[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

dcss.jpeg - (55 KB, 500x469)  
55 KB №675212   #1

Рогаликов тред.

>> №675255   #2

Да

>> №675260   #3
a65e6d1bf053c812d897166c062f4ee2443718d6.jpg - (202 KB, 800x1129)  
202 KB

Ууу, слишком мало информации для треда по рогаликам.

>> №675261   #4
DirkHd_U8AcTuzR.jpg - (384 KB, 1619x2048)  
384 KB

А есть ли рогалик на мобилу\браузерка в стиле аниме?

>> №675262   #5
tumblr_n3byasHspr1tnimmlo1_1280.png - (335 KB, 646x402)  
335 KB

>>675261
Тебе с шоколадом или клубникой?

>> №675263   #6

>>675261
На эмуляторе псп(на телефоне должен быть) есть.
Zettai Hero Project
Shiren the Wanderer
Pokemon Mystery Dungeon

>> №675278   #7
sample_cb92f19e894176af06615767c360aa76d(...).jpg - (100 KB, 850x1332)  
100 KB

>>675263
Но это не рогалики, а рпг с данжами.

>>675261
Есть нетхаки всех сортов и каменный суп.

>> №675281   #8

>>675278

>Но это не рогалики, а рпг с данжами.

Это самое близкое, что есть у японцев к тому, что на западе понимают под "роуглайком".

>> №675288   #9

>>675212
Спасибо, что напомнил о проебанном турнире :-(
>>675278
Геймплейно - то есть как пошаговые данжн-кроулеры - это самое оно. У меня самый любимый японский данжн кроулер - Z.H.P. И вообще у ниппон ичи очень много игр выпускалось такого плана.

>> №675305   #10

Z.H.P я много играл. Это кажется всё дизгае подобное?
Но я имел в виду онлайновое, бесконечный гринд по случайно генерируемым локациям, а гачу можно куда запихнуть. Странно что такого нету.

>> №675309   #11

>>675305

>Бесконечный гринд по случайно генерируемым локациям

Дисгая as is. Хотя может в последних частях это и не так

>> №675378   #12
1615b4c820b1f339374fac6dd37909c3c581f0ab.jpg - (223 KB, 840x525)  
223 KB

Маривы давайте в элону играть, там можно девочек коллекционировать и по дунжам ползать.

>> №675380   #13
elona1.jpg - (517 KB, 1130x752)  
517 KB

>>675378
И есть эпические мясные пистолеты, когда кончилась еда.
Shena's ass is the best.

>> №675382   #14

>>675378
А давайте! В какую версию и почему именно в неё?

>> №675383   #15
7105b3a2712e2ff98483535770e19275e23654f3.jpg - (191 KB, 810x630)  
191 KB

>>675382
Я только в Элону плюс с патчем играл,
но сейчас увидел перевод для омейка на вики, про него не знаю.

>> №675384   #16

>>675383
Я не особо играл в элону. Читал немного реддит по ней, в плюсе, вроде как, контента больше. Но и с балансом беда. Омаке если и играть, то только оверхаул сразу. А сам омаке ближе к оригиналу.
Все, что меня действительно напрягает, так это одинаковый вид персонажа для любой расы. Бесит, когда моя феечка на вид простая баба. Наверно, поэтому и не смог нормально играть.

>> №675385   #17

>>675384
На вики именно перевод оверхаула, но я не могу пока поиграть поэтому не оценить.

>> №675388   #18

>>675212
Из последних рогаликов что играл были:
Cataclysm dark days ahead - интересно(да и тематика не фентези, а настоящее-будущее) и хватает на долго, но потом к сожалению как попробуешь все классы, обследуешь все секретные места, интерес пропадает.
One Way Heroics - хорошая музыка, приятная, фентези. Сложная просто обалдеть. Но увы так и не прошёл, хотя открыл много классов, вроде слышал вторую часть делали.
>>675378

>элону

Видел про неё обзор от англичанина, в принципе он интересно про неё рассказал.

>> №675393   #19
smile.png - (112 KB, 284x327)  
112 KB

>>675378
Есть билды для gnu/linux?

>> №675396   #20
why.png - (240 KB, 1280x1024)  
240 KB

Недавно обновил версию игры и испытал большой облом. Почему теперь енчатеру не выдают книгу заклинаний на старте?

