[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

NGP_th2.png - (45 KB, 1000x700)  
45 KB №5293311   #1

Приключения незадачливого героя-читера в исекае с претензией на игровую механику.
Сомнительного качества графомания присутствует.

Первый тред: >>5245624

>> №5293312   #2
Hero.png - (105 KB, 1800x1300)  
105 KB
>> №5293313   #3
Slaima.png - (79 KB, 1500x1220)  
79 KB
>> №5293314   #4
155.png - (23 KB, 574x487)  
23 KB

Присев у коня, словно собираетесь подправить что-то, вы шепотом посвятили Слайму в свой план. Самая большая сложность оказалась в том, чтобы незаметно достать из инвентаря гриб и передать ей. Потом, оказавшись за спиной Марии, так же шепотом попросили ее подыграть в нужный момент и на всякий случай предупредили, что у вас есть союзник, обещав объяснить все позже.

-... признает ли подсудимая Мария факт использования колдовства вчера вечером? - спросил кардинал, повернувшись к вам.

В этот попент раздалось "пуфф" и плотный сиреневый дым начал быстро затягивать сцену. Клубы дыма расползались во все стороны, "прокурор" попятился, люди в зале зашумели.

-Не работает ваша глушилка, - произнесла Мария, скорчив кулфейс, - Сейчас вы узнаете, что такое настоящее ведьмино колдовство! А-ха-ха!.. Ой!
Из дыма поднялись извивающиеся слаймовые тентакли. В зале кто-то заголосил, пятящийся кардинал грохнулся со сцены.
-Так это настояща ведьма! - в ужасе закричал один из судей и вся тройка полезла под стол.
В зале началась паника, народ ломанулся к выходу. Дым заполнил уже все помещение.

Все это время вы, достав меч, осторожно пытались разрезать веревки, прикадывая, как будете отступать, наощупь пробираясь к выходу. Вы помогли Марии спиститься с коня и вдоль стенки направились к краю сцены.

>> №5293315   #5
156.png - (93 KB, 1644x968)  
93 KB

Оказавшись в темной подсобке, вы первым делом спросили, сможет ли Мария бежать.

-Мне бы ботинки,.. - простонала она, потирая в паху.
После сидения на коне она была явно не в спринтерской форме.

У вас появилась идея. Зловещий "негатор" остался в зале за дверью.
-А здесь можешь что-нибудь наколдовать? - спросили вы, - Например, ускорение на этого коня?
-Э-э-э. Это можно, но мне нужен фокусирующий инструмент... Ну, палочка.

Вы сунули ей в руки первую попавшуюся метлу и открыли инвентарь, чтобы достать седло. Тем временем Слайма выкатилась из нутра голема, огляделась по сторонам и вооружилась парой жестяных вёдер. Вы начали торопливо пристегивать седло к коню, стараясь подавить нервную дрожь.

-У-у-у! Какая магия пространства-времени! - сказала Мария, зачарованно глядя на висящее в воздухе окошко, - А ты, часом, не архимаг?
-Нет, я просто Герой, - сказали вы, продолжая возиться с креплениями, - а эта штука, ну, вроде как божественный дар.
-Герой? Да еще и богоизбранный?.. - не унималась Мария, - Ух-ты! Живой слайм-имитатор! Ре-е-едкая птица.
-Я не птица. И не монстр! - отозвалась Слайма.
-Мария, сосредоточься на колдовстве, - сказали вы, - я потом все подробно расскажу. А пока нам нужно валить отсюда и быстро.

>> №5293316   #6
157.png - (21 KB, 718x505)  
21 KB

В зале суда продолжал твориться хаос: крики, ругань и давка прихожан возле дверей. Слышен был голос кардинала, который пытался командовать, вернее орал на стражу и грозил всем подряд карой небесной.

-Этот дым проклятый?
-Проверьте под сценой! Закройте коридоры!
-Где? Не вижу ничего!
-А если мы сунемся, а ведьма там?
-Всех не заколдует!
-Тогда, ты первый иди.

Сквозняк из коридора медленно рассеивал дым. Голоса слышались уже рядом с подсобкой. Один из стражников, видимо случайно, заглянул в дверной проем. Слайма с размаху надела ему на голову ведро. Стражник попятился, столкнувшись с кем-то у прохода, началась толкотня. Кардинал продолжал орать и сыпать угрозами.
Тем временем вы справились с застежками седла.

>> №5293317   #7
158.png - (17 KB, 627x473)  
17 KB

-Мария, ты готова? - спросили вы.

Она неуверенно кивнула, держа обеими руками искрящуюся метлу.

-Тогда давай, ускорь этого коня. И забирайся на него!

Мария что-то пробормотала, метла выпустила яркую искру, но та обогнула коня и попала в вас.
По телу прошел разряд, вы почувствовали неожиданный прилив сил и сильное желание пробежаться по комнате несколько раз. Желательно по стенам и потолку.

-Ну вот, опять не получилось, - сказала Мария, - Ничего, в следующий раз...

Не желая больше терять времени, вы усадили волшебницу на голема и выкатили его в коридор. Слайма побежала следом. Вы в несколько прыжков преодолели длинный коридор, толкая коня перед собой.

>> №5293318   #8
159.png - (25 KB, 658x516)  
25 KB

Выскочив на улицу, вы чуть не столкнулись со стражником у порога.

-Эй!.. - начал было он.
-Па-аберегись! - прокричали вы, - Конь немного проклятый! Ничё, подправим, заменим и вернем в зад. Вместе с ведьмой.
-Шо?.. Э, какого черта нелюдь в городе?! - возмутился стражник, увидев Слайму, но та надела ему на голову второе ведро.

Вы побежали, петляя по переулкам. Слайма, еле поспевая, прыгала по лужам за вами.
На город уже опустилась ночь, вдобавок начал моросить дождь, скрыв мутной завесой очертания улиц, освещенных только редкими окнами. Но Мария хорошо знала город и показывала, куда нужно повернуть.

>> №5293319   #9
160.png - (22 KB, 572x401)  
22 KB

-Так, стоп. А куда мы бежим? - спросили вы после очередного поворота.
-Ко мне домой. У меня каморка на западной окраине, - ответила Мария.
-Может лучше попробуем свалить из города сейчас, пока есть фора?
-Я не могу без моей волшебной палочки, - категорически заявила волшебница, - И без сапог. И без моей шляпы.

Вы согласились, решив, что Марии действительно нужна одежда и какие-нибудь магические приспособления. К тому же, городские ворота, скорее всего, запираются на ночь. На всякий случай вы уточнили, знает ли она другие пути из города.

-Без проблем, я знаю путь! Соберу пожитки - и свалим, - сказала Мария.

Вы чувствовали, что заклинание начинает ослабевать: ваша скорость снизилась, вернулась усталость, в ногах появилась тяжесть. Голем казался все тяжелее, руки и плечи ныли, а проклятый городской лабиринт и не думал заканчиваться. Но тут Мария сказала "мы пришли", показав на узкий проход между домами.

>> №5293320   #10
161.png - (31 KB, 647x514)  
31 KB

Каморкой оказалось небольшое помещение на первом этаже неказистого кирпичного дома. Пошарив в щелях каменного крыльца, Мария вытащила спрятанный ключ и отперла дверь. Вы прошли в дом. Конь уперся в крыльцо, постоял немного и поехал искать обходной путь.

Мария постучала по лампе на столе, та неохотно начала разгораться, освещая небольшую комнату и царивший кругом беспорядок. Одежда, книги и прочие вещи валялись где попало. Сначала вы подумали, что дом подвергся обыску, но пришли к выводу, что инквизиторы вряд ли стали бы аккуратно запирать за собой дверь, скорее всего бардак был результатом образа жизни хозяйки.

-Так, сапоги. Есть сапоги! Где платье? Вот платье! Сумка, сумка, где же сумка?.. - Мария начала метаться по комнате, в поисках нужных вещей.
Вы отошли к окну, чтобы не мешать ей.
-Только не бери ничего лишнего, - на всякий случай напомнили вы.
-Да, да... Палочка! Где моя, мать ее, палочка?!

>> №5293321   #11
162.png - (28 KB, 638x441)  
28 KB

Вы осторожно приоткрыли ставни и выглянули на улицу. За окном был узкий переулок, заваленный мусором и какими-то ящиками. Конь уже ждал вас там. Вы подумали, что при необходимости быстрого бегства, лучше всего будет покинуть дом через окно.

-Где моя шляпа? Куда же я без своей любимой шляпы?! - Мария продолжала носиться по комнате.
Где-то вдалеке послышались крики, залаяла собака.
-А может ну ее, эту шляпу? - спросили вы.
-Ну нет! У каждого уважающего себя волшебника должна быть клёвая шляпа! - заявила Мария.
Она полезла под кровать и принялась с сопением вытаскивать оттуда большой сундук.

Пользуясь случаем, вы достали из инвентаря меч с ремнем и ножнами. С улицы опять послышались голоса, теперь уже ближе. Вы обернулись, чтобы поторопить уважающую себя волшебницу, но та уже справилась с сундуком, вытащив оттуда ковбойскую шляпу с широкими полями.

>> №5293322   #12
163.png - (22 KB, 570x430)  
22 KB

Вы вылезли в неосвещенный переулок через окно. Мария огляделась по сторонам и с уверенностью указала направление.

Осторожно выглянув за угол, вы увидели приближающуюся толпу. Факелы неохотно горели под дождем, служители церкви переругивались и толкались на узкой улице, мешая друг другу. Заслышав их голоса, горожане быстро гасили свет и закрывали ставни, не желая привлекать внимание.
Вы выбрали другой путь и ускорили шаг, как только дома расступились и стало чуть просторнее.

-Куда теперь? - спросили вы Марию.
-За городские стены можно выбраться через подземелье. Под городом старые катакомбы, остались еще со времен первых Звездовых Походов. А уже потом через них проложили канализацию. Там огромное пространство и никто туда не суется. Ну, люди точно не суются.
-А других путей нет? - спросили вы, не испытывая желания лезть в канализацию, - Может все же попытаемя пройти через ворота?
-Через южные точно не пройти, - уверенно сказала Мария, - Можно, конечно, попытать счастье на северных воротах. Они раньше почти не охранялись, но сейчас там, скорее всего, будет стража. А еще до них придется топать через весь город.

Вы задумались. Какой путь выбрать?
1. Покинем город через катакомбы (где нет людей, но могут быть не-люди).
2. Идем к северным воротам (которые, скорее всего, охраняются).

>> №5293323   #13
Maria.png - (214 KB, 2500x1800)  
214 KB

Виздом влияет на количество маны.

>> №5293335   #14

>>5293322
Первое подземелье? Первое подземелье! Опять же не сводить слайма в канализацию совесть не позволяет.

>> №5293355   #15

>>5293322
Я тоже за канализацию. Возможно не самый приятный вариант, но всё же куда лучше чем ломиться в другой конец города через толпы вооруженных фанатиков. Главное в канализации не подпускать слайму к местным нечистотам, а то ещё чего доброго станет слишком токсичной (ба-дум тсс!).

>> №5293392   #16

>>5293314
Оу, е.

>> №5293565   #17
1683295062964.png - (10 KB, 221x228)  
10 KB

А по игре будет спешл OVA нде-нибудь на файлообменнике?

>> №5293581   #18

>>5293320

>Сумка, сумка, где же сумка?

А открыть бездонный инвентарь и всё туда покидать?
>>5293322

>Покинем город через катакомбы (где нет людей, но могут быть не-люди).

С нелюдями пока проще, чем с людями.

>> №5293667   #19

Новая рисовка Марии отвратительна. Верните старую.

>> №5293668   #20

Я - за катакомбы.

>> №5293669   #21

>>5293323
Эта девочка самое милое, что видили рпг иичана. Гордитесь, человек, я разрешаю!

>> №5293872   #22

>>5293669
Твои слова расстраивают суккубу-монашку.

>> №5293963   #23

>>5293872
Кстати, будет крайне забавно, если местный Оверлорд — это ГГ из той РПГ, который победил прошлого злодея, присвоил себе его замок, женился на суккубе, наделал с ней детишек и теперь спокойно наслаждается жизнью. Алхимичка стала придворным магом, а монстро-девочки, которых он во время своего геройства насобирал, остались жить на острове. Потом к ним присоединились и другие нелюди, гонимые людьми и солдатами покойной королевы. А новый добрый "Оверлорд" взял их под свою защиту.

Суккуба вряд-ли постарела, а вот на уже дядьку-героя и замотеревшую алхимичку Я бы поглазел...

>> №5294161   #24
164.png - (23 KB, 600x450)  
23 KB

Вы выбрали подземелья.

После очередного поворота улицы вы оказались у широкого водостока, куда собиралась дождевая вода.

Спуск в канализацию начинался за аркой, перегороженной позеленевшей решеткой, поставленной здесь то

ли от честных людей, то ли от очень крупного мосора. Вы бы с легкостью пролезли междц прутьями, но

это была преграда для коня.

Чувствуя ужасную усталость, вы были близки к тому, чтобы махнуть рукой и оставить голема в подарок

инквизиторам, но тут заметели на колесной планке трофейную метлу, которую все это время конь вез с

собой. Вы взяли метлу и вставили взамен утерянного хвоста.
Вздохнув, вы спустились в водосток. Дверца на решетке была без замка, но насквозь проржавела и

обросла грязью. Используя меч как рычаг, вы, спустя какое-то время, заставили ее отвориться.

-Они, наверное, скоро догадаются, что мы здесь прошли, - сказали вы.
-В канализацию святоши не полезут, - усмехнулась Мария, - они ж трусы и чистоплюи. Когда я

вернулась из Академии, они как раз собирали отряд наемников, чтобы разогнать монстров на верхних

уровнях подземелий. Так вот, я записалась, но никто из исвященников или стражи Собора не изявил

желания присоединиться.

>> №5294162   #25
165.png - (29 KB, 600x491)  
29 KB

К вашему удивлению, туннели канализации оказались просторными и даже освещенными. На стенах и под

потолком с равным интервалом висели лампы. Свет от них был тусклый, но достаточный, чтобы идти не

запинаясь.

-Обычные гномовские "вечные лампы", - сказала Мария, когда вы спросили ее о светильниках, - Так

себе лампы и не очень-то вечные. В Академи лучше делают.

Вы пошли следом за Марией, которая уверенно направилась по одному из туннелей. Вокруг шумела вода,

сырой воздух пах тем, чем и положенно в канализации.

-Кстати, Мария, ты говорила, что участвовала в зачистке монстров. Вы тогда всех разогнали? -

спросили вы, вглядываясь в полумрак впереди.
-Нет конечно же, - ответила она, - Тут такие такие подземелья!

>> №5294163   #26
166.png - (23 KB, 614x496)  
23 KB

Вы видели, что волшебница тоже устала, но она продолжала идти вперед, делая вид, что сохраняет

бодрость.

Глубокий желоб преградил дорогу.
-Так, нам на ту сторону, - сказала Мария.
Вы огляделись по сторонам, но нигде не было никаких мостиков или других путей, чтобы прерправить

коня.

-Фу, ладно, придется лезть в воду, - сказали вы.
-Хорошо, что сейчас дождь, - рассмеялась Мария, - неплохо разбавило всякие отбросы. А то мы бы тут

задохнулись.
-М-м-м, отбросы,.. - произнесла Слайма, с мечтательным выражением на лице, как у Гомера Симпсона

при виде пончиков.

Вы решили не спорить о вкусах, тем более с существом с нечеловеческой физиологией.

>> №5294164   #27
167.png - (26 KB, 640x520)  
26 KB

Вы подкатили коня к краю желоба.

-Постойте-ка! Я знаю, что делать, - вдруг опомнилась Мария и достала палочку, - Левитация! Штука

сложная, но я много тренировалась.

Она направила палочку на голема, сосредоточилась, потом пробормотала что-то.
И вдруг вы почувствовали, что какая-то сила тянет вас вверх.

-Опять не туда? - сказала волшебница, - Ничего, в следующий раз точно получится...

Заклинание подняло вас на пару метров над полом, где вы барахтались, пытаясь сдвинуться с места,

пока Слайма не помогла вам ухватиться за коня.

>> №5294166   #28
168.png - (27 KB, 710x533)  
27 KB

Голем немного приподнялся над полом. Пока сила заклинания упрямо тянула вас вверх, а конь своим весом вниз, вся его тяжесть пришлась на ваши руки и плечи. Вы чувствовали, что долго так продолжаться не может и рано или поздно придется его отпустить. Но, взявшись за коня втроем, вы все вместе смогли перетащить его на другую сторону.

Отдыхая, пока не кончилось действие заклинания, вы решили, что в другой раз просто оставите голема, и пусть себе слоняется по подземелью в поисках обходного пути, пугая людей и нелюдей.

>> №5294167   #29
169.png - (24 KB, 660x450)  
24 KB

Вы пошли дальше, но вскоре туннель закончился глубоким провалом. Поток воды с шумом срывался вниз и исчезал в темноте.

-Я помню это место. Нам нужно туда, - Мария указала на пятно света на той стороне, - Тут где-то рядом должна быть лестница, придется спуститься этажом ниже.

Ведущая вниз лестница действительно оказалась рядом, но была совершенно не освещена, поэтому вы открыли окно инвентаря. Не испытывая ни малейшего желания спускать коня вручную, вы просто дали ему пинка. Голем с грохотом скатился по ступеням вниз. Решив, что после такого шума скрываться смысла нет, вы начали спускаться, освещая путь "читерским" окном.

>> №5294168   #30
170.png - (21 KB, 583x408)  
21 KB

Никаких "вечных ламп" внизу не было, каменная кладка заметно отличалась от туннелей канализации и сами стены казались старше. Воздух был холодный и промозглый, зато запах нечистот отступил.

Вы шли вперед, держа окошко перед собой. Мария проявляла огромный интерес к вашему инвентарю и разглядывала его на ходу, не глядя под ноги. Вы в нескольких словах описали суть этого "божественного дара" и показали, как манипулируете им, доставая предметы. Мария протянула руку, но та ожидаемо прошла сквозь светящуюся плоскость окна. Волшебница не успокаивалась, она достала из своей сумки большую лупу и принялась разглядывать окно вплотную. Вы пообещали, что дадите ей возможность поэкспериментировать с инвентарем в более спокойной обстановке, а сейчас лучше продолжить путь.

Вскоре вы вышли к подземному водоему с каменными берегами. Где-то рядом в темноте шумел водопад.
-Мы почти пришли! - обрадовалась Мария, - Теперь идем вдоль стены, пара поворотов - а там лестница наверх и по старому водостоку выйдем за пределы города.

>> №5294169   #31
171.png - (23 KB, 650x476)  
23 KB

Вы пошли по узкому проходу между стеной и водоемом и вскоре увидели ведущую наверх лестницу. Рядом на стене висела погасшая лампа. Вы с тоской подумали, что здесь придется либо оставить коня, либо собрать последние силы и тащить его по длинной лестнице навех.

Но тут ваши размышления прервал звук шлепков и в луче света появился небольшой бледно-зеленый слайм. За ним тут же появился другой. Раздался всплеск и пара таких же слаймов выбралась на берег из водоема. И еще несколько вылезли из-под низкой арки водостока рядом в стене.
Вся эта зеленая компания осторожно начала приближаться к вам.

-Ты сможешь как-нибудь поговорить с ними? - спросили вы Слайму, - Ну, попросить, чтоб пропустили? Мол, мы не враги и все такое.
-Попробую, - как-то неуверенно ответила ваша спутница.

Слайма сжалась в каплю и покатилась к своим подземельным "товарищам".

>> №5294171   #32
172.png - (11 KB, 680x430)  
11 KB

Зеленые слаймы, котрых вокруг обралось уже с десяток, сперва отпрянули в стороны, почувствовав более крупного "собрата", потом медленно начали подползать ближе.

Слайма протянула вперед тонкие усики, ближайшие зеленый слаймы рефлекторно сделали то же самое. Какое-то время они осторожно ощупывали друг друга, потом Слайма шарахнулась назад.

-С ними не поговорить, - сказала она, - Они совсем тупые. И жгучие. А для вас еще и ядовитые.

Вы совсем упали духом, чувствуя, что сил у вас нет ни на размахивание мечом, ни на бег с прыжками, чтобы избежать жгучей и ядовитой зеленой слизи.

>> №5294172   #33
173.png - (26 KB, 668x508)  
26 KB

Вы продолжили медленно подбираться к лестнице вдоль стены. Слайма выпустила вперед подобия щупалец и шлепками отгоняла самых настырных зеленых слизней, которые лезли вперед. Но численный перевес был на стороне противника и вскоре вас зажали в углу. Вокруг было больше десятка зеленых слаймов.

-Они боятся огня, - сказала Мария, держа палочку наготове, - Может мне их приложить?
-А... А может не надо огня? - простонала Слайма.
-Да я осторожно.
-Подожди, Мария. Пока побереги силы, - сказали вы, помня о точности ее заклинаний.

Вы смотрели в окно инвентаря, перебирая в голове варианты. У вас еще остались припасы, совсем немного, но можно было попробовать отвлечь слаймов, пока взбираетесь по лестнице.
Вокруг не было ничего горючего, кроме метлы в заду у коня. Из нее мог бы получиться неплохой факел, если получится поджечь. А еще был свиток, хотя откровенно давила жаба тратить его на подземельную мелочь, пускай и ядовитую.

Что будем делать?
1. Осторожно побалуемся с огнем.
2. Поделимся со слаймами едой (возможно всей).
3. Используем свиток призыва Кролика Хаоса.

>> №5294173   #34

Сории, с этого поста >>5294161 по этот >>5294164 текст немного поломан багом с автоматическими переносами блокнота.

>> №5294185   #35

>>5294163

>как у Гомера Симпсона при виде пончиков.

Так ГГ же ничего не понмит о прошлой жизни? Комментарии для игроков лучше под спойлер.

>>5294173
Не спеши ты так, столько ошипок в тексте наделал, помимо бага.

2. Думаю лучше солёной рыбки им дать. Свиток слишком опасен в такой ситуации. Огонь тоже.

>> №5294194   #36

>>5294172
2

>> №5294197   #37

>>5294161

>Вы бы с легкостью пролезли междц прутьями, но это была преграда для коня.
>Чувствуя ужасную усталость, вы были близки к тому, чтобы махнуть рукой и оставить голема в подарок инквизиторам, но тут заметели на колесной планке трофейную метлу, которую все это время конь вез с собой. Вы взяли метлу и вставили взамен утерянного хвоста.
>Вздохнув, вы спустились в водосток.

Я так понимаю, конь остался наверху?

>Вы подкатили коня к краю желоба.

Как же он в канализацию пролез? ОП, завязывай уже с веществами.

>> №5294199   #38

Ненароком сжечь Слайму или коня не хочется. Но учитывая, что автор хочет, чтобы мы попробовали поджечь Слайму, заранее зная, что заклинание в неё не попадёт. Но, хоть шанс и не очень большой (слаймов много, можно предположить, что движок выбирает цель из дискретного равномерного распределения по множеству досягаемых целей, а вообще мы распределение не знаем, поэтому надо будет поставить эксперимент на ближайшем привале, используя безобидное низкомановое заклинание и кучу искусственных целей), но оно всё-де может попасть в коня или в игрока, а от игрока могут загореться все остальные. Рисковать с огнём от заклинания ведьмы я бы не стал. А вот от зажигалки можно попробовать.

Так что, пытаемся задобрить, одновременно взяв меч и порубив ближайших. Кнут и пряник.

>> №5294200   #39

>>5294197
Вам советую очки купить. Он открыл дверь, поэтому коня потащили внутрь.

>> №5294201   #40

>>5294199
Кнут лучше в ножнах оставить. Это же слаймы. Как ты их порубишь? А вот агрессия на одного может провоцировать остальных. Может быть они не такие разумные как наша слайма, но какое-то подобие разума у них есть.

>> №5294223   #41

>>5294201

А не факт, что несколько кусочков рыбы вкуснее, чем 2 человека и слайм-имитатор. Ладно, жжём коня, он нам хорошо послужил, и используем как передвижной факел. Видимо судьба нам его потерять тут. Всё равно времени на его поднятие по лестнице нет. Ну, это если его не жечь. Если жечь - времени может и хватит, авось что-нибудь да останется.

А вообще я за то, чтобы замочить слаймов и выбить из них лут. И слизнями их называть не надо.

>> №5294224   #42

>>5294223

>и выбить из них лут.

