А вы приготовились?
>>757411Да, но после RE-3 всё ещё живут определённые опасения, что какие-то фрагменты прохождения могут вырезать или сократить. Плюс несколько смущает идея что прокачка оружия будет навешиванием на них брелков как в восьмой части - эта идея и там хреново смотрелась, а уж в РЕ-4 и подавно, ведь там уже была отличная система сборки оружия из новых частей как в римейке 2 и 3 части.
>>757414> Да, но после RE-3 всё ещё живут определённые опасения, что какие-то фрагменты прохождения могут вырезать или сократить.Если честно, в оригинале довольно много моментов, которые стоило бы вырезать или полностью переделать. Но по показанным в трейлерах кадрам они многое из оригинала сохранили, таже деревня стала больше за счёт масштабирования и добавления небольших комнат/домиков, которых не было в оригинале. Посмотрим, удалось ли им найти золотую середину.> Плюс несколько смущает идея что прокачка оружия будет навешиванием на них брелков.Брелки не влияют ни на какую прокачку, они дают лишь небольшие бонусы, и их не обязательно цеплять. Насколько я знаю золотой чемодан даст +10% к подбираемым с врагов песетов, брелок зеленая трава даст +5% к исцелению от обычной травы (не смешанной), брелок курицы тоже самое, но к яйцам и так далее. Само оружие переделали и сбалансировали, что мне очень понравилось. В оригинале в ТМП можно было сделать 100+ патронов на максимальной прокачке. Теперь 50. Возможно уберут прокачку вместительности у револьверов, а то магнум на 12 патронов в оригинале это уже какой-то цирк.
>>757414
> Да, но после RE-3 всё ещё живут определённые опасения, что какие-то фрагменты прохождения могут вырезать или сократить.
Если честно, в оригинале довольно много моментов, которые стоило бы вырезать или полностью переделать. Но по показанным в трейлерах кадрам они многое из оригинала сохранили, таже деревня стала больше за счёт масштабирования и добавления небольших комнат/домиков, которых не было в оригинале. Посмотрим, удалось ли им найти золотую середину.
> Плюс несколько смущает идея что прокачка оружия будет навешиванием на них брелков.
Брелки не влияют ни на какую прокачку, они дают лишь небольшие бонусы, и их не обязательно цеплять. Насколько я знаю золотой чемодан даст +10% к подбираемым с врагов песетов, брелок зеленая трава даст +5% к исцелению от обычной травы (не смешанной), брелок курицы тоже самое, но к яйцам и так далее. Само оружие переделали и сбалансировали, что мне очень понравилось. В оригинале в ТМП можно было сделать 100+ патронов на максимальной прокачке. Теперь 50. Возможно уберут прокачку вместительности у револьверов, а то магнум на 12 патронов в оригинале это уже какой-то цирк.
>>757416>и их не обязательно цеплятьВот это хотя бы радует. В восьмой части там совсем было плохо когда перед лицом постоянно какая-то херня болтается. Четвёртая часть от третьего лица, там не так заметно, но всё равно впечатление портит.>Если честно, в оригинале довольно много моментов, которые стоило бы вырезать или полностью переделать.Я бы наверное такое сказал про QTE-погони вроде убегания от камня (кажется даже два или три) или от статуи. Вот это уже устарело, хватит и кат-сцены. Хотя если они прям делают ставку на серьёзность и мрачность, может вообще статую карлика уберут заменив чем-то другим.Алсо, могу ошибаться, но что-то по трейлерам я не заметил в игре регенераторов. А ведь это очень интересный противник. Бесящий, но интересный.>Возможно уберут прокачку вместительности у револьверов, а то магнум на 12 патронов в оригинале это уже какой-то цирк.Интересно исправят ли фишку с тем что при прокачке магазина в нём восполняются патроны? При грамотном распределении так можно практически половину игры с револьвером ходить.А насчёт имбы, пусть лучше РПГ уберут, а то это практически кнопка "пропустить босса". ФИнальная фаза Салазара сн им проходится вообще с пол-пинка, да и его телохранитель тоже без всего этого секса с жидким азотом.
>>757416
>и их не обязательно цеплять
Вот это хотя бы радует. В восьмой части там совсем было плохо когда перед лицом постоянно какая-то херня болтается. Четвёртая часть от третьего лица, там не так заметно, но всё равно впечатление портит.
>Если честно, в оригинале довольно много моментов, которые стоило бы вырезать или полностью переделать.
Я бы наверное такое сказал про QTE-погони вроде убегания от камня (кажется даже два или три) или от статуи. Вот это уже устарело, хватит и кат-сцены. Хотя если они прям делают ставку на серьёзность и мрачность, может вообще статую карлика уберут заменив чем-то другим.Алсо, могу ошибаться, но что-то по трейлерам я не заметил в игре регенераторов. А ведь это очень интересный противник. Бесящий, но интересный.
>Возможно уберут прокачку вместительности у револьверов, а то магнум на 12 патронов в оригинале это уже какой-то цирк.
Интересно исправят ли фишку с тем что при прокачке магазина в нём восполняются патроны? При грамотном распределении так можно практически половину игры с револьвером ходить.А насчёт имбы, пусть лучше РПГ уберут, а то это практически кнопка "пропустить босса". ФИнальная фаза Салазара сн им проходится вообще с пол-пинка, да и его телохранитель тоже без всего этого секса с жидким азотом.
>>757417Брелки болтаются только в инвентаре.
>>757417> В восьмой части там совсем было плохо когда перед лицом постоянно какая-то херня болтается.Не, это часть кастомизации кейса-инвентаря и во время игры ты ничего подобного видеть не будешь.> Алсо, могу ошибаться, но что-то по трейлерам я не заметил в игре регенераторов. Остров показали крайне мало. Думаю там нас будет ждать не мало сюрпризов. Но его точно не вырезали, в интервью это подтвердили и в настройках игры есть кастомизация биосканера (прицел для винтовки), как и других элементов интерфейса.> Интересно исправят ли фишку с тем что при прокачке магазина в нём восполняются патроны?Вот это не могу сказать. Но хотелось бы чтобы исправили.> А насчёт имбы, пусть лучше РПГ уберут, а то это практически кнопка "пропустить босса".РПГ есть, но стоит не 30к а 80к. Учитывая, что мелочь падать теперь меньше, то придётся трижды подумать, стоит ли тратиться на "имбу".
>>757417
> В восьмой части там совсем было плохо когда перед лицом постоянно какая-то херня болтается.
Не, это часть кастомизации кейса-инвентаря и во время игры ты ничего подобного видеть не будешь.
> Алсо, могу ошибаться, но что-то по трейлерам я не заметил в игре регенераторов.
Остров показали крайне мало. Думаю там нас будет ждать не мало сюрпризов. Но его точно не вырезали, в интервью это подтвердили и в настройках игры есть кастомизация биосканера (прицел для винтовки), как и других элементов интерфейса.
> Интересно исправят ли фишку с тем что при прокачке магазина в нём восполняются патроны?
Вот это не могу сказать. Но хотелось бы чтобы исправили.
> А насчёт имбы, пусть лучше РПГ уберут, а то это практически кнопка "пропустить босса".
РПГ есть, но стоит не 30к а 80к. Учитывая, что мелочь падать теперь меньше, то придётся трижды подумать, стоит ли тратиться на "имбу".
Посмотрел демку, и уверенно скажу что идея делать нож расходником, который ломается или который можно оставить в зомби - такая же тупая, как и ремейках 2 и 3 части. Даже наверное более тупая, ведь в четвёрке нож это часть образа Леона, он часто используется в кат-сценах и QTE. А тут драка с ганадосами или монахами, нож сломался, но вдруг в катсцене он в руках появляется. Совершенно лишняя условность на пустом месте.
>>757612Насмотрелись Ласт оф Ас 2 и делают ножи расходником.
>>757615Так-то римейк второго РЕ вышел на год раньше Ластухи, и там уже был этот маразм. Так что ещё вопрос кто у кого идеи тырил.
>>757612В тройке ножик был неломаемый, кажется. Но да — это максимально тупой ход. Потому что основная тактика боя в четвёрке — голова/колено → дорезать → повторить. Ждём патч мод первого дня, который это починит.
>>757615Ножи расходниками стали ещё в 2002 году, в ремейкей 1 части. Но там это была новая механика вырывания из захвата. А не вместо основного ножа.
>>757612Не, в ремейке 4 её довели до ума, если бы нож был вечным, это ломало бы игру. К тому же его прочность можно прокачать, а потом получить нож Краузера, который будет ещё мощнее. И будут ножи расходники двух видов.
>>757617> Потому что основная тактика боя в четвёрке — голова/колено → дорезать → повторить.Очень глупая тактика, ты просто унижаешь противников. Так можно толпу бензопильщиков загосить. Ты поиграть хочешь или заспидранить?
>>757617
> Потому что основная тактика боя в четвёрке — голова/колено → дорезать → повторить.
Очень глупая тактика, ты просто унижаешь противников. Так можно толпу бензопильщиков загосить. Ты поиграть хочешь или заспидранить?
>>757623Патронов тупо не хватало иначе.Как минимум половину противников надо было так убивать, чтобы не оказаться с ножом на боссе.
>>757623Патронов тупо не хватало иначе.
Как минимум половину противников надо было так убивать, чтобы не оказаться с ножом на боссе.
>>757622>если бы нож был вечным, это ломало бы игруВ оригинальном РЕ-4, как и РЕ-5, нож вечный, и это игру ни разу не ломает.
>>757622
>если бы нож был вечным, это ломало бы игру
В оригинальном РЕ-4, как и РЕ-5, нож вечный, и это игру ни разу не ломает.
