[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

EBF2.png - (448 KB, 456x962)  
448 KB №680449   #1

Начиная с 5 эпизода теперь официально на платформе PC. А значит, можно создавать отдельный тред. https://store.steampowered.com/app/432350/Epic_Battle_Fantasy_5/
Поиграть в флэш-версии игр тоже можно, на сайте автора http://kupogames.com/

>> №680450   #2

На самом деле о выходе 5 части я узнал практически сразу, но почему то в тот же день забыл.

>> №680451   #3

Начиная с 3 части игра не соответствует названию. Меняет жанр, теряет фишки игровой механики и в целом становится намного хуже. На фоне конкурентов теперь совсем не выделяется. Если только в худшую сторону.

>> №680474   #4
6cf18a49bbb6acb4594f7f802381dc769ce65173(...).jpeg - (6 KB, 160x103)  
6 KB

https://my.mixtape.moe/xofdbk.swf

>> №680477   #5

>>680451
Список конкурентов в студию!

>> №680478   #6

>>680477
Любая инди-rpg-бродилка с видом сверху и боями в стиле FF.
А вот такого как первые 2 части очень мало. Да и то что есть зачастую вдохновлено самим EBF.

>> №685517   #7

>>680451
Разве меняет жанр? В целом все такая же как 3 и 4, вот только ходьбы стало еще больше, уже нужно мгновенное перемещение по даблклику, как в P&C квестах. Гринда тоже чуть больше стало. Мне впервые захотелось взломать на бабки когда до космо монолитов дошел.
Боевка все такая же "я огненный, залей меня водой" "я водяной, подожги меня", месть все такая же жесткая когда прокачаешь.
Бэклайн теперь смысл имеет, на боссах приходится персов менять. А персов теперь еще больше. С другой стороны что мешало иметь всех пятерых на поле боя.
Музыка в целом норм, мне особенно понравилась в заброшенном городке.

Мне не понравилась ходьба, гринд и некоторая бесполезность призывных существ.

Такой масштаб заставляет думать что это какая то неплохая инди игра, но она как была местечквой флешкой с ее шуточками и простым сюжетом так и осталась.

>> №685518   #8

>>680451

>раньше было лучше

Кто спорит, до сих пор в дум на стрелочках играю.

>> №685519   #9

>>685518
Это ужасно неудобно ведь!

>> №685523   #10

>>685518
При чём здесь это? Это как если бы скролшутер в шахматы переделали. Но после каждого хода нужно было бы сыграть в кусочек скролшутера. Как если бы в столовой начали подавать вместо котлет суп с фрикадельками. Совершенно другой жанр игры. Причём тот, в котором выше крыши игр получше. Не спорю, каждому своё. Кто то наверное и рад, что в полку любимого геймплея прибыло. Даже если сам играть не будет. А если я изначально ценил игру за то, что там капсанутые герои из битвы в битву прыгали без всякой шелухи? Во что теперь играть? Если нельзя надеяться на продолжение серии в том же жанре?

>> №685528   #11
>Во что играть

А в самом деле. Даже жанр не знаю как этот правильно называется. Стало интересно. Накидайте ка подобного.

>> №685529   #12

>>685519
За-то как надо, как было и тру!

>> №685530   #13

>>685523

>Во что теперь играть

Работать иди.

>> №685538   #14

Прошел пятерку. Шаблонно, качественно, с пазлами.
В общем ничего выдающегося, но хорошо.

>> №685540   #15

>>685530
В таком случае предлагаю закрыть раздел. А лучше сразу весь ычан. И интернет.

>> №685544   #16

>>685528
JRPG
>>685523
в 4 и 5 есть босс/моб раши, прокачался и вперед

>> №685547   #17

>>685544
Ты ещё эльфа 80 уровня предложи в донатной ММО с х1 рейтами прокачать, чтобы потом 5 минут в удовольствие поиграть.

>> №685550   #18

>>685547
Взламываешь и кайфуешь.

>> №685552   #19

>>685550
В ММО и "всегда онлайн" не получится.

>>685547
В RO на лампу, пол года прокачаться, чтобы пол часа поиграть.

