[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.

main_2x.jpg - (606 KB, 1480x833)  
606 KB №1553410   #1

Ностальгируете по старым ВН? Вот вам коробка из мира визуалок

>> №1553415   #2
1696438941476300.jpg - (511 KB, 2403x1351)  
511 KB
>Metal Gay Solid

Снейк...

>> №1553423   #3
[ASW] 16bit Sensation - Another Layer - (...).jpg - (331 KB, 1920x1080)  
331 KB

Неторт был везде и всегда, да.

>> №1553560   #4
[SubsPlease] 16bit Sensation - Another L(...).jpg - (148 KB, 1280x720)  
148 KB

10 отсылок из 10. Ещё и "Layers", как в Лэйн.
Я так понимаю, главгероиня будет путешествовать по временам релиза каждой из игр. Можно тогда поскорее вернуть мои нулевые и самый расцвет игр от Navel и Key?

>> №1553600   #5
47.jpg - (279 KB, 1920x1080)  
279 KB

Кажется, скоро это будет обязательный пункт в любом завещании.

>> №1553601   #6
year.jpg - (270 KB, 1920x1080)  
270 KB

>>1553560

>Я так понимаю, главгероиня будет путешествовать по временам релиза каждой из игр.

Поздно, Адель... Я имею в виду, она скорее доломает то, что ещё как-то работало в индустрии. И будет нам и платный мультиплеер на ПК, и двести лончеров вместо Стима.

>> №1553604   #7
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (148 KB, 1280x720)  
148 KB

>>1553410

>коробка из мира визуалок

Лишь бы не Bokutachi no Remake снова. Надеюсь, хотя бы тут у героини будет цель, арка персонажа и хоть какое-то развитие.

>> №1553617   #8
game.jpg - (417 KB, 1920x1080)  
417 KB

Вот тут точно нужен мем с мужиком, вылетающим из окна офиса. В смысле какого хрена? Это репортаж из параллельной вселенной?

>> №1553626   #9
rance1622.jpg - (210 KB, 704x630)  
210 KB

>>1553617
Речь идет об эроге индустрии в Японии, а не о геймдеве в целом.

Сразу скажу, что я не эксперт. Наверняка, здесь найдутся и Моконы, которые будут больше в теме.
Ситуация такая, что многие известные создатели эроге чаще стали пробовать себя в гачах(часто безуспешно, Heaven Burns Red - исключение из правил, например), ушли открывать свои инди-компании, выпускают маленькие нишевые игры, либо сидят смирно и а)доят свои старые успешные франчизы (часто в ущерб качеству), либо б)выпускают именно вот такие Hitozuma Saimin Salonы - короткие, недорогие нукиге.

Конечно, иногда всё еще выходят крупные, популярные вещи, вроде Dohna Dohna и Hentai Prison, но, по моим наблюдениям, "геймплейных" или просто "амбициозных" эроге выходит всё меньше и в худшем качестве. Подозреваю, что их создание больше не гарантирует прибыль, если сравнивать с гачами и короткими нукиге.

>> №1553630   #10

>>1553626

> вроде Dohna Dohna и Hentai Prison, но, по моим наблюдениям, "геймплейных" или просто "амбициозных"

Если сравнивать их с Рансом и Eiyu Senki — то они уже не такие уж масштабные и геймплейные.

>> №1553633   #11
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (167 KB, 1280x720)  
167 KB

Да-да, спасибо, мы уже поняли что у вас есть лицензии. Хватит уже свой бездарный Ликорис в лицо пихать, уж лучше ФГО.

>> №1553638   #12

>>1553633
ФГО чем-то лучше Ликориса?

>> №1553639   #13
dohna.png - (1538 KB, 1270x711)  
1538 KB

>>1553630
Дона Дона вполне себе на уровне римейка второго Ранса, в ней огромное количество очень детального арта и CG, качественные спрайты и анимации, озвученные диалоги, относительно неплохой, пусть и простоватый, геймплей, и какая-то фигня вместо сюжета и сеттинга, но это моё мнение.
А ХенПри мне, наверное, не стоило приводить в пример. Это обычная сюжетная визуальная новелла, без геймплея, просто написана достаточно хорошо, чтобы вызвать восторг у многих.

Но вообще да, тенденция такая, что геймплейных игр становится меньше и они становятся хуже. Но и самих компаний, которые их делают было не так уж и много. А сейчас стало еще меньше.
Littlewitch давно всё(2010), SofthouseChara всё(расформированы в 2020) , Xuse всё(банкротство в 2021), ETERNAL ничего не выпускали с 2015.
Aquaplus продолжают доить Utawarerumono, Astronauts что-то еще релизят.
Самыми стабильными в многообещающих релизах как были Alice Soft, Eushully и dualtail/ninetail, так и остались, и даже они сбавляют темпили разбавляют свои игры кучей платных длц.
А сейчас японцы еще постепенно осваивают международный рынок, где царит early access и гребущие деньги лопатой западные "игры для взрослых", которые стыдно поставить рядом даже с самыми слабыми тайтлами японских разработчиков.

Тем не менее, я уверен, что среди вышеперечисленных активных девелоперов есть и те, кто придерживаются старой формулы разработки игр, за которые их полюбили, хотя могли бы пойти по руту жадности. Надеюсь, они продолжат и не будут сдаваться.

>> №1553647   #14
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (177 KB, 1280x720)  
177 KB

>>1553638
Героями, постановкой, сюжетом, боями, злодеями... примерно всем остальным? Я ни разу не фанта Машки с её куском столешницы, но как персонаж она на два порядка лучше Чисато-хрен-попадёшь.

>> №1553650   #15

>>1553639

> Дона Дона вполне себе на уровне римейка второго Ранса

Я знаю, я проходил. Но та же механика "рекрутинга" новых "работниц" максимально рудиментарная и нужна только для растягивания зарабатывание денег которые там... не нужны особо. Так что если артманей сломать деньги, она становится вообще ненужной и геймплей сразу начинает быть более комфортным. Если бы это была гача, то новые шлю работницы были бы во второстепенном баннере, где обычно всякие артефакты, фотокарточки и прочий гача-шмот.

А если взять как пример какие-нибудь Utawarerumono, Brave Soul, Bunnyblack, Castle Fantasia etc — то за исключением BB, там хентая по 1 картинке на 40 часов геймплея и фактически полноценные trpg (дьяблоид в случае BS) в основе самой игры.

>> №1553651   #16

>>1553650
Я вообще не очень это понимаю. У меня "симулятор свиданий с геймплеем" ассоциируется с чем-то вроде Масс Эффекта или Драгонаги. То есть РПГ или экшн где просто можно романсить спутников.

А хочется нормальный дейтсим - лучше брать что-то новеллоподобное.

>> №1553652   #17

>>1553651

> У меня "симулятор свиданий с геймплеем"

Ты наверное тогда не совсем понимаешь, что такое дейтсим. Это не совсем в привычном понимание визуальная новелла. Это скорее даже больше экономическая стратегия. Геймплей там это таблички с уровнем отношений и расписания свиданий.

А то, что в постах описано выше — это порнорпг и порностратегии. Основная и именно "комлексная" часть там, это не непосредственный срамной акт с героиней (хотя и они иногда бывают занятные и сложные в хороших комплексных играх), а именно прочие механики. Eiyu Senki тот же, это вообще этакая Цивилизация или Тотал Вар от мира японских R18 игр.