>> №675400   #21

>>675396
Выдают, просто она теперь невидимая

>> №675416   #22
57739b1fe49d411f99e78d95e27f6f2d6734fdd8.jpg - (122 KB, 1002x720)  
122 KB

>>675393
Нету, но она хорошо запускается через вайн.

>> №675425   #23
spell library.png - (9 KB, 680x55)  
9 KB

>>675400
Да, спасибо, затупил и не заметил новый пункт в интерфейсе.

>>675416
Замечательно, разберусь, поиграю и отпишу в тред свои впечатления.

>> №675437   #24

>>675396
Можно ли как-нибудь в настройках переключить интерфейс обратно, как было раньше, чтобы он не центрировался?
>>675400
А как же было здорово утаскивать с собой из подземелья Necronomicon или Akashic Record.

>> №675439   #25

>>675437

>Можно ли как-нибудь в настройках переключить интерфейс обратно, как было раньше, чтобы он не центрировался?

Не знаю. Игра свободная, так что можешь внести свои изменения, если умеешь. Или ставь старшую версию

>А как же было здорово утаскивать с собой из подземелья Necronomicon или Akashic Record.

Полностью согласен

>> №675467   #26

Ермак всё ещё играет?

>> №675550   #27

>>675467
https://crawl.develz.org/wordpress/0-22-summer-tournament-results

Как видишь, лол, никак не угомонится.

>> №675618   #28
nyan.png - (6 KB, 227x83)  
6 KB

Так и не осилил Элону, довольно скучно поначалу играть, читать диалоги и ходить по городам. Это скорее рпг, а не рогалик.

>> №675619   #29

>>675618
Ты как-то не правильно играешь. После того, как тебя выпустили на волю - можно фрироамить, брать рандомные квесты, заходить в рандомно сгенерированные башни и тд. Диалогов в игре не так уж и много по сравнению со всем остальным контентом.

>> №675643   #30

Кто бы мог подумать, Elona+ все еще на плаву и обновляется...

>> №675645   #31

>>675261
Есть нетхак и форки с анимешными тайлами (https://www.deviantart.com/nevanda/art/nethack-tiles-32x32px-416691316).

>> №675858   #32
__kitarou_komeiji_satori_and_medama_oyaj(...).jpg - (105 KB, 850x850)  
105 KB

Новую DCSS ещё можно пройти в режиме пацифиста? Когда-то давно вроде бы проходили, не знаю сколько рун собирали, правда.
Какие есть вообще рогалики и рпг, где можно никого не убивать?

>> №675860   #33

>>675858

> Когда-то давно вроде бы проходили, не знаю сколько рун собирали, правда

Если ты имеешь в виду хилеров эливилона, то это всегда был и будет один из самых надежных способов пройти игру, включая пятнадцатирунку.

>> №675861   #34

>>675860
Имею в виду вообще никого не убивая. Это делали за хилеров, да.
И кстати

> Healers were removed in 0.16
>> №675862   #35

>>675861
Как стартовый. Через алтарь всё еще никто не мешает.

>> №675920   #36

>>675858
Это как вообще? Ближе к первым рунам практически любой встречный враг убьет первоуровневого персонажа с одного удара или спелла, что уж про Зот говорить, где даже 15-рунным достается.

>> №675940   #37

>>675858
Нетхак, только скамить, вероятно, много придётся.

>> №675947   #38

>>675858
Unreal World попробуй. Это финский клон харвест мун, но его ошибочно причисляют к рогаликам как и Dwarf Fortress.
Таких рогаликов чтоб честно по данжу бродить и не убивать никого (в т.ч и питомцами) нету. Это жанр где чужая жизнь = всего лишь жалкая экспа.

>> №675957   #39

>>675947
Меня в Андертейле научили, что "Убей или будь убитым" это неправильно!

>> №675958   #40

>>675957
А ещё Иисус так говорил.