>>757627>>757642Для уже древнего оригинала геймплей бодрый и относительно сбалансированный. Ведь ещё надо научится резво ножом хлеборезки резать и пинки раздавать. В ремейке геймплей стал другим, не таким деревянным как в оригинале. Враги стали умнее и прессуют Леона, а не подбегают на расстояние выстрела и ждут, когда он им в табло зарядит. Ломающийся нож сделали из-за механики парирования и добивания. Если просто им махать, то он долго не ломается. Но просто ты не помашешь, из-за того, что тебя прессуют. Но если прокачать прочность, то можно и резать и парировать. А на начальном этапе тактический ресурс, как количество патронов в твоём пистолете.
>>757627>>757642
Для уже древнего оригинала геймплей бодрый и относительно сбалансированный. Ведь ещё надо научится резво ножом хлеборезки резать и пинки раздавать. В ремейке геймплей стал другим, не таким деревянным как в оригинале. Враги стали умнее и прессуют Леона, а не подбегают на расстояние выстрела и ждут, когда он им в табло зарядит. Ломающийся нож сделали из-за механики парирования и добивания. Если просто им махать, то он долго не ломается. Но просто ты не помашешь, из-за того, что тебя прессуют. Но если прокачать прочность, то можно и резать и парировать. А на начальном этапе тактический ресурс, как количество патронов в твоём пистолете.
>>757666>на начальном этапе тактический ресурс, как количество патронов в твоём пистолете.А всякие бочки-ящики с ресурсами предлагаешь без ножа выстрелами ломать? Допускаю что их стало меньше "ради реализма", но в демке я несколько штук точно видел.
>>757666
>на начальном этапе тактический ресурс, как количество патронов в твоём пистолете.
А всякие бочки-ящики с ресурсами предлагаешь без ножа выстрелами ломать? Допускаю что их стало меньше "ради реализма", но в демке я несколько штук точно видел.
>>757671> А всякие бочки-ящики с ресурсами предлагаешь без ножа выстрелами ломать? Ты видимо даже в демку не играл, но осуждаешь. Ящики Лёня ногами и руками ломает.
>>757671
> А всякие бочки-ящики с ресурсами предлагаешь без ножа выстрелами ломать?
Ты видимо даже в демку не играл, но осуждаешь. Ящики Лёня ногами и руками ломает.
>>757612Согласен. Даже с нарративной стороны плохо работает. Так как это надо ножом пользоваться, чтобы напрочь разломать? Это боевой нож или нож-бабочка из киоска? Хотите как ресурс? Так механику заточки введите. Покромсал врагов - затупил, из-за чего одним ударом голову уже не снести. Теперь меньше урона, а все механики хуже работают. Хочешь восстановить - трать расходники и время (то есть, затруднительно во время боя). Вообще, везде механика того, что после последней единицы ХП оружие превращается в бесполезный мусор - та ещё фигня. >>757666Парирование с самого начала должна быть функция для освоившихся игроков. Прикрути к ним ту же заточку. Нож не в идеальном состоянии? Добивать не можешь, парирования делать сложнее и почти урона не наносят. Либо, вообще, оставь возможность только для "классического" ближнего боя.Не отбирай у игрока последние возможности, абсолютно оставляя ни с чем. Даже для ужастика это слишком топорно. ББ в подобном ведь не просто так и бесплатно не даётся. Просто вместо патронов ты тратишь своё здоровье, если не являешься крутым как яйцо варёное.
>>757612Согласен. Даже с нарративной стороны плохо работает. Так как это надо ножом пользоваться, чтобы напрочь разломать? Это боевой нож или нож-бабочка из киоска? Хотите как ресурс? Так механику заточки введите. Покромсал врагов - затупил, из-за чего одним ударом голову уже не снести. Теперь меньше урона, а все механики хуже работают. Хочешь восстановить - трать расходники и время (то есть, затруднительно во время боя). Вообще, везде механика того, что после последней единицы ХП оружие превращается в бесполезный мусор - та ещё фигня. >>757666Парирование с самого начала должна быть функция для освоившихся игроков. Прикрути к ним ту же заточку. Нож не в идеальном состоянии? Добивать не можешь, парирования делать сложнее и почти урона не наносят. Либо, вообще, оставь возможность только для "классического" ближнего боя.Не отбирай у игрока последние возможности, абсолютно оставляя ни с чем. Даже для ужастика это слишком топорно.
ББ в подобном ведь не просто так и бесплатно не даётся. Просто вместо патронов ты тратишь своё здоровье, если не являешься крутым как яйцо варёное.
>>757700>Парирование с самого начала должна быть функция для освоившихся игроков.В оригинале парирование зависело целиком от скилла и скорости реакции. Сбивать стрелу или брошенный топор ножом или выстрелом? Без проблем, если сумеешь. Прервать атаку врага? Опять же если сумеешь порезать в последний момент по голове, ввести в стан и пробить ногой.Тут видимо решили от такого задротства отказаться и ввели кнопку парирование с тратой ресурса.
>>757700
>Парирование с самого начала должна быть функция для освоившихся игроков.
В оригинале парирование зависело целиком от скилла и скорости реакции. Сбивать стрелу или брошенный топор ножом или выстрелом? Без проблем, если сумеешь. Прервать атаку врага? Опять же если сумеешь порезать в последний момент по голове, ввести в стан и пробить ногой.Тут видимо решили от такого задротства отказаться и ввели кнопку парирование с тратой ресурса.
>>757700В игре есть ножи-расходинки - кухонный на пару парирований и боевой, как базовый нож Леона, только одноразовый и без прокачки. Сам нож можно чинить на ходу если есть ресы. В демо представили лишь ограниченный список крафта, остальные рецепты покупаются у торговца.И вообще, нож, которым пользуется Леон с ремейка двойки - шитыковой, а штык ножи часто ломались, тебе даже википедия об это расскажет:> На самом деле, штык нож делали тупым и хрупким не просто так. Он изготавливался из очень прочной высокоуглеродистой стали. Основное предназначение штык-ножа было не резать, а колоть. Штык-кол. По сути, его можно было бы назвать штык-кол. А для того, чтобы эффективно колоть, штык не должен гнуться. А те типы стали, которые не гнуться, ломаются при определенном приложении усилия под углом.
В игре есть ножи-расходинки - кухонный на пару парирований и боевой, как базовый нож Леона, только одноразовый и без прокачки. Сам нож можно чинить на ходу если есть ресы. В демо представили лишь ограниченный список крафта, остальные рецепты покупаются у торговца.
И вообще, нож, которым пользуется Леон с ремейка двойки - шитыковой, а штык ножи часто ломались, тебе даже википедия об это расскажет:
> На самом деле, штык нож делали тупым и хрупким не просто так. Он изготавливался из очень прочной высокоуглеродистой стали. Основное предназначение штык-ножа было не резать, а колоть. Штык-кол. По сути, его можно было бы назвать штык-кол. А для того, чтобы эффективно колоть, штык не должен гнуться. А те типы стали, которые не гнуться, ломаются при определенном приложении усилия под углом.
>>757718На самом деле тут аж 2 кнопки парирования - нож и приседание. И каждое спасает от определенных атак. Какие-то атаки можно двумя способами парировать. Например от захвата зомби можно уклониться приседанием, или же отрезать руку противника ножом.
>>757720А тут тоже есть "ещё более низкое приседание" на шифт+контрол?
>>757720Ну посмотрим. Так-то RE-4 это всё-таки не слешер и не битэмап, основная тактика всё же строилась от огнестрела с возможностью рукопашных атак после оглушения. То есть по-хорошему подпускать колхозников вплотную вообще не надо, у них лапки вилы. А надо экономно стрелять и бить, одним ножом не отмахаешься.Кстати, пока не совсем понял, какую систему рукопашного боя они взяли за основу. В РЕ-4 удары активировались после выстрела в голову и по ногам. В РЕ-5 было уже шесть типов рукопашных атак у каждого персонажа. В РЕ-6 ещё больше.
>>757720Ну посмотрим. Так-то RE-4 это всё-таки не слешер и не битэмап, основная тактика всё же строилась от огнестрела с возможностью рукопашных атак после оглушения. То есть по-хорошему подпускать колхозников вплотную вообще не надо, у них лапки вилы. А надо экономно стрелять и бить, одним ножом не отмахаешься.
Кстати, пока не совсем понял, какую систему рукопашного боя они взяли за основу. В РЕ-4 удары активировались после выстрела в голову и по ногам. В РЕ-5 было уже шесть типов рукопашных атак у каждого персонажа. В РЕ-6 ещё больше.
>>757738> у них лапки вилыУ них жало в голове, дальнобойное!
>>757738
> у них лапки вилы
У них жало в голове, дальнобойное!
>>757741Не сразу и не у всех. Интересно, оставят ли механику когда световые гранаты уничтожают все виды паразитов?
>>757744Да, это даже показали, жважды. Сразу видно, как ты интересуешься ремейком...
>>757761Смотреть видео-спойлеры перед тем как играть в игру?Нет, спасибо.
>>757411После ВР-версии всё это уже не интересно.
>>757829Для римейка РЕ-4 будет ВР версия.
>>757763Спойлеры к игре без пары годков 20-летней давности? А после ремека 3 части и паршивых 7-8 следить надо ещё тщательнее.
>>757834Да ладно, на фоне шестой части седьмая и восьмая были вполне ничего. Не без проблем, я например терпеть не мог закосы под "Пилу" в семёрке где нужно решать загадки шизоида, но в целом вполне годные игры с атмосферой выживача, а не "бум-бдыщь, бензовоз врезается в грузовик с петардами и ни взрываются" из шестой части. В восьмой части так ещё и нормальные враги вместо дерьмодемонов.
>>757836Как раз на фоне 7й части 6я смотрится уже не так плохо. Кампания Леона так вообще отлично.> а не "бум-бдыщь, бензовозНо это основная суть резидентов — трэш-фантастика, про секретные лаборатории и мыльную оперу знакомых героев, с небольшими вкраплениями сурвайвала и загадок. В 7й от всего этого остался только трэш, 8я чуточку исправилась, но вселенная RE там пришита толстенными белыми нитками. Не будь в этих игра заголовка, вообще не признаешь никогда в них резидент.