>> №1553654   #18

>>1553653
Пикрелейтед скорее ассоциируется с играми типа "проект воспитания принцесс/айдору/спортсменки/пилота мехи". Которые могут и не быть симулятором свиданий.

>> №1553655   #19
24874.jpg - (35 KB, 384x256)  
35 KB

>>1553654

> скорее ассоциируется с

И тем не менее, именно так работают чистокровные симуляторы свиданий. Визуальной новеллы в них меньше, чем механик прокачки отношений.

>> №1553657   #20
11778.jpg - (123 KB, 640x480)  
123 KB

>>1553655

>> №1553658   #21
8839.jpg - (95 KB, 640x480)  
95 KB

>>1553657

>> №1553659   #22
3107.jpg - (123 KB, 640x480)  
123 KB

>>1553658

>> №1553660   #23

>>1553657
>>1553658
Да, знаменитая Амагами - пошаговый wargame с туманом войны.

>> №1553661   #24

>>1553660
На первой картинке KimiKiss, а не Амагами.

>> №1553663   #25
125557-ComeSeeMeTonight.jpg - (43 KB, 640x480)  
43 KB

>>1553655
Я всегда думал что чистокровный дейтсим это что-то типа Come See Me Tonight, где вся механика это выбор реплик в диалогах или выбор девочки, с которой развивать отношения.

>> №1553664   #26

>>1553651

> У меня "симулятор свиданий с геймплеем"
> Масс Эффекта или Драгонаги.

Вообще мимо.

К этому описанию больше подходит серия Персона. Где на пером месте, на самом деле, (ограниченная) прокачка отношений, чем жрпг.

>> №1553667   #27
f3tAEJ8.jpg - (31 KB, 640x480)  
31 KB

>>1553651

>> №1553671   #28

>>1553663
Если бы ты действительно немного думал, ты бы обратил внимание на слово "сим" в названии жанра. То, о чём ты думал, это ну просто романтические ВН. Жанр дейтсима подразумевает большой упор на собственно симуляторный геймплей просто по определению.
>>1553651

>у меня "симулятор свиданий с геймплеем" ассоциируется с чем-то вроде Масс Эффекта или Драгонаги

А это вообще какой-то тяжёлый случай, не буду даже задумываться о том, почему возможность раз в несколько десятков часов геймплея перекинуться парой фраз с потенциальной романтической линией вокруг костра на отдыхе у тебя с этим асоциируется. При том, что формула не особо менялась со времён Baldur's Gate'а и важной составляющей каждой первой РПГ является (потому что болванки-мерки в качестве спутников это ну скучно просто).

>> №1553673   #29

>>1553617
Эроге индустрия давно держалась на нескольких вещах.

  1. Физическая реклама в магазинах и на улицах
  2. Работа в офисе и только ИРЛ техническое обслуживание. (У некоторых распространенных эроге движков нет цифровой документации, У артемиса вообще надо курсы проходить по записи у них в офисе, а он сейчас самый популярный)
  3. Фулл прайс (8800-12000 йен) и халфпрайс (<4000 йен) издания на физических носителях. Причем у изданий есть спецификации. Типа у фуллпрайса должно быть минимум 4 героини с на несколько часов с минимум тремя эросценами на каждую.

Игроразработка очень консервативная и неспешная, часто финансово неэффективная. Причем эта традиция сейчас и в мобаге/сошаге сегменте, но там денег физически больше, так как у японцев традиция донатить, что делают даже работники студии в своих играх.
4. Рынок для конкретных фанатов конкретных студий с преданным и, зачастую, абсолютно paкoвым комьюнити.
https://fuwanovel.net/2013/02/the-unstoppable-downfall-of-the-bishoujo-ge-industry-interview-with-nbkz-producer-at-minori/
Вот интервью с директором Минори от 13 года (нужно впн)
Чуть позже по эроге фронту ударяют две вещи: вебновеллы на наро и могабе и сошаге.
Затем DLSite, на котором фапконтент становится проще искать и его больше. Для его производства не нужно обеспечивать рабочие места. Да и сами эрогe туда выкладывают.
ПК и времени на чтение у среднего японца все меньше. Основная масса игроков идет на смартфоны, где есть вебновеллы и мобаге. И совсем немного андроид эроге сервисов (для яблока таких нет, емнип.) Есть браузерные игры на ДММ, в которых тоже достаточно фетиш сцен, а японская мобаге/сошаге традиция ближе к эроге с геймплеем, чем к западным клеш оф кленс.

Из-за всего этого и полной неповоротливости последние годы эроге индустрия сворачивается и загибается, студии банкротятся и так далее. Причем внутри студий зачастую бардак. У скади во время разработки сакутоки (акриловые бюсты в комнате гг) деньги увели из-за ошибки бухгалтерии. ЕМНИП, платили зарплату сотруднику который уволился несколько лет назад.

>>1553639
У хенпри дорогой продакшен для современных эроге, его можно учитывать.

>>1553633
Аниме спонсирует аниплекс и проталкивает свои тайтлы. Они даже Адабану непопулярную поставили.

>> №1553675   #30
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (229 KB, 1280x720)  
229 KB

>>1553673
Тогда тайтл получается какой-то фаталистский. Даже если героиня переместилась на тридцать лет назад, и даже если она сумеет выпустить один-два мегахитовых дейтсима или эроге, отрасль вскоре всё равно ждёт Рагнарёк и гибель под ударами всяких там Аймасов и Геншинов. Это она предотвратить не сможет.

>> №1553679   #31
[SubsPlease] 16bit Sensation - Another L(...).jpg - (90 KB, 1280x720)  
90 KB

>>1553675
Я сомневаюсь, что у тайтла, спонсированного Аниплексом, про реальную Японию наших дней, где везде их реклама, будут яйца сделать концовку где девочка "всё поменяла".

Подозреваю, что героиня успеет поработать над игрой вместе с другими эроге-энтузиастами, успеет испытать работу над теми самыми играми, по которым она фанатеет. А потом вернется в своё время и будет делать игру своей мечты или хотя бы делать попытки внедрить свою героиню мечты куда-нибудь.

>> №1553816   #32
anime.jpg - (283 KB, 1920x1080)  
283 KB

Какие подозрительные предки были, нет бы поверить бедной девочке. А уж если смогут при помощи синей изоленты и японской матери смастерить зарядку для её смартфона, у их компании будет самый производительный суперкомпьютер на планете в 1992 году.

>> №1553817   #33
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (91 KB, 1280x720)  
91 KB

>>1553679

>будут яйца сделать концовку где девочка "всё поменяла".

Хочешь сказать, опенинг совсем ни на что не намекал?

>> №1553818   #34
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (122 KB, 1280x720)  
122 KB

Реликты тёмной эры технологий...

>> №1553819   #35
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (88 KB, 1280x720)  
88 KB

Героиня выглядит так, будто готово изобрести промежуточный патрон, трёхполье и дамасскую сталь одновременно.

>> №1553820   #36
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (108 KB, 1280x720)  
108 KB

То есть у неё был с собой ещё и планшет. Пускай даже разряженный. И при этом она не смогла убедить сотрудников компьютерной компании, что пришла из будущего, имея на руках едва ли не инопланетный артефакт. Ой, дура-а-а.