>> №675963   #41

>>675947
На самом деле абсолютно ничего не мешает сделать рогалик, где экспа или её подобие (отдельный левелинг скиллов например) будет даваться за небоевые взаимодействия. А с учётом того, что жанр предполагает исследование взаимодействий предметов, скиллов и противников, я даже удивлён, что ничего нет

>> №675966   #42

>>675963
В crypt of the necrodancer, есть персонаж, который не может никого убить, но станит своим "оружием", и застаненные враги оставляют деньги. На самом деле Эли в дцсс так же почти работает . Так что бывают такие системы. Я думаю, главная проблема - геймифицировать пацифизм в игре, построенной вокруг пошагового убийства.

>> №675967   #43

>>675957
Не все игры можно сделать андертейлом. Там очень специфический геймплей, изначально заточенный под два пути.

>> №675994   #44

>>675966
Я хочу рогалик, где можно пробраться до самого амулета Йендера, не будучи замеченным.

>> №676090   #45

>>675994
Да ты же Сумкин!

>> №676093   #46

>>676090
Кстати да, хочу "доставь кольцо в вулкан" рогалик, где можно играть фуллстелс.

А вообще в камнесупе когда-то стелс стаббером с магией можно было 15рунник делать

>> №676106   #47

Вопрос на миллион денег: есть какие старые ACII рогалики на мобилку? Пробовал NetHack, но он ужасно неудобен.

>> №676126   #48

>>676093
Tales of Maj'Eyal
Рогом или шедоублейдом, причем у второго есть как обычный стелс так и инвиз заклинание (не сразу)

>> №676136   #49

>>676106
Попробуй Ангбанд, он хорошо сделан для мобилок.

>> №676138   #50

>>676126
Ну какой в томе стелс? Там любой враг автоматически замечает попавшего в его поле зрения персонажа, хоть тот в стесле, хоть в невидимости. Даже в камнесупе с этим лучше, где прокачавший скрытность может тихо вырезать толпы спящих врагов или марисить руны у панлордов.

>> №676203   #51
230E013E5706598702.png - (179 KB, 630x420)  
179 KB

>>676106
Ты точно тот нетхак пробовал? Там две версии в гуглплее есть: одна с клавиатурой, а вторая как на пике, где можно все кнопки под себя переиначить.
Есть ещё интересный клон нетхака специально для мобилок - Pathos nethack codex. Со своими фишками и есть тайлсет на аски похожий.

>> №676502   #52

>>676203
Это должно быть ужасно неудобно на телефоне. На планшете вот должно зайти нормально.

>> №676896   #53

Про ToME4 что-то можете рассказать?
Уже пару лет хочу попробовать, но всё так непонятно, что даже до скачивания не дошло.

>> №676897   #54

>>676896
Боевка напоминает ммо, постоянно жмакаешь хоткеи от 1 до 10 и следишь за кулдаунами. Но ролевая система и геймплей очень проработанные, говорят.
Есть уникальные классы, которые по оригинальности дают прикурить любым туристам из нетхака.
Есть карта мира, квесты, нпс, эвенты, ачивки, донат, сундук между персонажами, онлайн, режим с 5(?) жизнями (считается нормой для начала игры).
В общем не люблю эту игру, как по мне всю душу рогаликов вынули и препарировали.

>> №676898   #55

>>676897
Так она не пошаговая даже?

>> №676902   #56

>>676897
Видимо поэтому он мне нравится, что я не большой фанат рогаликов самих по себе.

В первую очередь зацепил внешним видом, потому что я не фанат аски минимализма, но при этом внешне томе выглядит серьезно (в тот же адом стимовский не могу играть из-за этой чиби стилизации, просто всю атмосферу убивает).

При этом я люблю игры где много классов и томе отлично работает на мой фетиш. Их тут тонна, некоторые проще по механике, некоторые сложнее, но каждый с какой-то фишкой. У классов полно скиллов, которые объединены в ветки по 4 штуки. Если сюда добавить некоторые ветки, которые можно получить любым классом по квестам получаем довольно гибкую ролевую систему с небольшой, но вариативностью прокачки.

Нет поушенов, они заменены на инфьюжены и руны, которые дают защитный эффект с кулдауном.

Базовый томе доступен бесплатно с сайта, но можно купить в стиме, если понравится. Кроме того есть тройка дополнений с классами, энкаунтерами, одно из них с новой сюжеткой.

>> №676903   #57

>>676898
Пошаговая, просто бой (особенно в поздней игре, когда скиллов становится много) достаточно сильно завязан на менеджмент кулдаунов.