>>757836Как раз на фоне 7й части 6я смотрится уже не так плохо. Кампания Леона так вообще отлично.
> а не "бум-бдыщь, бензовоз
Но это основная суть резидентов — трэш-фантастика, про секретные лаборатории и мыльную оперу знакомых героев, с небольшими вкраплениями сурвайвала и загадок. В 7й от всего этого остался только трэш, 8я чуточку исправилась, но вселенная RE там пришита толстенными белыми нитками. Не будь в этих игра заголовка, вообще не признаешь никогда в них резидент.
>>757849Восьмая часть вполне осознанно косила под РЕ-4 по атмосфере, да и по геймплею. Местами у них даже получалось, не считая поломанные уровни сложности и унылого главного героя. А вот шестую часть превратили в экшон под Колду, линейный и с кучей перестрелок вместо исследования карты и поиска хабара для выживания. Этот винегрет из четырёх сюжетных линий с переходящим боссом только мешает. В смысле погружения как раз РЕ-7 с блужданием по особняку и редкими монстрами как раз куда больше в духе Резидента, чем шестая где стрельба в прыжке с двух рук и необходимость каждые три минуты дрочить стик на геймпаде в очередном QTE.
>>757836> Да ладно, на фоне шестой части седьмая и восьмая были вполне ничего.Геймплейно - да. Но градус абсурда превышал все нормы даже для треш боевичков 90-х.
>>757836
> Да ладно, на фоне шестой части седьмая и восьмая были вполне ничего.
Геймплейно - да. Но градус абсурда превышал все нормы даже для треш боевичков 90-х.
>>758043Да ладно? После пятой части, где под засранной папуасской деревней уходящая на десятки метров в глубь земли супер-лаборатория которую охраняет гигантский вражеский краб-мутант? Или после орбитальной пушки которая шарашит по кораблю лазером, а всем в мире на это наплевать? Главная проблема восьмой части это завязка с Крисом-дегенератом, который замутил супер-сложный план на пустом месте там где можно было просто поговорить. А всё остальное вполне в рамках серии.
>>758046Знаешь, я тут вспоминаю сюжеты 5 и 6 (да и 4, перед ремейком глянул) и там реально цирк с мутантами. Скорее всего 7-ая кажется большим цирком из-за нового героя который ни к месту и поехавшей семейки. И да. КРИС. Блджад. Редфилд. Я всё ещё надеюсь что они переосмыслят 5 и сделают новую 6 части.
>>758063В пятой части меня по-настоящему напрягали два момента. То как сильно она заимствует всё что можно из четвёртой (врагов, эпизоды, катсцены, геймплейные ситуации) и то что там слили Вескера который сначала долбанулся окончательно, а потом погиб без шансов что он как-нибудь там уполз.Собственно после пятой части ни в номерных играх, ни в CGI-полнометражках они злодея, даже близко сравнимого с Вескером, так показать и не смогли.
>>758064По факту Вескера нормально показали только в Веронике и 5-ке. В 4-ке он лишь мельком всплывал и спойлером в наёмниках. Ещё ревелейшины были. Но да, его слили хуже, чем он сам слился (показательно ли или просто повезло) в первой игре.
>>758066Не зря в пародии на РЕ - Вескера просто зажало дверьми, и он так и помер.
>>758211>в пародии на РЕТы про фильмы Андерсона?
>>758211
>в пародии на РЕ
Ты про фильмы Андерсона?
>>758213А что, в фильмах он так и умер? Лмао тогда.
>>758214Не помню, честно говоря. К моменту появления Вескера они уже скатились в такой непроходимый треш с закосом под постапокалипсис, что последние части я не досмотрел.
>>757849>это основная суть резидентов — трэш-фантастика, про секретные лаборатории и мыльную оперу знакомых героев, с небольшими вкраплениями сурвайвала и загадокВсё так. Жираф при своей over-the-top'овости и обилии непреднамеренной комедии на самом деле один из самых резидентных резидентов. Седьмой резидент был сделан как дань Фудживаре, а вот восьмой уже ощущается как творческий кризис, если честно.
>>757849
>это основная суть резидентов — трэш-фантастика, про секретные лаборатории и мыльную оперу знакомых героев, с небольшими вкраплениями сурвайвала и загадок
Всё так. Жираф при своей over-the-top'овости и обилии непреднамеренной комедии на самом деле один из самых резидентных резидентов. Седьмой резидент был сделан как дань Фудживаре, а вот восьмой уже ощущается как творческий кризис, если честно.
>>758223> Седьмой резидент был сделан как......просто левый ужастик от первого лица, но кто-то из менеджеров его заметил и решил прилепить название резидента. Отсюда появилась унылая фигня начиная с корабля и до конца, где просто с потолка начинают вываливать кучу "лорных" записок, объясняющих почему на самом деле всё именно так как есть.По 8-й хотя бы видно, что они пытались её как-то слепить ближе к основной вселенной и делали уже с оглядкой на неё. Что не помешало конечно получить такую же фигню, как 7-я.
>>758223
> Седьмой резидент был сделан как...
...просто левый ужастик от первого лица, но кто-то из менеджеров его заметил и решил прилепить название резидента. Отсюда появилась унылая фигня начиная с корабля и до конца, где просто с потолка начинают вываливать кучу "лорных" записок, объясняющих почему на самом деле всё именно так как есть.По 8-й хотя бы видно, что они пытались её как-то слепить ближе к основной вселенной и делали уже с оглядкой на неё. Что не помешало конечно получить такую же фигню, как 7-я.
>>758224>просто левый ужастик от первого лицаТы так-то вообще знаешь, кто такой Фудживара и какие игры он делал?
>>758224
>просто левый ужастик от первого лица
Ты так-то вообще знаешь, кто такой Фудживара и какие игры он делал?
>>758223Седьмой РЕ всё-таки очевидно затачивался под шлем с самого начала, но ближе к релизу руководство скорее всего оценило перспективы и текущий объём рынка, и потому уже на последних этапах решили переделать в шутер от первого лица. Отсюда все эти скримеры, необходимость пролезать через всякие анусы чуть ли не мордой елозя в паутине и червяках. В этом смысле выбор на главную роль мимокрокодила который всего шугается и от всего охреневает был верным.А вот в восьмой форма и содержание уже начинаются расходиться. По геймплею да и по атмосфере это вполне типичный Резидент типа 4-5 части, собственно потому переделку игры для третьего лица воспринимается без проблем. Вот только подобному трешу про оборотней, вампиров и фабрику дизель-панковских зомби герой-нытик вообще не подходит. Тот же Леон который уже видел некоторое дерьмо много раз тут бы вписался куда лучше.
>>758223Седьмой РЕ всё-таки очевидно затачивался под шлем с самого начала, но ближе к релизу руководство скорее всего оценило перспективы и текущий объём рынка, и потому уже на последних этапах решили переделать в шутер от первого лица. Отсюда все эти скримеры, необходимость пролезать через всякие анусы чуть ли не мордой елозя в паутине и червяках. В этом смысле выбор на главную роль мимокрокодила который всего шугается и от всего охреневает был верным.
А вот в восьмой форма и содержание уже начинаются расходиться. По геймплею да и по атмосфере это вполне типичный Резидент типа 4-5 части, собственно потому переделку игры для третьего лица воспринимается без проблем. Вот только подобному трешу про оборотней, вампиров и фабрику дизель-панковских зомби герой-нытик вообще не подходит. Тот же Леон который уже видел некоторое дерьмо много раз тут бы вписался куда лучше.
>>758225Зачем мне это знать? Тем не менее знаю. Это не отменяет того факта, что авторы даже не старались сделать игру хоть немного похожей на основную серию, чтобы называть её номерной частью. Спинофом - пожалуйста. Но когда в игре такая ситуация, что при убирании из заголовка названия, её в упор нельзя назвать чем-то похожей на основную линейку — это так себе дань уважения. Скорее издевательство. Я бы больше поверил, если бы в заголовке было написано «Аутласт 3», или «Зов Ктулху: Болота отчаяния».
>>758305Зато там есть подземные лаборатории и Амбрела, в отличии от четвёрки.
>>758308Как будто в РЕ-4 нет подземных лабораторий.
>>758309Там просто пещера.Хотя в ДЛЦ может были, не помню уже.
>>758309Там просто пещера.
Хотя в ДЛЦ может были, не помню уже.
>>758321Остров с регенераторами: я что, для тебя какая-то шутка?
>>758358Это просто морг.Ну и это не лаборатория Амбрелы же.
>>758358Это просто морг.
Ну и это не лаборатория Амбрелы же.
>>758359Если она без зонтика, то уже не лаборатория? Если что культ кальмара древнее амбреллы.
https://www.youtube.com/watch?v=lppo5cNxrhkХорошо в деревне летом!Пристает говно к штиблетам,Если ты в поселке этомПару дней живешь при этом!
https://www.youtube.com/watch?v=lppo5cNxrhk
Хорошо в деревне летом!Пристает говно к штиблетам,Если ты в поселке этомПару дней живешь при этом!
Бензопила делает быр-быр-быр.
Начал играть, дошел до торговца. Пока всё исключительно классно сделано. Ну кроме ломающегося ножа. Это не так страшно, как казалось, но решение всё ещё странное.
>>759073> Ну кроме ломающегося ножаНа форуме читэнжина есть таблица, исправляющая нож.
>>759073
> Ну кроме ломающегося ножа
На форуме читэнжина есть таблица, исправляющая нож.
>>759094Ну первый раз честно пройду ванильную версию "как задумано", а всякие фиксы и моды уже потом. В принципе если играть с базовым чемоданом (плюс на поиск пистолетных патронов) и сразу качать Маузер, а так же купить арбалет, то патронов вполне хватает чтобы не дорезать каждого бомжа ножом как раньше.Арбалет вообще оказался интересной штукой в плане тактики. Я думал это будет хреновина для стелса, а это по сути способ не тратить боеприпасы, если не промахиваться.