>> №1553821   #37

>>1553818
Всем привет, с вами Дмитрий Бачило и шоу "16 бит тому назад"

>> №1553823   #38

>>1553639

> Littlewitch давно всё(2010), SofthouseChara всё(расформированы в 2020) , Xuse всё(банкротство в 2021), ETERNAL ничего не выпускали с 2015.

Мне больше жалко Marble Candy Soft, Tanuki Soft, Kaeru Soft и Lose. Хорошо что хоть KISS живет, лучше них NTR никто не делает. У меня до сих пор стоит перед глазами её лицо.

>> №1553840   #39
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (274 KB, 1280x720)  
274 KB

Чёрт, ну неужели сейчас никто не сможет сделать дейтсим на принципах старой школы, но с современными технологиями? Добавить проработанный визуал, диалоговую систему, возможно даже ролевую модель, и выпустить для фанатов, которые устали плакать над играми двадцатилетней давности.

А вместо этого у нас Бэк ту зе 16 бит и флопари.

>> №1553841   #40

>>1553840

> дейтсим на принципах старой школы

Что под этим подразумевается?

>> №1553842   #41
160552.jpg - (400 KB, 1920x1080)  
400 KB

>>1553840

>на принципах старой школы, но с современными технологиями?

Римейк Докюсэй?

>> №1553846   #42

>>1553842
А почему нет? Те же Хигураши уже сколько раз римейкали?

>> №1553847   #43
18-o.jpg - (389 KB, 1353x1920)  
389 KB

>>1553840
В манке System32 уже стучится в двери, так что потерпи ещё немного.

>> №1553867   #44

>>1553840

>ну неужели сейчас никто не сможет сделать дейтсим на принципах старой школы

Их регулярно выпускают, не реже в 1992-ом.

>> №1553868   #45

>>1553867
Тогда к чему все разговоры о смерти дейтсимов в треде и в самом аниме? Или это банальный неторт?

>> №1553869   #46
eroge.png - (46 KB, 1280x800)  
46 KB

>>1553868
Нет, все несколько сложнее.

>> №1553874   #47

>>1553873
Если она примерно 2002 года рождения и в школу пошла в конце нулевых, то уж какое тут мышерисование.

>> №1553875   #48
16bitmouse.jpg - (43 KB, 657x191)  
43 KB

>>1553874
Вот, что бывает, когда думаешь, что серия закончилась на эндинге, а уже пишешь комментарий.
С одной стороны странно, что она с таким недоумением отнеслась к рисованию мышкой, попав в прошлое.
Но, с другой стороны, если верить вики, то графические планшеты популяризировали еще в 1980+.

>> №1553898   #49

>>1553875
Так она в 92-й попала же! Пусть нищеброды раскошеливаются на планшет. И вообще, пусть из будущего его с собой прихватит, хотя на такие старые операционки, наверное, ни одни современные дрова не встанут, да и стандарт юсб появился только 96-м, судя по вики.

>> №1553900   #50

>>1553898
Так планшет у неё был >>1553820. Разряженный в ноль, а собрать зарядку подручными средствами они не доперли, хотя казалось бы компьютерная фирма.

>> №1553904   #51
image.png - (22 KB, 977x107)  
22 KB

>>1553900
Я скорее графический планшет имел в виду, разве не на них профессионалы рисуют? Но даже так, проблем возникнуть не должно кроме нищебродства.

>> №1553928   #52

>>1553904
Сколько они стоили, могла ли их себе позволить мелкая игровая студия? Сколько людей в японии ими владели? Были ли они cовместимы с PC-98?

>> №1553932   #53
[SubsPlease] 16bit Sensation - Another L(...).jpg - (275 KB, 1280x720)  
275 KB

>>1553928
Ну они им особо и не нужны, учитывая, что они на компьютере делают только ретушь и заливку, а сам рисунок делают от руки.
Плюс цена, да. Хотя, насколько я знаю, в те времена были относительно популярны этакие эрзац-планшеты — тяжеленные перья с шариком от мышки в острие.
Эндинг, кстати, душевный.

Интересно, а будет ли тут как в Life on Mars, когда главная героиня решит, что ну его нафиг это настоящее, раньше было душевнее

>> №1554090   #54
fly.jpg - (419 KB, 1920x1080)  
419 KB

Кажется, кто-то наступил на бабочку и Кодзима или Миядзаки так и не стал геймдизайнером и не выпустил свои игры...

>> №1554091   #55
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (230 KB, 1366x768)  
230 KB

>>1553932
Судя по третьей серии, мы будем наблюдать как индустрия докатилась до такого состояния в котором она находится сейчас, а Мамору-кун постепенно сходит с ума.

>> №1554092   #56
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (104 KB, 1280x720)  
104 KB

>>1554091

>а Мамору-кун постепенно сходит с ума

Скорее всего после окончательной смерти девяносто восьмых через пару лет он переквалифицируется в линуксоида и будет бесконечно пересобирать ядро, стучать в бубен и всем говорить что Маздай это бич индуистрии.

Хотя вообще было бы желание, а найти место для работы подобный старовер вероятно ещё долго бы смог. Я помнится в одной госконторе ещё в начале десятых был вынужден некоторые операции проводить через ДОС, потому что специфический софт никто не пытался адаптировать под винду.

>> №1554093   #57
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (134 KB, 1280x720)  
134 KB

Вообще я надеюсь что дальше пацану пояснят, насколько он не прав по жизни, и насколько ущербна вся его позиция. Типа если ты не шаришь за железо и ассемблер, то не можешь даже приближаться к геймдеву. А дизайнить персонажей и озвучивать их тоже должны профессиональные программисты? Спасибо большое, я ещё помню озвучку Deus Ex от Седьмого волка, гори она в аду...

>> №1554094   #58
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (112 KB, 1280x720)  
112 KB

>>1553847
Виндоус вдруг в тишине постучалась в двери...

>> №1554095   #59
1574517940196178159.jpg - (51 KB, 412x500)  
51 KB

Неужели там некому приделать к планшету современный разъём в обход USB, и таки запустить его?

>> №1554096   #60

>>1554095
а драйвера кто писать будет? Без них планшет в лучшем случае если и заработает, то в формате мышки.

>> №1554098   #61

>>1554096
Пацан, угоревший по железу и ассемблеру?

>> №1554099   #62
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (243 KB, 1366x768)  
243 KB

>>1554096
Так у нее же там айпад обычный - на него только питание подать надо, чтобы она могла чудеса техники будущего аборигенам показать.

>> №1554101   #63
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (107 KB, 1280x720)  
107 KB

>>1554099
Я думаю всё в итоге спишут на какие-нибудь высшие силы или законы времени, и героиня просто не сможет ничего хайтекового принести с собой, не сломав или не потеряв по дороге. И вообще анима не про прогрессоров.

Думаю, она точно так же не сможет в прошлом открыть счёт на 25 лет или скупить акции, чтобы в будущем больше не пришлось работать в убогой конторе.

>> №1554102   #64

>>1554101
И что же там скупать до краха доткомов?