>> №676908   #58
j788jo.png - (266 KB, 371x412)  
266 KB

Я гоняю в Элонку+ и всем доволен.
На всякий случай, может кому понравится.
http://www.iichan.hk/hr/res/5565.html

>> №676919   #59

Установил ToME4, высадился полуросликом берсеркером в лесу и давай сразу же горы троллей убивать, а вокруг всякие зачарованные шмотки валяются...
Мне нравится суп в этом плане, где если на Д1 сгенерировался гоблин с отравленным кинжалом, то ты, скорее всего, даже не будешь к нему подходить, чтобы остаться живым.

>> №676921   #60

>>676919
Играй на insane или madness же. Последнее так вообще сделает всю игру прогулкой по минному полю, с изучением талантов и характеристик каждого rare+ врага.

>> №676930   #61

>>676897

> режим с 5(?) жизнями

5 жизней там теперь можно даже на rougelike заполучить: blood of life, ring of the dead, fanged collar, Rak'shor's cunning, re-assemble. Не удивлюсь, если в грядущем 1.6.0 еще способ-другой добавят.

>> №676931   #62
Screenshot_2018-09-29-00-18-25.png - (74 KB, 480x800)  
74 KB

Похвастаюсь. На днях прошёл shattered, а затем и ванильный пиксель данжон, оба за ассасина. Очень понравилась игровая механика, но вот контента маловато и повторно проходить уже скучно. Есть, конечно, ещё куча форков с добавленным контентом, но все они какие-то слишком васянские.

>> №676933   #63
23.jpg - (334 KB, 1600x900)  
334 KB

>>676930

>fanged collar

Вот это, кстати, смешная вещь.

>You lose your head slot and can't change neck slot, you can't level your old racial skills but keep any you had. You do gain a new racial for parasite though, including a +global speed talent.
>> №676941   #64
Untitled.png - (761 KB, 1918x1036)  
761 KB

Это шутка такая?

>> №676945   #65
boot-1.0.0-1538309807.png - (1446 KB, 1680x1050)  
1446 KB

>>676941
Нет. Отключает показ загрузочных картинок вроде этой.

>> №676948   #66

>>676931
Remixed норм по большей части, но там есть слишком навязчивые части. Плюс карты там в 3-4 раза больше, а еды столько же.

>> №676978   #67

>>676941
В ближайшем окружении разраба много SJW-скама, поэтому он вынужден идти у них на поводу. Как-то из игры целую локацию Orc breeding pits удалили, потому что этим придуркам показалось, что убивать маленьких орчат как-то не по-христиански.

>> №676979   #68

>>676978
Это везде так, даже в азии. И лишь редкие гоблин слееры вырываются.
Почему-то детоубийство, даже если это дети монстров - табу везде.

>> №676980   #69

>>676979
Мне вообще иногда непонятно, почему всякие овуляшки и им подобные вообще играют в подобные игры. По их философии они вообще подобного трогать не должны. Ан нет.

>> №676981   #70

>>676980
Секрет в том, что они не играют

>> №676984   #71

>>676981
Так и есть. Они лишь сидят в интернете в поисках какого-нибудь "offensive" материала.

>> №676985   #72

>>676945
Я уж подумал, это какой-то фильтр который замазывает изображения ботинок.

>> №676989   #73

>>676985
Вот-вот. Я тоже.

>> №677142   #74

А как вам такое минималистичный кравл?

http://blogofholding.com/dungeonrobber/index.php

>> №677197   #75
tweetflash.png - (2 KB, 132x59)  
2 KB

>>677142
плохенько

>> №677205   #76

>>676980
А мне интересно, почему они считают, что их мнение кого-то волнует, кроме них самих и других пришибнутых.

>> №677433   #77

Неужели DCSS всё? Trunk уже почти три месяца не обновлялся, хотя до того почти каждый что-то меняли/добавляли.

>> №677434   #78

>>677433
Все, кому надо, прошли.
даже упрямые казуальные слоупоки вроде меня

>> №677516   #79

>>675858
>>675947
Тащемта вполне есть рогалики, заточенные под стелс.
На память - Sil-q, Infra Arcana и Cogmind, ни в один из которых я не играл, но вроде как пацифистами их успешно проходили.