>>759094Ну первый раз честно пройду ванильную версию "как задумано", а всякие фиксы и моды уже потом. В принципе если играть с базовым чемоданом (плюс на поиск пистолетных патронов) и сразу качать Маузер, а так же купить арбалет, то патронов вполне хватает чтобы не дорезать каждого бомжа ножом как раньше.
Арбалет вообще оказался интересной штукой в плане тактики. Я думал это будет хреновина для стелса, а это по сути способ не тратить боеприпасы, если не промахиваться.
Игра года. То как они сделали дворец просто впечатляет. Оригинальный замок просто скуден в сравнении с деревней.
>>759096> и сразу качать МаузерЕсли стандартный пистолет оставили как был, то лучше его качать, потому что криты. Плюс дробовик. Больше ничего для счастья не нужно. ПП разве что, но с ним уже не интересно.
>>759096
> и сразу качать Маузер
Если стандартный пистолет оставили как был, то лучше его качать, потому что криты. Плюс дробовик. Больше ничего для счастья не нужно. ПП разве что, но с ним уже не интересно.
>>759116Вместо Маузера лучше качать автоматик.Автомат был имба и остался имбой.
>>759116>Больше ничего для счастья не нужноВинтовку всё-таки лучше иметь при себе ради злодолбучих арбалетчиков. Ну а потом ещё и регенераторов.Кстати арбалет в римейке таки тоже отличный вариант для ближнего боя когда надо подбежать и кинуть с прогиба. В голову им попасть сложней чем из пистолета, но вот по ногам - самое что надо.
>>759116
>Больше ничего для счастья не нужно
Винтовку всё-таки лучше иметь при себе ради злодолбучих арбалетчиков. Ну а потом ещё и регенераторов.Кстати арбалет в римейке таки тоже отличный вариант для ближнего боя когда надо подбежать и кинуть с прогиба. В голову им попасть сложней чем из пистолета, но вот по ногам - самое что надо.
Интересно, зачем из римейка убрали зажигательные гранаты? Сама механика поджигания противника ведь есть, всякие фонари и факелы справляются, так смысл убирать то, что работало?
https://twitter.com/aamonhawk/status/1639012182670344192
Алиена, который телохранитель Салазара, вообще можно убить в подземной лаборатории? Я его приморозил 4 раза, кинул несколько гранат, высадил пару магазином из дробовика, а он всё равно встаёт. Может там его как-то по особенному надо добить или только покупать РПГ?
>>759232Дождаться лифта?
>>759116Когда у тебя патронов нема, ты вспомнишь об арбалете.>>759119Маузер мощный, но сильно медленный и малоёмкий. Тут можно либо чернохвост купить, либо матильду.
>>759232Нет, просто стреляй в голову, пока достаточно урона не вложишь. Азот лишь позволяет стрелять в любую точку тела, но без него только голова.
>>759249Матильду я в РЕ-4 вообще никогда не понимал. Пистолет он больше про точную стрельбу вблизи, а для плотности огня есть автомат. Матильда это не то и не другое, а пистолетных патронов обычно не так много чтобы палить очередями.Собственно новую снайперку со стрельбой очередями я тоже не понимаю. Ей разве что боссов в упор гасить, иначе зря тратишь редкие патроны из-за отдачи.
>>759249Матильду я в РЕ-4 вообще никогда не понимал. Пистолет он больше про точную стрельбу вблизи, а для плотности огня есть автомат. Матильда это не то и не другое, а пистолетных патронов обычно не так много чтобы палить очередями.
Собственно новую снайперку со стрельбой очередями я тоже не понимаю. Ей разве что боссов в упор гасить, иначе зря тратишь редкие патроны из-за отдачи.
Этот ремейк заставляет пересмотреть Эшли Зе Террибл. Лион, хелп!
>>759258А выбивает ли она тут двери?
>>759260Как минимум сама лазает по лестницам в отличии от оригинала.
>>759263Умница какая.
>>759263https://www.youtube.com/watch?v=a62YcO31ezk
>>759257У игры есть механика, что когда у тебя патронов на пистолет меньше 10, игра их насыпавает с врагов и ящиков.
>>759281Поэтому надо всех поубивать и не подбирать, а то подберёшь и перестанут сыпаться.
>>759348А должны были быть: Шрек и Паравозик Томас.
>>759258>Лион, хелп!Разрабы тоже в курсе...https://www.youtube.com/watch?v=q99mSnhXbtM
>>759258
>Лион, хелп!
Разрабы тоже в курсе...https://www.youtube.com/watch?v=q99mSnhXbtM
Сейчас пересмотрел концовку в оригинальной игре, и там в итоге Ада тоже наколола Вескера и свалила в закат с образцом плагоса. Вот только в итоге этот образец получается как ружьё Бондарчука - нигде в последующих играх он так и не всплывёт? В пятой части там свои африканские паразиты, в шестой тоже какое-то новое биооружие, в седьмой вообще грибы.
>>759380Вроде была какая-то часть, которая не выходила на ПК. Код Вероника или как-то так. Может там? А так да, старых героев забросили. Арку с новыми тоже завершили. От безысходности пошли клепать римейки.
>>759381Вероника выходила до 4-й части, там ещё фиксированная камера. Есть конечно ещё всякая мобильная шушера типа Revelations и Umbrella Chronicles, которые входят в общий канон, но там я тоже упоминаний про этот образец паразита не припомню.А вот насчёт римейков - я в принципе согласен, но вопрос куда они двинутся теперь после ДЛЦ про Аду. Римейк пятой части? Так она всё ещё вполне неплохо смотрится и играется, такой разницы как с РЕ-4 и тем более РЕ-2 уже не будет. Шестой части по хорошему нужен не римейк, а полностью новая игра, может быть где-то по мотивам тамошнего сюжета. Есть конечно вариант продолжить историю после Village, но заводить нового протагониста рискованно, Итан по-моему вообще никому не понравился, а герои классических частей уже изрядно в возрасте к тому времени.
>>759381Вероника выходила до 4-й части, там ещё фиксированная камера. Есть конечно ещё всякая мобильная шушера типа Revelations и Umbrella Chronicles, которые входят в общий канон, но там я тоже упоминаний про этот образец паразита не припомню.
А вот насчёт римейков - я в принципе согласен, но вопрос куда они двинутся теперь после ДЛЦ про Аду. Римейк пятой части? Так она всё ещё вполне неплохо смотрится и играется, такой разницы как с РЕ-4 и тем более РЕ-2 уже не будет. Шестой части по хорошему нужен не римейк, а полностью новая игра, может быть где-то по мотивам тамошнего сюжета. Есть конечно вариант продолжить историю после Village, но заводить нового протагониста рискованно, Итан по-моему вообще никому не понравился, а герои классических частей уже изрядно в возрасте к тому времени.
>>759380> В пятой части там свои африканские паразитыТам просто другой подвид ласплагас. Он разработан уже конторой Трайсел на основе исходного, как и уроборос. А так же, вариация ласплагоса была во втором фильме про Леона.>>759381Вероника — это сиквел 2 части и она выходила раньше четвёрки.
>>759380
> В пятой части там свои африканские паразиты
Там просто другой подвид ласплагас. Он разработан уже конторой Трайсел на основе исходного, как и уроборос. А так же, вариация ласплагоса была во втором фильме про Леона.
>>759381Вероника — это сиквел 2 части и она выходила раньше четвёрки.
>>759383Более того, вероника делалась как полноценный RE3 и не называется так из-за того, что выходила на дримкаст, а права на номерные тайтлы были у сони.
https://www.youtube.com/watch?v=VsF4KVRApqA
Новая Ада наконец-то выглядит азиаткой, ну и куда красивее, чем была раньше.
>>759474Одежда стала более практичной. То вечернее платье было слишком бутафорским для местных условий.
>>759474Ещё ей диалога добавили и стала она немного живее.А то до этого диалог у неё был лишь в ДЛЦ, да и то были - мысли в голове.
>>759474Ещё ей диалога добавили и стала она немного живее.
А то до этого диалог у неё был лишь в ДЛЦ, да и то были - мысли в голове.
>>759479>диалог у неё был лишь в ДЛЦА это тогда что, если не диалог?https://www.youtube.com/watch?v=AxqdRoPrLmY
>>759479
>диалог у неё был лишь в ДЛЦ
А это тогда что, если не диалог?https://www.youtube.com/watch?v=AxqdRoPrLmY
Бесполезнейшая. Или как сказал бы другой герой Капком, dead weight.
>>759621
>>759699Не вижу лопаты, где смеяться и причем тут мыши?
>>759726Фанаты Гаечки добрались и до этой игры.
>>759116Сделал второе прохождение через прокачку дефолтного пистолета. После финального апгрейда на шанс крита оказалась действительно полезная вещь. С учетом что крит работает не только в голову, но может оторвать руку или ногу.Хотя арбалет все ещё лучше.
>>759116Сделал второе прохождение через прокачку дефолтного пистолета. После финального апгрейда на шанс крита оказалась действительно полезная вещь. С учетом что крит работает не только в голову, но может оторвать руку или ногу.
Хотя арбалет все ещё лучше.
>>759761Арбалет ведь куда слабее по урону. Он лучше из-за мин и того что стрелы можно обратно собрать?
>>759762Мины штука ситуативная, а вот возможность почти всегда собрать после боя стрелы экономит кучу патронов и прочности ножа.Плюс мне кажется у стрел останавливающее действие получше. Паука убивает с одной стрелы, жука вводит в стан с 1-2 стрел, а если стрелять гандосу в пятку, а не в колено, его может развернуть спиной и тогда бросок с прогиба наверняка убьет сразу. Ну и зомбаков с вылезшим глистом нормально тормозит, а пистолет он может игнорировать
>>759762Мины штука ситуативная, а вот возможность почти всегда собрать после боя стрелы экономит кучу патронов и прочности ножа.