Но вообще вон посмотри как Path of Exile популярен, а ведь там, чтобы поиграть билдом, что ты хочешь - нужно сначала прокачать левого героя для фарма вещей или валюты на айтемы для свой билд, потом только получаешь айтемы, качаешь 10 часов персонажа, одеваешь его в билд. А потом бегаешь пол часа-час и дропаешь, ведь ты уже 99% игры зачистил в фарм билде, пока фармил на дорогой билд. И так каждый сезон. И люди по какой-то непонятной причине - играют и тратят огромное количество времени впустую (тут ещё и UI неудобный, многие вещи сделаны так, что половину времени ты проводишь дерясь с UI или бегая туда-сюда, а не за убийством монстров, либо монстры взрываются пассивно и ты просто бегаешь лут собираешь, даже не прожимая кнопок), и лишь малое кол-во времени на то, что тебе нравится.

>> №685554   #20

А если без издевательств, можете нормальный аналог первых 2 частей посоветовать? А то даже Гача-игры из соседних тредов с их трёхэтапными забегами больше ролевантны чем ваши советы.

>> №685555   #21

>>685554
Нет, такие как ты должны страдать.

>> №685556   #22

>>685554
Ты ведь понимаешь, что тебя интересует игра, которая взяла за основу ЖРПГ жанр и, по причине отсутствия бюджета, выбросила оттуда почти весь геймплей, кроме боёв?
Если тебе хочется играть сразу "капсанутыми героями", то тебе скорее лучше в сторону всяких ККИ или сессионок посмотреть. Во всех нормальных жрпг есть прокачка и какой-никакой гринд, который ты, почему-то, в любом виде не перевариваешь. Гача-игры будут чуть ближе к твоим требованиям, т.к. там часто докачать персонажей до капа не так сложно, но там все равно есть гринд, пусть и не связанный с уровнями персонажей.

>> №685557   #23

>>685556
Обычно там гринд вещей на апгрейды или оружия для девочек/карт.

А сразу прокачанные герои это в МОБЫ разного рода или сессионки вроде Battlerite. Либо игры вроде Монханов, где не прокачиваешься, но улучшаешь оружие.

>> №685558   #24

>>685556
Так можно почти про любую игру с простым гейсплеем сказать. Например про платформеры. Где прокачка, где инвентарь где гринд? По моему это ты пытаешься притянуть игру к несоответствующему ей жанру. Ну разумеется она ни капли не похожа. И почему я обязательно должен любить то чего в ней нет, если это одна из причин по которой она мне нравится? Какой то сумасшедший дом. Ты ещё любителей пазлов играть в контрстрайк отправь. Один ведь жанр.

>> №685559   #25

>>685558
Ну, с такими заявлениями значит иди и переигрывай первые части EBP до посинения, если не можешь перебороть свою нетортянку.

>> №685560   #26
terry__mah_boi____by_angusmctavish-d3ppq(...).png - (27 KB, 560x350)  
27 KB

>>685558
Платформеры есть и с прокачкой и с инвентарём и с гриндом и с глубокой историей и сложными механиками. Да и они не являются калькой с чего-то, они свой собственный жанр. Тогда как тут именно взят за основу другой жанр и упрощён нарочно для быстроты геймплея и улучшения выкачки денег. Естественно, подобное можно сделать из любого жанра, тот же ТЕС Блейдз, например, суперупрощённый классический данжн кравлер расчитанный на выкачку бабла с вырезанными 90% геймплея.

А вообще расцвет игр вроде EBF уже прошёл. В своё время выходило много подобных игр. Но почти все были не пошаговыми, а реального времени, чтобы игрокам было веселее. Например, Castle Crushers.

А если пошагово, то это к более мобильным играм. Например, Swag and Sorcery. По сути она как EBF, однако там ты управляешь не героями, а городом. Но когда ты путешествуешь с героями, то битвы примерно как в EBF, но более автоматические (можно включить частично ручные).

Или та же Dragon Cliff. Или Crystal Story 2. Можешь попробовать всякие Half Minute Hero (или даже One Way Heroics, чтобы поближе к jrpg корнями) и прочие полупошаговые роглайты без прокачки.

А вообще наверно подобные игры стоит искать среди китайских мобильных игр и на сайтах с флеш-играми.

>> №685562   #27

>>685554
Из флешек помню sonny, шмот есть но он падает либо покупается, бабки берутся сами собой, грида нету. Делаешь билд, переодеваешь шмот и вперёд.

Как этот >>685556 сказал в таких играх оставили только боевку. Ты, взломав на деньги и опыт, превращаешь любую жрпг в то что тебе нужно, если ходить неохота то попробуй спидхак в чит энжине включать.