>> №677517   #80

>>676978

>этим придуркам показалось, что убивать маленьких орчат как-то не по-христиански

Я бы сказал, по той причине, что огромные матки-орчихи, все тело которых покрыто сотнями постоянно истекающих соками влагалищ, непрестанно исторгающих маленьких орчат - довольно спорный контент, которому не в каждой фетишистской эро-игре найдется место.
То, что этих орчат потом убивать можно, дело десятое.

>> №677518   #81

>>677433
Похоже-таки не всё. Как раз 0.23 появился.
>>677517
Ну и чем это отличается от Amalgamation в запретных культах?

>> №678259   #82

>>677518

>Как раз 0.23 появился.

Версия в репозитории всегда опаздывает? У меня только 0.22.1

>> №686575   #83

>>677517
Судя по описанию - не зря удалили. Хотя могли бы просто переделать пару мобов по идее.

>> №686576   #84
Stone Soup - Cerebov.jpg - (173 KB, 723x1024)  
173 KB

>>677518
>>678259
Блин, а я последний раз в 0.15 играла. А первый 15рунник был вообще в 0.12. Там, наверно, вообще совершенно другая игра теперь?

>> №686577   #85
Ic_launcher_sprouted.png - (10 KB, 192x192)  
10 KB

>>676931
Поиграй в SproutedPD и Special Surprize PD. В них есть аж 4 данжа. Когда получаешь амулет, то можно нажать не заканчивать игру, пойти наверх к бесу и купить книги, после чего зафоржить трифорс и попать таки к настоящему Yog'у и Zot'у.
А Shattered это и есть форк. Можно ещё OvergrownPD попробовать, это как Shattered но сложнее, и там основной упор на алхимию и семена.

>> №686583   #86

А вообще сейчас все уже перешли на разработку роглайтов.

>> №686589   #87

>>686583
Это потому что они приносят деньги.

>> №686625   #88

>>686589
Ну так игры для денег и делают!

>> №686924   #89

А ToM всё обновляются и обновляются.

>> №686929   #90

>>686583
Вижу старое сообщение, но кто "перешел"? Я не помню, чтобы какой-то культовый рогалик забросили только для того, чтобы пилить какого-нибудь айзека.

>> №686934   #91

>>686929
Кстати, а какие новые годные рогалики появляются?

>> №686935   #92

>>686934
Я хотел сказать, caves of qud или cataclysm, а потом понял, что игрушкам чуть ли не по 10 лет. Так что лично я хз - давно не слежу.

>> №686936   #93

>>686935
Я вот как-то тоже, да и не играю почти. Но иногда хочется вернуться в былую пучину гринда. Но ненадолго.

>> №686937   #94

>>686934
Новый айзек

>> №686938   #95

>>686937
Новый? Они ещё старый не закончили же. Должен быть апдейт к концу года.

>> №689323   #96
IMG_20190923_192525_941.jpg - (105 KB, 658x1279)  
105 KB

>>686576
Ну как сказать. Просто разнообразия больше, билды старые могут и не работать, а так особо новых впечатлений нет.
>>675261
Предлагаю отказаться от анимешной стилистики и играть в браузерку DCSS.

>> №689336   #97

>>686924
Если ToM - это ToME, то он как раз пару дней назад и обновился. Пока, правда, только бета-тестом.

>> №699789   #98

Сегодня в 22:00 по мск стартует турнир по супу. Никто не хочет собраться в клан?

>> №699846   #99

Есть рогалики в тематике стимпанка или киберпанка, чтобы можно было расстреливать механоботов из огнестрела или лазерного оружия?

>> №700637   #100

>>699846
Конкретно про стимпанк или киберпанк крупных вспомнить не могу. Зато про пост-апокалипсис играл в две офигенные: cataclysm и caves of qud. Катаклизм про современные технологии в контексте зомби-апокалипсиса (тем не менее заценить все равно стоит - это один из самых богатых на возможности и пространство для творчества из современных рогаликов), а вот caves of qud - такой интересный, по-настоящему научно-фантастический сеттинг, с лазерами, киборгами и мутациями.