Плюс мне кажется у стрел останавливающее действие получше. Паука убивает с одной стрелы, жука вводит в стан с 1-2 стрел, а если стрелять гандосу в пятку, а не в колено, его может развернуть спиной и тогда бросок с прогиба наверняка убьет сразу. Ну и зомбаков с вылезшим глистом нормально тормозит, а пистолет он может игнорировать
>>759768Второй пистолет (который квадратный такой) тоже стопает врагов получше обычного пистолета. И даже ненадолго стаггерит врагов с глистой (если попасть в то что вместо головы, по крайней мере), тогда как обычный пистолет их вообще не останавливает. А в оригинале обычный пистолет их стопал, а тут обычный пистолет вообще ни о чём, кроме критов - но критовать могут и другие пистолеты.
>>759769У дефолтного криты x5 урона, а у других x1.5
>>759771>>759769Хотя х5 криты у него лишь после полного апгрейда и это x5 критшанс, а не критурон. И если крит в голову, то это не х урон, а инстакилл (х урон лишь на элитку и боссов)Ну и у "квадратного" после полного апгрейда просто х1.5 урон всегда вообще. Что делает его наносить 4 урона с выстрела и 6+ урона с критов по элитке. Хотя не знаю или криты по элитке оставили в ремейке.В целом для больших мобов "квадратный" (Red9) куда лучше любого другого пистолета, кроме Магнума, но на Магнумы мало патронов.
>>759771х5 шанса, не урона.
>>759773> Что делает его наносить 4 урона с выстрела и 6+ урона с критов по элиткеТ.е. в 2-3 раза больше урона, чем с любого другого пистолета. Хотя там есть ещё пистолет что пробивает броню и даже железные маски, там урона меньше, но зато при полном апгрейде стреляет сквозь броню, блок и маски - словно их нету.
>>759773
> Что делает его наносить 4 урона с выстрела и 6+ урона с критов по элитке
Т.е. в 2-3 раза больше урона, чем с любого другого пистолета. Хотя там есть ещё пистолет что пробивает броню и даже железные маски, там урона меньше, но зато при полном апгрейде стреляет сквозь броню, блок и маски - словно их нету.
>>759773Ещё криты не работают на врагов со шлемами и защитой головы, даже если её сбросить. Ну точнее в оригинале не работали, хз как в ремейке.
А ещё - дробовик впритык в голову и снайперка через прицел в голову - всегда критуют на всех кроме элитки.
>>759776Сказано выше, в римейке крит, в том числе из пистолета, может оторвать руку или ногу, ганандос мучительно сдохнет от потери крови.
>>759779Дробовик в упор обычных врагов разрывает нахрен даже на харде, там пофигу в голову или нет. Это не РЕ-2, ганадос без нижней половины не позает. Мендез не в счёт.
>>759783Не, в тело дробаш не всегда убивает даже на нормале, пока его не прокачаешь до упора. Вот как прокачаешь, то уже да, всё равно куда стрелять. А пока не прокачан, то надо целить в голову. Особенно для всяких бабуль с бензопилами. В голову у меня они падали с 2-3 выстрелов, а в тело с 4-5.
>>759783> ганадос без нижней половины не позаетУ меня в демке ползал. Обычный селянин. Там ещё тентакли из брюха шевелились.
>>759783
> ганадос без нижней половины не позает
У меня в демке ползал. Обычный селянин. Там ещё тентакли из брюха шевелились.
>>759818Тентакли из ран торчат, но вот с оторванными конечностями ползают только регенераторы. Во всяком случае за два прохождения я не встречал такого, чтобы обычные колхозники так могли.
Эй малой, мелочь есть?
>>759820Почему у octopus (octo = 8, pus/puss = киска) есть tentacle (ten = 10, tickle = щекотать, tackle = набор инструментов).Не правильнее ли было бы их называть octotacle?
>>759820Ползают, но не долго. Это предсмертная анимация.
>>759827Дай телефон позвонить. Симка своя.
Ну всё, первый урожай собрали, лайки получили, теперь можно показать своё истинное лицо.
>>760123Как и в случае с орбами и воскрешениями в DMC-5, я не могу удержаться от вопроса "а нахера?!" Если не спидранить, а проходить вдумчиво, собирая сокровища и делая квесты торговца, то за одно прохождение можно вкачать эксклюзивный апгрейд у двух-трёх стволов за песеты и шпинель. На НГ+ наверное вообще у всех что носишь в чемодане. Если хочешь ногиба прокачанными стволами прям со старта - опять же НГ+ на любой сложности по выбору. Любителям выбивать S+ ранг оно тоже не особо надо, там обычно подразумевается прямота рук которая позволяет проходить всю игру за четыре часа с ножом.
>>760123authentic survival horror experience
А что, в "Наёмниках" Вескера не будет? Или тоже дополнительно продают?
>>760212С другими путями добавят. Типа бонус к покупке.
>>759699
>>760296
Платьеhttps://youtu.be/XV3BRnmezpg
>>760300https://youtu.be/V8q9LKktKKg
>>760532Смешно.
Кто в курсе, в Наёмниках высший рейтинг это S++ за миллион очков или можно выше?
Ну что, девчата, какие мысли?https://www.youtube.com/watch?v=83BhJAZrXrc
>>760873Опять нытьё, что биздуши сделали, тупо? Я помню смотрел один из обзоров на римейк Деда-Спейси, так там чувак минут пять ныл про то что в римейке сюжет стал понятным(!), и какой это огромный минус для игры, вот то ли дело раньше...
>>760874Я подряд проходил оба мертвых пробела, оригинал во всём лучше кроме графической составляющей. Можно было просто её подтянуть, а не городить то что нагородили. Сюжет там действительно разжевали буквально для самых маленьких. Это полностью ломает атмосферу ситуации «На корабле случилось хер пойми что и нам в этом разбираться», в каждом диалоге персонажи вываливают просто килотонны экспозиции.Про угробленное отрубание конечностей, которое в оригинале работала одинаково на любой сложности, я даже не упоминаю. Зато смотрите как мы офигенно сделали, сначала отлетает кожа, потому мясо, а потом только рубится кость, вау круто (нет)!
>>760874Я подряд проходил оба мертвых пробела, оригинал во всём лучше кроме графической составляющей. Можно было просто её подтянуть, а не городить то что нагородили. Сюжет там действительно разжевали буквально для самых маленьких. Это полностью ломает атмосферу ситуации «На корабле случилось хер пойми что и нам в этом разбираться», в каждом диалоге персонажи вываливают просто килотонны экспозиции.
Про угробленное отрубание конечностей, которое в оригинале работала одинаково на любой сложности, я даже не упоминаю. Зато смотрите как мы офигенно сделали, сначала отлетает кожа, потому мясо, а потом только рубится кость, вау круто (нет)!
>>760874>Опять нытьё, что биздуши сделали, тупо?Там вообще нет какого-либо нытья - просто параллельное сравнение, указывающее на халтурный саунддизайн и ряд поскучневших катсцен в ремейке.>>760878Ремейки вообще очень чётко отражают смену парадигмы современного подхода к игровой режиссуре - упрощение всего что можно, скучные голливудские катсцены, графониум вместо продуманного арт дирекшна.Не терпится посмотреть на дрисню, в которую блуберы превратят Silent Hill 2.
>>760874
>Опять нытьё, что биздуши сделали, тупо?
Там вообще нет какого-либо нытья - просто параллельное сравнение, указывающее на халтурный саунддизайн и ряд поскучневших катсцен в ремейке.>>760878Ремейки вообще очень чётко отражают смену парадигмы современного подхода к игровой режиссуре - упрощение всего что можно, скучные голливудские катсцены, графониум вместо продуманного арт дирекшна.Не терпится посмотреть на дрисню, в которую блуберы превратят Silent Hill 2.
>>760878>оригинал во всём лучше кроме графической составляющейВы хотите поговорить об этом? Про убогий кинезис, например? Который работает максимально криво, притягивая наименее нужные предметы или части тел, при этом бросок обычного не заострённого хлама вызывает у некроморфов разве что смех. В римейке взяли отлично доделанную и наконец-то работающую механику из второй части, и она сразу сделала игру лучше.Или альтернативные режимы огня в оригинале, особенно аква-дискотека у штурмовой винтовки, которой никто так и не нашел применение. Бесполезный в первой части огнемёт. Отсутствие уникальных апгрейдов. Необходимость покупать каждое оружие, в результате чего многие даже не решались пробовать незнакомые стволы.
>>760878
>оригинал во всём лучше кроме графической составляющей
Вы хотите поговорить об этом? Про убогий кинезис, например? Который работает максимально криво, притягивая наименее нужные предметы или части тел, при этом бросок обычного не заострённого хлама вызывает у некроморфов разве что смех. В римейке взяли отлично доделанную и наконец-то работающую механику из второй части, и она сразу сделала игру лучше.
Или альтернативные режимы огня в оригинале, особенно аква-дискотека у штурмовой винтовки, которой никто так и не нашел применение. Бесполезный в первой части огнемёт. Отсутствие уникальных апгрейдов. Необходимость покупать каждое оружие, в результате чего многие даже не решались пробовать незнакомые стволы.
>>760879>смену парадигмы современного подхода к игровой режиссуре - упрощение всего что можно, скучные голливудские катсцены, графониум вместо продуманного арт дирекшна.Да-да, такое упрощение - необходимость проходить уровни и босс-файты вместо того чтобы выдрачивать QTE... Началась всё с отвратительной сцены где надо убегать от камня, а потом от огромного карлика, долбя одну кнопку, потом у нас Крис пинал камень, а кончилось всё цирком с конями из которого состоит РЕ-6Just give me some options, a tactic to pick!No, hammer the buttons and wiggle the sticks!
>>760879
>смену парадигмы современного подхода к игровой режиссуре - упрощение всего что можно, скучные голливудские катсцены, графониум вместо продуманного арт дирекшна.