Вряд ли с них падает лут.
А точка сохранения была долеко и давно. Не факт, что при переигрывании всё произойдет также удачно.

>> №5294234   #43

>>5294172
Я за то, чтобы поделиться едой, а если не сработает, то рискнуть с огнём. Тратить свиток на низкоуровневых монстров не очень-то выгодно, а огненное заклинание, каким бы оно ни было, обязательно промажет. И если коня не жалко, то остаются ещё две случайные цели - Слайма и мы, что абсолютно неприемлемо.

>> №5294311   #44
>Вряд ли с них падает лут

Их трупики можно поварить, и выварить из них всякие нехорошие вещества, которые потом можно закачать в дротики.

>> №5294320   #45
image.png - (481 KB, 800x450)  
481 KB

>>5294311

>> №5294322   #46

>>5294311

>Их трупики можно поварить, и выварить из них всякие нехорошие вещества, которые потом можно закачать в дротики.

Это вам не Геншин, где слаймов используют в гастрономических , да и просто бытовых, целях.

>> №5294327   #47
image.png - (997 KB, 1488x1080)  
997 KB

Огонь категорически не стоит использовать! Нам пока везло и заклинания просто били не туда. Но они у неё могут не только промахиваться, но и рандомизироваться. И в место огня Мария может случайно сделать одного из маленьких слаймов большим.

>> №5294337   #48

Почему никто не вспомнил что бывает если использовать огонь в богатой метаном воздушной среде канализации? Не хотел напоминать, так-как это скорее всего было припасённым сюрпризом ГМа, но что-то вас особо занесло. Не даром фонари там сплошь магические. https://www.youtube.com/watch?v=tP3iY4LNq1c

>> №5294353   #49

>>5294337
Потому что

> Никаких "вечных ламп" внизу не было, каменная кладка заметно отличалась от туннелей канализации и сами стены казались старше. Воздух был холодный и промозглый, зато запах нечистот отступил.
>> №5294438   #50

>>5294322

Геншин оставим китайцам. А мне террария вспомнилась, где из слаймов выпадало желеэ

>> №5294713   #51
174.png - (24 KB, 830x570)  
24 KB

Вы пришли к выводу, что экспериментировать с огнем сейчас не лучшая идея, хотя у Марии явно чесались руки "приложить" слаймов заклинанием.
Вытащив из инвентаря вяленую рыбину, вы бросили ее позади окруживших вас существ. Вся стая приостановилась, а несколько слаймов, что были ближе, тут же бросились к рыбе. Драться за добычу они не стали: поймавший рыбу слайм начал ее переваривать, а остальные, потыкавшись в спину удачливого собрата, снова повернулись к вам.

Вы бросили им ядовитый гриб. Один из слаймов ловко поймал его в воздухе, выпустив отростки, но быстро отбросил, не сочтя съедобным. Гриб исчез за бортиком водоема.

-Разборчивые, черти, - сказали вы, досав несколько рыбин.

Вы добрались до лестницы, отвлекая зеленую стаю парой-тройкой рыбин и бросая приманку снова, когда кто-то из них опять подбирался близко. На лестнице вы передали корзину с рыбой Марии и принялись вместе со Слаймой поднимать коня по ступеням. Но голем был очень тяжелым, вы выдохлись, а рыба быстро закончилась. Вы протянули Марии корзину с соленым мясом и собрались с духом для последнего рывка.

Когда вы все-таки поднялись наверх, солонина уже почти закончилось. Мария бросила остатки в темноту под лестницей, огляделась по сторонам и указала направление. Вы быстро, насколько могли, пошли к круглому проему водостока, постоянно оглядываясь назад, но слаймы вас не преследовали.

>> №5294714   #52
175.png - (23 KB, 573x490)  
23 KB

Дождь над городом утих и по дну водостока сочился лишь небольшой ручеек. Труба закончилась редкой решеткой из позеленевших металлических прутьев. Вы коснулись одного из них, чтобы проверить на прочность. Прут словно того и ждал - выпал сам.

Выбравшись из канализации, вы вдохнули полной грудью. Ночь закончилась, небо постепенно светлело. Вы насквозь промокли, продрогли, провоняли и ужасно устали. А еще проголодались, но все припасы достались зеленым слаймам в подземелье.

-Мы с северной стороны города, - сказала Мария, - здесь только заброшенные каменоломни, но чуть дальше на север, за перевалом, ворота в подземелья гномов.
-Опять подземелья! - вы не смогли сдержать стона.
-Ничего, - приободрила вас Мария, - у гномов светло, сухо и очень уютно, я там бывала пару раз. Жаль, что сейчас святоши с ними рассорились, но если мы вежливо постучимся, я уверена, что они не откажутся нам помочь.

Вы двинулись на север, стараясь не приближаться к дороге, чтобы не попасться на глаза возможной страже у ворот. На стенах, к счастью, никого не было.

>> №5294715   #53
176.png - (18 KB, 615x434)  
18 KB

Удалившись от города на достаточное расстояние, вы вышли на дорогу. Та сразу же начала подниматься вверх по склону. Вы еле волочили ноги от усталости. Мария тоже плелась медленно и постоянно спотыкалась, но у вас уже не было ни сил, ни желания доставать из инвентаря седло и возиться с креплениями. Прогулки по катакомбам не прошли даром и для вашего коня - он заметно и со стуком "прихрамывал" на одно колесо. Бодрее всех выглядела Слайма. Сырые подземелья с грязной водой были для нее почти родной стихией, но она тоже устала.

Чтобы скоротать время, вы попросили Марию рассказать о себе. Девушка охотно согласилась, но ее биография оказалась короткой: родилась в Соборе; родители скончались рано, когда она была совсем маленькой, но ей повезло попасть в магическую Академию (это в одноименном городе на севере); закончив Академию, чуть больше года назад, вернулась в Собор.

-Академия - это лучший город на свете! - рассказывала Мария, - Честно говоря, я бы оттуда не уезжала, но там сложно найти работу. Для магов большая конкуренция и дорого держать лавку. А в Соборе в наследство от родителей осталась комнатушка - только потому и вернулась.

>> №5294716   #54
177.png - (26 KB, 800x660)  
26 KB

Чтобы не оставаться в долгу, вы честно рассказали ей свою историю. Получилось еще короче, поскольку, чтобы не смущать ее, вы не стали говорить о точках сохранения, "кошмарном" уровне сложности и прочих известных вам квазиигровых нюансах мироустройства. И, чтобы еще больше не смущать, вы не стали вдаваться в детали вашей выборочной амнезии (с воспоминаниями об играх, исекаях, гаремах, бака-хентайствах и прочем в том же духе).
Получалось, что Богиня призвала в мир героя, чтобы победить Лорда демонов. Герой ничего не помнит и никакого плана у него пока нет. Зато есть решимость, отвага и неплохой отряд единомышленников.

У Марии открылось второе дыхание, а может быть сказался стресс от пребывания в лапах инквизиторов и блуждания по темным туннелям, - она начала безостановочно болтать, что всегда знала, что встретит своего героя, прямо как в тех женских романах, которых прочитала не меньше, чем магических книг. Что герой, конечно, не очень-то на героя похож (в романах это белый рыцарь на бравом коне, или типа того), но это ничего, она сделает из вас мужика. Одним словом, у нее были свои бака-хентайства в голове.

>> №5294717   #55
178.png - (26 KB, 660x500)  
26 KB

Вы шли вперед на автопилоте, почти не слушая ее из-за усталости. Марию понесло и она уже начала строить детальные планы вашей совместной жизни. Как после неминуемой победы над демонами вы будете вместе жить в небольшом уютном домике с кружевными занавесочками на окнах...

Вы тем временем размышляли, что будете делать, если гномы вас к себе не пустят. Остаться посреди гор без каких-либо припасов, зато с сектой инквизиторов за спиной - перспектива так себе. Но никаких идей в вашу сонную голову не приходило.

-... а детей у нас будет восемь. Нет, десять! - продолжала трещать Мария.
-Можно я ее растворю? - не выдержала Слайма.

Вы уже были готовы произнести припасенную для подобного случая фразу "не ссорьтесь, дамы, меня на всех хватит", хотя был шанс получить за такую шутку сразу с двух сторон, но тут из-за поворота показался вход в те самые подземелья гномов.

>> №5294718   #56
179.png - (25 KB, 644x472)  
25 KB

Створки высоких ворот, казалось, были сделаны из камня самой скалы. По обеим сторонам стояли какие-то статуи. Вы сбавили шаг и осторожно приблизились.

-Ты знаешь, как будет "друг" на эльфийском? - на всякий случай спросили вы Марию.
-Э, нет...

В этот момент двери с рокочущим звуком начали медленно открываться.

>> №5294719   #57
180.png - (22 KB, 656x495)  
22 KB

Из темного проема появился гном в большом колпаке. И тут же другой гном спустился с одной из статуй, на макушке которой стоял все это время, сливаясь своим серым балахоном с камнем.
Глядя на них вы сразу поняли, что это именно гномы, а не дворфы.

-А, герой наконец-то пожаловал! - сказал один.
-Заходите скорее, - сказал другой, пряча под балахоном складную подзорную трубу, - У стен города кто-то копошится, возможно это патрули. И они могут сунуться сюда.
-А как вы узнали..? - начали было вы.
-Не здесь, не здесь, - сказал один из гномов и сделал приглашающий жест рукой.

Оба гнома юркнули в проем, оставленный приоткрытыми каменными створками. Как только вы оказались за порогом, тяжелые двери так же медленно и с рокотом закрылись у вас за спиной.

>> №5294720   #58
181.png - (17 KB, 684x502)  
17 KB

Сразу за дверями был длинный туннель. Один из гномов постучал по светильнику на стене. Тот загорелся теплым светом, а за ним по цепочке начали зажигаться другие, освещая пространство вокруг.

-Так как вы..?
-Болтун - находка для ассасина. Хе-хе, - усмехнулся один гном, - Это шутка такая.
-Наши разведчики следили за вами с самого города, - объяснил второй, - Несколько дней назад нашего оракула торкнуло видение и он сделал пророчество. И не какое-то там пророчество а самое настоящее.
-Пророчество? - спросили вы.
-Ага. Как бишь там?.. - гном задумался, откашлялся и выдал: - И ПРИДЕТ ГЕРОЙ, ВИДУ ОБЫЧНОГО, С КОНЕМ ДЕРЕВЯННЫМ, ДЕВОЙ ЖЕЛЕЙНОЙ, ДА МАГИЧКОЙ МЕЛКОЮ...
-Эй! - нахмурилась Мария.
-Ну, это не я придумал, - развел руками гном.
Он отакшлялся и с пафосом продолжил:
-И ОТПАВЯТСЯ ОНИ В ПОХОД ОПАСНЫЙ, И ВЕРНУТ ЖЕ ОНИ ЛЕГЕНДАРНЫЙ МОЛОТ ПРЕДКОВ, ЧТО ДЕРЖАЛ КОГДА-ТО ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЖЕ ГНОМ, НАРОДУ ГНОМОВ. ЖЕ... Кажется, так там было.
-Короче гря, - подключился другой гном, - по этим описаниям вас разведчики в городе и узнали, потому мы вас и ждали у входа.

Мария задумалась.
-Опасный поход? Молот предков? - с сомнением пробормотала она, - А если у нас не получится достать этот молот?
-Значит мы вас из подземелий не выпустим, - будничным тоном заявил гном и хлопнул в ладоши.
В недрах каменных дверей что-то заворочалось и громко лязгнуло, словно задвижка замка.

Продолжение следует.

>> №5294721   #59
182.png - (20 KB, 662x604)  
20 KB

Мы вот здесь.

>> №5294759   #60

От твоих рисунков и истории очень тепло и уютно, спасибо тебе.

>> №5294765   #61

>>5294716
С картинки посмеялся. Жиза жизная.

>Одним словом, у нее были свои бака-хентайства в голове.

Походу у нашего рыжего героя на эти бака-хентайства к концу приключений сил и желания не останется. Он потихоньку становится реалистом.
>>5294720
Надо меч спрятать в инвентарь, а то эти гномы ещё его проапгрейдят по-оглавски.
>>5294720
Падлы. Ну пускай хоть накормят да выспаться дадут. Ну и информацию/снарягу дадут. Всё равно нас в ловушке закрыли, а от помощи будет зависеть успешность выполнение задания.

И я так понимаю мы без сейвов сейчас?

>> №5294768   #62

Немного понаглеем. Если им действительно так важен этот молот предков, то пусть окажут нам поддержку в его поисках!
Для начала пусть накормят и дадут выспаться, а когда отправимся на его поиски потребуем снабдить нас снаряжением. Много не нужно - огниво, пару факелов (от слаймов), лампу (за место лампы Марии, которую мы по глупости с собой не взяли!), два мотка веревки приличной длины, кирку и провианта на пару дней (фляги с водой и чего-нить пожевать). И информации о том, куда идти и что там водится.

Я вообще поражаюсь глупости ГГ, который имя бездонный инвентарь не пользуется им по назначению! Туда можно любые найденные полезные и бесхозные вещи кидать, которые рано или поздно пригодятся. А чтобы ОП не путался, пусть пишет его содержимое отдельным постом в конце сюжетных постов.

>>5294765-сырно

>> №5294799   #63

>>5294720

>по этим описаниям вас разведчики в городе и узнали, потому мы вас и ждали у входа.

В городе "девы желейной" видно не было. А магички тогда в компании не было. А когда была - они двигались в стелс-режиме, ночью и избегая людных мест.

>>5294717
>>5294718

Какая ещё совместная жизнь? Призванные демоны после выполнения своей миссии отправляются восвояси.

>> №5294800   #64

>>5294765
>>5294768

Так они её сами сейчас окажут. Без всякого попрошайничества. Если бы не хотели - отряд бы у ворот встречать не стали.

>> №5294805   #65

>>5294800
Да кто этих гномов знает? Это же не дворфы. Лучше перестраховаться.

>>5294799

> В городе "девы желейной" видно не было. А магички тогда в компании не было. А когда была - они двигались в стелс-режиме, ночью и избегая людных мест.

Так один из них сказал, что это пророчество ихнего оракула. И гномы вполне могли наблюдать за нами в канализации. Которую скорее всего и помогали людям строить. Там же всюду гномьи лампы горят. И вполне могут быть скрытые проходы. В том числе и в город. Мы вот пока к воротам шли даже не увидели двои привратников.

>> №5294843   #66

>>5294800

>Так они её сами сейчас окажут.
>Обманом затащили за ворота, навязали квест и захлопнули ворота, чтобы мы не сбежали.

Ой как окажут!

>> №5294852   #67
>Да кто этих гномов знает? Это же не дворфы. Лучше перестраховаться.

Гномы, дворфы, карлики и кобольды - одно и то же. Хорошо хоть, что не тёмные эльфы (дроу).

>> №5294854   #68
>с кружевными занавесочками на окнах...

white picket fence же.

>> №5294870   #69

>>5294852
У каждой разновидности - свои бзики! Понимать надо!

>> №5294913   #70
183.png - (27 KB, 704x500)  
27 KB

Возникло подозрение, что вами просто манипулируют, чтобы втянуть в какую-то нехорошую авантюру, но вы настолько устали, что были готовы согласиться на все, лишь бы оказаться в постели. Еле ворочая языком, вы сказали, что согласны, но от гномов требуется шаг навстречу. Мол, "ты сначала молодца в баньке попарь..."

-Конечно, конечно! - закивал гном, - вот придем в поселок, там сможете и поесть, и отдохнуть.
-И помыться! - быстро добавил другой гном.
Он старался дышать ртом, стоя рядом с вами.

Вы поплелись по туннелю вслед за провожатыми. Туннель быстро закончился большой пещерой, где и находился поселок гномов. Вы заметели, что гномы не любят архитектурные излишества - вся церимониальная часть с красивой аркой и статуями осталась за воротами. Туннель больше походил на простую шахту, чем на колонный зал, а сам поселок словно был построен без какого-либо плана. Маленькие каменные дома в форме грибов стояли в хаотичном беспорядке, и почти нигде не было прямых углов. Пещеру освещали пузатые лампы, развешанные рядами или гроздьями. Вдалеке виднелась огромная металлическая конструкция, напоминавшая колесо обозрения или водяную мельницу. Колесо частично находилось под землей.

>> №5294914   #71
184.png - (22 KB, 629x440)  
22 KB

Глава поселка (и возможно не только этого) вышел вам навстречу в компании других гномов. По крайней мере вы решили называть его главой, потому что его должность (или титул) была слишком длинным и труднопроизносимым словом.

Встретившие вас гномы доложили обстановку и сказали, что Герой и его компания еле спаслись от инквизиторов и нуждаются в отдыхе. И еще одежду бы постирать.
Глава начал отдавать какие-то распоряжения. Вы стояли, как сомнамбула, пропуская почти все слова мимо ушей, пока он не обратил свой начальственный взор на вас.

-"Герой виду обычного" значит?.. - с сомнением сказал он, - Ну ладно. Наши потолки для вас низковаты, но вы можете переночевать в сушилке, людям там будет удобнее. А как отдохнете и приведете себя в порядок - приходите, я вам все расскажу.

Глава послал кого-то в пекарню, кого-то отправил к рудокопам за передвижной водогрейкой, пару других гномов назначил прачками и цыкнул на них, когда те начали роптать.
Вас тем временем проводили к сушилке. Это было большое по местным меркам здание, что-то вроде сеновала, с пристроенной рядом печью и вентиляционной вытяжкой в потолке. Гномы сушили там мох.
Вы разделись и устроились на пружинистых, словно поролоновый матрас, пластах мха. Слайма заявила, что здесь слишком сухо для нее и отправилась спать на улицу. Вы не стали расставаться с мечом, а спрятали его в инвентаре. Кто-то из гномов принес вам покрывала. Вы захотели подглядеть, как Мария будет раздеваться, но провалились в сон.

>> №5294915   #72
185.png - (55 KB, 570x1284)  
55 KB

-Поздравляю! Теперь у твоих врагов есть магическая поддержка, - весело встретила вас Богиня, показав наглядную иллюстрацию.
-А с этим можно что-нибудь сделать? Я про меткость Марии, - спросили вы.
-Боюсь, что нет, - развела руками Богиня, - Ее врожденное проклятье является частью текущего уровня сложности.
-Вот блин!
-Главное, убеди ее не испытывать судьбу в ответственный момент. Критические промахи всегда работают против вас.
-Эх, я так хотел полезного спелл-кастера в отряд.
-Не переживай, - утешила вас Богиня, - Мария - полезный персонаж, и не только по теоретической части. Ты лучше сам ее расспроси. Уверена, она с охотой раскажет о своих магических способностях.
-Кстати, я давно не встречал сейв-пойнтов.
-Хм-м, я чувствую один как раз рядом с вами, - сказала Богиня, - Ну, ладно. Прощальный совет: слаймы не только боятся огня, а вообще чувствуют себя очень некомфортно, когда вокруг сухо и жарко.

>> №5294916   #73
186.png - (28 KB, 750x545)  
28 KB

Оставшись одна, Богиня открыла несколько консольных окон и какое-то время хмуро смотрела на ползущие строчки, недовольно ворча что-то про объектно-ориентированное мироустройство.

-Здесь один неприятный баг всплыл, - сказала она, обращаясь к вам (нам), - При перезапуске мира на новой сложности одна локация не была сгенерирована... А возможно и не одна. Теперь там пространственный провал. Но ничего, пока наш герой спит, я запущу генерацию заново. Но для начала нужно решить, с чем столкнется герой, когда отправится за Молотом Предков.

И так, сгенерим кусочек мира! Что нас ждет?

1. Залы с монстрами.
2. Опасные ловушки.
3. Длинный лабиринт.
4. Mind trap (или trip).

Монстры, в том или ином количестве, присутствуют при любом варианте.

>> №5294918   #74

пока не читаю сегодняшний кусок (и по крайней несколько дней не почитаю), но за
4. Mind trap (или trip).
К всратой истории пусть будет всрато, и в принципе проходимо не умеющими драться героями.

>> №5294924   #75

Только трапов нам и не хватало... вперёд за трапами!

>> №5294925   #76

>>5294916
А совместить всё это нельзя? Знаю что нельзя, но очень хочется.

>> №5294926   #77

Я тоже за "Опасные ловушки". Всё остальное может затянуться надолго.

>> №5294933   #78
image.png - (129 KB, 300x284)  
129 KB

>>5294916
5. Тентакливое подземелье.
Проверим полезность Марии.

>> №5294940   #79

>>5294916
Я за Mind trap, потому что на остальные варианты нашего героя может не хватить. Да и в целом будет неплохо разбавить происходящее небольшим эпизодом безумия.

>> №5294945   #80

>>5294916
4.
Вперёд, триповать! Или траповать.

>> №5294952   #81

Надеюсь мы сохранимся до выбора данжа... Как бы Мария под глюками чего не натворила и слайма нас за отбросы не приняла.

>> №5294954   #82

>>5294952
Если они натворят что-то друг с другом, будет забавно.

>> №5294970   #83

>>5294954
Главное чтобы это было не гуро.

>> №5294984   #84

>>5294916
Мне кажется, что там, перед Богиней сидят еле различимые величественные и пугающие силуэты господ в масках, перед которыми она это шоу и разыгрывает.

>> №5295063   #85
1609719495425.png - (39 KB, 500x500)  
39 KB

>>5294984
Тем временем "величественные и пугающие господа"...

>> №5295197   #86
image.png - (769 KB, 857x605)  
769 KB

>>5295063
А так они видят себя.

>> №5295268   #87

>>5294916
4 наверно кажется самым многообещающим в плане юмора, голосую за него.

>> №5295284   #88

>>5294916

> 4. Mind trap (или trip).

Пожалуй тоже в коем веке проголосую и поддержу безумие.

>> №5295374   #89
O_05.png - (6 KB, 450x400)  
6 KB

Вариант принят.

Честно говоря, я недооценил баковую мощь ычаньского хайвмайнда. Я думал, что за 4й вариант вообще никто не проголосует, потому что он самый странный. Окей, пойдем триповать.
Хорошо, когда многие картинки заранее нарисованы. Если получится, то продолжение запостчу завтра, а если нет, то послезавтра.

>> №5295417   #90

Соляное подземелье.

>> №5295429   #91

>>5295374

>Я думал, что за 4й вариант вообще никто не проголосует, потому что он самый странный.

Єто типичная ошибка.
Если предлагается какой либо вариант ответа, всегда нужно біть готовім к тому, что его віберут.

>> №5295434   #92

>>5295374

>потому что он самый странный

Именно потому и выбрали же.

>> №5295456   #93

>>5295374>>5295434
Есть ключевые слова, использование которые в вариантах практически гарантирует их выбор. Причём у этих слов существует ранжирование. Конкретно для ычана мне казалось что все здешние прекрасно понимают что это за слова. В 2 и 4 вариантах были трапы. Во 2 опасные (т.е. несколько озабоченных), в 4 с игрой слов и по английски. Выбор предрешён.

>> №5295592   #94
187.png - (22 KB, 573x512)  
22 KB

Вы проспали весь день и проснулись поздно вечером. А может быть и ночью, или утром - определить время в подземелье было невозможно. Выбравшись из сушилки, вы первым делом сняли с веревки и надели нижнее белье. Вся ваша одежда была выстирана и уже успела высохнуть.

Кутаясь в покрывало, появилась сонная и взлохмаченная Мария. Она категорически потребовала, чтобы вы не подглядывали и стала снимать с веревок свою одежду. Больше всего ее беспокоило состояние любимой шляпы, но та не потеряла форму.
Слайма все это врмя спала в бадье с водой с водой, подальше от печки.

Поселок жил своей обычной жизнью. Гномы сновали туда-сюда, не докучая вам вниманием, хоть вы и были Героем из пророчества.

>> №5295594   #95
188.png - (31 KB, 654x486)  
31 KB

Как только вы оделись, гномы накрыли стол (вернее пол). Пришли пекари (вернее пекарихи) с большими подносами полными пирожков.

-Пирожки с грибами - наше фирменное блюдо! - с гордостью сообщила одна из них.

Пирожки были маленькие, но очень вкусные. Съев почти половину, вы решили взять остальное с собой в дорогу. Вспомнив, как маялись с солониной после Рогатой Горы, вы попросили гномов помочь с запасами воды. Вы сказали, что знакомы с дорожной магией для хранения и транспортировки, поэтому сойдет любая емкость, лишь бы побольше. Гномы притащили несколько деревянных ведер с водой.