>> №685563   #28

Хорошо. Я понял. Все игры на свете - это JRPG. Которые в свою очередь делятся на кошерные и некошерные. Отныне и вовеки обязуюсь играть в платформеры, скролшутер, скролфайтинги, настольные игры и тетрисы с кубиками-рубиками только если там будут гринд, лут, инвентарь и лунопарки с донатом. Толще, агрессивнее и зеленее даже на всем известных сайтах не видывал. Не ожидал увидеть такое на ычане. Всем спасибо.

>> №685564   #29

А ещё была похожая игра на EBF, но которая кликер с магией и скиллами. Но я не помню какое у неё было название. Витёк и Мако в неё играли месяца два-три назад. Но названия вот вообще не вспомюн никак.

Из подобных той игре знаю Idle Champions of the Forgotten Realms и Great Hero's Beard. Тоже кликеры, однако с группой приключенцев, у каждого своя магия и скиллы, которые игрок прожимает. Однако, в отличии от той, что была упомянута выше, эти игры не пошаговые, а реал тайм.

>> №685565   #30

>>685563
Какой-то ты обидчивый. Сам нашёл причину, сам обиделся, сам надулся и убежал.

>> №685566   #31

Но первые игры серии и были флеш-играми! Вы совсем совесть потеряли троллить?

>> №685567   #32

>>685566
Айзек тоже сначала был флеш игрой. Так что они друг другу рознь.

>> №685568   #33

>>685565
Я по человечески попросил аналогов первых двух игр, или хотя бы название жанра для гугла. Мне начали доказывать что я люблю не то что надо и послали в жёсткой форме кушать православные кактусы. Теперь даже не знаю, что из всего что посоветовали ролевантно, а что жёсткий стёб.

>> №685569   #34

>>685568
Ну так тебе по человечески и ответили. Жанра такого нет, эти игры похожи на упрощённую жрпг без гринда. Затем попробовали назвать хоть чем-то похожие игры и жанры. А ты всем недоволен и говоришь, что тебя трандлируют и обижают. Да ещё и отнекивался в грубой манере. Так вести себя нельзя!

>> №685570   #35

Ну вот здесь есть нечто похожее как видно из ролика https://www.youtube.com/watch?v=-uIr7Z7EWVQ
Выбираем уровень и проходим от начала до конца слайд-марафоном. Правда максимальное количество слайдов ограничено тремя. Да и всех прелестей MMOJRPG там столько что хоть убейся. На собственно игру времени почти не остаётся. Так что это наверное не то что ты ищешь.

>> №685571   #36

>>685569

>Ну так тебе по человечески и ответили. Жанра такого нет

Где? Первое упоминание

>эти игры похожи на упрощённую жрпг без гринда

Было только в >>685556 после долгих издевательств. А после тут же начали пытаться доказать что и других жанров нет, так что серьёзно это было трудно воспринять. Извиняюсь если с моей стороны тоже где была неадекватная реакция. Хотя на самом деле не верю что жанра не существует. Что бы выше не говорили, есть такой жанр как скролшутер, есть скролфайтинг. Здесь тоже нечто подобное. А неотъемлемых атрибутов RPG которыми меня зачем то насильно отправляли наслаждаться почти что нет.

>> №685572   #37

>>685571
Ычан довольно медленная борда в тематике. Не стоит спешить перед отцом в ад.
Да и никаких издевательств не было.

>> №685573   #38

>>685571

>Хотя на самом деле не верю что жанра не существует.

Слушай, ну если ты такой недоверчивый - напиши Купо на почту и спроси, как жанр его игры называется. Я почти уверен, что он ничего нового не скажет и будет ссылаться на жрпг.

>> №685575   #39

>>685573
Не надо ему писать, он сам говорил у себя что вдохновлялся финалкой, сначала делал простые анимации, но ему хотелось нечто интерактивное и он сделал ЕБФ.

>> №685577   #40

А карточная игра из FF тоже JRPG только потому что как элемент FF была? И гонки на чокобо тоже? А марио-картинг это платформер? Ну похожа она визуально на бои в FF, было бы удивительно если нет. Где хотя бы 1 элемент RPG? Хорошо, допустим там в начале предлагают выбрать расходку, так что условный инвентарь там есть. Только он настолько условен, что почти не отличается от эффектов подбираемых в скролшутерах. Тохо кстати, если по вашему, тоже JRPG. Что не удивительно, потому что подогнать под это определение можно что угодно. Можно ещё под визуальную новеллу подогнать. Потому что там спрайты девочек крупным планом вылазят и текст прокликивать.