Да-да, такое упрощение - необходимость проходить уровни и босс-файты вместо того чтобы выдрачивать QTE... Началась всё с отвратительной сцены где надо убегать от камня, а потом от огромного карлика, долбя одну кнопку, потом у нас Крис пинал камень, а кончилось всё цирком с конями из которого состоит РЕ-6
Just give me some options, a tactic to pick!No, hammer the buttons and wiggle the sticks!
>>760882Ну я про это и говорю: скучная голливудщина вместо западающего в память и в сердечко ничем не скованного озорства оригинала. От QTE, при этом, совсем не избавились.
>>760883У вас утята. Оригинал был такой же, только попроще.
>>760873И тут утята, поскольку претензии "из-за этого тут не лампово" - можно предъявить и оригиналу, просто в других местах. А значит автор просто докапывается, ибо ставит играм разные стандарты - одной прощает те же проблемы, что другой не прощает.
>>760884У меня просто глаза и уши работают. Ремейк РЕ4 неплохой, но он сдержанный по режиссуре, что ему не идёт на пользу, и в нём бесталанный саунддизайн. Оригинал режиссировал Миками, который с самой первой игры пропихивал во франшизу комедийные элементы, а за звук отвечал Йошихико Вада, который душу вложил в эту игру. В итоге если оригинал был ярким и запоминающимся приключением, то ремейк - это просто ладно сделанная экшн-адвенчура, которую забудут через годик.
>>760885>автор просто докапываетсяК чему докапывается-то? Автор берёт какую-то составляющую оригинала и показывает, как она сделана в ремейке. Всё. Дальнейшие выводы ты делаешь исключительно сам. Проблемы какие-то у него автор прощает, во выдумщик.
>>760885
>автор просто докапывается
К чему докапывается-то? Автор берёт какую-то составляющую оригинала и показывает, как она сделана в ремейке. Всё. Дальнейшие выводы ты делаешь исключительно сам. Проблемы какие-то у него автор прощает, во выдумщик.
>>760885>И тут утята, поскольку претензии "из-за этого тут не лампово" - можно предъявить и оригиналу, просто в других местахОсобенно это смешно, вспоминая релиз игры на Гейм-кубе и какие эпичные холивары тогда шли между тру-адептами каноничных ламповых Резидентов и "школьниками которым только голливудщину и взрывы подавай, а ещё камера за спиной, позорище..."
>И тут утята, поскольку претензии "из-за этого тут не лампово" - можно предъявить и оригиналу, просто в других местах
Особенно это смешно, вспоминая релиз игры на Гейм-кубе и какие эпичные холивары тогда шли между тру-адептами каноничных ламповых Резидентов и "школьниками которым только голливудщину и взрывы подавай, а ещё камера за спиной, позорище..."
>>760886>Ремейк РЕ4 неплохой, но он сдержанный по режиссуре, что ему не идёт на пользуМ-м-максимально оценочное суждение. По мне так общая атмосфера куда лучше выдержана в римейке. В оригинале есть свой драйв, но временами слишком уж выбиваются откровенно трешовые моменты, вроде монахов на горнопроходческом комбайне прямо посреди замка или необходимость расстреливать стоящий в подземной гавани крейсер (за Аду). .
>>760886
>Ремейк РЕ4 неплохой, но он сдержанный по режиссуре, что ему не идёт на пользу
М-м-максимально оценочное суждение. По мне так общая атмосфера куда лучше выдержана в римейке. В оригинале есть свой драйв, но временами слишком уж выбиваются откровенно трешовые моменты, вроде монахов на горнопроходческом комбайне прямо посреди замка или необходимость расстреливать стоящий в подземной гавани крейсер (за Аду). .
>>760892> подземной гавани крейсерЭто сторожевой корабль. Корвет по сути. Не больше эсминца.
>>760892
> подземной гавани крейсер
Это сторожевой корабль. Корвет по сути. Не больше эсминца.
>>760911Абсурдности происходящего это не меняет.
Ради ачивки прошел сюжет на хардкоре за шесть с половиной часов. Прикольно, но скоростные забеги это всё-таки не моё. Вдумчиво всё зачистить и обыскать, пройти тир на S и все сайдквесты мне нравится куда больше.
>>760892Ты так говоришь "трешовые", будто это что-то плохое.
https://youtu.be/tvDwfpMJiLo
Хехеhttps://www.youtube.com/watch?v=TLbAb3bkwLc
Хехе
https://www.youtube.com/watch?v=TLbAb3bkwLc
А ведь в титрах игры оказывается идёт отличная песня. Да ещё и подходящая образ у Леона, а не просто лицензированная попса. Но из-за длинного проигрыша судя по всему большинство её просто проматывает.Неотключаемые титры это конечно преступление, но могли бы вместо этого сделать как в Max Payne 2, когда песня время от времени звучит фоном по радио, её напевает кто-то из персонажей и так далее, и потому в конце уже просто интересно услышать полный вариант. Ну или как в Alan Wake и Control, песни интегрированы в сюжет и экшн-сцены.https://www.youtube.com/watch?v=6OK8ine41U8
>>762200Ну, японцы особо в западной музыке не шарят, хоть трек очень годный. А Рэмеди плотно сотрудничает с Poets of the Fall.
>>762389>японцы особо в западной музыке не шарятИ тут мы вспоминаем DMC от той же самой Капком. Где есть культовые и мемные треки вроде Devil Trigger или Bury the Light. Так что когда речь заходит об игре для западного рынка в том числе, японцы вполне шарят, либо способны нанять того, кто сделает им как надо.
>>762389
>японцы особо в западной музыке не шарят
И тут мы вспоминаем DMC от той же самой Капком. Где есть культовые и мемные треки вроде Devil Trigger или Bury the Light. Так что когда речь заходит об игре для западного рынка в том числе, японцы вполне шарят, либо способны нанять того, кто сделает им как надо.
>>762405Скорее шарят только некоторые японские компании. Притом они там не только музыку подтягивают, а ещё могут и мемасиков и отссылочек, и рынок понимают и всё такое.А вот остальные видят запад через призму предрассудков и не понимают как там всё работает.
>>762389> Poets of the FallКрутые ребята.https://www.youtube.com/watch?v=MKk1u5RMTn4https://www.youtube.com/watch?v=di7NMssrqsE
> Poets of the Fall
Крутые ребята.
https://www.youtube.com/watch?v=MKk1u5RMTn4
https://www.youtube.com/watch?v=di7NMssrqsE
>>762405Посмеялся с картинки.
>>762525Ну а то...https://www.youtube.com/watch?v=0f_hewSrAH4https://www.youtube.com/watch?v=aMT5Tuw0yZkhttps://www.youtube.com/watch?v=SWLReEoxjFk
>>762525Ну а то...https://www.youtube.com/watch?v=0f_hewSrAH4
https://www.youtube.com/watch?v=aMT5Tuw0yZk
https://www.youtube.com/watch?v=SWLReEoxjFk
>>757411Интересно, а РЕ5 тоже ремастер будет? А потом что? РЕ6 ил РЕ7? И даже РЕ8?!
>>763842Следующим будет РЕ9 или ремейк 1+0. А потом да, либо Вероника, либо РЕ5.
>>763861Так-то римейк пятой части уже затизирили в концовке римейка четвёрки, там в катсцене показали Экселлу и ещё пару моментов из РЕ-5. А про РЕ-9 ничего даже и близко не слышно, тем более ДЛЦ к РЕ-8 про дочку Итана вроде как зашло не очень, чтобы про неё делать быстрее следующую игру.Римейк римейка первой и нулевой части возможны, но вероятность у них меньше, всё-таки по одному римейку у них было. Я бы скорее рассчитывал на Веронику - она была эксклюзивом и на ПК даже не выходила.
>>763861Так-то римейк пятой части уже затизирили в концовке римейка четвёрки, там в катсцене показали Экселлу и ещё пару моментов из РЕ-5. А про РЕ-9 ничего даже и близко не слышно, тем более ДЛЦ к РЕ-8 про дочку Итана вроде как зашло не очень, чтобы про неё делать быстрее следующую игру.
Римейк римейка первой и нулевой части возможны, но вероятность у них меньше, всё-таки по одному римейку у них было. Я бы скорее рассчитывал на Веронику - она была эксклюзивом и на ПК даже не выходила.
>>763941> Так-то римейк пятой части уже затизирили в концовке римейка четвёркиПосле четверки идёт пятая часть. Логично что там есть на неё намёки. С инцидента инцидента в городе енотов прошло несколько лет, естественно Вескер не сидел сложа руки. Но это не значит, что следующий ремейк будет именно пятой частью. Логичнее обновить первую, чтобы познакомить новых игроков с этим Вескером. Да и 30-летие серии уже близко. Собрать особняк Спенсера из имеющихся механик и ассетов четвёрки, двойки, тройки, восьмерки и семерки проще, чем заново перепиливать Африку.
>>763941
> Так-то римейк пятой части уже затизирили в концовке римейка четвёрки
После четверки идёт пятая часть. Логично что там есть на неё намёки. С инцидента инцидента в городе енотов прошло несколько лет, естественно Вескер не сидел сложа руки. Но это не значит, что следующий ремейк будет именно пятой частью. Логичнее обновить первую, чтобы познакомить новых игроков с этим Вескером. Да и 30-летие серии уже близко. Собрать особняк Спенсера из имеющихся механик и ассетов четвёрки, двойки, тройки, восьмерки и семерки проще, чем заново перепиливать Африку.
>>763950При всём уважении к классике, я думаю из римейка первой части выйдет средненькая шляпа уровне РЕ-3 Римейк. То есть короткая игра часов на пять, практически линейная, пробежать из забыть.Разве что они объединят нулевую и первую в один сюжет
>>763950При всём уважении к классике, я думаю из римейка первой части выйдет средненькая шляпа уровне РЕ-3 Римейк. То есть короткая игра часов на пять, практически линейная, пробежать из забыть.