Когда вы закончили складывать припасы в инвентарь, появился гном с большой лампой в руках. Он сказал, что будет вашим проводником и что глава поселка уже ждет вас.

>> №5295595   #96
189.png - (32 KB, 722x524)  
32 KB

Вам пришлось согнуться, чтобы пройти в дверь. Глава извинился, что не имеет стульев под размер людей. Вы пожали плечами и просто уселись на пол. Глава начал рассказывать историю.

Давным-давно, согласно легендам, народу гномов принадлежал Молот Предков - артефакт огромной силы, который то ли нашел, то ли создал сам Легендарный гном. Несколько веков назад, чтобы Молот не попал не в те руки, было решено запереть его в старом храме, оградить чарами и сделать так, чтобы забрать его мог лишь тот, кто пройдет через какое-то трудное испытание. С тех пор то место называется Храмом Героев, и никто из ныне живущих гномов там не был (а кто был - не вернулись), поэтому детали испытания не известны.

-А зачем все эти сложности с испытанием? - спросили вы, - Могли бы просто запереть и зачаровать.
-Да черт их знает, этих предков, - развел руками глава, - Может Легендарному гному поклонялись и героизмом бредили, а может просто в легендах пафоса наплели.

Вы кивнули и стали слушать дальше.
В нынешние тяжелые времена, продолжал рассказывать глава, Молот Предков мог бы послужить прекрасным источником энергии. А тут еще и Герой появился...

Понимая, к чему идет разговор, вы решили взять инициативу:
-Видете ли, мы не просто какие-то герои-приключенцы, у нас есть глобальная миссия - победить самого Лорда демонов. Ну, в будущем. Поэтому мы искренне рассчитываем на помощь со стороны народа гномов. Тем более, когда нам удастся вернуть вам древний артефакт.
-Конечно, конечно, - быстро согласился глава, - Мы обязательно поможем, припасами там или чем еще. Только у нас человеческие монеты не в ходу. Мы, гномы, народ простой. Живем меновой торговлей.
-Я знаю, что у вас есть магические самоцветы, - вдруг вмешалась в разговор Мария.
-Все-то вы знаете,.. - недовольно вздохнул гном, - Ладно, если достанете Молот Предков, я сам потрясу знахарей, чтобы они поделились самоцветами.

>> №5295596   #97
190.png - (46 KB, 708x648)  
46 KB

Гном-проводник сказал, что покажет вам дорогу к Храму Героев. Вы отправились за ним через поселок к ярко освещенному входу в какой-то туннель. У самого входа стояла каменная статуя не то гнома, не то двофа. Он широко раскинул руки в стороны, словно собирался всех обнять или изображал самолет.

-Это и есть Легендарный гном? - спросилы вы проводника.
-А кто его знает, - ответил он, - Вполне может быть. Эта статуя древняя.

Почувствовав инстинктивное желание коснуться статуи, вы догадались, что это точка сохранения.

"Game Saved" - вспыхнула надпись.
...
"Game Loaded"

-Ой, что это было? - сказали вы с Марией в один голос.
-Эти статуи у нас еще называют дорожными идолами, - сказал гном, - Говорят, их нужно потрогать на удачу. Если что-то почувствовали, то это добрый знак.
-Я почувствовала комплексное использование магии времени, - пробормотала Мария, внимательно разглядывая статую через лупу.

-Не советую обследовать пещеры и залы в одиночку. Это касается всех членов вашего отряда, - услышали вы голос Богини, - А еще, романсить пауков - не очень хорошая идея.
Судя по всему, голос прозвучал только у вас в голове: Мария продолжала разглядывать статую, пока проводник не поторопил вас.

>> №5295597   #98
191.png - (19 KB, 631x435)  
19 KB

Вы шли по длинному прямому туннелю вслед за гномом-проводником, который освещал путь своей большой лампой. Он предупредил, что дорога будет долгой и, чтобы скоротать время, начал рассказывать разные истории и местные новости.

Когда в королевстве начался кавардак, гномы были вынуждены запереться в своих подземельях. А сейчас некоторые запасы начали подходить к концу. Во владеньях гномов было полно железной руды, но не было угля, необходимого для работы паровых машин.

Храм Героев находился в далекой, большой и очень глубокой пещере. Раньше к нему вел каменный мост. Полвека назад он обрушился, но гномы тогда быстро соорудили замену из канатов и досок.

Оракулом называли дряхлого знахаря-предсказателя, который давно впал в маразм, а за последние пару лет вообще не произнес ни слова. Поэтому все очень удивились, когда он вдруг заговорил о Герое и забытом Молоте Предков. Многих гномов это воодушевило.

-Кстати, Легендарный гном - на самом деле не гном, а дворф, - сказал проводник, - Но, так как легенды о нем тесно связаны с нашим народом, мы считаем, что Молот Предков принадлежит нам по праву.
Вы просто кивнули, не собираясь обсуждать тонкости межрасовых отношений, а про себя подумали, что из-за этого пророчества гномы, видимо, и вас считали в какой-то мере своей собственностью. Мол, Герой придет, порядок наведет и все им принесет.
Вы решили, что потребуете нормальную плату за опасный квест, когда добудете артефакт. Мария упоминала какие-то самоцветы.

>> №5295598   #99
192.png - (24 KB, 834x493)  
24 KB

Прошло несколько часов, прежде чем туннель закончился огромной пещерой. Вы увидели пропасть и мост над ней. Снизу исходил тусклый красный свет, но другой конец моста все равно терялся в темноте.

У моста вас уже ждали другие гномы. Проводник сказал, что глава распорядился помочь вам со снаряжением и гномы-рудокопы вышли к пещере заранее. Не зная, что вам может понадобиться, они погрузили на тележки все, что смогли увезти.
Один из рудокопов сказал, что Герои лучше знают, что может им пригодиться в пути, и жестом пригласил вас выбрать себе снаряжение. К сожалению оружия тут не было, но вы решили заполнить инвентарь всяким хламом, раз уж предоставился случай.

Вы взяли кирку с лопатой. Инструменты гномов были небольшие, но удобные и казались прочными. Так же вы прихватили пару больших мотков веревки, огниво и несколько факелов, помня о своих похождениях через канализацию. Гном-проводник посоветовал взять с собой лампу. У вас уже был источник освещения, но вы не стали отказываться.

Вы осмотрели свой инвентарь. Вдобавок к продуктам и запасу воды из поселка, теперь там лежало практически все, что могло понадобиться в подземельях, решили вы.

>> №5295599   #100
193.png - (30 KB, 620x570)  
30 KB

От обломков старого каменного моста через пропасть тянулась длинная канатная дорога.

-Храм будет сразу за мостом, - сказал рудокоп, - Когда разведчики ходили туда в последний раз, внутрь они не совались. Сказали, что видели там каких-то монстров. Типа больших пауков или вроде того.

Вы кивнули и поднялись на мост. Сзади послышался стук - это конь уперся в каменные ступени. Ваш голем имел весьма потрепанный вид: после канализации и сушки его морда перекосилась, а после прыжков по ступеням в одном колесе появилась заметная выщерблина, из-за чего он "хромал" при езде и шумел громче обычного.
Вы поморщились, вспомнив, как мучались с ним на лестницах.

Что будем делать с конем?
1. Возьмем с собой.
2. Оставим у моста до возвращения.

>> №5295619   #101

Обязательно берём с собой. Своим шумом он непременно привлечёт распугает монстров. Потом будет удачный повод потребовать от гномов в качестве компенсации его ремонт и может быть даже небольшой апгрейд.

>> №5295628   #102

>>5295592
А рыжий всё это время без трусов спал? И как Мария его не поизучала? Или поизучала, и желание делать десять детей у неё отпало?

>>5295596
Блин, коня-то можно было и оставить в деревне.

>>5295599
Оставляем. Он слишком медленный, громоздкий и плохо по пещерам лестницам и мостам передвигается. Не хватало ещё закончить квест просто свалившись из-за него с моста.

>>5295619
С апгрейдом согласен. Но ради одного веселья тратить все силы, чтобы его туда-сюда перетаскивать даже Сырно не будет.

>> №5295638   #103

Идём назад. Отводим коня назад: пусть починят и модернизируют. Берём палатку. Берём полезных с точки зрения инфы гномов, припасы, и идём к мосту. Там разбиваем палатку и беседуем с ними о полезной для квеста инфе. При этом отдыхаем. Когда отдохнём - пересекаем мост. Гномы пусть у моста побудут. Вдруг, когда возвращаться будем, будет погоня из монстров? Спешка нужна при ловле блох.

>> №5295642   #104
1684485836864.jpg - (87 KB, 584x925)  
87 KB

>>5295638
А губа не треснет?

Гномы порядочными оказались, но всё же они ставят свои интересы выше наших. Если будем наглеть, то вместо помощи получим дуло двустволки в спину и приказ перейти мост и без молота не возвращаться.

>> №5295643   #105
image.png - (1164 KB, 1280x720)  
1164 KB

Вспомнил, что мне эта игра напоминает! Да это же Dungeon Of Naheulbeuk!

>> №5295676   #106

>>5295599
2.
Исхожу из того, что лично я бы его оставил.

>> №5295685   #107

>>5295599
Мост Кхазад-дум.
Ну раз он был сломан очень давно, то Балрога мы вряд ли встретим.

>> №5295732   #108
Homm3.png - (355 KB, 366x450)  
355 KB

>>5295638

>Берём палатку

Может тебе ещё баллисту к коню присобачить и книгу магии земли вручить?

>>5295599
Окей, я подозреваю что вопрос с подвохом и хромой конь таки может нам как-то пригодиться. Но мне сложно представить подобную ситуацию, а вот мороки из-за него может быть куда больше. Поэтому предлагаю пока оставить коня, а когда вернёмся то попытаться его подлатать у гномов.

>> №5295746   #109

Стоит ли оставлять коня одного, если Богиня подсказала не разделяться?
Голосую за вариант 1.

>> №5295748   #110

>>5295746
Она имела ввиду по ту сторону моста.

>Не советую обследовать пещеры и залы в одиночку.
>> №5295750   #111
image.png - (433 KB, 584x560)  
433 KB

>>5295596

>> №5295776   #112

Напоминаю: мы хотели дать Марии на обследование свиток.

>> №5295779   #113

>>5295776
а ГМ похоже хочет чтобы мы его как можно быстрее потратили но недооценил нашу расчётливость и жадность

>> №5295781   #114

>>5295779
Используем свиток - вылезает кролик и сносит тред. Fin.

>> №5295807   #115

>>5295732

Да, каждого в 3х экземлярах, так как у нас 3 персонажа. Если дарить не захотят - то могут забрать обратно после похода за молотом.

>> №5295850   #116

>>5295776
Вообще да, лучше показать ей свиток до того, как мы пересечем мост.

>> №5296234   #117
194.png - (17 KB, 602x433)  
17 KB

Гномы сказали, что будут ждать вас у моста несколько дней. Вы кивнули и решили оставить коня в их компании. На всякий случай вы положили голема на бок, как когда-то в лесу, чтобы он не слонялся туда-сюда.

Мост из досок и канатов немного пружинил и раскачивался под ногами, поэтому вы шли вперед небыстро и осторожно. Помня о предупреждении Богини, вы сказали спутницам, что в Храме вам лучше не разделяться, а держаться всем вместе.

Внизу, на дне пещеры клубился не то дым, не то туман. Временами слышался далекий рокот и дым подсвечивался красными вспышками. Видимо, сковзь разломы там проступала раскаленная магма. Воздух над пропастью был жаркий, сухой и тяжелый. Вы видели, что Слайма чувствовала себя очень некомфортно, но она не жаловалась.

Вдалеке были смутно видны какие-то гигантские колонны или сталактиты, сросшиеся со сталагмитами. Чтобы не возиться с тяжелой лампой, вы открыли окно инвентаря, когда лагерь гномов остался далеко за спиной и стало совсем темно. Оставив окно висеть чуть позади, вы пошли дальше.
Мария просто не могла оставаться равнодушной, когда такое маячило перед глазами. Она стала увлеченно изучать инвентарь прямо на ходу и вам приходилось постоянно напоминать ей об осторожности.

-Так, пространственный туннель. С непонятным вектором... - бормотала она, - Очень мощная магия персонализации. Базовая идентификация, но описания какие-то странные... Да-да, я смотрю под ноги.

>> №5296235   #118
195.png - (17 KB, 623x447)  
17 KB

Миновав середину моста, где он раскачивался сильнее всего, вы сделали короткую остановку. Вы вспомнили про свиток призыва и показали его Марии, спросив, что она об этом думает.

-Кролик Хаоса? Впервые вижу, видимо очень редкий зверь, - сказала она, внимательно читая свиток. - Вообще, магия призыва - очень сложная штука, но это уже "готовый" свиток и создатель оставил инструкцию.

Вы аккуратно убрали свиток и пошли дальше. Весь оставшийся путь Мария читала вам лекцию, а вы радовались, что она отвлеклась от окошка и шла, не забывая держаться за канат.
Вы узнали, что магия хаоса не очень хорошо работает против демонов, потому что это их родная стихия, а против их повелителя, скорее всего, не сработает вообще или обратится против вас. А еще вы (с некоторым облегчением) узнали, что у Марии не возникало проблем с точностью при использовании свитков. Впрочем, читать их мог кто угодно, кто просто умел читать.

-В Академии принята пятибалльная система градации сылы магии. Она применяется практически ко всему, - подолжала вещать Мария тоном наставника, - Первый уровень называется базовым, второй - продвинутый, третий - экспертный, четвертый - мастерский, пятый - легендарный. Базовый уровень осваивают ученики на первом или втором курсе, а выпускники - уже эксперты! Все-таки Академия магии это не хухры-мухры, а серьезное заведение. Мастерский - это уровень архимага, а вот до легендарного за всю историю Академии поднимались лишь единицы.
-А какой у тебя уровень, если не секрет? - поинтересовались вы.
-Ну,.. - Мария замялась, - присвоили продвинутый. Меня не допустили до финальных экзаменов, потому что у меня не всегда получается... Но рано или поздно точно получится!

>> №5296236   #119
196.png - (14 KB, 586x421)  
14 KB

У пропасти не было другого края, мост тянулся до одной из гигантских колонн, внутри которой, как вы поняли, и были прорублены помещения Храма. Предки народа гномов все же любили архитектурные излишества, подумали вы, разглядывая экстерьер Храма. В стенных нишах стояли каменные статуи, высоко в темноте была различима открытая терраса с колоннами.

-Мне... нужна вода, - вдруг сказала Слайма.

Ваша спутница выглядела неважно, она потеряла упругую форму и, вроде бы, уменьшилась в размере. Вы протянули Слайме ведро с водой, она приложилась к нему и быстро осушила целиком.
Слайма по-прежнему выглядела вялой. Здесь воздух был не такой жаркий, как над мостом, но вы решили долго в Храме не задерживаться, если получится.

Освещая путь окошком, вы осторожно зашли в Храм через единственный видимый вход.

>> №5296237   #120
197.png - (18 KB, 522x394)  
18 KB

За дверью был неширокий холл с высокой дверью на другом конце. Под ногами хрустел мелкий песок и каменная крошка. Вы осмотрели стоящий у стены сундук, но там была только многолетняя пыль на дне. Еще вы увидели чей-то скелет, но не стали его осматривать, а медленно направились к двери.

Боец из Марии был, мягко говоря, никудышный. На всякий случай вы предложили ей взять кирку или лопату, но она выбрала лампу. Вы отдали ей гномий светильник, решив, что при обследовании темных залов два источника света все же лучше чем один.

Еще раз напомнив девушкам, что нужно держаться вместе, вы подошли к двери. В этот момент за спиной послышался какой-то стрекот и шипение. Вы обернулись.

>> №5296238   #121
198.png - (26 KB, 560x785)  
26 KB

В луче света появилась пара здоровенных пауков - оба размером с кошку. Их контрастная черно-желтая раскраска недвусмысленно намекала на то, что они ядовитые. Мария взвизгнула и чуть не выронила лампу.
Пауки направились к вам, двигались они очень бысто. Яркий свет из инвентаря им явно не равился: они шипели и пятились, но вовсе не собирались отступать, а старались зайти сбоку.

А еще они умели прыгать, в чем вы убедились, когда один паук оказался совсем близко. Вы расправились с ним так же как и с тем "колобком" - просто отмахнувшись мечем. Вы порадовались, что клинок был хорошо заточен. Вскоре вам удалось разрубить и второго.

Побледневшая Мария наблюдала за происходящим полубезумным взглядом, прижав лампу к груди. Вы и без объяснений поняли, что она панически боится пауков.

>> №5296239   #122
199.png - (21 KB, 685x474)  
21 KB

За дверью оказался более просторый зал со статуями. Прежде чем осторожно пройти внутрь, вы обшарили лучом все доступное пространство, даже стены и потолок. Уже внутри вы потратили какое-то время, чтобы убедиться, что членистоногих монстров в помещении нет.

Каменные статуи (не меньше двух десятков) в беспорядке стояли по залу. В основном это были гномы и дворфы, но также пара людей и вроде бы даже гоблин. Все изваяния протягивали вперед одну или обе руки, словно держали или просили что-то.
Вы заметили в руках одной из статуй какую-то сферу и подошли ближе, чтобы рассмотреть, но Мария оказалась рядом раньше.

-Так, падажжи! - сказала она, - Это здесь явно не просто так...
Она принялась рассматривать шар через лупу, стараясь при этом держаться подальше, насколько это было возможно.
-Сколько тут всего намешано, - недовольно произнесла она, - Та-ак... Какая сильная магия разума!.. Не трогайте эту штуку! Сходу не разберешь, что там, но это - сто процентов ловушка.

Вы кивнули и отошли от статуи. Еще раз строго предупредив вас, Мария переключила все внимание на дверь в противоположном от входа конце зала. Створы двери были каменные, как и у входа в туннели гномов, и они были плотно закрыты. Мария поставила рядом лампу и углубилась в изучение двери, что-то неслышно бормоча.

-Что же это за испытание такое? - спросили вы, поглядывая на сферу-ловушку.
-Испытание на терпение, конечно же! - уверенно заявила Мария, - И на магические способности! Я чую, в этой двери сложный механизм с защитными чарами... Ничего, щас разберемся...

>> №5296240   #123
200.png - (18 KB, 631x429)  
18 KB

Вы плотно закрыли входную дверь, чтобы никакие пауки вас не беспокоили. Слайма расчистила пятачок на полу от песка и пыли и устроилась там, сжавшись в шарик. От пирожков она отказалась, но выпила треть ведра воды.

Мария продолжала изучать каменную дверь и даже начертила под ней в пыли какую-то фигуру.
Время шло, Слайма отдыхала, Мария возилась с дверью, а вы слонялись по залу, рассматривая статуи в свете окна инвентаря. Все статуи были поразительно детализированными и ваше подозрение, что это не работа скульптора, а когда-то живые, но окаменевшие существа, превратилось в уверенность.

-Так, магия ветра... А при чем тут магия ветра?.. - продолжала бормотать Мария.

Вы стали разглядывать сферу, спрятав руки за спиной, чтобы даже случайно ее не коснуться. Вам показалось, что под глянцевой поверхностью происходит какое-то движение. Вы закрыли окно, чтобы яркие блики не отвлекали, и присмотрелись.
Сфера слабо светилась изнутри, что раньше было не заметно. Внутри, в темно-красной глубине, двигались какие-то черные пятна со смутными контурами. Вы подошли на шаг ближе.

>> №5296241   #124
201.png - (20 KB, 622x472)  
20 KB

В зале стояла тишина, вы даже слышали стук собственного сердца. Багровый туман клубился под прозрачной поверхностью сферы, черные пятна плавали в нем, сливаясь и разделяясь.

Мария что-то сказала, но прозвучало это глухо и далеко, словно вам в уши попала вода. Зато вы слышали собственный пульс. Туман внутри сферы пульсировал в унисон. Черные пятна сложились в какие-то символы.

Желая рассмотреть их поближе, вы медленно взяли сферу из рук статуи. Она была ужасно холодной и ваши руки моментально онемели. С трудом соображая, вы поняли, что делаете что-то не то. Вы собрали остатки воли в кулак, но смогли сделать лишь пару шагов назад, прежде чем все тело потеряло чувствительность.

Мария что-то закричала, но звук быстро исчез где-то вдалеке, а затем исчез и свет.

>> №5296242   #125
202.png - (20 KB, 620x530)  
20 KB

Какое-то время вы находились в пустоте, ничего не чувствуя, не дыша и даже не очень-то думая. Потом появился свет, а вместе с ним и понимание того, что вы попали в ловушку.

-И ТАК, ГЕРОЙ, НАЧНЕМ ИСПЫТАНИЕ, - раздался где-то рядом высокий и звоникий голос, - Э-Э-Э, ЧТО-ТО ТУТ НЕ ТО... ЛАДНО, ПО ХОДУ РАЗБЕРЕМСЯ.

Вы осмотрелись по сторонам, но обладателя голоса рядом не было. Вы находились в сырой полутемной камере с бетонными стенами, решеткой на единственном окне и железной дверью. С потолка капала вода. Деревянные нары без матраса стояли у стены, рядом стояло металлическое ведро. Антропоморфное существо с большими ушами строго смотрело на вас с плаката на стене, призывая к тишине.

Почувствовав холод, вы осмотрели себя. Из одежды на вас было лишь синее платьице и голубой бант. Зато за спиной в воздухе висели две пары ледышек. Вы подумали, что для полноты образа нужно где-нибудь достать еще пару.

На периферии зрения, маячила странная надпись "INVENTAR". Вы открыли его, там была лишь консервная банка с надписью "SGUHA" на голубой этикетке.

Что будем делать?

>> №5296246   #126

>>5296235

>сыла магии

ёп-та!
>>5296238

>Вы расправились с ним так же как и с тем "колобком" - просто отмахнувшись мечем.

Так мы ж откатились... Он этого не должен помнить.
>>5296239

>Не трогайте эту штуку! Сходу не разберешь, что там, но это - сто процентов ловушка.

Ну, про не смотрите на неё так пристально она не говорила... А так мы были очень даже осторожны.
>>5296242

>Что будем делать?

Ищем черпак.

>> №5296248   #127

>>5296242
Поставить под протечку. Чтобы было кап-кап в ведро. А потом сделать сладенько сгущёнкой. И начать морозить глупости.

>> №5296256   #128

>>5296242

[] Взять "ведро".
[] Применить "ведро" на "лужа".
[] Взять "ведро с водой".
[] Осмотреть "надпись" на стене.
[] Осмотреть "плакат" на стене.
[] Снять "плакат" со стены.
[] Поговорить со "SGUHA".
[] Перейти на следующий экран (справа).

>> №5296275   #129

Только сейчас заметил, что у всех персонажей глаза нормальные, а у рыжего героя схематичные два овала с бровями. И лишь на последней картинке у него есть зрачки!

>> №5296287   #130

>>5296256

>[] Взять "ведро".
>[] Применить "ведро" на "лужа".
>[] Взять "ведро с водой".
>[] Осмотреть "надпись" на стене.
>[] Осмотреть "плакат" на стене.
>[X] Снять "плакат" со стены.
>[] Поговорить со "SGUHA".
>[] Перейти на следующий экран (справа).
>> №5296291   #131

За плакатом точно есть дырка наружу! Если нет, срочно её проделать и заклеить обратно.

>> №5296319   #132

>>5296291

Но на плакате же не Рэкел Вэлч.

>> №5296329   #133

>>5296242

  1. почитаем надписи на стенах.
  2. попикселхантим.
  3. попробуем посовать крылья в воду. Они из нетаящего льда, да и пересыщение отсутствует, но может если засунем их в воду, кристалл пойдёт в рост, ведь они не из простого льда, а волшебного
  4. подождём, когда к нам подселят лягушонка Пепе Капитолийского.
  5. а можно просто загрузиться, и в следующий раз вести себя осторожнее. наличие статуй говорит нам, что остальные, взявшие сферу в руки, так и сгинули там, включая Дворфа-Владельца Молота. И вообще неизвестно, как время идёт, пока мы находимся в Сырной реальности. Может там тысяча лет уже прошла, наши Слайма и Мария уже коней двинули, а из заточения нас освободят только когда Настоящий Герой пройдёт испытание, если вообще пройдёт. Если вообще освободят.
>> №5296334   #134

>>5296329
Мы сами выбрали такой вариант развития событий. ГМ всего лишь делает то что мы просили. Теперь наш черёд выбираться из ловушки для прохождения испытания. Так то наверное можно было и стену рядом с запечатанной магией дверью киркою проломать.