>> №1554103   #65

>>1554102
В начале 90-х то?.. Ну, например - акции Майкрософт, для игры в быструю, и Эппл - в долгую (компания - на мели, Джобс - только в 98-м вернётся, айподы - выйдут лишь в начале нулевых)

>> №1554104   #66

>>1554103
А школьница без документов сможет в Японии открыть брокерский счет, позволяющий торговать американскими акциями?

>> №1554105   #67

>>1554104
Фальшивый паспорт по-любому надо как-то добывать. Не через потерю памяти и дурку же легализовываться.

>> №1554106   #68

>>1554105
А смысл легализоваться, если такими темпами она вскоре улетит обратно? Скорее всего по пути что-то сломав в игровой индустрии. С другой стороны, если её потом перекинет в прошлое снова году так в 2000-м, людям в студии уже точно будет тяжело поверить, что их мутная художница на подработке просто не стареет и всё ещё выглядит на 19 лет.

>> №1554107   #69

>>1554095
Не раз встречал на фотографиях подобный способ удержания паяльника.
Это какой-то кодовый знак, вроде «меня держат в плену, помогите»?

>> №1554109   #70

>>1554107
Нет. Просто режиссеры и актеры стоковых фотографий никогда не держали реальный паяльник в руках и купили для фотографии первый попавшийся лудильник из строительного магазина.

>> №1554110   #71

>>1554109
Да не может быть такого. По крайней мере, не в таких количествах.
Держать паяльник за железку, хоть холодную, хоть горячую, просто неприятно.
Да и баланс у них обычно смещён к задней части — просто так за жало не схватишься.

>> №1554111   #72

>>1554110
Возможно, просто устоявшаяся традиция, вроде изображения ёжика с яблоком/грибом на иголках или портретов правителей в доспехах, которые те никогда в жизни не носили.

>> №1554126   #73

>>1554092
Переквалифицироваться в линуксоида он мог ещё в 1992 же. И в 1996 ему это тоже ничто не мешает сделать: иксы есть -> может выводить ??рнуху на экран.

>> №1554130   #74

>>1554110
Берут как привычно. А привычно держать ручку для письма.

>> №1554246   #75

>>1554092
Мамору придётся теперь или MASM под винду подучить или зазубривать стандарты Си. Так что его негодование, можно понять

>> №1554364   #76

Никто не обсуждает, хотя произошло буквально >>1554095.

>> №1554367   #77
shot (3).png - (938 KB, 1280x720)  
938 KB

>>1554364
Вот только это сюжетно ни к чему не привело вообще. Пацан начал что-то подозревать работая ещё с выключенным планшетом, а уж исчезнувшая на руках девушка и так убедит кого угодно. Так что включение планшета тут ни на что не влияет - он же даже не под презираемый им маздай, а под ябло-ось, который в этом времени ещё не существует.

>> №1554368   #78
shot (2).png - (1163 KB, 1280x720)  
1163 KB

Это что, юрийные додзинси Мисато/Аска?

>> №1554375   #79
shot (1).png - (768 KB, 1280x720)  
768 KB

Ну прекрасно, а дальше мы какую тупиковую ветвь эволюции будем спасать? Раскладушки, полуось, 3DO? В смысле есть куча объективных факторов почему Девяносто Восьмые вымерли ещё до нулевых годов, проиграв конкуренцию, и тут можно только пораньше закопать стюардессу и за счёт знаний будущего сразу нацелиться на успешные платформы, а не цепляться за аутсайдеров.

>> №1554377   #80

>>1554375
А ты только представь на секунду насколько может измениться все от истории компьютеров и программного обеспечения до мировой экономики и политики, если мировую конкуренцию за персональный компьютерный стандарт де-факто по той или иной причине выигрывают японские NEC PC-98, а не винтел.

>> №1554379   #81

>>1554377
Жлобс не внедрит в массы свою пальцесуйную-в-экран мерзость, и научно-техническая революция будет спасена?

>> №1554380   #82
justasplanned.jpg - (401 KB, 1920x1080)  
401 KB

>>1554377
Слишком локальная хрень, а то за что топит этот ОЯШ, типа для работы на 98-м надо знать железо а не просто крысой в форточки тыкать - это при массовом внедрении Пэка в офисы, школы и дома вот ни разу вообще не плюс, а огромный минус. Для подавляющего большинства людей пекарня - просто инструмент, а не смысл жизни, чем проще он в работе, тем лучше. Это в немалой степени и обеспечило победу Мелкомягких, и чтобы тут что-то изменить одной попаданки недостаточно.

>> №1554504   #83
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (138 KB, 1280x720)  
138 KB

Что-то я совсем потерял мотивацию главной героини. Если бы она хотела по-настоящему делать игры в трушной олдовой индустрии, то нет смысла прикидываться ветошью. Если боится поломать таймлайн, не надо было прыгать. А так ерунда какая-то получается. Как будто она в своём 2023 не может уборщицей устроиться в игровую фирму.

>> №1554506   #84

>>1554504
Да. А теперь наверное окажется что она его окончательно доломала cпалив визитку PC98-погромисту.

>> №1554612   #85

>>1554504
Вся серия как бы именно о том, что она сама уже не уверена в том что и зачем делая возвращаясь в очередной раз, но оправдывается как минимум тем, что её просто тут понравилось, со всеми, и она просто хочет ещё разок с ними повидаться и поработать.

Алсо

  1. Да она ненормальная же! Ну хз, посмотрим чё она вообще умеет... Вердикт: полный профан. Но глаза горящие.
  2. "Гони её в шею. В ш е ю." Но вообще у нас тут ситуация: сможешь помочь - сможешь помочь.
  3. Так это она - Та Самая, ЛЕГЕНДАРНАЯ, ми-ми-стическая микурун-рун~?

Блин, я бы за такой статусный рост и приём тоже бы обратно рвался не брезгуя и просто шваброй помахать за еду.

>> №1554657   #86
Star citizen.jpg - (214 KB, 1920x1080)  
214 KB

Я слышал, кто-то сказал "Star citizen"?

>> №1554658   #87
game1.png - (2155 KB, 1920x1080)  
2155 KB

Кажется, они так окончательно доломают оригинальный таймлайн. С другой стороны, даже если студия нонеймов выпустит вдруг что-то уровня Fate Stay Night на шесть лет раньше, возможно их и ждёт огромный успех, но всю индустрии это вряд ли изменит, если автор не начнёт натягивать сову на глобус.

>> №1554673   #88

>>1554658

> что-то уровня Fate Stay Night

Это высокий уровень? Там довольно посредственный сюжет и шаблонные персонажи. Есть куча новелл тех лет которые во всём лучше неё (и даже с геймплеем). Совершенно не надо каких-то заоблачных умений, чтобы сделать "что-то уровня".

>> №1554674   #89

>>1554673
И тем не менее, где сейчас F/SN, а где "куча новелл тех лет которые во всём лучше неё"?

>> №1554675   #90
1280.jpg - (138 KB, 1280x720)  
138 KB

>>1554673

>Это высокий уровень?

Сама по себе оригинальная новелла - середняк с рядом неплохих идей. Но потом на ней раскрутилась чудовищных размеров франшиза. А все эти порты, переиздания, экранизации и спиноффы приносят Грибу деньги.

>> №1554676   #91

>>1554675
А раскрутилась бы франшиза, если бы игра действительно была средняком?