>> №700653   #101

>>699846
Сорт роглайка - Sword of the Stars: The Pit (только не новый 3D шутер).

>> №700657   #102

>>700637

> caves of qud

Это не там начинаешь на упавшем корабле, потом в деревню, потом в какие-то шахты (до шахт не доходил)? А играть топ сначала за доктора со скальпелем.

>> №700661   #103

>>700657
Не, там просто в деревне на выбор начинаешь. Вроде не то.

>> №700668   #104

>>700653
Хорошая игра, жаль что её так и не допилили, и длц сотню наплодили.

>> №702183   #105

Потыкал 25-ый апдейт вчера. Складывается впечатление, что игра с каждым апдейтом становится немного казуальнее. Теперь персонаж сам будет разделывать врагов на авто-експлоринге и есть.

>> №702185   #106

>>702183
В транке еды теперь вообще нет, и игра к этому шла уже давненько. Ну а авто-разделывание с казуальностью ничего общего не имеет имо - это просто qol (причем для хай-скор-задротов типа меня даже вредное - оно тратит ходы непонятно на что).

Я вообще, не очень понимаю предъявы про казуальность - для меня, кроулера с десятилетним стажем и топ-50 на последнем турнире :^^^^) почти топ-40, но последнюю игру не дали допройти внешние обстоятельства, игра все такая же сложная. А некоторые моменты типа томбы - сложнее чем никогда. Добавлены условные уровни сложности - это да. GrFi и DDBe из сейчас в 10 раз более безмозглые и самоиграющие чем TrMo и MDFi из 0.9. Но гаргулью добавили а DD реворкнули уже давненько. Из последнего даже припомнить ничего не могу, что бы указывало на какой-то тренд на упрощение (опять же за гаргулью и DD ты можешь просто не играть - все, вот тебе и хардмод).

>> №702186   #107

>>702185
У тебя случаем не 4 победы на турнире?

>> №702192   #108

>>702186
Ага.

>> №702193   #109

>>702192
О, наверное угадал ник.
Объясни тогда: как проявляется хай-скор задротство? В твоих играх.
Ты на количество ходов ориентируешься или на реальное время?
5-рунка за 50к ходов/15к за 75к это быстро?

>> №702194   #110

>>702193
Ну окей, очень условное задротство - усилия к сокращению ходов я начинаю прилагать только где-то с мид-гейма. Я бы сказал цель - 3-5 рун - за 30-40к ходов, 15 рун - за 70-80к. Как люди катают 30к 15тирунки - я не очень представляю, и туда не лезу. А реалтайм время в подсчете очков игр не учитывается. Только отдельно на турнирах.

>> №702196   #111

>>702194
Понятно, спасибо за примерные майлстоуны, так сказать. Тоже попробую поразвлекаться, поиграть на количество очков. Всегда тратил на 15-рунку 150к ходов и больше, просто клацая '5' при каждом удобном случае.

>> №750541   #112

Захотелось прошлой зимой поиграть снова в супчик, и у меня немножко пригорело с изменений. Настроение играть появляется настолько редко, что каждый такой период я попадаю на новый апдейт и приходится перепривыкать, нарываясь на неожиданные изменения (например: захотел пофармить экспу в Абиссе, захватив руну по дороге, и не сразу даже обнаружил, что опыт за киллы не получаю)

Махлеб теперь лесчит вдвойне меньше.

>http://crawl.chaosforge.org/Makhleb#History
> Prior to 0.27, Makhleb would heal double HP on kill (HD + random2(HD)). Major Destruction was weaker...

Это изменение ставит под вопрос целеесообразность использования этого бога, ведь его отхил это самая полезная способность, которая ещё и не требует навыка Invocations и полезна всем персонажам. Я, не зная об этом измении, сразу пошёл табать за дворфа и только через некоторое время пошёл читать вики, чтобы понять, почему я сосу. Смею предположить, что именно из-за этого изменения дворфов выпилили из игры спустя пару апдейтов. http://crawl.chaosforge.org/Deep_Dwarf#History

Файтерам теперь в начале дают баклер вместо нормального щита, только ради которого я раньше выбирал этот класс. За милишников в целом стало сложнее играть из-за того, что теперь навык блокирования уменьшает пенальти на некоторый процент и убирает его полностью только на 27-ми, в отличии от того что было раннее: достаточно было прокачать навык блокирования до 4, 15 или 25 в зависимости от размера счита, чтобы убрать штраф. Обычно я его оставлял на этом уровне и докачивал только по остаточному принципу, когда все необходимые скиллы были подняты на нормальный уровень.