>> №5296339   #135

>>5296287
Вообще-то я имел ввиду сделать всё это сразу.

>> №5296370   #136
203.png - (60 KB, 506x2180)  
60 KB

Вы осмотрели ведро в поисках черпака. Черпака там не нашлось, зато был половник. Рассудив, что это одно и тоже, вы взяли его. Половник выглядел воодушевленным и, возможно даже, одушевленным.

Вы взяли ведро и поставили его под капающую с потолка воду (другого способа использовать ведро на воду не было). Ведро начало наполняться со скоростью одна капля в минуту. Подумав, что лучше не тратить время, вы достали SGUHU, но не придумали, как открыть банку.

Решив морозить глупости без сладенького, вы встали в героическую позу и представили себе самую большую глупость, которую хотели бы сморозить. Но глупость почему-то не морозилась (видимо сказывался недостаток ледышек).

Вы осмотрели плакат на стене, но не увидели ни на нем, ни под ним ничего полезного. Надпись на стене оказалась стихами про глупую собаку, которая с кем-то происходила (к счастью, не с вами). Вы сняли плакат со стены.

Вы попробовали поговорить со SGUHOI. Из этого ничего не вышло, зато вы насмешили половник.

В поисках правого экрана вы обошли тесную камеру, но ничего не нашли. На всякий случай вы поискали левый экран, но тоже ничего не нашли. Зато вы случайно обнаружили, что дверь в камеру была не заперта.
Вы взяли с собой половник, ведро и плакат (не пропадать же добру) и вышли в коридор.

>> №5296371   #137
204.png - (16 KB, 554x469)  
16 KB

Вы осмотрелись. В коридоре было темно. Слева коридор заканчивался другой дверью (возможно тоже не запертой). А справа все терялось в темноте через десяток-другой метров, оттуда веяло сквозняком.

Что будем делать?

>> №5296372   #138

Не знаю, осилю ли я блиц-игру, да и Ычан не очень-то населенный. Просто не хочется, чтобы майнд-трип затянулся надолго.
К сожалению иногда забываю написать "вариант принят" и может получться так, что новые посты могут появиться, когда я уже сел рисовать. И не все, даже понравившиеся, варианты возможно совместить.

>> №5296373   #139

>>5296371
Сунемся в дверь слева и посмотрим, что там интересного.

>> №5296374   #140

>>5296371

> Что будем делать?

Искать выход. Но для начала осознаем происходящее и для верности дадим себе пару раз по щекам.

>> №5296376   #141

>>5296371
Может половник может дать какой-нибудь совет?
А так проверяем дверь.

>> №5296379   #142

>>5296371
Не важно что за дверью. Дверь должна быть проверена.
Иначе мы себе этого не простим.

>> №5296398   #143
>Просто не хочется, чтобы майнд-трип затянулся надолго.

А я предупреждал в >>5294926

>> №5296400   #144

У половника загнутая ручка. Попробуем в качестве консервного ножа - остриём на банку, по плоской - вдарить, желательно не голым кулаком, а каким-нибудь камнем. Но для начала попробуем заточить об стену. Если он металлический.

>> №5296413   #145

>>5296400
Мне кажется он сам кого угодно вдарит. Лучше его не злить.

>> №5296422   #146

>>5296371
Сначала проверим дверь слева. Может там фонарик какой найдётся. Ну или ещё одно гениальное существо вроде нас.

>> №5296522   #147
205.png - (50 KB, 546x1953)  
50 KB

Вы решили пойти налево и просмотреть, что там за дверью. Там оказалась маленькая комната, где совсем не по канону стояли три стула (без дополнительных "удобств" в виде пик). Больше ничего в комнате не было, даже вентиляционного окошка, куда можно было бы залезть по стульям.
Вы попробовали положить стулья в INVENTAR, но ни один туда не влезал.

Вы задумались, что делать дальше. Одна мысль подсказала вам, что надо искать выход. Но вы понятия не имели, где находитесь. На всякий случай вы похлопали себя по щекам, но так и не проснулись.

Вы спросили половник, знает ли он, где выход и что вообще делать. Но он заявил, что он обычный половник и не умеет разговаривать, и вообще без понятия.

Вы вернулись назад и пошли по темному коридору, придерживаясь стены. Вскоре, когда ваши глаза привыкли к темноте, вы заметили конец коридора. Это была Т-образная развилка. Вы повернули наугад (налево). И тут...

>> №5296523   #148
206.png - (17 KB, 600x550)  
17 KB

Появляется Яростное Пламя в компании Безумного Гидранта! Начался бой.

Перед глазами возник новый интерфейс, похожий на боевой интерфейс любой классической JRPG. Вы заметили, что первые две опции, "Attack" и "Magic", были недоступны. Зато была возможность использовать предметы. К сожалению, не все из них.

Вы внимательно изучили все доступные варианты действий. Банка со SGUHOI была тяжелая, а плакат с Чебурашкой можно было использовать на несколько целей сразу. Еще можно было ждать (непонятно чего), защищаться и бежать (повернув направо у развилки).

Что будем делать?

1. Кинем банку со SGUHOI в Пламя.
2. Кинем банку со SGUHOI в Гидрант.
3. Покажем им плакат.
4. Будем ждать.
5. Будем защищаться.
6. Бежим!

>> №5296526   #149

>>5296523
Я бы подождал. Долой ультранасилие. На нас ещё не нападали.
Если бросить банку сгухи в слишком яростное пламя можно случайно самоубиться.

>> №5296545   #150

Походу у Сырен нет фантазии и всю движуху приходится придумывать ОПу.
>>5296523
Кинуть сгуху в пламя, чтобы она взорвалась и взрывной волной сломала гидрант, а тот потушил пламя.

>> №5296563   #151

>>5296545

Окстись, гидрант - металлический, Сырна - нет. Но гидрант неопасен. Валим обратно и ищем способ угоститься сгухой. Может пара крыльев вырастет.

>> №5296564   #152

а вообще я не удивлюсь, если Черпак - это меч, Слайма - это гидрант, а Мария - это пламя. Тогда неоткрываемая сгуха - это сфера.

>> №5296565   #153

а плакат - это наш инвентарь. От ожившей статуи там можно кирпичный завод открывать.

>> №5296566   #154

поэтому завернём сгуху в инвентарь.

>> №5296593   #155

>>5296565
>>5296566
Звучит логично, поддерживаю.
Из боя тогда нужно сбежать, наверное.

Но будет неловко, если никакого эффекта не произойдёт.

>> №5296625   #156

>>5296564
Мы окаменели, вряд ли это они. Это всё в голове ГГ.

>> №5296634   #157

Окей, вариант принят. Сегодня уже не успею, завтра попытаюсь чего-нибудь накорябать.

>> №5296635   #158

>>5296625 - это у нас прошло мгновение, а Мария там полгода корпела, реверся магию шара (она у героя в долгу, бежать ей всё равно не куда, плюс она в героя втюрена поуши, а гномы всё-же очень хотят молот, и заодно Мария им пообещала расколдовать других окаменевших гномов, так что едой и лабораторией снабжают), чтобы героя расколдовать. Когда расколдовала - герой расколдовался в виде ожившей каменной статуи и немного в неадеквате. Статуей он ещё побудет пару дней, с резистом к стрелам и мечу и повышенной силой. А испытание как раз на наличие в команде магички, не побоявшейся полгода пожить в месте с пауками. Раскаменивание в виде ожившей статуи - как раз intended effect. Дверь не открывается вообще, но как раз статуя может её пробить кулаком. Почему - хз.

Почему раньше других приключенцев не расколдовали? Ну до этого самоуверенные приключенцы туда по-одному шли, а с ними идти все остальные гномы боялись, так что никто не знал, что там с ними всем произошло.

>> №5296636   #159

>>5296635
Как же вы любите сочинять и убежать окружающих в правдивости этих доводов...

>> №5296737   #160
207.png - (10 KB, 540x440)  
10 KB

Вы решили бежать. Безумный Гидрант выпустил вам вдогонку мощную струю воды, но она, сильно толкнув вас в спину, только ускорила побег. На развилке вы повернули в другую сторону и не останавливались, пока та часть коридора не скрылась за углом.

Осторожно заглянув за угол, вы убедились, что вас никто не преследует, и осмотрели себя. Ваше платье и бант насквозь промокли, но наморозить из этой воды пару новых ледышек у вас не получилось.

>> №5296738   #161
208.png - (13 KB, 640x469)  
13 KB

Вы осмотрели INVENTAR, пытаясь понять, почему некоторые предметы отазывались использоваться в бою, и пришли к выводу, что половник и ведро, видимо, принадлежат к другому типу предметов. Вы поюзали их на себя и экипровались.
Теперь, с половником в руках и ведром на голове (и в мокром платье), вы почуствовали себя вооруженным и очень опасным.

>> №5296739   #162
209.png - (13 KB, 562x498)  
13 KB

Вы пошли вперед по коридору. В конце оказалось просторное помещение с несколькими выходами (или входами), ведущей наверх лестницей и темным прямоугольным провалом в полу.
Рядом с провалом сидел какой-то котэ (вы его так идентифицировали). Осмотрев его, вы поняли, что что это не Злокот, а просто котэ.

Что будем делать?

>> №5296740   #163

>>5296739
Погладь кота. Погладь кота, бака!

Погладив кота и уклонившись от его ответной атаки, идём на лестницу.
Тёмных провалов стоит избегать.

>> №5296747   #164

Поприветствовать кота (вдруг чеширской породы)
(если ответит попробовать попросить дать советов)
Но при неуспехе общения с котом попробовать пойти вверх по лестнице.

>> №5296749   #165

Like a boss. Кот - это ниндзя. Мы судя по экипировке - танк. Нам не сбежать и не уклониться.

>> №5296756   #166

Я надеюсь увидеть отсылки на другие скетч-рпг.

>> №5296757   #167

>>5296739
Можно обойти яму и выпнуть кота в нее. Если кот решит напасть, шансов у героя будет немного, так что лучше всего перестраховаться. Пока что он очень удобно сидит прямо на краю.

Потом можно подняться по лестнице.

>> №5296761   #168

>>5296757
Живодёр!

>> №5296775   #169

>>5296739

Кот на сфинкса, из числа тех, что загадки задаёт, смахивает. Пойдём, послушаем загадку. Может за отгадку что-нибыдь полезное даст.

>> №5296777   #170
ac822b8d8489a01bb46368f25308aa81.jpg - (701 KB, 1000x1414)  
701 KB

>>5296738
Как в ведро!

Вот Сырно умная!

>> №5296860   #171
210.png - (36 KB, 563x1172)  
36 KB

Вы направились к котэ с намерением погладить его, расспросить или подраться, если нападет. Взглянув на вас, котэ пошел прочь, стараясь держаться так, чтобы провал в полу всегда был между вами.

-Ну, хотя бы подскажи, че делать? - не выдержали вы.

Котэ просто указал лапой вверх. Вы кивнули, поблагодарили его и пошли наверх по лестнице. Поднявшись, вы оказались в картинной галерее (или музее). Здесь с освещением было уже получше.

-БОЖЕ МОЙ, НУ ЧТО ЗА БРЕДЯТИНА У ТЕБЯ В ГОЛОВЕ! - раздался высокий голос.
Тот самый, что не так давно объявил о начале испытания.

Вы огляделись по сторонам, но обладателя голоса нигде не было видно.
-Э-гей! - позвали вы.
-САМ ТЫ ГЕЙ! - отозвался голос, но больше на связь не выходил.
Пожав плечами, вы побрели по галерее-музею, рассматривая картины на стенах.

Продолжение следует...

А пока оно следует, хочу спросить, как лучше читается тред: вот как сейчас - понемножку каждый день (или через день), или как раньше - блоком по ~10 постов приблизительно раз в неделю?

>> №5296862   #172

>>5296860
Трудно сказать. Когда за раз прочёл весь тред было нормально. Продолжая читать почти каждый день - тоже. Но я тебя прекрасно понимаю. Возможно кто-то любит интерактив и ему немножечко обидно, если он не успевает вовремя поучаствовать в выборе варианта развития событий. А кто-нибудь другой наоборот скучает и каждый день по долгу ждёт продолжения. Сначала даже не хотелось зря отписываться, со своим таким нейтральным мнением. Однако потом подумалось, что возможно будет полезно знать о том что такие тоже есть.

>> №5296874   #173

>>5296860

> А пока оно следует, хочу спросить, как лучше читается тред: вот как сейчас - понемножку каждый день (или через день), или как раньше - блоком по ~10 постов приблизительно раз в неделю?

Для текущей ситуации, когда нет ориентиров и подсказок, лучше каждый день понемногу. А вот когда вернёмся назад, то лучше давать кусок сюжета до очередного тупика/выбора.

>> №5296881   #174

>>5296860

>А пока оно следует, хочу спросить, как лучше читается тред: вот как сейчас - понемножку каждый день (или через день), или как раньше - блоком по ~10 постов приблизительно раз в неделю?

Лучше каждый день.

>> №5296896   #175

>>5296860
Лично я за то, как было раньше - охапкой по несколько постов полноценного кусочка сюжета. От постов понемножку слегка теряется цельность, как мне кажется.

>> №5296908   #176
>как лучше читается тред

Мне без разницы.

>> №5296950   #177
211.png - (88 KB, 900x650)  
88 KB

Вас окружало множество странных вещей... Кое-что из этого вы помнили.

>> №5296951   #178
212.png - (14 KB, 600x540)  
14 KB

Тут вы увидели, какие-то предметы, лежащие на трех выставочных стендах у стены. Это были: древний телефонный аппарат с диском и повязкой на нем, какой-то фрукт и красный бантик в горошек.
Табличка на стене предлагала выбрать что-то одно. Вы подолшли к стендам и внимательно рассмотрели предметы. Фрукт оказался хурмой.

И так, что выберем?
1. Телефон.
2. Хурму.
3. Бант.

>> №5296952   #179

>>5296950
Приятная выставка.

>>5296951
Телефонку

>> №5296959   #180

>>5296951
Предлагаю сломать систему. Положить хурму и бант в INVENTAR, а потом позвонить по телефону.

>> №5296960   #181

>>5296951
Поднимаем трубку телефона. Слушаем совет Совета. Съедаем хурму.

>> №5296961   #182

>>5296960

>Съедаем хурму.

Как тебе не стыдно нам такое предлагать?

>> №5296992   #183
2023-05-29_13-26-42_base_698.png - (186 KB, 640x836)  
186 KB

>>5296961
Что не так? Это давняя традиция, даже целые хурмовые рестораны есть.

>> №5296993   #184

Повторно предлагаю брать от жизни все: положить в инвентарь хурму и бант, а потом применить телефон.

>> №5297129   #185

ОП на связи. Я боюсь, что за сегодня доделать уже не успею, всякие дела мешают. Но завтра постараюсь продолжить. Похоже, я зря рассчитывал про день-другой.

>> №5297195   #186

>>5297129
Всё нормально, подождём. Лучше выкладывай в удобном тебе темпе, чем выжимать из себя через силу лишь бы вложиться в сроки.

>> №5297294   #187
213.png - (21 KB, 542x834)  
21 KB

Вы задумались, как бы наегорить систему и забрать все предметы. Может бысто покидать все в INVENTAR, взяв одновременно, чтобы выбор не сработал? Поразмыслив, вы решили позвонить по телефону, набрав случайный номер, и спросить совета.
Но система оказалась либо хитрее, либо примитивнее: как только вы коснулись трубки, все предметы, тумбы и даже табличка на стене исчезли.

"ТАМ-ТАРАДАМ-ПАМ-ПАМ!"
[СТ-тян, слепая художница, временно присоединяется к отряду]!

Рядом с вами появилась девушка с белыми волосами, в черном берете и повязкой на глазах. В руках она держала большую, длинную кисть, словно копье.

Вы неспешно пошли дальше по галерее, уже вдвоем.

>> №5297295   #188
214.png - (36 KB, 598x1229)  
36 KB

Вы заметили пару интересных коробок на стенде у стены, но только вы собрались подойти, за спиной раздалось "бац!" - это слепая художница врезалась в колонну. Вы взяли ее за руку, чтобы она не считала лбом колонны, и вернулись к стенду.

На одной коробке было написано "забытые треугольники", а на другой - "забытые ледышки". Так как с треугольниками (на платье) у вас все было в порядке, вы заглянули в коробку с ледышками, но там лежала только одна. Вы интуитивно взяли ледышку и повесили у себя за спиной, почувствовав прилив сил. Теперь у вас не доставало лишь одной.

Вы пошли дальше, но галерея была слишком большой. Вы чувствовали, что можете так блуждать еще очень долго. На всякий случай вы поинтересовались у художницы, знает ли она, где выход.

-Не знаю. Но могу нарисовать! - ответила она.

СТ-тян наощупь нашла стену и несколькими взмахами кисти нарисовала (и даже подписала) выход. Получился как настоящий. Вернее, настоящий и получился!
Вы заглянули в темный проем, там была видна лестница, ведущая наверх. Вы сделали шаг в темноту, и тут...

>> №5297296   #189
215.png - (21 KB, 617x497)  
21 KB

[Появляются Гоп-пианино и Черт-те-что-и-сбоку-бантик!]
Начался бой.

Ход начался с СТ-тян. Вы заметили, что у вашей напарницы доступна опция "Магия", но не доступны предметы. INVENTAR, судя по всему, был только для вас. К сожалению спелл (или скилл) у нее был только один - "Безумные умения". Вы не знали, к чему это приведет, но можно было попробовать.
Варианта "Бежать!" у нее (а возможно и у вас) не было.

Что будет делать СТ-тян?

1. Стукнуть кисточкой Пианину.
2. Стукнуть кисточкой Черт-те-что.
3. Использовать безумные умения (на обоих).
4. Защищаться.

>> №5297298   #190

>>5297296
3. Безумные умения во все поля!
Вдруг произойдёт призыв Б/У-тян, техе.

>> №5297303   #191

Ману конечно жалко особенно если вся уйдёт, но эта ситуация как будто специально создана, чтоб протеситровать данный навык. Скорее всего так и есть.

>> №5297338   #192

>>5297296
Жмём "Безумные умения" и противники перерисовываются во что-то другое. Слепой телефон же.

>> №5297339   #193

>>5297296
Хочу JRPG за твоим авторством на какому-нибудь PRG-Maker'е!

>> №5297340   #194

>>5297338
Хорошо что СТ взяли. Она нам и Хурму с булочками нарисует, и Сакуру цветущую.

>> №5297342   #195

>>5297295 пусть дверь в большой холодильник нарисует. Там разживёмся льдышками.

>> №5297345   #196

>>5297339
Не-не-не, пусть сначала эту игру закончит. А то вон ЛАЭ-кун начал делать свой платформер и пропал.

>> №5297355   #197
cherte-chto-tyan.png - (157 KB, 960x1280)  
157 KB

>>5297296

>Использовать безумные умения (на обоих).

Поддерживаю этот вариант.

>> №5297357   #198

>>5296951

>1. Телефон.
>2. Хурму.
>3. Бант.

Если СТ - маг. То кто другие? Хурма - хилл, а Сакура - ДД?

>> №5297358   #199

>>5297357
Почему хурма хил? Она скорее рыжая варварша. А Сакура — рисобака, спецкласс.

>> №5297360   #200

>>5297358
Так это СТ рисобака!

>> №5297361   #201

>>5297360
Сакура тоже. Она долго отрицала это, но потом как осознала!

>> №5297370   #202
2023-06-01_15-30-12_base_591.jpg - (614 KB, 1280x3022)  
614 KB

>>5297358
Судя по тому, как бодро Сакура разбирается с нежитью, она прист или паладин.

>> №5297372   #203

>>5297296
3. Мэдскиллз, только медскиллз!!!

>> №5297376   #204
1553130378465.png - (552 KB, 960x540)  
552 KB

Походу там где темно, там монстры. Надо попросить СТ потом нарисовать лампу, фонарик или лампу-меч!

>> №5297404   #205
madskillz.png - (19 KB, 617x497)  
19 KB

Безумные умения, сталбыть?..

>> №5297408   #206

>>5297370
а кто ГГ? Не нежить, случайно? Возможно Сакура-наш враг.

Предлагаю прохрипеть "The Zombie Will Coming !" и захавать мозги роялю.

>> №5297431   #207
limbsa.png - (499 KB, 1162x458)  
499 KB

>>5296951
https://www.youtube.com/watch?v=8984sH3n4E8
У меня этот саундтрек, глядя на рисунок.

>> №5297472   #208

>>5297298

>Вдруг произойдёт призыв Б/У-тян.

Мод-тян что ли? Фить-ха!

>> №5297493   #209

>>5297355
Реквестирую больше артов с Черт-те-что-тян.

>> №5297497   #210

>>5297493

>-тян

Я не уверен.

>> №5297521   #211

>>5297497
Потому и реквестирую именно -тян.

>> №5297578   #212

Вариант принят. К сожалению завтра-послезавтра у меня не получится все закончить, тут дела всякие. Летом со свободным временем будет посложнее, но я постараюсь выдерживать темп хотя бы с постингом раз в неделю.

>>5297355
>>5297404
А вот это я пожалуй зхороню, вместе с "пугающими" Сырнами-оверлордами выше.

>> №5298012   #213
216.png - (25 KB, 539x885)  
25 KB

Вы выбрали "Безумные умения".

-Сейчас я им покажу! - сказала СТ-тян.
-Можешь нарисовать такой-же выход? - спросили вы, - Как в тот раз, только у них под ногами.

СТ-тян кивнула и начала рисовать прямоугольник вокруг враждебной парочки. Было забавно наблюдать за их реакцией в реальном времени при пошаговой системе боя.

-Готово! - сообщила ваша спутница.

Нарисованный люк под ногами врагов открылся и они оба провалились куда-то вниз. Бой завершился, люк исчез вместе с боевым интерфейсом. К сожалению никаких ништяков вы не получили, а СТ-тян еще и лишилась всей маны.

>> №5298013   #214
217.png - (36 KB, 607x813)  
36 KB

Вы поднялись на этаж выше.

-ВСЕ СТРАНЬШЕ И СТРАНЬШЕ,.. - раздался уже знакомый голос.

Вы осмотрелись по сторонам. Вокруг было полутемное помещение, напоминающее какую-то лабораторию старого университета или НИИ: кругом столы со склянками, доска на стене, непонятная аппаратура вдоль стен. И все это имело весьма запущенный вид и было покрыто пылью.

Помня о замечательной способности вашей спутницы, вы попросили ее нарисовать еще кого-нибудь вам в отряд, но она только покачала головой. Тогда вы спросили, сможет ли она нарисовать вам недостающую ледышку.

-Могу попробовать, - ответила художница, - но скорее всего получится обыкновенная ледышка.

Она быстро нарисовала у вас за спиной ледышку, но та так и осталась висеть в воздухе, отказавшись "прицепляться" к вам.

>> №5298014   #215
218.png - (15 KB, 607x404)  
15 KB

Не зная, что делать дальше, вы принялись медленно обходить помещение, рассматривая всякую научно-исследовательскую утварь. Ничего интересного на столах не было, кроме пустых колб и пробирок и кучи бумаг с непонятной писаниной. Все оборудование не работало, видимо электроэнергии хватало только на тусклые лампы под потолком, работающих через одну.

Чтобы СТ-тян не слонялась по помещению, задевая столы со склянками, вы подвели ее к доске, где она принялась что-то изображать, пока вы изучали один интересный аппарат. Прочитав инструкцию на машине вы узнали, что это "быстрозамораживатель" и что нужно «налить жидкость в специальную форму, поставить форму в приемник, закрыть крышку и включить машину». Индикатор питания на панели не горел.
На всякий случай вы спросили художницу, сможет ли она нарисовать что-нибудь из необходимого. Она сказала, что не сможет нарисовать электричество в сети, понятия не имеет, что такое "специальная форма", зато может нарисовать воду, если это сойдет за "жидкость".

Вы осмотрели помещение еще раз, но кроме бутылки с чем-то синим внутри ничего полезного в лаборатории не было. СТ-тян отказалась пить неизвестную синюю жидкость, даже ради эксперимента по восстановлению маны. Вы забрали бутылку с "синькой" с собой и покинули лабораторию.

За дверью оказался коридор, такой же полутемный. Вам уже поднадоело шариться по лабиринтам и вы направились прямо - к двери на противоположном конце. По сторонам тоже были двери, но вы решили, что боковые помещения можно проверить и потом.