>> №1554679   #92

>>1554676
Я имею в виду именно как игра, как визуальная новелла - она имеет много недостатков. В формате аниме или манги эта история смотрится намного лучше.

Собственно если бы Насу с самого начала сделал линейное повествование вместо абсолютно бесполезных выборов, игра была бы намного лучше. Игрок бы следил за историей от лица Широ, вместо того чтобы игра паяльником заставляло его думать как Широ и делать самые идиотские и паладинские выборы, дабы не словить Бэдэнд на ровном месте.

>> №1554680   #93

>>1554679
Так как получилось-то, что посредственная визуальная новелла с множеством недостатков стала такой популярной и культовой работой, породившей франшизу, которая зашибает сотни миллионов?
Что-то не сходится слегка у тебя.

>> №1554681   #94

Я ради ФСН выучил английский. Решил в свое время прочитать первый рут, на который русик был. Прочитал, потом открыл Гугл Транслейт и стал читать на английском, так мне зашло. Месяц читал, но прочитал все-таки. Сейчас свободно говорю по-английски, смотрю фильмы без перевода, с иностранными коллегами общаюсь. А как все начиналось-то, смешно вспомнить.

>> №1554682   #95

>>1554680
А почему ты думаешь, что породить миллионную франшизу может только безоговорочный шедевр? Сумерки или Голодные игры, например, имеют весьма внушительные сборы и экранизации из нескольких фильмов, огромные тиражи. Это никак не делает их менее посредственными, а их сюжеты - менее клишированными и нелепыми.

Они попали в аудиторию. Фейт тоже ухитрился попасть в аудиторию: кому-то понравилась система магии, кто-то начал натачивать свой Калибурн на новых вайфу и рисовать додзи. Это никак не отменяет недостатков исходной ВН.

>> №1554683   #96

>>1554682
А кто-то где-то выше по треду говорил про "безоговорочный шедевр" штоле?

>> №1554684   #97

>>1554682
Прости, но ты привел в качестве примера весьма нишевые произведения, которые выстрелили исключительно потому, что попали точно в момент времени, когда на них был спрос. Сейчас хоть кто-то помнит об этих франшизах помимо мемов? Есть ли у них продолжения, приквелы или спин-оффы?
Фейт же как захватил аудиторию, так и продолжает её удерживать периодически обновляя новыми душами. Будь оригинальная новелла и история посредственными, то она бы тупо затерялась среди сотен других столь же достойных произведений и франшиз. Так что, ты явно пытаешься продавить своё исключительное имхо за некий факт.

>> №1554685   #98

>>1554684

>Сейчас хоть кто-то помнит об этих франшизах помимо мемов? Есть ли у них продолжения, приквелы или спин-оффы?

Приквел Голодных игры через неделю выходит. Сериал по Сумеркам был весной заявлен каналом.

>Будь оригинальная новелла и история посредственными

Только новелла. Я уже написал выше, что история сама по себе там вполне неплохая и в формате аниме, которое ты просто смотришь, а не играешь, она вполне бодро воспринимается.
Проблема именно в формате ВН с выборами действий, который лишь вредит. Будь это линейное повествование как в Цикадах, без кучи бэдэндов и тигро-додзё, только лучше бы стало.

>> №1554689   #99

>>1554684

> Прости, но ты привел в качестве примера весьма нишевые произведения

ФСН тоже нишевое произведение которое выстрелило исключительно потому, что попало точно в момент времени (как то же Тохо, к примеру). Особенно если закрываться глаза на то, насколько оно паршиво, до зубовной боли, написано. Переводить в своё время этот ужас с японского было настоящим страданием. Мем про "люди умирают если их убить" родились не на пустом месте, а от неумения Насу писать хоть сколько-то литературно вменяемые тексты. Ещё хуже всё было в Цукихимэ и KNK.

>> №1554690   #100

>>1554685
Ага, но успех то пришел к ней именно в формате новеллы, а не с выходом аниме адаптации от студии Deen. Да и сама по себе оригинальная новелла крайне линейна. У меня лично было всего два тупняка за прохождение, приведшие к дэд-энду. Ну не мог я ожидать такой подставы, что темная сейба предаст меня, учитывая то, что она подчиняется Сакуре, а Сакура вроде как должна позитивно относится к Широ даже в таком своем состоянии. Мои ожидания на условно плохую концовку не оправдались. В остальном, у тебя всего два выбора: либо поступать так поступил бы типичный ОЯШ, либо поступать так как поступил бы типичный ОЯШ с лишней хромосомой и смотреть закономерный результат подобным действиям. Так что, там особого выбора у игрока и нет. Максимум, что он может, так это выбрать одну из двух концовок, да выбор рута. В остальном, новелла почти кинетическая.

>> №1554691   #101

>>1554689
Тот мем родился из-за вырывания мемной фразы из контекста, чтобы она была мемной в квадрате.

>> №1554695   #102

>>1554689
90% "мемов" и неловких пассажей из ВН это не проблема того, как Насу пишет, а проблема очень херового перевода от Миррор-Мун. А ещё в том, что эти неловкие пассажи из контекста вырываются.
В частности, "люди умирают если их убить" - яркий этого представитель.

Зачем ты делаешь вид, что чего-то там читал и в особенности "переводил" с японского? На японском фраза「人は殺されれば死ぬ」, в контексте сцены, когда Широ отдаёт Артории её Авалон, отказываясь тем самым от его лечебных сил, не вызывает никаких проблем. Особенно учитывая, что следующая же фраза (которая мило опущена в меме, потому что мем с ней плохо смотрится даже в херовом переводе) - 「それが当たり前なんだ」, "это нормально, так и должно быть". В этой сцене Широ комментирует о том, что его позиция заключается в том, что нехорошо, когда обычные люди, такие как он, регенерируют от смертельных ранений; смерть это нормально и он, если что, готов её принять без читов от Авалона.
Более того в контексте эта фраза имеет смысл даже в херовом переводе от Миррор-Мун:

>I won't heal even if I get hurt
>But that's normal.
>I've relied too much on this body of mine without even knowing it.
>People die when they're killed.
>I can't be protected from such a normal thing now.

То есть для того, чтобы "мем родился", понадобилось вырвать из контекста херово переведённую фразу. Каким боком тут вообще Насу?
Про дегенеративные будильники и educated prostitute расскажи мне ещё, ага. Не уверен, что ты вообще ВН читал, честно говоря, куда уж там на японском.

>> №1554698   #103

>>1554695

>90% "мемов" и неловких пассажей из ВН это не проблема того, как Насу пишет, а проблема очень херового перевода от Миррор-Мун.

В том числе и анус Тосаки?

>> №1554699   #104

>>1554698
H-сцены входят в 10%. Впрочем, я уверен, что тут и перевод херово неловкий тоже. Нет оригинальной фразы под рукой (в отличие от мема выше), но это в HF было в первой H-сцене с Райдер, где-то в начале рута, попозже найду.

>> №1554703   #105

>>1554695

> Не уверен, что ты вообще ВН читал

Давай ты не будешь пытаться гадать на кофейной гуще? А то я много чего могу предположить в твою сторону, но я этого не делаю.

И оправдывать объективно довольно посредственную сценарно и сюжетно новеллу с позиции фанбоя тоже не надо. Имей смелость принимать недостатки того, что тебе нравится.