Голод убрали, и это мне уже нравится, он никогда сложности не добавлял, но просто раздражал необходимостью совершать лишние действия.

Мне нравится DCSS, это вообще единственный рогалик, которому я уделил больше времени чем "запустил, увидел, удалил", но мне не хватает усидчивости, чтобы действительно в нём разобраться и выигрывать более стабильно. Из большого количества ранов я только несколько раз вытащил орб за гаругльку или минотавра Окавару/Трога с переходом к The Shining One, и некоторое время пытался играть за GrEE вехумета и других магов (в основном вехумета тоже), но в упор не понимаю, как решать вопрос с манной, слишком часто попадаю в окружение благодаря её нехватке, когда попадётся какой-нибудь враг, которого нельзя ваншотнуть Iron Shot или как-то ещё быстро нейтрализовать. Мне надоедает и я забрасываю, может кто-то из читающих подскажет годные туториалы по магам и я смогу в них что-нибудь подчерпнуть.

>> №751169   #113

>>750541

> дворфов выпилили из игры

Обидно, ДДФи оф маклеб был моим персонажем для комфортных, бездумных каток. Наверное, проблема была в том, что среди всех "безмоглых" комбинаций типа MiFi, GrFi и тд, которые проходят игру на автомате, DD слишком хорошо скейлился в пятнадцатирунку.

> решать вопрос с манной

Это и раньше был непростой вопрос. Я мало играл за магов, потому что мне нифига не нравилась идея после каждого каста стоять и по десять раз вызывать staff of energy или ченнел сиф муны. Вехумет был простым ответом, но он дает слишком мало для забега на 15 рун - там охота уже иметь кику или другого надежного бога.

>> №751174   #114

>>751169

> там охота уже иметь кику или другого надежного бога

А у меня была 15 с Jiyva и Xom. И самая первая Орба тоже была с Ксомом (притом там должен был быть проигрыш, но он рандомно телепортнул меня к орбе, а потом от смерти).

>> №751181   #115

>>751174
Я с Жювой тоже делал 15 рун в лихие 0.10-е. Тогда была сломана механика отхила, когда желе съедали предметы на земле: можно было дропнуть перед желе стак в 100 стрел и на ближайшие десятки ходов иметь отхил равный нескольким бутылям heal wounds каждый ход.

Да и сейчас не самый плохой бог - можно зафиксировать себе мутации на недостающие резисты, даже экзотические, которые обычно недоступны через предметы.

На ксоме я даже пока трехрунку ни одну не осилил за все эти годы. Я не знаю, сколько уровней подстраховки нужно иметь, чтобы на нем играть.

>> №751183   #116

>>751181

> Я не знаю, сколько уровней подстраховки нужно иметь, чтобы на нем играть.

Тут скорее от везенья зависит. Плюс порой надо делать глупости (например, не распознавать все зелья, а выпивать неопознанное позже в игре), чтобы его развлекать. Хотя те забеги были ещё в 0.10х с ним, не знаю или сейчас такое сработает.

>> №751189   #117

>>751183
А так - он меня пару раз спасал в проигрышных забегах, но куда больше раз убивал в успешных.

>> №751204   #118

>>751169

>staff of energy

А его и нет уже.

>> №751253   #119

>>751204
Столько всего удаляют! И зачем?!

>> №751370   #120

>>751253
Ну.. это развитие, переделка балланса, всё такое. Для тех, кто часто играет, это большой плюс, наверное, да и на сайте всегда можно любую версию открыть и в неё играть не запариваясь.

>> №754432   #121

Столько роглайков было, но лишь камнесуп жив.

>> №773327   #122

>>751253
сейчас вместо него orb of energy, который берётся в руку вместо щита

>> №773329   #123

>>751169
Все-таки в неймфажестве были свои плюсы. Я уже спустя полгода не могу понять, какие из комментов были мои.

>> №773457   #124

>>773329
Их же можно удалять.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]