>> №5298015   #216
219.png - (39 KB, 620x500)  
39 KB

Открыв дверь в конце коридора, вы оказались на улице. Вернее на открытом пространстве, где непонятно откуда исходил свет. У вас возникло ощущение, что вы находитесь внутри гигантского конструктора, только вместо деталей-кубиков были фрагменты зданий, очень похожих на старые советские хрущевки, и куски промышленных сооружений. Кто бы ни игрался с этим конструктором, он налепил блоки в полнейшем беспорядке и под разными углами. И вся эта "советская" мегаструктура тянулась в бесконечность во всех направлениях - куда ни посмотри.

С балкончика у вас над головой свисало на единственном проводе старое радио. Или громкоговоритель. Впрочем, здесь все выглядело старым и обветшалым.

>> №5298016   #217
220.png - (17 KB, 550x420)  
17 KB

Как только вы собрались спуститься вниз по лестнице с погнутыми перилами, радио вдруг захрипело и неожиданно громко (вы аж подпрыгнули) заговорило:

-ВНИМАНИЕ! В НАШЕМ СЕКТОРЕ МЕГАХРУЩА НАЧИНАЕТСЯ ОЧЕРЕДНОЙ САМОСБОР! ВСЕМ НЕМЕДЛЕННО ВЕРНУТЬСЯ В ЖИЛЫЕ ЗОНЫ И ЗАКРЫТЬ ЗА СОБОЙ ГЕРМОДВЕРИ! КТО НЕ УСПЕЛ - ТОТ ОПОЗДАЛ. АДМИНИСТРАЦИЯ, КАК ВСЕГДА, НИ ЗА ЧТО НЕ ОТВЕЧАЕТ.

Последовала короткая пауза и радио уже тише добавило:
-Если что, то автор не знаком с игрой "Самосбор" и придумывал все это, основываясь на своих впечатлениях от старых тредов. А тогда сеттинг рождающейся игры у него больше ассоциировался с творчеством не раннего Цутому Нихея, а скорее раннего Виктора Пелевена. Благодарю за внимание... Извините за дырку в четвертой стене.

Приближалось что-то страшное. Вы в панике начали соображать, что же делать. СТ-тян сказала, что не знает устройства "гермодвери" и выход здесь нарисовать не получится - совершенно незнакомое место.
Вариантов оставалось не то что бы много. Можно было срочно бежать назад и осматривать оставленные за спиной помещения в поисках этих самых "гермодверей". Или то же самое, но вперед, по открытому пространству, ища какой-нибудь открытый подъезд (а там, глядишь, и "жилая зона"). А еще можно было вернуться назад, спуститься по лестнице обратно в "галерею" и пусть она зарисует тот выход стеной. А может даже и не придется зарисовывать, если каждый этаж вашего Испытания - это отдельная микровселенная, то Самосбор (что бы это ни было) вниз не полезет.

Ну что, куда бежим?
1. Вперед, по открытому пространству (вроде бы обзора больше).
2. Назад и осматриваем все двери (вроде бы внутри помещений безопаснее).
3. Назад и вниз по лестнице, в "ычанский музей" (а там найдем выход в другое место).

>> №5298017   #218

>>5298015
Красота-то какая, Федор Михалыч!..

>> №5298019   #219

>>5298016
2. Дух первооткрывателя сильнее страха. Велит проверить все закрытые двери.

>> №5298020   #220

Даже не знаю. Шарахаться по гигохрущу где нет конца и края или вернуться к единственному коридоры с гидрантом и пламенем, который мы обошли стороной.

>> №5298022   #221

>>5298020
Можно спросить учёного кота, который ходит по краю пропасти кругом.

>> №5298023   #222
GigaHrusch-2.png - (523 KB, 709x399)  
523 KB
>МЕГАХРУЩА

Пардон, это ж ГИГАхрущ. Мне стоит почитать фан-вики про эту игу, если мы останемся на этом "этаже". А еще, вроде как, по канону из него не выбраться наружу, что мы уже сделали.

>> №5298025   #223

>>5298016
Не знаю что выбрать между вторым и третьим. Пусть будут двери.

>> №5298102   #224

Может сделаем последнюю ледышку >>5298014? Синий раствор у нас есть. Осталось найти форму где-то за оставшимися дверями и засунуть всё это в замораживатель по инструкции.

>> №5298219   #225

>>5298102
Подычну.

>> №5298306   #226
221.png - (26 KB, 561x839)  
26 KB

Вы бросились назад в коридор и принялись открывать все двери подряд, в поисках тех самых гермодверей. За одной дверью был туалет, за другой оказалась темная кладовка, откуда на вас выпал ржавый скелет советского складного велосипеда "Десна".

И тут вам повезло: за одной из дверей оказался узкий темный коридор, идущий перпендикулярно вбок. В темноте на другом конце была видна массивная железная дверь, вроде тех, что разделяют отсеки на подводных лодках.
Схватив художницу за руку, вы бросились бежать по коридору. И тут...

>> №5298307   #227
222.png - (21 KB, 600x540)  
21 KB

[Гном-столкир с ручной пушкой и Неадекватная мартышка с аквариумом (в аквариуме рыбка) преграждают дорогу!]

Начался бой. Первый ход был ваш. Вы подумали, что "сбежать" от них в сторону двери не получится. Выход тогда будет только один - вернуться в лабораторию и покинуть этот этаж.

И так, что будем делать?

  1. Стукнем половником (кого-то одного).
  2. Используем предмет.
  3. Не будем связываться и бежим.

Доступные предметы: SGUHA, Плакат (на всех), Синька.

И заодно выберем, что будет делать СТ-тян, если вы не выбрали побег.

  1. Стукнет кистью (кого-то одного и, наверное, не сильно).
  2. Пусть защищается.
>> №5298319   #228
Scr.png - (58 KB, 392x388)  
58 KB

Не хочется случайно задеть рыбку. Покажем им плакат. Вдруг они тоже спешат к двери?
>>5298307
Из-за наехавшей разметки выглядит как будто у гнома из ствола пушки кровь капает.

>> №5298344   #229
scrnsht.PNG - (33 KB, 582x390)  
33 KB

>>5298319

>Из-за наехавшей разметки

Даже странно, я всегда думал, что разметка с нумерацией - это часть текущей строки и просто отодвигается пробелами. А может от браузера зависит. Я, к сожалению, в веб-девелопменте полный ноль.

>> №5298348   #230

>>5298344
Именно. На старых браузерах. Раньше помнил список конкретных, но давно забыл. Перепроверять лень. Неудобства не доставляет.

>> №5298361   #231

Ну, в любом случае драться придётся. Попробуем плакат, если не получится, первым делом гнума выводим из стоя.

>> №5298411   #232

>>5298307
Плакат и стукание кистью!

>> №5299123   #233
223.png - (53 KB, 660x1396)  
53 KB

Вы подняли над головой плакат с призывом не болтать. "Замолчало" всех, даже рыбку.

[Магические и специальные способности перестают работать.]

Ст-тян пытается атаковать Гнома кисточкой, но промахивается (слепая же). Гном начинает заряжать свою ручную пушку и возится с фитилем.

[Гном-столкир пропускает ход.]

Мартышка пытается использовать спецспособность "Ультранасилие", но что-то идет не так (еще бы!). В ярости Мартышка начинает беззвучно кричать и трясти аквариумом (насилие достается бедной рыбке).

[Неадекватная мартышка пропускает ход.]

Вы начали планировать следующий ход, прикидывая, как бы побыстрее вывести Гнома из игры.
А пока главный герой планирует, давайте решим, завершить ли этот трип по-быстрому, а то мне уже самому что-то скучно и хочется вернуться к основной истории.

1. Побыстрее закончим этот бой.
2. Поскорее закончим этот трип.

>> №5299124   #234

Ну давайте тогда уж закончим трип побыстрее.
Только не так, как это делали в фильме Начало.

>> №5299141   #235

>>5299123
Голосую за оба варианта сразу! Личное пожелание отобрать у этой злой макаки рыбку.

>> №5299158   #236

>>5299123

> 2. Поскорее закончим этот трип.

Побыстрее принимай ответы. Нам-то всё нравится. Вообще у нас есть план >>5298102 на нём можно и закончить трип - 6 ледышек дают супер силу разорвать коварную ловушку!

>> №5299170   #237

>>5299123
Трип и так достаточно затянулся, а если ещё и автору надоел, то нечего его и дальше тянуть. Так что я за возвращение в реальность.

>> №5299179   #238

>>5299158
А ведь это неплохой вариант.
Мод-тян ОП-сенсей, сделай.

>> №5299242   #239

Я за GAME LOADED, и давайте сделаем вид, что всего этого идиотизма не было.

>> №5299269   #240

>>5299242
Я за Delite Your Post, и давайте сделаем вид, что всего твоего идиотизма не было.

>> №5299331   #241

>>5299170 >Трип и так достаточно затянулся
А я предупреждал! В >>5294926 .

>> №5299366   #242

Я за

>2.)

Нас понесло куда-то не туда.

>> №5299591   #243
iichan.hk_stoy.gif - (1 KB, 45x19)  
1 KB

Принято. Возвращаюсь в нормальный темп, то есть медленный, тем более с учетом летней нехватки свободного времени.

>> №5300906   #244

>>5299591
Как жизнь, здоровье? Когда продолжение?

>> №5302166   #245
Harpy.png - (18 KB, 823x586)  
18 KB

Бампану наброском гарпии, которую мы потеряли.

>>5300906
Жив-цел-орёл, все дела, но игра сейчас во временном хиатусе. На днях нужно будет ехать в другой город, это займет почти две недели. Сорян, сейчас не до истории.

>> №5302210   #246

Понятно, можно хоронить.

>> №5302329   #247

>>5302166
Эх, такую гарпию потеряли... Ну ты это, возвращайся как будет время. Не знаю что там с игрой произойдёт в будущем, но лично я буду ждать твоего возвращения.

>> №5302681   #248

>>5293311
Помним

>> №5302907   #249

>>5302166

>жив, цел, гарпия
>> №5304231   #250

>>5302907

>жив, цел, гарпия, которую мы потеряли.
>> №5306174   #251
1623029473518.png - (8 KB, 270x319)  
8 KB
>> №5306678   #252
Swordwielder.png - (60 KB, 1590x1300)  
60 KB

Спяшчий пробудился. Бамп нерилейтедом.
Извиняйте за задержку, на днях постараюсь продолжить.

>> №5306680   #253
1539417190288.png - (610 KB, 1200x375)  
610 KB

>>5306678
Воистину!

>> №5306694   #254

>>5306678
"Спасибо, что живой!"

>> №5306707   #255
hooray.gif - (752 KB, 500x625)  
752 KB

>>5306678
Ого, с возвращением! Надеюсь что ты хорошенько отдохнул за это время.

>> №5306741   #256

>>5306678

> Бамп нерилейтедом.

Выглядит вполне себе релейтедом: герой сильно изменился за лето.

>> №5306761   #257

>>5306741
Кстати да, согласен. Во как харизму отрастил.

>> №5308816   #258

>>5306678
Не, ну ЛАЭ-куна после возращения хотя бы на пару постов хватило...

>> №5311535   #259

>>5306678
Привет, как дела, как здоровье?

>> №5314039   #260

>>5311535
Всё шикарно.

>> №5318979   #261
224.png - (16 KB, 640x500)  
16 KB

Долго ли, коротко ли, но этот бой закончился вашей полной и безоговорочной победой, хотя она стоила вам вмятин на ведре и половнике. Враг бежал в темноту, оставив вам в качестве трофея аквариум с рыбкой, который забрала себе ваша спутница.

Вы быстро осмотрелись по сторонам, вспомнили, что приближается какой-то неведомый но полный писец, и бросились к шлюзовой двери с вентилем, за которой оказалась полутемная лестница, ведущая наверх.

-Я чувствую, что нам скоро придется расстаться, - вдруг сказала СТ-тян, пока вы, медленно перебирая ногами от усталости, поднимались наверх, к далекому пятну света прямоугольной формы.

Вы обернулись, но только чтобы увидеть, как ваша спутница с виноватой улыбкой тает в воздухе вместе со своим копьем-кистью и аквариумом.

[СТ-тян покидает отряд, sad but true] - возникла надписть в воздухе.

Вы вздохнули, пожали плечами и продолжили подниматься наверх, к светлому проему двери, за которой черт его знает, что будет ждать вас на этот раз. Вы чувстовали, что ваша усталость не столько физическая, сколько от того, что это "испытание" с непонятными правилами и целью вам уже порядком надоело. И чем выше вы поднимались, тем сильнее крепло это чувсто, тихо перерастая в раздражение.

Уже на самом верху вы несколько раз окликнули невидимого обладателя высокого голоса, но никто не ответил.

>> №5318980   #262
225.png - (23 KB, 640x570)  
23 KB

За дверным проемом вас ждал следующий уровень-микровселенная этого странного места. Все вокруг выглядело темновато, безлюдно и очень высокотехнологично. За пластиковыми стенами коридора, где вы оказались, размеренно гудела какая-то машинерия, вокруг тянулись провода и стояло непонятное оборудование. Пыльное, но без следов постсоветского упадка предыдущего этажа-гигахрущевки. На этом этаже царит футуризм, поняли вы.

-ВСЕ СТРАНЬШЕ И СТРАНЬШЕ. И ГЛУПЕЕ. КАК ЖЕ МНЕ ЭТО НАДОЕЛО! - вышел таки на связь высокоголосый собеседник, - И КОНЦА ЭТОМУ, ПОХОЖЕ, НЕ ПРЕДВИДИТСЯ.

Вы позвали его, и несколько раз, но продолжать разговор даже в виде монолога обладатель голоса (который явно знал об этом месте больше вас) отказался. Вы скрипнули зубами и пошли вперед по коридору, ваше закипающее раздражение теперь было направлено на обладателя голоса.

Длинный коридор стал темнее, развилок не было. Впереди несколько прямоугольников потолочных ламп не горели, образуя темное пятно на пути. Вы уже знали, чем это обычно заканчивается, но продолжали идти вперед с упрямой злостью (или злой упрямостью).

>> №5318981   #263
226.png - (21 KB, 640x450)  
21 KB

[Появляются Ядрён-Самовар и Радиокот!]
Начался бой...

И тут же закончился, потому что вы в раздражении просто отмахнулись от появившегося перед глазами боевого интерфейса с подписями и менюшками. Парочка в недоумении постояла секунду, а затем попробовала напасть снова. Но вы снова смахнули интерфейс с глаз долой и упрямо пошли дальше по коридору, оставив этих двоих пребывать в своем охре... ступоре.

-БОЖЕ МОООЙ!.. - простонал голос.
-А может все-таки объяснишь что-нибудь?! Вместе пофрустрируем, - не выдержав, заорали вы, заставив подпрыгнуть даже Ядрен-кота с Самоваром.
-ЭТО ИСПЫТАНИЕ ДОЛЖНО ИДТИ НЕ СОВСЕМ ТАК! НЕТ, СОВСЕМ НЕ ТАК!!! ЭТО ВООБЩЕ У ТЕБЯ НЕ ИСПЫТАНИЕ ВОЛИ И СИЛЫ ДУХА, А... НЕПОЙМИ ЧТО! - возопил голос.
-У меня? А я здесь на что-то реально могу повлиять? В смысле правил, - поинтеросовались вы уже спокойным голосом.

>> №5318982   #264
227.png - (22 KB, 712x504)  
22 KB

Обладатель голоса внезапно материализовался у вас перед глазами, заставив подпрыгнуть уже вас. Этот голос (все такой же высокий) звучал уже не как вибрирующее эхо, режущее по ушам, а исходил от какого-то сущесва, очень похожего на классическую фэнтезийную фею (или спрайта), ростом в четверть человека.

-Испытание для героя - это вызов, который он бросает самому себе! - заявил(а) феечка, недовольно глядя на вас, - Любой, кто хочет получить Молот Предков, должен встретиться со своими сомнениями и кошмарами лицом к лицу. И преодолеть их. Ну, или не преодолеть - это как получится. А у тебя в голове... Нет, я видел всякое, и амнезьяков, и реально безумных людей, но у тебя в голове всё какие-то... бредовости. Даже не знаю, как назвать.
-Баковости, - уточнили вы.
-Оно и видно, - прокомментировал(!) феечка с кислым видом.
-Кстати, - вспомнили вы, - а те окаменевшие фигуры перед входом? Они что, все еще проходят это испытание?
-Это те, кто его не выдержал, - вздохнул фея, разведя руками, - Они либо погибли, сражаясь со своими кошмарами, либо сдались и навсегда в них канули, окончательно лишившись разума. Их уже не раскаменить.
-А, ну, тогда извиняй, - вы тоже развели руками, - Я - герой-попаданец. Приключенец, так сказать, который частично лишился памяти о своей прежней жизни и исекайствах. Осталось только то, что, согласно договору с Богиней, поможет мне победить Лорда Демонов и спасти этот мир. И так, видимо, уже не в первый раз.
-Что попаданец, это я знаю, - сказал фея, заметно поморщившийся при упоминании Богини, - Лордов Демонов у нас периодически побеждают всяко-разные герои, и попаданцы в том числе. Что не мешает им (и героям) заводиться вновь, аки тараканам. Но, черт возми, только с тобой у этого Божества возникла бредовая (или баковая) идея локально поиздеваться над пространством-временем. Видимо, ей стало совсем скучно и захотелось поиграть.
-Угу, - кивнули вы, - На кошмарном уровне сложности.

Фея о чем-то задумался. Ему явно не хотелось продолжать это испытание не с реальными кошмарами из подкорки испытуемых, а со всякими ДжейЭрПэГовыми "баковастями". Но, по-видимому, у него здесь были лишь права арбитра, а не администратора. Либо он просто решал, как побыстрее избавиться от вас, заставив куда-то там кануть.

>> №5318983   #265
228.png - (34 KB, 850x650)  
34 KB

-Как к тебе можно обращаться? - поинтересовались вы, чтобы нарушить тишину.
-У нас, стихийных духов, нет имен, - не без гордости заявил он, - Можешь звать меня просто Сильфом. Я, к слову, здесь такой же узник как и ты, но для меня, увы, нет никаких условий завершения испытания. Вечно буду работать привратником...
-Подскажи, как отсюда выбраться. И раскамениться там, - сказали вы, абстрактно ткнув паьцем вверх, - А я постараюсь вытащить тебя из... той сферы, верно? Тебя ведь в нее Богиня засадила?
-Нет, засадили гномы-знахари, поймав в магическую ловушку несколько веков назад. Но это божество тоже приложило руку. Стихийные духи, знаешь ли, существуют немного вне линейного потока времени. Долго объяснять неочевидные для смертных вещи, но попробую. Я только сейчас, наблюдая за тобой, понял, что до сих пор бы свободно летал над горами, не обремененный ни сознанием, ни заданием, если бы ей СОВСЕМ НЕДАВНО не пришло в голову создать это испытание для тебя и, как результат, для всех тех, кто заполнил тот зал своими статуями ЗА ВЕКА. Понимаешь?
-М-да, это действительно сложно, - сказали вы, почесывая ведро на голове, - А что, были и те, кто прошел это испытание?
-Конечно! Их было меньше, но это были настоящие герои. Они превосходили самих себя, так сказать, получали Молот Предков для каких-то своих целей, но потом гномы приносили его обратно и снова запирали дверь. Но сомневаюсь, что даже они, смогли бы разрушить эту проклятую сферу-ловушку, поэтому я даже не болтал с ними так, как с тобой.
-Хм-м. Думаешь, я смогу?
-Сомневаюсь, баковый ты мой, - немного язвительно сказал Сильф, - Откровенно говоря, я хочу помочь тебе выбраться отсюда только потому, что когда нет очередного "испытанца", я могу позволить себе заслуженный кусочек небытия в виде сна без сновидений. Для нас, стихийных духов, принудительное обладание сознанием несколько неестественно и некомфортно.
-Окей, есть идеи?

Сильф надолго задумался. А вы стали перебирать варианты, как могли бы по правилам "превзойти" себя, но ничего кроме хука себе в челюсть в голову не приходило и вы решили даже не пробовать.

-Порядок, есть лазейка! - вдруг радостно сказал Сильф, крутнув на пальце волшебную палочку, - Ты меня реально вывел из душевного равновесия, а это в своем роде победа над арбитром, который должен оставаться беспристрастным. Если честно, сперва я хотел дождаться, когда ты соберешь себе все ледышки и постигнешь свой "дзен №9", а потом разозлить тебя, спровоцировав на какой-нибудь ледяной супер-пупер-хеншин. Но потом понял, что шариться по углам ты можешь еще Лорд знает сколько времени, а мне здесь все осточертело и очень хочется спать.
-Валяй, я готов, - сказали вы, не очень понимая, к чему именно готовы.

>> №5318984   #266
229.png - (45 KB, 600x1114)  
45 KB

Когда вы пришли в себя и чувства вернулись вместе с покалыванием по всему телу, вы услышали что девушки о чем-то спорят. В голосе Слаймы звучала паника, Мария заливалась слезами.
Вы осторожно осмотрели и ощупали себя, заметив круги и магические символы, нарисованные дрожащими линиями в пыли у вас под ногами. Очевидно Мария применила весь свой ритуальный арсенал, чтобы снять с вас окаменение, но это не помогло.
Сфера, которую вы только сейчас заметили у себя в руках, была непрозрачно-матовой, не светилась и не мерцала.
Вы откашлялись, прочищая нос и горло от храмовой пыли.

Наконец девушки вас заметили и чуть не сбили с ног. Сначала вы получили двойную порцию обнимашек под нечленораздельно-радостные вопли, а потом и двойную порцию тумаков. Вяло защищаясь и кашляя, вы какое-то время тщетно пытались объяснить, что это, мол, не вы такой дурак, а хитрая сфера-ловушка сама вас затянула.

Мария осторожно и недоверчиво осмотрела лежащую в пыли сферу, стараясь выдерживать дистанцию, но та не подавала наикаих признаков активности.

-Я прошел испытание! Путь должен быть открыт. Вроде бы,.. - сказали вы, глядя на дверь и надеясь, что Сильф не погрузился в желанный сон, не выполнив свои обязанности привратника.

Словно услышав вас, дверь зарокотала чем-то внутри и створки медленно начали раскрываться.

Продолжение следует.

Не прошло и полугода. Извиняйте, таких неинтерактивных блоков еще будет несколько. Пришлось ради своего пространства-времени немного покромсать и ужать сюжет.

>> №5318991   #267

>>5318983
Как же я обожаю твой рендер!

>> №5318994   #268

Продааа! Ура!
Ядрён-Самовар, Радиокот и феечк прикольные вышли.

>> №5319000   #269

>>5318984
Интересно, а Линк Сильф присоединится к нашему отряду или он идейный за "Лорда"?
Ждём продолжения.

>> №5319008   #270

почему котэ не погладили?!

>> №5319032   #271

>>5318979

> Я чувствую, что нам скоро придется расстаться.

Хоть бы чмокнул её в щёчку на прощание.
>>5318983

> понял

It is trap... Грусня.

>> №5319033   #272
1698252843782.jpg - (112 KB, 832x915)  
112 KB

Это я всякий раз, когда какая-нибудь РПГ оживает.

>> №5319034   #273

>>5318983

>Конечно! Их было меньше, но это были настоящие герои. Они превосходили самих себя, так сказать, получали Молот Предков для каких-то своих целей, но потом гномы приносили его обратно и снова запирали дверь. Но сомневаюсь, что даже они, смогли бы разрушить эту проклятую сферу-ловушку, поэтому я даже не болтал с ними так, как с тобой.

НАДО сферу в инвентарь засунуть! Чтобы чёртовы гномы не мучили фея. ОП, сделой!

>> №5319264   #274

>>5319033
Будем надеяться, что у ПХ-куна есть прокся или иной метод обхода блокировки.

>> №5319274   #275

>>5319264
Рисовать около аниме без какого-то обхода сейчас ведь, вообще, грустно. Во многом только артстанцию ещё не забанили.

>> №5319275   #276

>>5319274
Он вроде как-то писал, что никаких галерей у него нет, только тут, да в СТ.

>> №5319279   #277

>>5319275
У меня тоже галерей нет и не было, но процесс поиска и просмотра чужих картинок выходит на новый уровень с такой деятельностью.

>> №5319287   #278

>>5318981
Кажется понятно, чем вдохновлён дизайн радиокота. Спасибо за пасхалку. Автор маскота наверное тоже очень рад. Не подскажешь референс самовара? К своему стыду не узнаю.