>> №1554704   #106

>>1554703
Можешь хотя бы привести примеры того, что ты считаешь "посредственным" в сценарном и сюжетном плане в F/SN? А то, я вижу громкие заявления без каких либо аргументов. Причем если судить по приведенному тобой единственному моменту с мемом о "Люди умирают если их убить", то ты похоже вообще не вникал в сценарий и сюжет, что собственно Моконы выше и разобрали. Может просто дело в тебе и ты проецируешь своё личное непонимание под видом огрехов новеллы?

При этом хочу сразу оговориться, что я не считаю F/SN шедевром и нетленной классикой. У меня у самого есть куча претензий к оригинальной новелле и остальным её продолжениям. Но я в упор не могу понять где ты там посредственность видишь.

мимокрокодил

>> №1554705   #107

>>1554703
А ну и да, можешь привести свои примеры "посредственности" в треде по F/SN, а то мы как-то уж сильно ушли в оффтоп.

>> №1554710   #108

>>1554703
Так я ж не на пустом месте гадаю.
Я виноват что ли, что ты, как полнейший NPC, приводишь какую-то несусветную меметичную хероту в качестве примера? Ты всё что угодно мог в прмиер привести, но почему-то вместо этого ты приводишь самый тупой пример. Если бы ты читал ВН на японском, ты не приводил бы его в пример, потому что на японском с этой фразой никаких проблем нет. Если бы ты читал ВН хотя бы на английском, ты бы был в курсе, что в контексте сцены с фразой тоже нет никаких проблем, а неловкая формулировка это издержки того, что перевод ВН в целом очень херовый. Но нет, ты этого не делаешь, ты с какой-то стати приводишь в качестве примера "паршивой писанины Насу" никаким боком не имеющий к ней отношения мем. Как, повторюсь, полный NPC.
Давай так, ты мне приведёшь 10 примеров паршивой писанины на японском, после этого я возьму свои слова назад. Только с условием, что менее половины этих примеров будут из H-сцен, они у Насы действительно паршивые, тут я соглашусь. Хорошо, что этих самых сцен немного в общей картине ВН на десятки часов.

>> №1554907   #109

>>1554506
Ща он в будущем побудет и поймёт что будут преобладать IBM-PC

>> №1554909   #110

>>1554907
Ты полагаешь что в 1998 это ещё кому-то было непонятно кроме совсем отбитых фанатиков узко-нишевых платформ?

>> №1554910   #111
OP.png - (1845 KB, 1920x1080)  
1845 KB

Лучше бы она эндинг Мадоки включила, сразу бы настроилась на нужный лад. Алсо, разве телефон у героини не был убитый или разряженный вместе с планшетом?

>> №1554911   #112
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (117 KB, 1280x720)  
117 KB

А ведь дакимакуры с вайфами придумали ещё года за два до этого. Но тут как будто это космические технологии.

>> №1554912   #113

>>1554907
Но ведь игра которую он взял 1985 года выпуска...

>> №1554921   #114

>>1554909
В том и дело что Мамору просто не хотел это признавать

>> №1555007   #115
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (108 KB, 1280x720)  
108 KB

Ещё дальше в ламповое прошлое.

>> №1555008   #116
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (105 KB, 1280x720)  
105 KB

Так, у нас были путешествия во времени, теперь добавились инопланетяне и, скорее всего, параллельные миры. Осталось найти эсперов и это официально будет третий сезон Харухи.

>> №1555009   #117
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (141 KB, 1280x720)  
141 KB

Осталось понять, причём тут вообще была разработка видеоигр.

>> №1555011   #118

>>1555009
»1555009
Напрямую, воображение людей тут интерпретируется как сила с помощью которой "Можно пережить чужие чувства как свои". Другими словами отправится в день выхода игры можно только если она заряжена этой силой. Из Эхо не кто не мог использовать воображение, однако в конце серии они научились. И решили протестировать игру на Мамору.

>> №1555012   #119

Что за красный браслет нацепили на Мамору?

>> №1555014   #120
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (126 KB, 1280x720)  
126 KB

>>1555011

>И решили протестировать игру на Мамору

В каком вообще месте? Он перенесся в прошлое через игру из набора Конохи, потом ксенос его "зафиксировал" в этом времени неким образом. А в конце убрал фиксатор и он улетел обратно в свой 1999.

Игры Эхо к этому никак не относятся.

>> №1555015   #121
78.jpg - (39 KB, 620x542)  
39 KB

>>1555014
>>1555011
Ну только если не предполагать что игры в руках Конохи как раз являются творением пришельцев там в 2023-м.

>> №1555102   #122
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (76 KB, 1280x720)  
76 KB

Ну вот, допрыгались через время и поломали таймлайн. Никаких вам больше экранов с ФГО, никакой Мадоки на билбордах, а Акиба превратилась в район с элитной недвижиостью.
И где был ЦЕРН, когда он так нужен?

>> №1555103   #123
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (113 KB, 1280x720)  
113 KB

Это уже 99 год, и эроге где сотни артов и десятки треков музыки влезает на дискету в 1.44 Мб? Ой не верю. Ладно бы у него там хотя бы сидюки были в пакетиках.

Могу ошибаться, но по-моему вышедшая в 2002 оригинальная версия первой главы Хигурашей с размытыми задниками и дешевыми спрайтами весила за сотню мегабайт.

>> №1555107   #124
20231130_153713.jpg - (3033 KB, 4032x3024)  
3033 KB

>>1555103
А почему ты решил, что на этой 3.5" всего 1.44 мегабайта?

>> №1555109   #125

>>1554367
Это там в коробочке DC-DC преобразователь с smd-дросселем с алиэкспресса? В конце 90х? Почему не народный 7805?

>> №1555110   #126

>>1555107
Нет, ОЯШ конечно технологический изврат и хипстер уровня любителей Маков, но писать мастер-диск игры и тем более бекап на что-то типа LS-120 - не слишком предусмотрительно. Мало того что формат нишевый, так и чувствительность к магнитам никуда не делась.

А ведь в этом время CD-R уже стояли вполне подъёмных денег.

>> №1555117   #127

>>1555102
Но Акиба еще никогда не была такой красивой. Все правильно сделала.

>> №1555120   #128

>>1555014
Он открыл коробку с непоказанной игрой перед тем как снять фиксатор. Это вполне могла быть игра Эхо

>> №1555124   #129

>>1555109
Так SMD монтаж вошел в использование в конце 80-х.
А модуль может быть не китайский, а какой-нибудь DC-DC сэмпл от Murata. Все-таки в Японии их достать не является такой уж проблемой, хотя цены и кусаются в сравнении с Китаем.

>> №1555191   #130
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (103 KB, 1280x720)  
103 KB

>>1553679

>Я сомневаюсь, что у тайтла, спонсированного Аниплексом, про реальную Японию наших дней, где везде их реклама, будут яйца сделать концовку где девочка "всё поменяла".

В конце наверное вырулят обратно, но пока что она действительно всё поменяла. Правда куда-то совсем не в ту сторону.

>> №1555192   #131
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (100 KB, 1280x720)  
100 KB

>>1555191
Сэбби, даром что без клюшки.

