уже более-менее адекватные цены в 1100-1200р. Есть вообще готовые аккаунты с РЕ4+ДЛЦ за 300 рублей, но это уже смотрится сомнительно.

>> №778285   #224

Там уже вышло ДЛС?

>> №778294   #225

>>778285
ДЛЦ и бесплатная обнова для Наёмников - одна карта и 4 новых героя, включая Вескера.

>> №778482   #226

Опять танцевать с бубном, чтобы ДЛС купить.

>> №778704   #227

Зашибись DLC, они туда перенесли всё, что вырезали из оригинальной компании Леона. Даже отсылку сделали на некоторые элементы. Например, можно узнать откуда взялась курица в доме Мендоса при втором посещении - если Адой обшарить духовку, то она откуда выскочит.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]