>> №5319314   #279

>>5319311

>Радиокота я рисовал по памяти

Надо же, я подумал, что это как-то связанно с твоим соседнем тредом рисования по заявкам и мелькавшем там артом qrbg121-тян данжеон-гача эдишен, перенесённую в качестве этнического кота в случайную встречу в нашем подземелье https://iibooru.org/post/show/10416

>> №5319362   #280

>>5319314

> твоим

То ЛАЭ-куна тред.

А кот похож одновременно на чанбол Доброчана (что не удивительно ОП, ты заглядывать в рисовач или университет на новом не планируешь?), и что-то ещё очень знакомое из японских интернетов, но не могу точно вспомнить что.

>> №5319363   #281

>>5319362

>ОП, ты заглядывать в рисовач или университет на новом не планируешь?

А можно ссылку? Я хоть в закладки добавлю. За последний год я вообще не часто ходил бордам, было как-то не до того.

>То ЛАЭ-куна тред.

Во, теперь и я понял, о каком треде шла речь. А Радиокота я помню по двум с половиной рисункам на Ычане, где-то в районе 2013-14 года. Я сомневаюсь, что сейчас их найду.

>> №5319364   #282

>>5319363

>А Радиокота я помню по двум с половиной рисункам на Ычане, где-то в районе 2013-14 года.

Хорошие были года. Жалко что не найти. Глядишь бы снова порисовали. Можно было бы тред создать "перерисуй по новой радиокота".

>> №5319365   #283
slime-cats.jpg - (110 KB, 933x341)  
110 KB

>>5318981>>5319287>>5319311>>5319362
А мне он напоминает пикрелейтед, что в свою очередь отсылка к традиционным японским шарокотикам. Они как раз с хвостом как у ОПа. Не знаю как их правильно называть. А значит и гуглить, печалька. Скорее всего радиокот тоже вдохновлялся их стилистикой.

>> №5319366   #284

>>5319363
Дык, https://rf.dobrochan.net/vichan/b/res/44408.html Он сейчас тоже под блоком.
c:cube
>>5319364

> Хорошие были года.

indeed.
Но я ничего такого с них почему-то не помню кроме Бомбы-тян и Злокота, но речь очевидно не про них.
>>5319365

> отсылка к традиционным японским шарокотикам

Вот говорю же, что-то такое.

>> №5319756   #285
230.png - (7 KB, 575x417)  
7 KB

Потухшая сфера лежала на полу. У вас появилась идея и вы нагнулись, чтобы поднять ее и положить в INVENTAR, то есть в инвентарь.

-Не трогай эту штуку, ты слышал меня?!! - завопила Мария.
-Там заперт Сильф, - сказали вы, - Может потом будет возможность выпустить его. И уговорить присоединиться к нам.
-Сильф? Элементаль?.. - Мария выглядела озадачеченной, - А, теперь понятно, почему я чувствовала магию ветра на замке.
-Ты знаешь, как эту шуку разрушить? - спросили вы, - Ну, расколоть там как-нибудь?
-Нет, - категорически ответила волшебница, - Такие штуки в первую очередь зачарованы от физического воздействия, а расплетать кучу сложных чар - это работа на годы.
-Так может возьмем с собой? А там, у гномов...
-Нет! И думать не моги! - Мария погрозила кулаком.

Вы решили не спорить, она сейчас была на эмоциях. Пусть пока сфера-ловушка полежит здесь, зато на обратном пути, когда в руках будет легендарный Молот, можно будет попробовать высвободить стихийного духа.

Вы прошли в открытую дверь.

>> №5319757   #286
231.png - (16 KB, 603x502)  
16 KB

За дверью оказался другой зал, попросторнее. Между колоннами были видны двери, но взгляд с порога упирался в широкую лестницу по центру. Вы решили идти прямо, не обследуя боковые помещения. Напомнив девушкам предупреждение Богини: держаться всем вместе, вы направились к лестнице.

Зал не был абсолютно темным, тускло-красный свет лавовой пещеры проникал внутрь через высокие стрельчатые окна. Вы освещали себе дорогу окном инвентаря, а Мария шла позади с "вечной лампой" в руках.

Но стоило вам сделать шаг на лестницу, как послышался уже знакомый стрекот.

>> №5319758   #287
232.png - (39 KB, 620x857)  
39 KB

С колонн, с лестницы, с балкончика второго этажа на вас посыпались пауки. Вы попятились назад, доставая на ходу меч. До этого вам пришлось иметь дело с парой членистоногих монстров, а сейчас вас окружил десяток. Мелкие (для монстра, а не паука), шустрые и прыгучие, они начали наскакивать на вас с разных сторон, заставляя постоянно вертеться.

Размахивая мечом, вы отступали к нише в стене между колоннами, чтобы у пауков не было возможности подобраться к вам сзади. Свет окошка инвентаря неплохо слепил и дезориентировал их, что дало вам возможность разрубить парочку, даже не обладая навыками фехтования.

Вы на миг обернулись назад, чтобы проверить, как обстоят дела у девушек. Слайма сжалась в шарик и, выпустив отростки, хлестала ими как плетями, отбрасывая настырное паучьё. Это не наносило паукам видимого урона, но так она могла достаточно долго сидеть в обороне, защищая себя и Марию. Волшебница же стояла в оцепенении, прижимая лампу к животу.

Вы чуть не пропустили прыжок очередного паука, подумав, что сами скоро устанете размахивать мечом (сказывалась негеройская конституция), и тогда какой-нибудь удачливый монстр сможет вас...

-ААААЙ!!! ОН МЕНЯ УКУСИЛ! - раздался крик Слаймы.

Вы впервые слышали, чтобы Слайма кричала. По крайней мере так.

>> №5319759   #288
233.png - (67 KB, 629x1432)  
67 KB

Вы быстро обернулись.

-Давайте сюда, встаньте за мной! - не выдержала Мария, - Щас я их "Ледяной Молнией", гадов!
-Нет, постой!.. - крикнули вы, зная меткость ее спеллов.

Мария не слушала вас, она поставила лампу и вытащила свою палочку. Вы бросились к ней, успев инстинктивно пригнуться, когда яркая вспышка заставила вас зажмуриться. В следующую секунду вы почувствовали ужасный холод, аж дыхание перехватило. Появилась мысль, что Мария попала в вас, но, открыв глаза, вы обнаружили себя целым и не замороженным.

Вокруг оседало облако инея, а ледяной рисунок на полу аккуратно опоясывал пятачок, где стояла ваша компания. Зато полудюжине пауков повезло куда меньше: тех, что были ближе, разорвало ледяными иглами (или резким перепадом температуры), а стальные покрылись коркой льда и не подавали признаков жизни.

-Ой, "Кольцо Холода" получилось. А, так даже лучше... Но я всё, выдохлась, - вяло пробормотала Мария.

Оставшаяся пара пауков (у одного не доставало конечностей) попятилась и бросилась прочь, исчезнув в темноте. Возможно эти монстры были немного умнее, чем обычные пауки.

>> №5319760   #289
234.png - (12 KB, 660x420)  
12 KB

-Слайма, ты как? - спросили вы.
-Я в порядке. Не смертельно... - отозвалась она.
Но вы видели, что нифига она не в порядке. Девушка выглядела очень ослабевшей, в полупрозрачной глубине ее тела лихорадочно кружились какие-то желтые пятна.
-Мне бы отдохнуть, - сказала она тихим голосом.

Мария выглядела немногим лучше. Неверно сработавшее заклинание лишило ее как магических, так и физических сил. Она была бледной и стояла, раскачиваясь, словно собиралась упасть в обморок.

Ваш отряд был, мягко говоря, далеко не в лучшей форме. Вы задумались, где бы сделать привал - прямо здесь или все же вернуться в зал со статуями. Но, обернувшись у лестницы, вы увидели, что конец вашего пути был совсем рядом, буквально этажом выше входа, через один лестничный пролет. Там была такая же высокая дверь, явно не запертая, потому что через широкую щель пробивалась полоса теплого золотистого света.

Продолжение следует.

>> №5319816   #290

>>5319756

> Так может возьмем с собой? А там, у гномов...

Его наоборот от гномов подальше бы, а то они его эксплуатируют в чёрную.
>>5319760

> Слайма, ты как?

Может, пора уже имя дать? Раз она розовая может назовём её Черри (Вишенка)?

> Девушка выглядела очень ослабевшей, в полупрозрачной глубине ее тела лихорадочно кружились какие-то желтые пятна.

Как слайм может отравиться?

>> №5319932   #291

>>5319816
А чем "Слайма" не имя?

>Как слайм может отравиться?

Да запросто! Если рассматривать слаймов не как приведённую в движение магией слизь, а высокоорганизованную клеточную форму жизни, то они вполне себе уязвимы к токсичным ядам, таким как например у пауков, которые разрушают органические связи и соединения.

Шутки ради решил набросать якобы иллюстрацию к учебнику (свитку) биологии за 6 класс. Надеюсь ОП не будет против.

>> №5319933   #292

>>5319932
Картинку прикрепить не даёт.

>> №5319934   #293

>>5319933
А ссылки можно?
https://2draw.me/i/cff920824dd8b10c11ec03acc6448dce.png
Ура, запостилось!

>> №5319935   #294

>>5319934
Нуцелоли есть в каждом слайме?

>> №5319940   #295

>>5319935
Конечно! Это неотъемлемая и очень важная составляющая ядра. Она отвечает за синтез ксеновакуолей рибосом и ксенобелков, координация иммунных ответов, катализирует процесс деления для бесполых слаймов, а у двуполых перерастает в нуцемильфу и даёт жизнь новым слаймчатам.

>> №5319941   #296

>>5319940
Занимательно. Обязательно потом сделай научпоп вставку про слайможизнь.

>> №5319942   #297
Dog_Vomit_Slime_Mold_(Fuligo_septica)_(2(...).jpg - (500 KB, 1992x1494)  
500 KB

>>5319940
Имхо гигантская клетка с единственным ядром слишком уязвима. Думаю, эволюционное преимущество было бы у многоядерных слаймов (как плазмодии слизевиков или ксенофиофоры).

>> №5319949   #298

>>5319932

> А чем "Слайма" не имя?

Тебе будет приятно, если к тебе будут обращаться "хомосапиенс"?

> Они вполне себе уязвимы к токсичным ядам, таким как например у пауков.

Что ей мешает вытолкнуть из тела инородную жидкость? Да, поминаю, что часть могла раствориться. Но ведь у яда и тела слайма разная плотность. Это должно произойти не сразу.

>> №5319955   #299

>>5319949
Тебе стоит больше почитать про яды.
>>5319941
Я не ОП, но вставку организовать могу попытаться.

>> №5319961   #300

ОП на связи. Постараюсь запостить продолжение через день-два, максимум три.

>>5319816
Я по возможности вынесу вопрос об имени Слаймы на голосование.
Если судить по некоторым играм (как консольным, так и нет), то статус/дебаф "poisoned" могла подхватить даже нежить (что особенно удивляло).

>>5319932

>Надеюсь ОП не будет против.

Я не против пользовательских интерпретаций и фанфиков. Но не обещаю, что буду им следовать. У меня есть собственное (абсолютно антинаучное) описание анатомии слаймов, как многоклеточных организмов. При случае я его воткну в текст.

>> №5320040   #301
235.png - (16 KB, 640x640)  
16 KB

Ваш отряд, медленно волоча ноги, поднялся по лестнице. Высокая дверь из дерева оказалась обыкновенной дверью, без каких-либо засовов и замков. За ней был зал, не широкий, но длинный, словно коридор. Здесь тоже были боковые двери, за которыми, скорее всего, находились какие-то служебные помещения. Но вы только мимоходом глянули на них, чтобы убедиться, что они плотно закрыты и никакие пауки не прервут ваш отдых.

В дальнем конце зала-коридора на невысоком постаменте стояла мраморная статуя. Даже беглого взгляда хватало, чтобы понять, что это именно статуя, а не окаменевший приключенец. Видимо это и был Легендарный Гном, который на самом деле дворф. На голове он носил весьма странный рогатый шлем с вертикальной прорезью для глаз, словно его делали для циклопа. В руках статуя держала большой молот. Тот самый Молот Предков - догадались вы. От молота исходило тепло и яркий желтый свет, именно он и освещал весь зал.

Рядом со статуей вы увидели пролом в полу, явно рукотворный. Сквозь эту дыру мог бы свободно пролезть даже крупных размеров человек. Вы осторожно посветили в пролом, луч выхватил из темноты внизу пыльный пол и стены, покрытые плотными занавесями паутины. Вы скрипнули зубами: отдыхать придется без сна, чтобы членистоногие гости не застали вас врасплох.

Мария с интересом осмотрела древний артефакт, но усталость победила любопытство и она даже не стала вытаскивать свою лупу. Вы развернули окно инвентаря пошире, чтобы достать еду и воду. Слайма была настолько слаба, что отказалась от еды. Она выпила целое ведро воды и сказала, что ей бы немного поспать.

>> №5320041   #302
236.png - (18 KB, 640x500)  
18 KB

Мария уплетала пирожки, Слайма спала, растекшись блином по полу, а вы сидели, не отрывая взгляда от пролома. На всякий случай вы развернули инвентарь так, чтобы луч света был направлен прямо в глаза любому визитеру снизу.

Немного отдохнув и перекусив, вы встали, чтобы размять ноги, и похлопали себя по щекам, отгоняя сонливость. Прежде чем заняться молотом, вы еще раз со всех доступных углов осмотрели помещение внизу через дыру, но не заметили ни одного паука. Характерного шипения и стрёкота тоже не было слышно.

Мария тем временем внимательно разглядывала через лупу Молот Предков.
-Ну и силища! - тихо произнесла она, - Здесь намешано не меньше, чем в той сфере и замке. А еще, я чую, эта штука будет оч-чень тяжелой. Тут своя магия персонализации и я сомневаюсь, что этот Молот Предков признает нас за "потомков".
-Ничего, - сказали вы, - главное, чтобы в инвентарь влез.

Пальцы статуи сжимались на рукояти не плотно. Вы ухватились за молот и попытались вытащить его из каменных рук, но не тут-то было - он действительно был очень тяжелым и вдобавок еще и горячим. Попробовав тянуть так и сяк, вы быстро выбились из сил, а артефакт сдвинулся лишь на сантиметр. Мария стала помогать вам, толкая молот с другой стороны, но тоже быстро выдохлась.

-Лучше подежурь с лампой у дыры, - сказали вы, понимая, что от волшебницы сейчас не много пользы.
-Эх, ну ладно, - неохотно согласилась она.

Время шло. У вас открылось второе дыхание, сон отступил, хотя руки ужасно ныли и ладони горели. Мария откровенно скучала и клевала носом.

>> №5320042   #303
237.png - (16 KB, 609x446)  
16 KB

Молот уже заметно сдвинулся. Собрав последние силы, вы, используя меч как рычаг, заставили его выпасть из рук статуи. Когда он шумно грохнулся на пол, высекая искры из камня, вы испугались, что сейчас появится второй пролом, но к счастью этого не произошло. Понимая, что не сможете поднять артефакт, вы просто взяли окошко и попробовали надеть его сверху. Молот не упирался, как когда-то ваш конь, но и не проваливался в инвентарь, даже когда вы опустили окно до самого пола.

У вас появилась другая идея: открыв окошко сбоку, вы решили уронить молот туда. Он удобно стоял рукоятью кверху, но у вас не хватало ни сил, ни веса, чтобы выполнить задуманный трюк. Решив действовать в четыре руки, вы окликнули Марию, но она не отозвалась.

Вы обернулись и обнаружили, что пока возились с молотом, волшебница куда-то пропала. Вместе с лампой. Слайма все так же спала неподалеку. Сперва вы с ужасом подумали, что Мария заснула и свалилась в дыру, но вспомнили, что она сидела в нескольких шагах от пролома. Потом появилась мысль, что Марии стало скучно, она взяла лампу и отправилась обследовать боковые помещения, забыв ваше предупреждение, что лучше держаться всем вместе. Но для такого безрассудного поступка она слишком боялась пауков.

Вы громко позвали волшебницу несколько раз, разбудив Слайму. Подавить в себе панику стоило больших усилий. Вы вертели головой, не зная что делать, и уже были готовы броситься проверять подряд все двери и закоулки, но тут Слайма сказала тихим голосом:
-Там. Внизу свет.

Вы обернулись. Выпустившая сенсорные "усики" Слайма заглядывала в пролом, оттуда исходил неяркий свет. Вы готовы были поклясться, что буквально несколько секунд назад дыра в полу была темной. Оставив молот, вы подбежали к пролому и посмотрели вниз.

>> №5320043   #304
238.png - (64 KB, 740x592)  
64 KB

Вечная лампа стояла у стены. В ее свете плотные ленты паутины отбрасывали черные тени. Вы сразу же увидели Марию - она была приклеена паутиной к стене прямо под вами. А рядом стояло существо, которое вы сходу окрестили Арахной. Верхняя часть ее торса была вполне себе человеческой, но ниже талии было тело гигантского паука.

-Ох-хо-хо-хо! Наконец-то доблестный рыцарь заметил пропажу! - произнесла Арахна томным голосом, - Спускайтесь сэр, ваша "damsel in distress" ждет.

Арахна отступила назад, скрывшись в тени паутинных занавесей. Мария смотрела на вас снизу жалобным взглядом.

>> №5320044   #305
239.png - (16 KB, 630x545)  
16 KB

Вы понимали, что вас заманивают в ловушку, но, не видя альтернативы, решили спуститься. Достав моток веревки из инвентаря, вы обмотали один ее конец вокруг постамента статуи и бросили другой в дыру. Обхватив веревку руками и ногами, вы медленно и неуклюже начали спускаться.

-Ох-хо-хо-хо! - слышался из темноты довольный голос Арахны.

Слайма наблюдала за вами сверху. Судя по ее вялым движениям, она все еще не оправилась от действия паучьего яда. Даже если у нее найдутся силы спуститься следом за вами, подумали вы, там от ее помощи толку не будет.

-Оставайся здесь, на всякий случай, - сказали вы ей.

>> №5320045   #306
240.png - (31 KB, 722x605)  
31 KB

Спустившись, вы встали рядом с Марией и открыли инвентарь, чтобы добавить света. Помещение внизу оказалось просторным залом с колоннами вдоль стен. Зал-логово был в беспорядке заставлен сундуками, мебелью и обломками мебели. И все это покрывали слои паутины.

-Ну что же вы, ох-хо-хо, спускайтесь все! - произнесла Арахна, игриво подмигивая.

Паучиха не спешила приближаться. Она настороженно поглядывала из-под прищуренных век на прямоугольник света у вас в руках. Либо она, как и мелкие пауки, не любила яркий свет, либо принимала вас за чародея (на воина вы точно не тянули).

-И так, чего ты от нас хочешь? - спросили вы, понимая, что у вас нет ничего, что могло бы ее заинтересовать.
-Хочу немного поиграть перед обедом, - весело отозвалась Арахна, щелкнув пальцами.

Эхо щелчка (неожиданно громкое) прокатилось по залу. Из темноты послышалось знакомое шипение и шуршание быстрых паучьих лап.

>> №5320046   #307
241.png - (29 KB, 668x540)  
29 KB

Появилась пара пауков, у одного из них не хватало нескольких конечностей. Вы поняли, что это те самые пауки, которые бежали от вас после ледяного перформанса Марии в зале с лестницей. Количество "детишек" у Арахны было весьма ограниченным, подумали вы, видя, как та меняется в лице.

-Да вы..! Вы вообще представляете себе, чего стоит вырастить хотя бы десяток миньонов в этих пустых пещерах?! - прошипела Арахна, сжав кулаки.
-Давай так: мы мирно уходим, а вы плодитесь-размножайтесь себе на здоровье, - сделали предложение вы, - В конце концов, мы оба не знаем, кто победит в открытой схватке с использованием магии.
Арахна задумалась, но лишь на секунду.
-Нет, лучше так: вы станете кормом для следующего поколения! - сказала она со злой усмешкой.

Арахна еще раз щелкнула пальцами, высекая искру. Фигуры стоящих рядом с ней пауков тоже заискрились и начали расти. За миг оба паука вымахали до человеческих размеров. Про меч можно забыть, подумали вы, глядя на их челюсти, способные одним укусом отхватить вам руку. Их ядовитые железы, скорее всего, тоже выросли.

Что будем делать?
1. Используем свиток с Кроликом Хаоса. Свет бьет им прямо в глаза, что дает вам несколько лишних секунд.
2. Используем дипломатию на всю катушку. У меня нет идей, так что предлагайте свои. Богиня предупреждала, что романсить пауков - не очень хорошая идея.

PS: Надеюсь, Легендарного Гнома (который дворф) узнали.

>> №5320049   #308

>>5320046
Полагаю, выбора особо нет, ведь сцена специально создавалась с целью безальтернативно утилизировать тот свиток. Но убивать и правда жалко. Потому прежде чем их начнёт романсить кролик, предлагаю выражая сожаления о неминуемой участи несчастных, предложить им напоследок создать семью в более населённом пищей месте. Например том злополучном ущелье колобков. Мух там должно быть ветродуем носит немало.

>> №5320051   #309
1095597.jpg - (212 KB, 1920x1080)  
212 KB

>>5320045>>5320046
Раз уж нас приглашают к обеду, надо оставаться вежливым и напомнить хозяйке быть гостеприимной. Угостить всех чаем, сесть на попу, откушать булочек. Она ведь любит булочки? Должно быть ещё не пробовала. Потому и злая была. У нас должны остаться булочки! Может у неё самой есть пара пышных булочек чтобы нас ими угостить? Было бы очень славно.
На самом деле я надеялся на извращённый БДСМ паутиной самой пучихи, прежде чем на прощание дать ей увесистого леща в качестве извинения за беспокойство. Его ведь ещё не съела слайма? Жаль не вариант.

>> №5320062   #310

А я говорил, чтобы всякую интересно-полезную фигню в инвентарь собирать.
Могло бы чего из этого пригодится.

>>5320049
Походу придётся. С Арахной ещё как-нибудь можно было бы справиться, но не с миньонами её. Но нам всё равно надо дипломатию включать пока достаём свиток.

>>5320051

> Его ведь ещё не съела слайма?

Его съели слаймы из канализации. Как и нашу вяленую говядину.

>> №5320063   #311

Напомните, живые существа проходят сквозь окно инвентаря или он для них как барьер? Если второе, его можно растянуть на всю комнату и закрыться. А то кролик-хоатик тоже не понятно - поможет или больше проблем создаст. В любом случае по возможности перед ним не палимся и спасаем Марию.

>> №5320064   #312
> Вы растянули окошко пошире и попытались запихать туда коня, но он отказывался "каптчалогизироваться" подобным образом, упираясь в невидимую преграду.

Нашел. Значит у нас не только фонарик-инвентарь, но ещё и барьер имеется! Уже что-то.

>> №5320068   #313

>>5320051
Она сначала поиграть хотела. Так что твой спойлер вполне подходит под настольные и ролевые игры. Однако и под попытку заромансить тоже. Так что настоятельно не рекомендую пробовать.
>>5320063>>5320064
Жаль что его как пространственный клинок нельзя использовать. А то бы тоже растянуть, по диагонали, ну вы поняли.

>> №5320070   #314

>>5320068

> Она сначала поиграть хотела.

До того момента, пока она не узнала, что мы пости всех её миньонов перебили.

>> №5320135   #315

>>5320068

>Жаль что его как пространственный клинок нельзя использовать. А то бы тоже растянуть, по диагонали, ну вы поняли.

Надо будет потом попробовать, вдруг рабочая идея, а сейчас времени на это к сожалению нет.

>> №5320172   #316

>>5320046
Кролик хаоса!

>> №5320334   #317
O_06.png - (17 KB, 660x520)  
17 KB

-Я хотела бы внести немного ясности относительно работы "инвентаря" нашего героя, - сказала Богиня, - Он остается прозрачным для других персонажей и объектов, если герой не положит их (объекты) туда сам.
Также есть лимит на размер оъектов. Например дом или большой стол туда не пролезут, не смотря на размеры окна и неограниченное пространство внутри.

Его невозможно использовать как щит или оружие. Примеры тому: брошенный когда-то колобком камень и рука Марии, прошедшая насквозь, когда она пыталась пощупать окошко.

С конем другая история. Эээ... это очередной баг в системе классификации объектов, который я пока не знаю, как исправить или обойти.
С одной стороны, наш конь - голем, неодушевленный объект, имущество героя. Но по какой-то причине он занял место в слоте отряда, как полноценный персонаж.