>> №1555193   #132
Stein.jpg - (302 KB, 1920x1080)  
302 KB
>> №1555208   #133

>>1555110
На скрине именно магнитооптический диск. У обычной дискеты срезанный угол с другой стороны, шторка шире и нет зацепки справа сверху.
c:rome согласна с предложением переходить уже на CD-R.

>> №1555295   #134
AI.jpg - (235 KB, 1920x1080)  
235 KB

Наступило прекрасное будущее из влажных фантазий Юбисофт...

>> №1555296   #135
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (164 KB, 1280x720)  
164 KB

Вот именно так внутри и работают нейросети...

>> №1555314   #136

Не ожидал, что сюжет сделают настолько современным. Неплохо.

>> №1555337   #137
b4.jpg - (115 KB, 850x600)  
115 KB

>>1555314
Так это фактически ориджинал с новым сюжетом. От манги тут только название и пара персонажей. А новый сюжет можно писать по актуалочке, а не потому что было в тренде пять или десять лет назад когда манга выходила.

>> №1555338   #138

>>1555314

>настолько современным

Хотя местный альтернативный мир явно строится на устаревших десять лет назад опасения про то как у-у-у, ниххонские студии продадутся злым муриканцам и начнут делать ГТА и хало-гири-форзу для гайдзинов. Но всё это осталось во временах Хбокса 360 вместе с Донте, Binary Domain и шестым Резиком. С тех пор и Капком, и остальные японские студии пришли в себя и поняли что лучше заставить носатых варваров покупать японские игры, чем пытаться неудачно под них подстраиваться как в том анекдоте про Сефирота.

>> №1555345   #139

>>1555338

>на устаревших десять лет назад опасения про то как у-у-у, ниххонские студии продадутся злым муриканцам

Это не "устаревшие опасения". Все так и есть.
Японская индустрия аниме, манги и игр уже давно и полностью woke под жестким контролем и цензурой Китайской партии и западных(американских) корпораций. Ничего японского там уже давно не осталось.

>С тех пор и Капком, и остальные японские студии пришли в себя и поняли что лучше заставить носатых варваров покупать японские игры

Никаких японских игр больше не существует.
Капком и прочие бывшие японские корпорации целиком и полностью переориентировались на запад и современные западные стандарты и повесточку. Все они делают вестернизированные игры полностью ориентированные на запад, в первую очередь на США.
Даже такой флагман японских видеоигр как Final Fantasy теперь выходит сначала на западе и с английской озвучкой а уж потом в Японии с японской, которую делают ПОСЛЕ английской, что еще лет 10-15 назад было бы анекдотом.
Про то что ФФ16 это не ФФ, не ЖРПГ и вообще не японская игра и говорить не стану, это очевидно любому имеющему базу нормальных японских игр за спиной.

Кстати на счет конкретно Капком, у них даже методички сливались в сеть по, скажем так чтоб не потерли, "адаптации игр под современную западную аудиторию" как часто нынче звучит в корпоративных пресс релизах очередного "ремастера-ремейка" классики изуродованного ради "modern audience" как те же "ремейки" старых Резидентов.

>> №1555348   #140
__ada_wong_.jpg - (363 KB, 2480x3508)  
363 KB

>>1555345

>Ничего японского там уже давно не осталось.

Ага, именно поэтому последнюю TGA закрывала новая часть МонХана, который всегда в первую и во вторую очередь был от японцев и для японцев, и не особо котировался на западе.
Именно поэтому новый Armored Core от софтварей продался в Япошке лучше чем что-либо и держался там в топах рейтингов.

>изуродованного ради "modern audience" как те же "ремейки" старых Резидентов.

О-о-о, и что же именно там "изуродовали"? То что Джил Валентайн теперь в штанах вместо миниюбки и панцу не светит посреди зомби-апокалипсиса? Или то что убрали тупые шутки про сиськи дочери президента в РЕ-4? Или что Эшли, наконец-то мать её, сделали хоть немного полезной и не такой бесячей?

>> №1555351   #141

>>1555345

> Даже такой флагман японских видеоигр как Final Fantasy

То есть, ты видел даже не 1% японского геймдева в лице бывшей всегда довольно посредственной FF и судишь по ней о всей японской игровой индустрии? FF такой же флагман, как игры юбисофт.

PS: Касаемо языка — те же Резиденты всегда с 1 части выходили с английской озвучкой, а японская появилась только в ремейках. Все Соулсы, например, тоже.

>> №1555356   #142

>>1555345
Тяжёлый случай.

>> №1555460   #143
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (107 KB, 1280x720)  
107 KB

Ну вот, вроде нормально же история начиналась, и в итоге скатилась в полный цирк с конями и НЛО из машины. Какой-то Штайнсгейт курильщика, где в плохой версии будущего вместо мировой войны художников проводом подключают к Стейбл Дифьюжн 5.0 и заставляют рисовать новых вайфу для очередной гачи.

>> №1555461   #144
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (74 KB, 1280x720)  
74 KB

Процесс разработки и тестирования The day before за неделю до релиза...

>> №1555472   #145

>>1555460
Манга, как я понял, до сих пор выпускается. Наверняка где-то тут должен был быть финал, но из-за популярности её продолжили и накидали шизы.

>> №1555473   #146
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (161 KB, 1280x720)  
161 KB

>>1555472
Манга 16bit Sensation не имеет к происходящему ни малейшего отношения. В манге нет никаких параллельных миров и путешествий во времени. Более того, в манге даже Конохи нет, а главная героиня - одна из художница алкософта.

>> №1555480   #147

Думаете PC-98 возможно спасти, если в теории подстроить архитектуру под стандарты конкуренции с IBM PC?

>> №1555481   #148

>>1555480
А какая у него ниша?

>> №1555483   #149

>>1555472
Манга прикольная, конечно, но я вообще не верю, что у неё есть какая-то там популярность.

>> №1555520   #150
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (294 KB, 1920x1080)  
294 KB

Они поженятся, когда все закончится? А потом откроют инди-студию на двоих и будут делать японский скачи-мочи. Конохе кстати сколько лет? Вроде взрослая уже, раз работала на работе.

>> №1555521   #151

>>1555520

>Конохе кстати сколько лет?

Девятнадцать в первой серии, с учётом времени во время прыжков в прошлое, может уже 20 или 21. Видимо пошла работать сразу после школы.

>> №1555584   #152
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (59 KB, 1280x720)  
59 KB

В общем и целом вышло что-то странное. Всё ещё лучше чем Bokutachi no Remake, но концовка примерно такая же невнятная. Зачем тут нужны были пришельцы кроме рояля из кустов - не ясно абсолютно. Идея про то что человеческое воображение "это осязаемая величина, это сила" не раскрыта примерно никак кроме мотивирующих речей, и честно говоря это было намного лучше показано в том же Оре-Твинтейру, чем тут. Злодей-гайдзин-корпоркрыса - позорище.

Наверное, лучше бы они не пускались в эксперименты с оригинальным сюжетом а либо снимали по манге ретро-вариант Нью-Гейм, либо ограничились одним прыжком Конохи в девяностые, после которого она бы многое поняли и переосмыслила.