>> №685583   #41

>>685577
Визуальный стиль не имеет никакого отношения к самим механикам. При чём он вообще?

>> №685584   #42

>>685583
А какие там механики от RPG? Боевое меню, если не считать визуальной составляющей, обычное выпадающее меню. Пошаговый режим, здоровье и мана, битва стенка на стенку, враги по 1-3 в ряд? Что из этого относится к РПГ? По моему ничего, только визуальное сходство с финалокой, которую игра и пародирует.
Геймплей заключается в том, что нам нудно выбрать тактику - в какой последовательности применять пункты из меню, чтобы дойти до самого конца. Других механик там нет. Ну да, во 2 части добавили условную прокачку "выбери перманентный бонус за победу", которые на мой взгляд всё портят. Потому что начинает влиять на баланс ближе к концу игры.

>> №685588   #43
>Что из этого относится к РПГ?

Всё? Возможно ты не в курсе, но тобою описана среднестатистическая боевая механика которую, с вариациями, можно встретить в практически любой jrpg.

>> №685596   #44

>>685588
Её ведь где угодно можно встретить. Может быть не в совокупности, но в комбинациях уж точно. Можно даже визардри какую-нибудь вспомнить или меч и магию. Там правда вид от первого лица ещё со времён первых процессоров был, а не сбоку. И это были полноценные РПГ. Даже гринд был. Вообще, есть мнение, что все пошаговые игры либо стратегии либо РПГ и грань между ними тонка. Я этого мнения не придерживаюсь. Если из jRPG убрать боевой экран она от этого быть jRPG ни разу не перестанет, что многократно было доказано на практике. А вот если убрать всё кроме боевого экрана, то не понятно, каким боком это RPG в принципе. Начиная с 3 части EBF классическая jRPG, тут даже спору нет.

>> №685597   #45

>>685584

>Пошаговый режим, здоровье и мана, битва стенка на стенку, враги по 1-3 в ряд? Что из этого относится к РПГ? По моему ничего, только визуальное сходство с финалокой, которую игра и пародирует.

Геймплей заключается в том, что нам нудно выбрать тактику - в какой последовательности применять пункты из меню, чтобы дойти до самого конца.
Собственно так и происходят бои в любой jRPG. Тут просто отсутствует гринд между драками. В большинстве ещё есть прокачка, но в классических jRPG она автоматическая и только уровень что-то да значит, а не статы.

>> №685598   #46

>>685596
Ну так Визарди была основой для последующих западных РПГ. А вот жРПГ пошли другим путём (вообще в жРПГ часто от самого РПГ довольно мало взято). А более поздние Визарди и вовсе почти классические РПГ Данжн Кравлеры - с их последователем Даггерфоллом, который сделал жанр более "РПГ". В итоге обрезали весь гринд и добавляли истории понемногу - так РПГ жанр и эволюционировал.

>> №685609   #47

>>685596

>Если из jRPG убрать боевой экран

Она станет визуальной новеллой.

>А вот если убрать всё кроме боевого экрана, то не понятно, каким боком это RPG в принципе

Никаким.
А отдельного жанра "только боевой экран как в финалке" нету потому что он никому не нужен.

>> №685612   #48

>>685609
Как минимум вся серия Seiken Densetsu с тобою не согласна.

>> №685613   #49

>>685612
Которая позиционируется как jrpg/arpg, внезапно. Да и там много чего, кроме боёв. Та же Ys тоже в подобном "только боевом" режиме играется.

>> №685614   #50

>>685613
В Lacrimosa Dana и Monstrum Nox там и вовсе играешь группой героев, между которыми переключаешься.

>> №685615   #51

>>685613>>685614
Они походи на визуальные новеллы? По моему нет.

>> №685617   #52

>>685615
Потому что там была боёвка?

>> №685618   #53

>>685617
Она была прямо на экране перемещения. Боевого же экрана, как и всех свойственных ему атрибутов, не было. Стало на скролфайтинги похоже. Из-за края экрана приходит очередная порция врагов и мы им начищаем бубны. Только не кулаками, а оружием. Прямо как в черепашках ниндзя каких-нибудь. Так являются ли черепашки ниндзя jRPG?