Изначально игра (на данном уровне сложности) была рассчитана на максимум 5 персонажей (включая Гг). Итого у нас остается только один слот на очередного... очередную девочку в гарем рыжему протагонисту. Потом опробую как-нибудь исправить это, чтобы было больше разнообразия.

>> №5320335   #318

>>5320334
Забыл добавить, что вариант принят.

>> №5320340   #319

>>5320334
Очевидно, что это потому что конь на самом деле тоже девочка. Возможно девочка внутри. Вскрытие покажет.

>> №5320419   #320
1596866520539.png - (434 KB, 768x326)  
434 KB

>>5320334

>> №5320958   #321
242.png - (37 KB, 935x420)  
37 KB

Вы выхватили из инвентаря свиток и, направив его на паучью троицу, прочитали отпирающую фразу. Звучала он весьма бредово:

-БЫЛ ТУТ У НАС ОДИН, БАМПАЛ ВСЕ ВРЕМЯ. КАК ДАЛИ ЕМУ - ТАК БОЛЬШЕ НЕ БАМПАЕТ! ШЕРСТЬ НА НОСУ!

Свиток моментально вспыхнул у вас в руках и распался. Горящие хлопья пергамента начертили в воздухе фигуру, откуда пулей вылетел тот самый Кролик Хаоса. Вы ожидали увидеть кого-то вроде кролика-людоеда из "Монти Пайтона", но это оказалась девушка с кроличьими ушами, длинными сиреневыми волосами, в лиловом пиджаке, короткой юбочке и красных носках. В руках у нее был внушительных размеров боевой молот на длинной рукояти.

>> №5320959   #322
243.png - (22 KB, 707x474)  
22 KB

Не глядя на вас, девушка покрутила над головой свой молот, словно тот ничего не весил, и за несколько взмахов превратила Арахну и пару гигантских пауков в кучу ошметков. Вы только успели заслониться рукой от брызг черной крови.

Когда от врагов осталась только месиво внутренностей посреди черной лужи, девушка, все так же не глядя на вас, отсалютовала молотом в пустоту, произнесла "Бан Д'Элолл!" (то ли боевой клич, то ли какой-то француз) и просто исчезла.

Вы какое-то время тупо стояли, моргая и не веря, что все уже закончилось, потом опомнились и подбежали к Марии. Вам пришлось повозиться, чтобы освободить волшебницу из липкой паутины. Мария все еще пребывала в шоке. Она начала быстро лепетать, что просто сидела в обнимку с лампой рядом с дырой в полу, а потом заснула и даже не заметила, как ее схватили.

-Все в порядке, в порядке,.. - успокаивали вы ее, оглядывая помещение.
Вы не чувствовали в себе сил подняться наверх по веревке.

>> №5320960   #323
244.png - (28 KB, 750x500)  
28 KB

Почти все ведущие из зала двери были завалены всяким хламом. Вдоль стен стояли массивные сундуки, вы бегло осмотрели их, не рассчитывая найти что-либо ценное. Там были осколки керамики, гнутые жестяные кубки, какое-то истлевшее тряпье, пыль и вездесущая паутина. Решив не тратить остатки сил на обследование вековой рухляди, вы направились к ближайшей не забаррикадированной двери, когда ваше внимание привлек блеск в одном из сундуков.

Среди груды черепков вы заметили небольшую металлическую табличку. Расчистив мечом кучу мусора, вы осторожно достали ее. Гравировка, похожая на старинную гербовую печать, слабо светилась желтым светом. Пока вы разглядывали табличку желтый свет сменился на зеленый. Мария тут же оказалась рядом.

-Ух ты, да это же платиновый купон Банка Академии! Вот это нам повезло, он стоит целое состояние! - затараторила она, - Печать подлинности старая, но еще работает. Вот только доберемся до Академии, сразу же обналичим! Раз светится зеленым, значит признал нового владельца, пусть только попробуют не обналичить!..

Вы только кивали, продолжая разглядывать платиновую табличку. Безостановочная болтовня Марии, как вы уже поняли, являлась побочным эффектом стресса.

-А уж сколько всего на это можно купить! - продолжала Мария, пока вы осматривали двери, - Целый уютный домик. Даже двухэтажный! И свою магическую лавку. И даже еще останется! На плюшевые игрушки для наших детей.

Слайма, не смотря на слабость, стекла вниз по веревке, явно не собираясь оставлять вас наедине с одержимой семейными планами волшебницей. Посчитав, что уже нашли в этом логове все самое ценное, вы пошли к двери.

>> №5320961   #324
245.png - (17 KB, 640x415)  
17 KB

За дверью оказался узкий коридор. Миновав его, вы вышли через одну из боковых дверей в уже знакомый колонный зал с лестницей. Молот Предков все так же ждал вас этажом выше.

Поделившись со спутницами своей идеей, как положить тяжелый артефакт в инвентарь, вы взялись за горячую ручку. Действуя втроем, вы смогли раскачать молот и буквально уронили его в окошко.

Отдохнув немного, вы доели последние пирожки, а Слайма выпила остатки воды. Она по-прежнему выглядела вялой, а вам еще предстоял обратный путь, поэтому вы решили больше не задерживаться в храме ни секунды.

>> №5320962   #325
246.png - (27 KB, 625x470)  
27 KB

В зале со статуями вы вспомнили про Сильфа.

-Не трогай эту проклятую ловушку! - сказала Мария, угадав ваши намерения.
-А я и не собирался трогать, - сказали вы, - Просто хотел открыть окно сверху и посмотреть, выдержит ли она вес и легендарность Молота Предков.
-Нет! - Мария была непреклонна.

Что будем делать?

1. Не будем больше нервировать Марию, оставим сферу в покое.
2. Попробуем все же высвободить Сильфа (но результат не гарантирован).

>> №5320963   #326
247.png - (17 KB, 645x530)  
17 KB

-В качестве бонуса, - сказала из темноты Богиня, обращаясь к нам, - предлагаю еще два вопроса на эрудицию (или на гиковатость).

Первый вопрос легкий: откуда тот Легендарный Гном, чью статую мы видели?

Второй уже сложнее: отсылкой к какой манге является первая картинка (файл 242.png)?
Она практически полностью скопирована с кадра манги, вышедшей в конце 90-ых. Можно назвать тайтл, имя автора или художника.

С меня, как обычно - ни... Ну, придумаю что-нибудь.

>> №5320976   #327

>>5320959

> За несколько взмахов превратила Арахну и пару гигантских пауков в кучу ошметков.

А это, блин, не слишком жестоко? Чёт её даже жалко. А вот тех колобков - нет. Но мы сэкономили...
>>5320960

> На плюшевые игрушки для наших детей.

Ну раз нас тут забочили на совсем, то процесс деланья детей можно не скипать.
>>5320961

> вы смогли раскачать молот и буквально уронили его в окошко.

А могли бы это окошко открыть и скинуть туда молот прямо со статуи. И тогда может Арахна и не проснулась бы от грохота. Если конечно так можно было сделать. Или там надо обязательно рукой держать предмет, пока суешь в инвентарь?
>>5320962
Жалко его, гадкие гномы опять притащат свою колотушку и заставят опять людей в камень превращать. С другой стороны таже богиня вертит миром как хочет. Так что наверное послушаем женщину и пойдём отсюда с гадких карликов ништяки трясти. Пусть отрабатывают нам легендарный свиток.

>> №5320982   #328

>>5320962
2. Ну мы типа обещали. Сильф, он конечно и с той половины где Лорд Демонов, но достаточно близко к черте, можно сказать в серой зоне. Да и тем паче, фигня одноразовая. /Хотя, я б на месте Героя был бы продавлен Марией, если бы она продолжила настаивать, но меня бы угнетало чувство некой вины... в итоге я бы попытался через дипломатию уже с гномами договориться.

>>5320963
Кадр где-то видел, но вряд ли в первоисточнике и кажется в аниме, а не манге.

>> №5321003   #329

>>5320962
2. Попробуем (не) раздавить Сильфа.

>> №5321004   #330
20231120_185625.450.png - (962 KB, 1080x720)  
962 KB

>>5320958
Детская травма?
>>5320959
Теперь понятна досада автора по поводу того что не срослось устроить кровавый геноцид ехидным колобкам. С другой стороны, надеюсь очевидно рвение игроков увидеть эпическую битву: Кролика отбивающего желание Чёрному Властилину?
>>5320963
Так вот почему так мучило чувство дежавю. С другой стороны, это весьма распространённый штамп и в сети можно найти тысячи похожих картинок. Как пикрелейтед. Так что навряд ли мне попадался оригинал.
>>5320976
Теперь будем экономить найденную кредитку. С таким же результатом. Против своей природы не попрёшь.

>> №5321008   #331
Pixiv 121912 36015744 003.png - (200 KB, 1300x1500)  
200 KB

Вы ходите по очень тонкому льду, мистер Андерсон. Уже слышен его хруст...

Ладно, это шутка.

>> №5322304   #332
248.png - (12 KB, 576x470)  
12 KB

Не слушая возражений Марии, вы подошли к лежащей на полу сфере, развернули окошко и просто выронили молот из инвентаря. Сверкнула вспышка, раздался грохот и звон, пол ощутимо вздрогнул под ногами. Молот остался стоять рукоятью кверху, вибрируя и мерцая, словно был возмущен тем, как его используют. Мелкие стеклянные осколки с искрами и треском разлетелись вокруг.

Затем внезапный порыв ветра со свистом пронесся по залу, сдувая стеклянное крошево, и в воздухе материализовался ваш недавний знакомый.

>> №5322305   #333
249.png - (19 KB, 621x479)  
19 KB

-Я свободе-е-ен!.. - радостно пропел Сильф, - Вот уж не ожидал!

Мария, подскочившая к вам с явным намереньем дать пинка, так и остановилась, открыв рот.

-Нет, я и правда не знал, что сферу-ловушку можно расколоть Молотом Предков, - продолжал Сильф, - А то бы уже давно договорился с кем-нибудь из предыдущих героев. Спасибо вам, ребятки!

Вы помнили, что он хотел "свободно летать над горами", но все же сделали попытку:

-А может присоединишься к нам? - сказали вы, - Гарантирую интересные приключения, плюс возможность отвесить звездюлей Главдемону.
-Знаешь, я бы и сам не против полетать какое-то время в открытом мире среди смертных, - развел руками Сильф, - но сейчас, когда чары инкапсуляции исчезли, я чувствую, что начинаю растворяться и, так сказать, скоро сольюсь со стихией.
-Ну во-о-от. Грустно, - протянула Слайма.
-Вовсе нет, это нормально, - успокоил ее Сильф, - Я просто снова стану ветром.

>> №5322306   #334
250.png - (24 KB, 710x450)  
24 KB

-Вот что, - вдруг сказал стихийный дух, - я вам очень благодарен и действительно хочу помочь в ваших, так сказать, приключениях! Пока у меня еще есть немного времени.
-А можешь помочь положить Молот Предков в инвентарь? - спросили вы, - Он очень тяжелый.
-Ну, это само собой, - кивнул Сильф, взмахнув палочкой, - Я-то имел в виду немного другую помощь. Сейчас, оказавшись на свободе, я почувствовал над миром вокруг, так сказать, програмную оболочку...

Вы снова почувствовали порыв ветра и тяжелый артефакт начал медленно подниматься над полом. Пока вы заталкивали левитирующий Молот в инвентарь, Сильф рассказывал о своих новых мироощущениях, приобретенных с учетом опыта модерирования сферы. Говорил он торопливо и немного сбивчиво. Вы заметили, что его фигура уже стала немного прозрачной. Сатаясь объяснить те самые "неочевидные для смертных" вещи, Сильф использовал айтишно-геймерскую терминологию, видимо позаимствованную у вас из головы во время испытания.
Забывшая закрыть рот Мария с изумлением рассматривала духа через лупу. Слова вроде "рандомно-сгенерённый" или "читерство", скорее всего, звучали для нее как какой-то сектантский новояз. Вы тоже не многое поняли из объяснений Сильфа, только то, что в мире существовали пространственно-временные карманы, своего рода секреты и пасхалки, не доступные обычным образом. А Сильф, желающий хоть немного напакостить Богине, мог бы дотянуться до некоторых из них, но сил и времени у него было совсем немного.

И так, пока наш Линк окончательно не развоплотился, что выберем?

1. Пусть лучше расскажет о нюансах мироустройства, которые Богиня могла осознанно не упомянуть. Исключительно теоретическая часть.
2. Можно получить уникальное оружие-пасхалку! Достаточно мощное, но очень специфическое. Его можно будет использовать далеко не всегда.
3. Пусть покажет места на карте, помеченные как "скретные локации". Некоторые из таких секретов мы и так сможем найти. А можем и не найти - это зависит от маршрута.

>> №5322311   #335
1616815614307.png - (992 KB, 1024x640)  
992 KB

>>5322306
Рад, что порыв альтруизма не принёс ГГ новых проблем, а то жалко было бы бросать фия.

> Сатаясь

Ычан познавательный, раз в год новые слова узнаю.

> И так, пока наш Линк окончательно не развоплотился, что выберем?

Даже и не знаю... Узнать секреты мироустройства - довольно сомнительный выбор. Даже, если информация окажется ценной, то маловероятно, что ГГ сможет её где-нибудь и как-нибудь применить. А то и богиня прочухает и подотрёт память. Мощное оружие - уже полезнее звучит. Но только, если оно где-то рядом, а не за тридевять земель в логове Бармаглота, и не пикрелейтед. Ну и последний вариант, хоть он тоже рандомной и надо будет тащиться далеко, но там хотя бы есть выбор и можно применить логику. Пасхалки ведь не тупо же натыканы? Вон, в городе гномов - гномьи пасхалки.

>> №5322319   #336

>>5322306
Не будь это игрой, я бы не сомневаясь выбрал первое. Не зная что по любому не сможем воспользоваться нормально - второе. Так что выбираю третье. Хотя бы покажут карту с новыми локациями и дадут на выбор немного попетлять.

>> №5322333   #337

>>5322306
1
Просто потому что.

>> №5322341   #338

>>5322306
2. Палку-ногебалку.

>> №5322529   #339
O_07.png - (140 KB, 816x580)  
140 KB

-А, я знаю, о чем вы говорили с духом ветра, - сказала Богиня, хитро подмигнув, - Не беспокойтесь, я не буду стирать нашему Герою память. Среди секретов нет ничего противоестественного, что нарушило бы баланс. Откровенно говоря, все предложенные варианты равноценны по части доступности. В том смысле, что Герой и так смог бы найти или узнать все (или почти все), из того, что предлагает Сильф. Чародеи из Академии хорошо знают историю мира, повадки демонов и сложные взаимоотношения Порядка с Хаосом. Большинство секретных локаций и так лежит вдоль основного маршрута, нарисованного когда-то придворным чародеем в Столице. А то самое "уникальное" оружие случайным образом могло бы появиться в одной из них. Просто Сильф может может дотянуться до него уже сейчас, то есть второй вариант дает 100% результат плюс экономию времени.

А вот с бонусными вопросами я, пожалуй, загнула. Действительно, сложные получились. Не зная точно, угадать невозможно. Отсылка была к манге "Monster Collection" (том 4, страница 69, главу не помню), а дворф фигурировал в "Лучшем Аниме Эвер" как филлерный, не авторский персонаж.

Голосов, я вижу, поровну за каждый из вариантов. Ну, еще хотя бы один-два, чтобы продолжить.

>> №5322592   #340

>>5322529

> второй вариант дает 100% результат плюс экономию времени

Ну тогда его давай.

>> №5323897   #341

>>5322529
Хех, рад что набрёл на этот тред столько лет спустя и он всё еще жив! Хоть это и не ЛАЭ, как потом понял. С трудом припоминаю как участвовал еще в самой завязке когда задруживали Слайму, Гарпию. Или у меня уже всё в голове перемешалось, эх.
>>5322592
Если серьёзно, то мне хотелось бы третье, так больше возможностей в дальнейшем, но поскольку оп сказал что голосов поровну было и в таком случае их опять будет поровну за два варианта, то не будем усложнять ОПу жизнь, пусть будет 2 - палку ковырялку.

>> №5324693   #342
O_08.png - (52 KB, 855x650)  
52 KB

Ну, с наступившим!
Все праздничные пожелания обычно звучат наивно, глупо и никогда не сбываются, поэтому просто будте. Если вы прожили последние два года и не слетели с катушек в эти непростые времена, это уже большое достижение.

>> №5324697   #343

>>5324693
В ответ тебе хочется пожелать иметь побольше сил — и физических, и моральных — на творчество. Оно скрашивает бытие.
Ну и за пределами творчества тоже будь здоров.

>> №5324698   #344
Jahy-sama.jpg - (294 KB, 1920x1080)  
294 KB

>>5324693
И тебе того же Гм, тебе того же. Надеюсь нас ожидает больше NG челленджей в этом году.

>> №5324884   #345
>расскажет о нюансах мироустройства, которые Богиня могла осознанно не упомянуть. Исключительно теоретическая часть.
>Чародеи из Академии хорошо знают историю мира, повадки демонов и сложные взаимоотношения Порядка с Хаосом.

А продать им эксключивные секреты можно? А записать у Марии есть на чём? А зачем стирать память, если можно просто сжечь записи? Если бы секреты были простыми - то до них и так бы додумались. Может это модель из алфизики мана-плазмы, позволяющая спроектировать мана-реактор, ускоряющий пополнение маны, который отряду поручат испытать?

>Большинство секретных локаций и так лежит вдоль основного маршрута, нарисованного когда-то придворным чародеем в Столице.
>Пусть покажет места на карте, помеченные как "скретные локации". Некоторые из таких секретов мы и так сможем найти. А можем и не найти - это зависит от маршрута.

Только не факт, что они будут найдены, если запрятаны хорошо. Если запрятаны плохо и плохо охраняются - то уже размародёрены. Если охраняются хорошо - то даже зная где нейти и как пройти, получить их не суждено. Ещё вариант - содержимое всем известно, но польза от него не стоит трудозатрат на преодоление ловушек и/или ходьбу туда. Но если грузы просто очень тяжёлые для местных, то у нас есть читерский инвентарь.

>Можно получить уникальное оружие-пасхалку! Достаточно мощное, но очень специфическое. Его можно будет использовать далеко не всегда.
>А то самое "уникальное" оружие случайным образом могло бы появиться в одной из них. Просто Сильф может может дотянуться до него уже сейчас, то есть второй вариант дает 100% результат плюс экономию времени.

Которое окажется .... отравленной зубочисткой.

Может ничего не делать, пусть просто поможет, когда позовём. Если от него толк есть в боях. Или если парус лодки надуть может...

Если всё-таки обязательно выбрать альтернативу, то я з

>> №5325180   #346

>>5324693
С наступившим! Да я только сейчас из-под стола вылез.

>> №5326039   #347

>>5324884
Вот что ты наделал. Теперь проды не будет, пока вариант не выберут.

>> №5326044   #348

>>5326039
Можно семёнить же.

>> №5327472   #349

ОП?

>> №5327473   #350
изображение_2024-02-09_033931066.png - (662 KB, 680x609)  
662 KB

>>5327472
Мёртв.

>> №5327479   #351

>>5327473
Пфф и не такое воскрешалось. Но вообще, да, тревожно.

>> №5327688   #352

-Как здоровье, Израиль Моисеич?
-Не дождетесь!

ОП на связи. Извиняйте, что давно не появлялся. Сейчас хватился, кода разобрался с некоторыми делами, и выяснилось, что нарисована только половина и ничего не написано. Я постараюсь продолжить в ближайшую неделю, но боюсь что-либо обещать, потому что остались еще дела и всякие непредсказуемые мелочи, которые могут сбить процесс.

>> №5328145   #353
251.png - (18 KB, 627x455)  
18 KB

Вы выбрали секретное оружие. Сильф протянул руку и вытащил из пустоты какое-то странное устройство, похожее на гранатомет из старых игр. Оружие-пасхалка представляло из себя конструкцию из металлических труб разного диаметра с рукоятью, спусковым крючком и проволочной корзинкой сверху.

-Спасибо. А как этим пользоваться? - спросили вы.
-Понятия не имею, - ответил Сильф, - я просто вытащил это из ближайшего "закрытого" пространства. Ну все, ребятки, мне пора. Удачи вам в ваших приключениях.

Фигура Сильфа растаяла в воздухе, прежде чем вы успели сказать что-нибудь на прощание.

>> №5328146   #354
252.png - (29 KB, 664x489)  
29 KB

Всю дорогу до лагеря гномов вам в спину дул прохладный ветер, немного смягчая поднимающийся над пропастью жаркий воздух. Фонарь, закрепленный гномами над каменной опорой, был хорошо заметен в темноте, благодаря чему путь назад казался не таким длинным. Но веревочный мост гулял под ногами, вынуждая идти медленно.

-Ну, последний рывок, и сможем нормально отдохнуть! - приободрили вы девушек, хотя сами не чувствовали никакой бодрости.

Слайма тихо простонала за спиной. Вы помнили, чего ей стоила дорога до Храма, а сейчас накладывались еще и последствия отравления. Вы скрипнули зубами от бессилия, понимая, что ничем не можете помочь.

-Держись! Я уверен, у гномов есть вода, - сказали вы нарочито бодрым голосом.

>> №5328147   #355
253.png - (29 KB, 643x473)  
29 KB

Когда вы добрались до стоянки гномов, Слайма еле держалась на ногах. Вы все чувствовали себя ужасно уставшими. Но гномов больше всего интересовало принесли ли вы их легендарный молот.

-Да, да, мы добыли Молот Предков, - сказали вы хриплым голосом, - но нам бы немного поспать... и перекусить потом. А еще, у вас есть вода? Моей спутнице очень нужна вода.

Гномы переглянулись и полезли за своими походными флягами. Слайма осушила их все до одной. Старшему рудокопу все же очень хотелось увидель молот. Он и другие гномы явно представляли себе древний артефакт не как то, что можно было бы спрятать в кармане.

-Не беспокойтесь, Молот у нас с собой, - сказали вы и повалились на кучу спальных мешков, даже не расстелив их.

У вас не было сил что-либо объяснять или демонстрировать свою "дорожную магиию для хранения и транспортировки", вы просто провалились в сон. Видя ваше состояние (или решив, что вы все равно никуда от них не денетесь), рудокоп не стал настаивать.

>> №5328148   #356
254.png - (28 KB, 589x443)  
28 KB

Вы проснулись совершенно разбитым, словно и не отдыхали вовсе. Мария тоже выглядела неважнецки. Слайма, насколько вы могли судить, уже не страдала от действия яда, но была очень вялой.

Пока вы спали кто-то из гномов успел сбегать в поселок и обратно, привезя с собой на тележке полную кадку воды и немного сушеных припасов. Вы автоматически разжевали и проглотили пищу, даже не разобрав, что это было. Слайма сперва жадно приложилась к деревянной кадке, а потом нырнула в нее целиком, расплескав половину воды.

Ваш старый знакомый, гном-проводник, пообещал, что в поселке можно будет нормально поесть и отдохнуть. Весть о том, что Молот Предков найден, вызвала среди гномов настоящий ажиотаж, и теперь там все возбужденно бегают туда-сюда, желая увидеть легендарное сокровище.
-Поэтому нам всем лучше поторопиться, - закончил он.
-Угу, - отозвались вы, с кряхтением поднимаясь на ноги.

Вы медленно поплелись обратно по длинному туннелю. Как бы ни суетились гномы вокруг, ваши ноги отказывались двигаться быстрее. Какую-то часть пути Слайма проехала на коне, привычно устроившись на досках между колесами, а потом пошла вместе с вами, приняв человеческую форму. Вы сочли это добрым знаком: видимо ваша спутница поднабралась сил. Оценить ее состояние на глаз вы не могли, а жаловаться она не любила, отвечая на все вопросы "все нормально".

>> №5328149   #357
255.png - (56 KB, 624x1450)  
56 KB

В поселении гномов действительно царила суета. Глава со свитой лично вышел вас встречать и первым его вопросом было "где же молот?". Вы не испытывали энтузиазма торговаться, поэтому просто поинтересовались, помнит ли глава о своих обещаниях. Получив поспешный утвердительный ответ, вы просто открыли инвентарь и артефакт с гулким "ту-дум!" выпал на землю. Вам показалось, что вздрогнул весь поселок, даже далекая конструкция в виде колеса. Гномы дружно ахнули, загомонили и забегали вокруг. Глава цыкнул на них и подошел сам, чтобы поднять молот.