Разве что они объединят нулевую и первую в один сюжет
>>763970Я надеюсь, что ремейкнут первую так, как изначально задумывал игру Фудживара - от первого лица, как РЕ7. Это будет свежий взгляд на игру. Геймкубовский ремейк и так идеальный, нет смысла его повторять.
>>763974> Это будет свежий взгляд на игру.Уже не очень-то свежий. В деревню так вообще завезли вид от третьего, спустя год релиза.А в далёкие время хватало всяких ган сурвайвов и прочих тиров.> Геймкубовский ремейк и так идеальный, нет смысла его повторять.Не идеален. И кто бы, что не говорил, но танковое управление уже морально устарело и годится лишь для современных инди поделок. А у кэпком уже имеется наработанная механика зомбей с расчленёнкой. Которую в курносую немизиду забыли завезти. И если япошкам мозгов хватит, то вполне можно объединить 0 и 1 в одну игру с тремя играбельными персонажами по очереди.
>>763974
> Это будет свежий взгляд на игру.
Уже не очень-то свежий. В деревню так вообще завезли вид от третьего, спустя год релиза.А в далёкие время хватало всяких ган сурвайвов и прочих тиров.
> Геймкубовский ремейк и так идеальный, нет смысла его повторять.
Не идеален. И кто бы, что не говорил, но танковое управление уже морально устарело и годится лишь для современных инди поделок. А у кэпком уже имеется наработанная механика зомбей с расчленёнкой. Которую в курносую немизиду забыли завезти. И если япошкам мозгов хватит, то вполне можно объединить 0 и 1 в одну игру с тремя играбельными персонажами по очереди.
>>763987>Уже не очень-то свежий.Конкретно на ре1 - свежий. Переделка в духе ре2 ремейка была бы вымученной и вторичной.>танковое управление уже морально устарелоВ новодельных портах ремейка добавили движение стиком, и даже такое изменение похерило напряжённость от встреч с зомбаками.
>>763987
>Уже не очень-то свежий.
Конкретно на ре1 - свежий. Переделка в духе ре2 ремейка была бы вымученной и вторичной.
>танковое управление уже морально устарело
В новодельных портах ремейка добавили движение стиком, и даже такое изменение похерило напряжённость от встреч с зомбаками.
>>763998В чём ре2 ремейк был "вымученый"?
>>764011С ре-2 как раз нормально всё, она не обновлялась с 98-го года, при этмо многими считается лучшей частью из "классических" резидентов. Ремейк был полностью в тему.А вот у РЕ-1 уже выходил один ремейк, на который потом ещё был ремастер, последнее переиздание от 2015 года. Делать сейчас ещё один ремейк как раз и будет "вымученно". Пусть лучше из РЕ-6 сделают нормальный сурвайвал-хоррор вместо кинца с press X to win. Несмотря на неплохие продажи это наверное самая неудачная часть во "второй трилогии", то есть РЕ4, 5 и 6, даже к полумобильному Ревелейшн лучше относятся.
>>764022В серии РЕ есть ещё пропущенные многими аутбрейки, которые лично я считаю самыми крутыми играми серии с точки зрения сурвайвл хоррора. Ну и вероника, да. А ре6 лучше забыть, вместе с вышеупомянутыми рельсовыми шутерами.
>>764506До снимания в роли Эшли - она была небольшой японской витубершой.
>>764509И ещё небольшой моделью/косплеершей в дешёвых журналах.https://www.instagram.com/ella.freya/Она из Нидерландов, но переехала в Японию давно.
>>764509И ещё небольшой моделью/косплеершей в дешёвых журналах.https://www.instagram.com/ella.freya/
Она из Нидерландов, но переехала в Японию давно.
>>764511Отаку-самураи на неё наяривают свои катаны. Им европейки очень нравятся.
>>764506https://www.youtube.com/shorts/vWU35EKxxbY
Прохожу через силу по чуть-чуть, потому что мега-скучно. Декорации максимально серые и неинтересные, боевка очень дубовая и все это было уже тысячу раз, в том числе в рамках серии. Но мой пост не про это. Лучший резидент с километровым отрывом это зе ивил визин. Постоянно его вспоминаю и каждый раз думаю, что лучше бы переиграл в него, чем наворачивал очередную часть ре. Но пока что откладываю, чтобы забылось получше, а потом я снова как УУУУУХ!!!
Прохожу через силу по чуть-чуть, потому что мега-скучно. Декорации максимально серые и неинтересные, боевка очень дубовая и все это было уже тысячу раз, в том числе в рамках серии.
Но мой пост не про это. Лучший резидент с километровым отрывом это зе ивил визин. Постоянно его вспоминаю и каждый раз думаю, что лучше бы переиграл в него, чем наворачивал очередную часть ре. Но пока что откладываю, чтобы забылось получше, а потом я снова как УУУУУХ!!!
>>767708>Лучший резидент с километровым отрывом это зе ивил визин.Самый гетеросексуальный тейк в /vg/ за последние четыре месяца.
>>767708
>Лучший резидент с километровым отрывом это зе ивил визин.
Самый гетеросексуальный тейк в /vg/ за последние четыре месяца.
>>767710Нужно запретить гетеросексуальность.
>>767713Блин, а я только моды накатил((
>>767733Поменяй его на Аду. И всё будет хорошо у этих девочек.
Мдааа, весь геймплей это забег по безликим серым коридорам и разбитие бесконечных бочек. Даже ремейк третьего резидента намного веселее игрался. Чот мне кажется оригинал намного интереснее, чем это, хоть я и играл в него около 20 лет назад.
Сюжет заиграл новыми красками.
>>767912В оригинале коридоры были дольше и уже. Я подряд оригинал и потом сразу эту. В целом ремастер в большинстве вещей лучше, но не везде.
>>767914>но не везде.Например? Не считая ДЛЦ за Аду, оно всё равно выйдет.
>>767914
>но не везде.
Например? Не считая ДЛЦ за Аду, оно всё равно выйдет.
>>767916В некоторых местах атмосферу потеряли, в некоторых загадки стали неудобнее. И всякое по мелочи.Но в целом очень добротный ремастер.Кстати, там многие комнаты сделали наоборот. Т.е. ты заходишь со стороны где в оригинале был выход. А потом похожая загадка или боевая сцена. Интересно почему они их отразили так?
>>767916В некоторых местах атмосферу потеряли, в некоторых загадки стали неудобнее. И всякое по мелочи.
Но в целом очень добротный ремастер.
Кстати, там многие комнаты сделали наоборот. Т.е. ты заходишь со стороны где в оригинале был выход. А потом похожая загадка или боевая сцена. Интересно почему они их отразили так?
>>767921Потому что они хотели сохранить узнаваемость, но при этом старая структура уровней была бредовой. В ремейке ты хотя бы замок целиком можешь оценить снаружи, чего не было в оригинале. И по лору теперь рассказывается как он претерпевал изменения. Откуда тут ловушки и прочий бред.
>>767940Ну, просто могли ведь и с той же стороны оставить входы, ведь там всё равно как вертеть, но почему-то часто именно с обратной стороны всё делается.Наверное для того, чтобы не было повторением, ведь и загадки, по сути, становятся задом-наперёд.
>>767914> В целом ремастер в большинстве вещей лучше, но не вездеЖаль только сама игра 3/10 в лучшем случае. Совсем непонятно зачем было делать ремейк, который геймплейно точно такой же убогий.
> В целом ремастер в большинстве вещей лучше, но не везде
Жаль только сама игра 3/10 в лучшем случае. Совсем непонятно зачем было делать ремейк, который геймплейно точно такой же убогий.
>>767974А что для тебя пример геймплейно хорошей игры?
>>767974>Совсем непонятно зачем было делать ремейкДа вообще непонятно зачем римейк игре у которой переизданий было больше чем у Скайрима.
>>767974
>Совсем непонятно зачем было делать ремейк
Да вообще непонятно зачем римейк игре у которой переизданий было больше чем у Скайрима.
>>767974Не нравятся сурвайвал хорроры, зачем играл?
>>767975Ивил визин, например. В нее интересно играть (речь про первую часть).
Застряла!!! Что же будет дальше?!
>>767974Ох, люблю людей, которые не могу не высказать своё "Фи!".
Биоугроза биоугрозой, а ноготочки по расписанию!
>>768010У вас перумень перекосоёжило.
Все, я дропнул на 9 чаптере. Невыносимая скукотень. Пустые коридоры + одинаковые враги-губки + проклятые желтые бочки. Сколько можно? Я больше не буду это терпеть. Не могу вообразить себе человека, который от подобного получает удовольствие.
>>768298>враги-губкиПо-моему, ты делаешь это неправильно... Даже на последнем уровне сложности враги тут отлетают довольно быстро, если не тупо палить им в корпус, а оглушать хедшотами, пинать с вертухи и кидать с прогиба, плюс конечно никогда не забывать про нож. Определить порядок угроз и как быстрее и с экономией патронов с ними разобраться, используя окружение - и есть суть местного геймплея и тактики.
>>768298
>враги-губки
По-моему, ты делаешь это неправильно... Даже на последнем уровне сложности враги тут отлетают довольно быстро, если не тупо палить им в корпус, а оглушать хедшотами, пинать с вертухи и кидать с прогиба, плюс конечно никогда не забывать про нож. Определить порядок угроз и как быстрее и с экономией патронов с ними разобраться, используя окружение - и есть суть местного геймплея и тактики.
>>768305Ну, справедливости ради, все 3 ремейка обладают довольно ощутимой ватностю врагов, в сравнении с оригиналами, но это не особо является проблемой, чтоб прямо уж так явно негодовать. Чай не 16я финалка.
>>768305В обычного культиста нужно выпустить 5-7 патронов из пистолета. Если он мутирует, то там уже 15+ надо. Единственное дамажащее оружие в игре это обрез и начальная винтовка, но к ним вечно нет патронов, так что бегаешь всю игру с пистолетом. Очень интересно. Игра плохая, я ее ставлю на уровень с ре ревелейшенс 1 (худшая игра на планете земля).Я многие части проходил, так что мое мнение не на пустом месте основано:ре2 ремейк - так себерей3 ремейк - так себере5 - лучшая частьре6 - дроп в самом начале, плохоре7 - первая треть в доме отличная, дальше дно донноере8 - неплохоре4 ремейк / ре ревелейшенс 1 - днище.