>> №685621   #54

>>685618
То что боевой экран не загружается в отдельном окошке не значит что он перестаёт им быть.

>Так являются ли черепашки ниндзя jRPG?

Нет, потому что они битемап. Вот если к ним добавить VN, прокачку-статы-эквип-прочую-рпг-лабуду и японцев разработчиков, то это уже вполне себе.

>> №685622   #55

>>685621
Но ведь у первых EBF тоже нету прокачки, инвентаря и всего прочего. А статы строго фиксированны и показаны чисто для красоты что они все капсануты в 9999.

>> №685638   #56

>>685622
Ну так никто и не говорит, что она полноценная жрпг, а лишь что вырезала большую часть от них, оставив некоторые ключевые места. Что особенно заметно начиная с 3й части.

>> №685640   #57

>>685638
Я думал мы только про первые 2 части

>Начиная с 3 части EBF классическая jRPG, тут даже спору нет.
>> №685644   #58
digital-devil-story-megami-tensei.png - (4 KB, 256x224)  
4 KB

>>685598
Just a friendly reminder: wizardry была так же и основой для жрпг. Оригинальная megami tensei 1987 года для фамиком, например, это переработка wizardry чуть менее чуть полностью. Геймплейно, megami tensei в начале разработки вообще была практически клоном wizardry.
И, нет, далеко не все жрпг пошли другим путём. Многие жрпг как раз пошли путём дальнейшего разивития идей wizardry. Сейчас, классические данжнкроулеры и wizardry-стайл игры только японцы в основном и делают. А за пределами японии жанр сдох.

>> №685646   #59

>>685644
Добавлю, что правами на Визардри сейчас как раз владеют японцы. В стиме, вон, скоро должен выйти порт одной из новых частей на ПС3.

>> №685647   #60

>>685614
Хорошая игра про Лакримозу Даны? А то отзывы смешанные.

>> №685668   #61

Ну и в итоге всё вернулось на круги своя, что под жанр jRPG можно подогнать чуть ли не тетрис. Т.к. это даже куда более размытая классификация чем "аниме". Только до сих пор не понимаю, как из этого следует что всех нужно посылать гриндить, фармить, донатить и затачивать трусы на +7. Это как если кто то посмотрит пингвинёнка Лоло, Миядзаки или призрака в доспехах, а его отправят какой-нибудь лупоглазый хентай рекламирующий игрушки смотреть.

>> №685669   #62

>>685644
Это потому что только они любят гриндить много без геймплея.

>> №685670   #63

>>685668
Никто и не посылает гриндить.

>> №685673   #64
D-OCH7nUEAAw1Mp.jpg - (140 KB, 909x1199)  
140 KB

>>685669
Лолвут? Классические данжнкроулеры и wizardry-стайл игры это чистый, незамутнённый геймплей. Максимум оригинальный геймплей, часто.
И это именно потому, что они любят геймплей.

>> №685681   #65
рисунок_340.jpg - (39 KB, 662x304)  
39 KB

>>680449

>Начиная с 5 эпизода теперь официально на платформе PC

А до этого была неофициально, из-под полы?
Капча nish

>> №685682   #66

>>685681
Только 5 часть делалась сразу на PC.

>> №685684   #67

>>685682
А остальные куда? Они же на флеше.

>> №685685   #68

>>685684
Флеш как java - до того как умер был кросплатформой.

>> №685696   #69

>>685685
Период официальной поддержки флеша на телефонах не слишком долгий.

>> №690454   #70

Всё таки мне первые epic battle fantasy нравятся гораздо больше чем kamihime. За счёт своей сосредоточенности на одной единственной форме геймплея в основном. И чего вас так мощно по зелёному взорвало "это называется РПГ, играй во что дают", когда спросил как называется подобное чтобы найти по сочетанию букв в поиске и поиграть. Ну правда же, нельзя так отвечать. Должно как то называться когда битвы одна за другой слайдятся без перерывов и переходов до самого босса. Без всякой прокачки инвентаря и прочего, чисто комбинаторная игровая механика. А если даже ещё не придумали, сами игры точно существуют. Даже сам что то смутно из глубокой древности подобное припоминаю. Интересно, кто первый такую механику использовал?



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]