-Забыл сказать, что эта штука очень тяжелая и горячая, - честно, но запоздало предупредили вы, когда он схватился за ручку.

Глава поселка какое-то время кряхтел, пытаясь поднять молот, но тот ожидаемо не сдвинулся ни на сантиметр. Собравшаяся вокруг толпа гудела. «Потомок!», вдруг сказал кто-то, «Здесь нужен потомок Легендарных Героев».
Вы отстраненно наблюдали за происходящим. Толпа продолжала гудеть, потом раздалась в стороны, когда появился гном, аккуратно толкающий впереди себя деревянное кресло-каталку. «О, знахарь-предсказатель!», раздались голоса. «Точно! Наш Оракул один из потомков!». Глава с недовольным видом отступил назад, потирая покрасневшие ладони.

В кресле сидел очень старый гном с темным морщинистым лицом и поредевшей бородой. Его глубоко запавшие глаза бессмысленно смотрели вперед, сквозь толпу, пока он не увидел Молот. Медленно поднявшись с кресла, старый предсказатель протянул руку... и с легкостью поднял Молот Предков. Пробормотав что-то неразборчивое, он сел обратно. Кресло жалобно скрипнуло под весом тяжелого артефакта, но предсказатель явно не испытывал никакого дискомфорта, пристроив Молот на коленях.

Суета вокруг многократно усилилась. Гномы начали что-то радостно обсуждать и планировать, пытаясь перекричать друг друга. Про вас все моментально забыли. Вы подошли к главе, чтобы поинтересоваться, где можно отдохнуть-перекусить, но Мария опередила вас:
-Вы обещали волшебные самоцветы.
-Да, да, я помню, - печально отозвался глава, провожая взгядом Оракула.
-И поесть чего-нибудь, и...
-И про это тоже, - добавил он, всем видом показывая, насколько ему сейчас не до вас.

>> №5328150   #358
256.png - (23 KB, 630x495)  
23 KB

Поселок кипел и бурлил. Вы некоторое время слонялись по нему, пока вас не пригласил к себе знахарь-алхимик, он же ювелир. Судя по его мрачному виду, глава выполнил свое обещание "потрясти" обладателей волшебных самоцветов.

-Ну, вот, - сказал он, рассыпав на рабочем столе пригршню драгоценных камней, - выберите себе... несколько.

Вы залюбовались, разглядывая разноцветные камни разной степени прозрачности. Внимание сразу же притягивали к себе крупные, тонко ограненные октаэдры чистых оттенков. Они заметно выделялись на фоне мелких, мутных и полихромных собратьев. Вы провели пальцем по гладкой поверхности одного темно-синего самоцвета.

-У-хум, - протянул ювелир, одобряя ваш выбор.
-Так, падажжи! - подскочившая Мария бесцеремнонно отпихнула вас локтем, доставая лупу.

Несколько секунд она сканировала взглядом россыпь самоцветов на столе, а потом уверенно ткнула пальцем, выбрав несколько невзрачных на вид камней среднего размера.

-Э-э-э,.. а может все-таки вот эти возьмете? - произнес ювелир сдавленным жабой голосом, - Чистый же дуо-цеперит! Настоящая драгоценность.
-А нас не ценность интересует, а магические свойства. Ты кого обмануть хочешь, борода? - насела на него Мария.
-Вас, конечно же... Э, то есть, нет! Мы, гномы, народ честный. Никого не обманываем.
-А, ну тогда еще этот и вот этот, - не отступала Мария.

Торг (или грабеж) продолжался еще какое-то время, пока волшебница не сжалилась над готовым упасть в обморок гномом. Когда вы покинули мастерскую, Мария светилась довольной улыбкой, из чего вы (совершенно не разбираясь в магических минералах) сделали вывод, что пополнили свой инвентарь действительно полезными предметами.

>> №5328151   #359
257.png - (31 KB, 639x489)  
31 KB

Под землей (или полом пещеры) что-то размеренно гудело, над опустевшими улицами поднимались облака пара. "Чертово колесо" периодически вздрагивало и немного поворачивалось, но тут же останавливалось, словно передумывая. Вы решили найти, куда переместился центр событий, поскольку у вас в планах еще оставалось как минимум отдохнуть-перекусить. А так как спросить было не у кого, вы направились в сторону колеса.

-Хо-хо, герои! Не заблудились? - вдруг окликнул вас веселым басом гном в круглых очках.

Гном представился как знахарь-металлург, он же кузнец. Как вы поняли из болтовни гномов, слово "знахарь" было для них чем-то вроде термина "инженер". Так называли любого профессионала в технической или магической области.
Кузнец сказал, что почти весть поселок сейчас на нижних ярусах, пытаются запустить паровые машины (или наблюдают, путаясь под ногами у тех кто пытается). На это может понадобиться день-другой, но в том, что машины заработают, он не сомневался. Словно угадав ваше настроение, кузнец поспешил заверить, что про вас никто не забыл.

-Просто сейчас у всех шило в заднице, хо-хо! - сказал он, - Молот Предков! Надежды, планы, все дела.

Кузнец добавил, что скоро будет завален работой по самую лысину, а пока, на чистом энтузиазме, хотел бы отблагодарить вернувших Молот героев. Время и ресурсы немного ограничены, но...

Что мы выберем?

1. Что-нибудь для защиты главному герою. В качестве бонуса: небольшой ремонт коня (колеса например).
2. Полный ремонт и апгрейд коня. В качестве бонуса: заточить/подправить меч (если требуется).

>> №5328158   #360

>>5328151
Я думаю лучше нормальные доспехи, тем более что они дорогие сами по себе. Конь обойдётся небольшим ремонтом. Даже, если гномы из него миниатюрное осадное орудие сделают, толку от этого будет немного. А вот улучшить колёса, чтобы он лучше по неровной поверхности ездил - вполне. Стандартные дюже неудобные и только благодаря магии они ещё не развалились.

>> №5328160   #361

Помогу ОПу, запощу текущий инвентарь.

[Короткий меч]
[Яйцемёт]
[Седло для деревянного коня]
[Гномья кирка]
[Гномья лопата]
[Факел] × 4
[Огниво]
[Веревка] × 2 (не ясно забрали ли Герой веревку, когда вернулся забирать молот предков)
[Золотая монета] × 2 (судя по всему, они ещё валяются в инвентаре)
[Ядовитый гриб] (в тексте не было указано, выбросил ли его Герой, когда спрашивал у Слаймы про этот гриб)
[Деревянное ведро] × 3 (также не указано, выбрасывал ли он ведра или убирал обратно в инвентарь)
[Вечна лампа] (в последний раз была у Марии, куда делась - не понятно, по возвращению из башни освещали путь окном инвентаря)
[Платиновый купон]
[Магический самоцвет] × 5

>> №5328175   #362

>>5328151
Толку от доспехов для такого хилого героя при наличии сэйв\лоада нет. Они как минимум тяжёлые и неудобные. Сомневаюсь что они нам ощутимо помогут, сюжетная броня надёжнее. А вот бесполезного коня бесполезно по пориколу прокачать хотя бы интересно будет.

>> №5328182   #363

>>5328175
Хоть какая-то защита лучше, чем никакой. Сейв/лоад привязан к определённым точкам и в нужных местах хи может не быть под рукой, заставляя нас перепроходить большой кусок уже пройденного пути. При этом герой не будет помнить ничего из прошлого трая, кроме мутных советов Богини. Она и так их даёт дефолтно перед каждым сейвов, что означает лишь одно - герой не с первого раза всё проходит. К тому же эта функция уровня левой пятки. А что если МАО по силе как Богиня и вон возьмёт и заблочит нам эту функцию? Пока про нас ему не известно, мы копошимся на задворках мира людей и на его землю ещё не ступили.

>> №5328185   #364

>>5328182
Тогда будет сделан ход конём https://www.youtube.com/watch?v=CsCcPHRPnBo
Ну или главзлодей умрёт от кринжа, не в силах развидеть слияние ГГ с конём.

>> №5328193   #365

>>5328158
Да, тоже считаю что лучше доспехи. И я не Семён, честно.
Только если они не очень тяжелые. Но так может герой будет их носить и потихоньку качаться хотя бы.

>> №5328291   #366

>>5328193
Какой-нибудь кожанопластинчатый нагрудник с металлическим наплечником, перчатки и металлические наручи. Защита груди и рук, можно наручами удары блокировать.

>> №5328942   #367

Броню из нанотрубок герой, конечно, легко потянет, но от удара пулей она его всё равно не защитит, только приникновение уберёт, а нашего героя любой удар размажет. От колющего кевлар и нанотрубки не защитят, ибо они волокна раздвигают, тут кольчуга нужна. А кольчугу пробьют болт и копьё. И кольчугу наш герой не потянет. Если из коня можно сделать танк или БТР на достаточно быстром ходу — пусть делают. Если могут сделать бронированный экзоскелет — то пусть тоже делают. Иначе — может каку-нибудь дорогущую штучку, которую продать можно, и на деньги от которой можно купить зелье силы или ингриндиенты для него.

>> №5328944   #368

>>5328942
Гена, ты?

>> №5329053   #369
258.png - (22 KB, 678x515)  
22 KB

Поразмыслив немного, вы решили, что раз уж меч у вас есть, а ремонт коня прилагался бонусом, то лучше выбрать себе что-нибудь для защиты. Гном-кузнец поскреб бороду, окинул вас профессиональным взглядом и кивнул:

-Есть кое-что на твой размер, но нужно раскопать среди старого барахла. Приходите завтра, с утреца. Сниму мерки и к вечеру все будет готово. Заодно и тележку вашу подправлю.

Вы поблагодарили кузнеца и, посчитав, что усталость сильнее голода, решили не искать главу, а направились к сушилке-сеновалу. На улицах не было ни души, только клубился идущий снизу пар.

>> №5329054   #370
259.png - (12 KB, 580x436)  
12 KB

-Так, - сказала Богиня (нам, само собой), - пока наш герой не появился, давайте-ка разберемся, что за штуковину он раздобыл. Мне самой интересно, что за уникальное оружие сгенерировалось случайным образом. А поможет нам в этом Астральная Труба! Там можно увидеть все что есть и чего нет.

С этими словами она достала пульт и нажала на кнопку. В пустоте появилось большое светящееся окно с кучей менюшек-списков.

>> №5329055   #371
260.png - (38 KB, 660x1001)  
38 KB

-Где там мой любимый канал про всякий экзотический "killing junk"?.. - пробормотала Богиня, щелкая пультом, - Ага, вот он...

Какое-то время она смотрела видеоролик, несколько раз проматывая вперед, потом махнула рукой.

-Э, ладно. Я думаю, герой сам разберется... О, а вот и он!

>> №5329056   #372
261.png - (14 KB, 603x434)  
14 KB

-У меня есть серьезный вопрос! - сходу сказали вы, появившись из темноты.
-Я сама пока не знаю, что за Яйцемет ты нашел и как он работает.
-Да я не об этом! Мне один стихийный дух сказал, что над миром какая-то програмная оболочка. И что это ты устроила то странное испытание. Я, откровенно говоря, не совсем понимаю, зачем еще больше усложнять жизнь герою, который и так работает в твоих интересах, - сказали вы.
-Ах, вот ты о чем, - Богиня закрыла окно и убрала пульт, - Ну, програмная оболочка - это просто интерфейс для меня. Исключительно для удобства. Иду, так сказать, в ногу с прогрессом. Но именно из-за этого интерфейса в мире, к сожалению, появились и баги. С одним из них ты чуть было не столкнулся. Там, на месте Храма Героев, был пространственно-временной провал, и если бы ты в него угодил, то даже я не смогла бы тебя "загрузить". Пришлось срочно латать дырку.

>> №5329059   #373
262.png - (17 KB, 630x461)  
17 KB

Богиня развела руками и у нее над головой появилась непонятная схема из символов, стрелочек и вибрирующих струн.

-На самом деле, мое прямое вмешательство в происходящие процессы должно быть минимальным, иначе "конкурирующая сторона" получит возможность сотворить что-нибудь равносильное, а от Хаоса можно ожидать чего угодно...

Богиня задумалась, разглядывая свою иллюстрацию, потом покачала головой и схема исчезла.

-Нет, тут годы пройдут, пока я втолкую тебе хотя бы основы. Короче говоря, даже если бы того бага не было, тебя бы там все равно ждала какая-нибудь гадость.
-Ну, ладно, - произнесли вы, раздумывая, о чем бы спросить еще.
-Вот что, сэр Бака-хентай, завтра тебя ждет насыщенный день, так что лучше тебе сейчас отправиться спать.
-Окей.
-А, чуть не забыла, - добавила Богиня, щелкнув пальцами, - Мне все же удалось подкрутить кое-что в текущем мироустройстве, не нарушив баланс. Теперь условия автоматической загрузки распространяются на весь твой отряд. Кроме коня, хотя он, как ты наверное заметил, тоже полноценный член отряда.

Продолжение следует.

>> №5329065   #374

Занимательная вещь получается. Герой - наш аватар, хоть и со своим интеллектом, потому сюжет от второго лица со всякими "сказали/сделали вы". Но Богиня, когда одна, обращается напрямую к коллективному бессознательному (то есть, опять же к нам), но когда Герой рядом с ней - включает дурочку.

>>5329059

> "конкурирующая сторона" получит возможность сотворить что-нибудь равносильное, а от Хаоса можно ожидать чего угодно...
> Ну, ладно

Тут надо не "Ну, ладно", а "Тааак, падажжи. С этого места давай поподробнее". То есть есть Хаос, у которого свой падаван в виде очередного МАО? И это типа шахматная партия между Порядком и Хаосом? Так как сложность кошмарная Герой заведомо слабее и у Богине чуть более развязаны руки нам помогать, ломая систему? Но при этом не слишком сильно, чтобы Хаос не сделал свой ход? А мы тем временем пока ни с одним тёмным не встретились. Паучиха не в счёт, она сама по себе. Была.

> Кроме коня, хотя он, как ты наверное заметил, тоже полноценный член отряда.

Почему? В ДнД же есть фамильяры и призывные существа не занимающие слот сопартийца, а их иконка рисуется рядом с хозяином/призывателем. Придётся коня таки принести в жертву, если станет выбор между новым сопартийцем и им.

>> №5329067   #375

>>5329053
Так что, раз у нас всё равно филлер, к девочкам и на сеновал!?
>>5329065

>Придётся коня таки принести в жертву, если станет выбор между новым сопартийцем и им.

Коня не трож, он маскот отряда.

Кстати, мне кажется яйцемёт должен работать примерно по такому принципу как на видео.
https://www.youtube.com/watch?v=fJZBKvkIpNA&t=49s

>> №5329080   #376

>>5329067
Если выбор встанет между тиммейтом профессиональным воином и будкой на колёсиках, я выберу воина. Но у нас пока слот свободный есть, так что пока беспокоиться не очень. Следующая наша остановка - магическая академия. Обналичим карточку, накупимся всяким магическим (если там биткоинов на это хватит). Вторую ведьму вряд ли в отряд возьмём, Мария ревновать будет.

>> №5329088   #377

>>5329065>>5329080
Я настаиваю на трансформации коня в мобильный силовой летающий доспех!
>>5329056

>Я сама пока не знаю, что за Яйцемет ты нашел и как он работает

А что тут понимать? Кладёшь в корзинку свои яйца, нажимаешь на спусковой крючок и они улетают. Яйца конечно жалко, лучше их пожарить, а стрельнуть можно и камушками.

>> №5329093   #378

>>5329088

>Я настаиваю на трансформации коня в мобильный силовой летающий доспех!

Тогда уже Гандам, который будет гаттаиться с бронёй ГГ и бурить небеса, на меньшее я не согласен!

>> №5329117   #379

>>5329088
Там разный эффект от снарядов. Потестить можно и на камушках, по пути кстати надо всякие круглые пособирать. Но если запихнуть что-то необычное, то и эффект будет впечатляющий.

>> №5329129   #380

>>5329088

>Кладёшь в корзинку свои яйца

Может лучше чужие? Свои жалко, ещё пригодятся.

>> №5329177   #381
>разный эффект от снарядов
>стрельнуть можно и камушками

Хотел пошутить про то как называется критическое попадание из этой штуки камушком по голове, но передумал.

>> №5329187   #382

>>5329177
Мстить кАлобкам пойдём?

>> №5329188   #383

>>5329187
Точно. Smash It! Нужно чтобы предания об этом геноциде передавались в эпосе колобков с содорганием, а именем героя пугали непослушных детей.

>> №5329201   #384

Надо сперва разжиться местными аналогами ручных гранат, а лучше покеболами.

>> №5329283   #385

>>5329201
Герой сам как покебол для девочек. И деревянных коней.

>> №5330112   #386
263.png - (18 KB, 559x414)  
18 KB

Утром кузнец показал вам найденную кольчугу и попросил примерить. Гному она была бы почти до щиколоток.

-Мифриловая? - с надеждой спросили вы.
-Еще чего! - демонстративно возмутился гном, - У нас этот металл уже давно закончился. Обычная сталь. Но не боись, хо-хо! Мы, гномы, народ аккуратный. Халтуры не делаем.

Кузнец посмотрел, как кольчуга сидит на вас, прикидывая что-то. Потом недовольно осмотрел грубые колеса вашего коня, кивнул и отправился к себе в мастерскую.

>> №5330113   #387
264.png - (29 KB, 636x496)  
29 KB

Вы остались одни посреди опустевшего поселка, окутанного паром из-под земли. Полдня вы бродили туда-сюда, слушая гул подземных машин и ворчание своего пустого желудка.

Затем пол внезапно вздрогнул, раздался рокот, словно в коробке передач, и гигантское колесо начало вращаться. Шумная толпа гномов моментально заполнила улицы. Радовались они не меньше, чем при виде Молота Предков, перекрывая шум машин. Мария питала профессиональный интерес к работе магических двигателей, но в царящем хаосе расспросить кого-либо из гномов не было возможности. Вас же больше всего интересовало, где можно что-нибудь съесть.

Один из гномов радостно заверил вас, что все заработало и по этому поводу готовится пирушка. Чтобы не слоняться по поселку еще полдня, вы отправились к кузнецу.

>> №5330114   #388
265.png - (16 KB, 642x499)  
16 KB

Ждать пришлось недолго, кузнец закончил подгонять кольчугу под ваш размер раньше вечера. Сказав, что проще заменить коню колеса, чем ремонтировать их, он укатил вяло сопротивляющегося голема в мастерскую.

Вы надели кольчугу между рубашкой и кожаным наплечником. Из-за вашей комплекции она казалась тяжеловатой, но вы решили, что это дело привычки. А при наличии инвентаря не было необходимости носить ее постоянно.

>> №5330117   #389
266.png - (28 KB, 611x439)  
28 KB

Трактир был наверное самым большим зданием в послеке, вам даже не пришлось пригибаться, чтобы не задеть макушкой потолок. Когда вы зашли туда, в зале уже было очень людно (вернее гномно). Казалось, здесь собрался весь поселок. Гномы пригласили вас к столу, где над горшками и горой грибных пирожков на подносах соблазнительно поднимался пар.

-Тост за наших героев! - закричал один из гномов под всеобщий одобрительный шум.
-Отведйте нашего грибного пивка! - сказал другой, - Хотя, для людей оно наверное крепковато будет.
-Не стоит недооценивать чемпиона студенческих попоек Академии, - приняла вызов Мария, - Меня даже полный жбан эля дворфов на пустой желудок не заставит оказаться под столом!
-А... А у вас есть отбросы? - вдруг спросила Слайма, - В человеческих деревнях обычно бывают отбросы.
-Отбросы? - удивился гном, - Что ты! Мы, гномы, народ чистоплотный. Мусора не держим. Хотя, если очень хочется, есть компостные кучи, где грибы расут. В дальней пещере за кухней.

Вы видели, что Слайма испытывала некоторый дискомфорт. Либо дело было в окружающей тесноте, либо в последствиях отравления. Она явно не хотела надолго задерживаться в трактире. Мария же порывалась увидеть работу паровых машин (как только всем покажет, на что способен участник студенческих попоек.

Что будем делать, когда перекусим и тяпнем гномьего пивка (если будем в кондиции)?

1. Поэкспериментируем с секретным оружием.
2. Проведем вечер с Марией.
3. Проведем вечер со Слаймой.

В двух последних вариантах можно будет найти какие-нибудь ништяки для конкретного персонажа.

>> №5330119   #390

>>5330117
Эксперименты с секретным оружием в чужом доме после гномьего пива ни к чему хорошему не приводили. Хотя откровенно говоря, всею душой склоняюсь к этому варианту. В целях безопасности выберу из последних двух... хм, пожалуй слайму. Очень интересно посмотреть, что она там будет делать с компостной кучей. Даже если в общих чертах можно догадаться. Включая секретный предмет.

>> №5330210   #391

>>5330117
2. Мария май вайфу! А если она еще и напьется...

>> №5330255   #392

4. Проведем вечер с Марией и Слаймой.
Если последняя согласится. Думаю ей сейчас бы просто отлежаться в водичке. Но проявить внимание нужно.

>> №5330267   #393

>>5330117
Поэкспериментируем с Марией и Слаймой если будем в кондиции!

>> №5330359   #394

Голосов што-та поровну. Ну, хотя бы еще один-два, чтобы я мог принять вариант и начать рисовать.

А еще, мне что-то кажется, что ычанский постинг (в целом) упал. Я не слежу за статистикой, это все из-за финтов ушами благородных господъ из РКН? Люди кота выбирают? Или мне, все же, кажется?

>> №5330360   #395

>>5330359
Тебе не кажется.
noc a вываливается через раз. Постить стало неудобно.
В тред призывается кролик. Может, у него есть идеи, в связи с чем постинг приуныл.

>> №5330364   #396

>>5330117

>Мария же порывалась увидеть работу паровых машин (как только всем покажет, на что способен участник студенческих попоек.

Ох, вот боюсь если мы не предпримем ничего по этому поводу...
Отсылка к Arcanum просто напрашивается.
"Не можешь предотвратить - возглавь".

>> №5330379   #397
1630065899429.png - (62 KB, 570x900)  
62 KB

История одного ведьмака вас ничему не научила видимо. Так что голос за Марию.

>> №5330492   #398

>>5330360
В /d/ зайди, там всё написано.

>> №5331341   #399

>>5330359
ОПъ?

>> №5331518   #400

>>5331341
На связи. Писанины получилось многовато, поэтому все и тянется. К тому же тогда я хотел поставить тред "на паузу", потому что Ычан хворал и грузился через раз, а сейчас симптомы, вроже бы, исчезли. А судя по активности треда выбора маскота, оказалось, что сайт вовсе не вымер, как я тогда боялся (ну, 3.5 Сырны все же живые).
Постораюсь на днях домучить текст.

>> №5331598   #401

>>5331518

> 3.5 Сырны все же живые

Приведение, зомби, скелет и чья-то ожившая рука.

>> №5332775   #402
Maria_the_Sorceress.png - (177 KB, 560x600)  
177 KB

>>5331518
Блин, спохватился сейчас, когда уже прошло больше недели, а написана только половина. Писанина для меня всегда занимала ЗАМЕТНО больше времени, чем рисование.
Сорри, сейчас много всяких проблем имеет место быть. Сначала Ычан болел, потом поправился, а теперь вообще интернеты тормозят (выборочно), буры и Форчан так не робят вообще.

Ссылка на первый тред (я только недавно это заметил) выдает 403, поэтому я оставлю ссылку на архив: https://gensokyo.4otaku.org/arch/b/res/5245624.html , если кому интересно.
Отдельное большое спасибо ребятам, ведущим архив, за то, что они сохранили мой, с позволения сказать, креатив. Я сам наткнулся на тот тред совершенно случайно, когда искал Легендарного Гнома (который дворф) в архивных тредах ЛАЭ-куна.

>>5328160
Все верно, кроме ядовитого гриба, от которого гг избавился, пытаясь скормить слаймам в канализации. С веревкой - май бэд. Я действительно забыл написать, что герой оставил ее в храме. Я обязательно проведу подробную инвентаризацию при случае.

>> №5332811   #403

>>5332775
А ты прокси не используешь?

>> №5333989   #404

>>5332775

>Блин, спохватился сейчас, когда уже прошло больше недели, а написана только половина.

Может запостишь только половину, а потом остальное?

>> №5336602   #405

Дежурное "Мы всё ещё ждём и верим".



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]