>> №1555593   #153

>>1555584
А по мне удачный эксперимент.
Ретро Нью Гейм меня бы удушил со второй серии. А тут интересный приём сокращения больших арок до пары серий. Это как если бы три сезона Бакумана сократили до одного с парой серий филлеров.
Инопланетяне тут как раз в роли филлера. Мне тоже не нравится реализация, но это не главное. Возможно, все это ради того, чтобы ужать оставшийся таймлайн исходника не читал до второго сезона, и если бы не филлеры, то просто не хватило бы материала до конца второго сезона. Хотя лучше бы просто растянули основные арки на 1-2 серии каждую.

>> №1555595   #154

>>1555593

>это как если бы три сезона Бакумана сократили до одного с парой серий филлеров.

Это как если бы было абсолютно ужасно, то есть? Интересный приём, действительно.

>> №1555596   #155

>>1555595
А что ужасного в выкидывании тягомотины и хайлайте самого интересного из оригинала предположиьельно?
Нью Гейм и Бакумана все уже видели. В целом даже у этих обоих двух сюжетная ценность как чего-то уникального околонулевая. Ещё один слайсик с аналогичным сюжетом про достигаторов, но у сеттинге 90х — зачем?
А тут вместо унылой слайсодрамы для вытягивания дешёвых эмоций или не менее унылого девочкослайса, за счёт перекомпоновки у нас вполне задорная слайсокомедия про тайм травелера. Инопланетяне действительно были лишними.
Тайтл можно представить пересказом манги от лица Конохи. Заинтересовала судьба Алкоголь Софта — иди читай мангу. Объективно никто на экранизацию оригинала в 50+ серий никто не даст. А вот на два сезона по 13 серий с возможностью безболезненно в случае провала дропнуть производство на первом — запросто.

>> №1555600   #156

>>1555584
Да, концовка слита безбожно. Сеттинг интересный они придумали, а что с ним делать нет.

>> №1555604   #157
1673109827273409.gif - (3398 KB, 600x338)  
3398 KB
>на экранизацию оригинала
>> №1555626   #158

А, ну то есть даже второго сезона не будет. Весь задел 12 серии на второй сезон слили, сократив его до… двух спрайтов с текстом на 40 секунд.
Тогда понятно, почему инопланетяне. Прилетели и украли весь бюджет.
Вообще, обидно даже. Любые тайтлы, которые пытаются сделать хоть какой-то замах на качество, сейчас просто финансово невыгодно производить, из-за чего первые серии идут нормально, а потом — плюх-бам — и всё. Что это, что Зом100, просто отправили в помойку ещё на этапе производства первого сезона.
Мерзенько.

>> №1555627   #159

>>1555626
А что не так с Зом100? Ну, в смысле, из ряда вон выходяще не так; там перманентно на этапе производства была куча проблем, поэтому было столько задержек, а последние три серии вообще в следующем сезоне вышли. Но то, что сняли, по итогу вышло вполне нормально.
В целом неужели концовка "идите мангу читайте дальше" для тебя это что-то новое?

>> №1555628   #160

>>1555627
В каком-то третьесортном комедийном тайтле предковидной эпохи была шутка длиною в серию над самими собой, мол, из-за отсутствия финансирования с середины сезона приходится нанимать китайских аутсорсеров за плашку риса, которые не могут в нормальный продакшен от сюжета до графики и срывают сроки.
А сегодня у нас 16bit Sensation: Another Layer.

Дело не в концовке. Была бы тут открытая концовка с намёком на второй сезон или иди читай мангу — ноль претензий. А из-за получившейся скомканности второй половины сезона и финала придётся ещё и оценку снизить относительно первоначальных ожиданий.
Раньше тайтлу с таким продакшеном, как был на первых сериях, и похожим сеттингом (тайтл про %профессиянейм%) дали бы пару сезонов или хотя бы не портили концовку (Коробка, Бакуман, Нью Гейм, Волна и пр.).

С Зом100 просто надеюсь, что после всей ерунды с продакшеном будет продолжение, а не сольют втихую. Потому что Зом100 это уровень Бензопилы.

>> №1555629   #161

>>1555628

>В каком-то третьесортном комедийном тайтле предковидной эпохи была шутка длиною в серию

То была не шутка

>> №1555634   #162
[Erai-raws] 16bit Sensation - Another La(...).jpg - (174 KB, 1280x720)  
174 KB

>>1555626
Ты явно путаешь кислое с мягким. У Зом100 были проблемы с производством, то есть с аниматорами, художниками и прочей технической частью. У 16бит же альтернативный сюжет с инопланетянами и чертом в ступе явно задумывался с самого начала, судя хоть по ксено-псине в первой серии.

Проблемы экранизации Зом100 чисто технические - идиотский сюжет типа с метафорами там был изначально ещё в манге. Проблема 16бит творческие в особом видении сценариста который пытался из малоизвестной слайсовой манги сделать второй Штайнсгейт, но сам запутался в своих сюжетных линиях. Это чем-то напоминает историю со Стелла С3, но там авторы смогли хотя бы рассказать цельную историю с завязкой, кульминацией и развязкой, а не инопланетянами из кустов на рояле.

>> №1555635   #163

>>1555628
А в чём шутка-то? Неужели слитое на корню качество аниме из-за производственных проблем для тебя это что-то новое? Достаточно регулярно такое происходит.

>потому что Зом100 это уровень Бензопилы

???

>> №1555636   #164

>>1555628
Сериал задуман как полностью самостоятельная и законченная история. Не как реклама для манги или очередная фейловая франшиза с заделом на бесконечные продолжения.

>> №1555676   #165
1403634064_1209683034.jpg - (123 KB, 1000x1295)  
123 KB

>>1555593

> Это как если бы три сезона Бакумана сократили до одного с парой серий филлеров.

Почти любой слайсик в сеттинге "офис/игровая студия/редакция журнала" так и работает: 2-3 серии хотя бы чего-то осмысленного и остальные 9 - обычное школьно-девчачье девочкование. Если тебе именно такого не достаёт так и смотрел бы эти тайтлы.

>>1553410
Меня больше интересует другой вопрос: Мокона-сан, а не подскажешь есть ли что-то в этом же духе, но чуть более серьёзное: Ну т.е. аниме про подноготную или работу в игро/ани/манга индустрии и чтобы побольше "мяса" и поменьше - чистого слайса? Бакуман и Белую Коробку А также что-то более отвлечённое, вроде Кошечек из Сакурасо и Нью Гейм видел.

>> №1555677   #166
015.jpg - (126 KB, 850x601)  
126 KB

>>1555676

>Ну т.е. аниме про подноготную или работу в игро/ани/манга индустрии

Как ни странно, но я бы посоветовал "Геккан Сёдзё". Да, это комедия, но там много всяких мелочей о жизни мангак типа накадывания скринтонов, заливки, разборок с редактором, праздничных выпусков, переписки с читателями и т.д.

>> №1555678   #167

>>1555676
Sore ga Seiyuu про идеальную и Girlish Number про реальную работу сэйю (до ковида, сейчас всё немного изменилось).

>> №1555679   #168
gWD90OX8vsaI_250x350.jpg - (67 KB, 375x534)  
67 KB

>>1555676
Не совсем слайс, но если хочется чего-то в духе Бакумана, то зацени такую мангу как Rin от автора BECK. Там куда как больше уделяется внимания творческому пути мангаки и тому как автор сочиняет свои произведения.

>> №1555680   #169

>>1555676
Имото Сае Иреба же.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]