>>768305В обычного культиста нужно выпустить 5-7 патронов из пистолета. Если он мутирует, то там уже 15+ надо. Единственное дамажащее оружие в игре это обрез и начальная винтовка, но к ним вечно нет патронов, так что бегаешь всю игру с пистолетом. Очень интересно.
Игра плохая, я ее ставлю на уровень с ре ревелейшенс 1 (худшая игра на планете земля).
Я многие части проходил, так что мое мнение не на пустом месте основано:
ре2 ремейк - так себерей3 ремейк - так себере5 - лучшая частьре6 - дроп в самом начале, плохоре7 - первая треть в доме отличная, дальше дно донноере8 - неплохо
ре4 ремейк / ре ревелейшенс 1 - днище.
>>768308Плюс это я только по геймплею прошелся.Сюжет мега-скучный, а катсцен мало и они все максимально женерик и никаких эмоций не вызывают. Эшли бревно унылое. У Леона нулевая харизма. Все его диалоги тут - вот зе фак из зат???? Холи фак!!! - уровень мемов про новый сайлент хилл 2, где стебали текст, а тут это реальность. Музыка плохая и никак не запоминается. Управление плохое, т.к. гг сделали неповоротливой баржей, а бегает он со скоростью улитки.Да в этой игре все плохо, кроме графики. Но даже она уровня стартовых игр для пс4, но при этом требования к системе монструозные, хотя на экране хилые спрайтовые деревья и бесконечные бочки. Вот на скрине у меня разве это хорошая графика, которой реально нужно что-то выше видеокарты уровня 760? Это уровень какого-нибудь хитмана абсолюшен из 2012-го, а то и ниже. Нет, мне вообще плевать не графон, но не плевать на требования к железу. Это беспредел.
>>768308Плюс это я только по геймплею прошелся.
Сюжет мега-скучный, а катсцен мало и они все максимально женерик и никаких эмоций не вызывают. Эшли бревно унылое. У Леона нулевая харизма. Все его диалоги тут - вот зе фак из зат???? Холи фак!!! - уровень мемов про новый сайлент хилл 2, где стебали текст, а тут это реальность. Музыка плохая и никак не запоминается. Управление плохое, т.к. гг сделали неповоротливой баржей, а бегает он со скоростью улитки.
Да в этой игре все плохо, кроме графики. Но даже она уровня стартовых игр для пс4, но при этом требования к системе монструозные, хотя на экране хилые спрайтовые деревья и бесконечные бочки. Вот на скрине у меня разве это хорошая графика, которой реально нужно что-то выше видеокарты уровня 760? Это уровень какого-нибудь хитмана абсолюшен из 2012-го, а то и ниже. Нет, мне вообще плевать не графон, но не плевать на требования к железу. Это беспредел.
>>7683092012 годИз стима: Minimum: OS: Windows Vista, 7 Processor: True dual core CPU (Intel, AMD) Hard Drive Space: 24GB Memory: 2 GB RAM Video Card: NV8600 512 Mb RAM, or AMD equivalent DirectX®: 10
>>7683092012 год
Из стима:
Minimum: OS: Windows Vista, 7 Processor: True dual core CPU (Intel, AMD) Hard Drive Space: 24GB Memory: 2 GB RAM Video Card: NV8600 512 Mb RAM, or AMD equivalent DirectX®: 10
>>768308>ре5 - лучшая часть
>>768308
>ре5 - лучшая часть
>>768308>ре5 - лучшая частьСерьёзно? Рескин четвёрки, копирующий оттуда игровые ситуации, противников, катсцены, только ещё с вагон QTE сверху и упрощённой до примитива системой инвентаря...
Серьёзно? Рескин четвёрки, копирующий оттуда игровые ситуации, противников, катсцены, только ещё с вагон QTE сверху и упрощённой до примитива системой инвентаря...
>>768313Да, серьезно. В нее интересно играть + кооп.
>>768314>В нее интересно игратьКрис-бьёт-камень.mp4
>>768314
>В нее интересно играть
Крис-бьёт-камень.mp4
>>768309>Сюжет мега-скучныйНу назови хотя бы один Резидент с нормальным сюжетом. Вот уж что, а сюжет никогда не был сильной стороной серии и не поднимался выше "Зомби за-а-а-аполонили всю планету!"
>>768309
>Сюжет мега-скучный
Ну назови хотя бы один Резидент с нормальным сюжетом. Вот уж что, а сюжет никогда не был сильной стороной серии и не поднимался выше "Зомби за-а-а-аполонили всю планету!"
>>768319В других резидентах хотя бы катсцены веселые типа ре7 и ре8. Тут ничего это нет. Есть только ВОТ ЗЕ ХЕЛЛ ВАС ЗАТ???
>>768321>катсцены веселые типа ре7 и ре8Они были бы весёлыми, если бы там героем был Леон или хотя бы Крис. А не тряпка-Итан, который всю дорогу ноет и ноет, ах жена, ах дочка, ва-а-а-а...
>>768321
>катсцены веселые типа ре7 и ре8
Они были бы весёлыми, если бы там героем был Леон или хотя бы Крис. А не тряпка-Итан, который всю дорогу ноет и ноет, ах жена, ах дочка, ва-а-а-а...
>>768308Не очень понятно, почему тебе ре6 не зашёл - он строго лучше ре5 на мой вкус.А так лучшие резиденты - это ремейк ре1 на кубик и аутбрейки.
>>768324Но ре-6 это даже не сурвач, а эпизодическое кинцо с press X to win.
>>768324> он строго лучше ре5 на мой вкус.К тому же там кампания за Леона отличная.А ре5 хорошая кооперативная игра, но плохой классический резидент. Как развитие экшона из 4ки она довольно хороша. 6-я часть в этом ему уступает.
>>768324
> он строго лучше ре5 на мой вкус.
К тому же там кампания за Леона отличная.
А ре5 хорошая кооперативная игра, но плохой классический резидент. Как развитие экшона из 4ки она довольно хороша. 6-я часть в этом ему уступает.
>>768325То ли дело 5 часть, которая не разу не эпизодическое кинцо с press X to win.
>>768331Там хотя бы одна кампания, а не три с половиной обрезка. Ну и дрочить стик в QTE там требовалось раз в десять минут, а не в три.
>>768325>ре-6 это даже не сурвачВо франшизе вообще не так много сурвача на самом деле.
>>768325
>ре-6 это даже не сурвач
Во франшизе вообще не так много сурвача на самом деле.
>>768365Все основные игры кроме шестой и третьей. Всякие там Амбрелла корпс и прочие Гайдены не считаем.
>>768370Как ты определяешь, какие игры основные, а какие нет?
>>768371Номерные - основные. Неномерные - спиноффы или дополнительные.
>>768372То есть та же вероника по-твоему - не основная игра? Такой подход говорит о полном незнании истории франшизы.
>>768373Капкомы говорят, что она была потерянная из-за плохих договоров эксклюзивности и что в неё почти никто не сыграл, по сравнению с остальными играми. И до последнего времени они даже не могли сделать её ремастер или использовать её, ибо права были не у них. Ну и плюс у них ещё была экслюзивная договорённость о номерных версиях у Сони (или у Коробки? Не помню уже), а потому они не могли сделать её основной игрой в серии, а лишь как нишевой сайд игрой.Но, вроде как, ситуация поменялась и Код Вероника может быть уже смогут переиздать снова.
>>760886Всё так. Зумероутки схавают, но души в ремейке просто нет.
Ну что там по ДЛЦ, Кекинги, хорошая работа или два часа бэктрекинга? Стоит покупать или подождать корсаров?
>>778126Пока непонятно, но видимо примерно такое же ДЛЦ как и в прошлый раз. Т.е. довольно прикольный бектракинг с новыми механиками, и парой новых локаций и боссфайтов. Ещё и стоит копейки.
>>778130>Ещё и стоит копейки.Сейчас на Платихе две тысячи с учётом региона. Я бы не назвал это мелочью даже по нынешним временам.
>>778130
>Ещё и стоит копейки.
Сейчас на Платихе две тысячи с учётом региона. Я бы не назвал это мелочью даже по нынешним временам.
>>778163Я брала за 289 гривен в Стиме. Это баксов 8. В Европе стоит 10 евро.Т.е. на Платихе цену в 2-2.5 раза завысили?
>>778163Я брала за 289 гривен в Стиме. Это баксов 8. В Европе стоит 10 евро.
Т.е. на Платихе цену в 2-2.5 раза завысили?
>>778184>Т.е. на Платихе цену в 2-2.5 раза завысили?Так было утром. Сейчас зашел ещё раз - там уже более-менее адекватные цены в 1100-1200р. Есть вообще готовые аккаунты с РЕ4+ДЛЦ за 300 рублей, но это уже смотрится сомнительно.
>>778184
>Т.е. на Платихе цену в 2-2.5 раза завысили?
Так было утром. Сейчас зашел ещё раз - там уже более-менее адекватные цены в 1100-1200р. Есть вообще готовые аккаунты с РЕ4+ДЛЦ за 300 рублей, но это уже смотрится сомнительно.
Там уже вышло ДЛС?
>>778285ДЛЦ и бесплатная обнова для Наёмников - одна карта и 4 новых героя, включая Вескера.
Опять танцевать с бубном, чтобы ДЛС купить.
Зашибись DLC, они туда перенесли всё, что вырезали из оригинальной компании Леона. Даже отсылку сделали на некоторые элементы. Например, можно узнать откуда взялась курица в доме Мендоса при втором посещении - если Адой обшарить духовку, то она откуда выскочит.
- wakaba + futaba + futallaby -