[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Cyberpunk-2077-trailer-E3-pre-alpha.jpg - (179 KB, 1280x720)  
179 KB №675170   #1

Там геймплей пикрелейтеда таки показали:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0

>> №675173   #2

>>675170
Ждать осталось недолго.

>> №675174   #3

>>675170
Круто. Мда, только недавно новый комп брал, и видно что это на высших не пойдет.

>> №675175   #4

>>675174
Пойдёт. Поляки оптимизацию хорошо делают.

>> №675186   #5

>>675170
Восторгов диких не вызвало, но скорее от того что мне шутаны не очень нравятся. Но что наобещали то постарались показать, интересно всё же каким сам мир выйдет.

>> №675189   #6

У меня-то и ведьмак 2 еле тянет, а тут киберпанк((

>> №675190   #7

>>675186
Наверное, там можно будет без убийств.

>> №675202   #8

>>675190
Разрабы уже пообещали, что общество в сеттинге игры крайне джунглеподобно ("dogs eating dogs", "с волками жить...", и всё такое), и что моральный выбор будет серым (разряда притчи о двух стульях) с неожиданными последствиями этого выбора. Даже если и будет возможность пройти хоть одну миссию по-пацифистки, когда-нибудь потом это должно будет укусить в жопу.

>>675198
Расположение города на западном побережье, прям между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, и open-world хоть немного, но обязывает следованию стандартам качества от ГТА. По геймплею, впрочем, больше похоже на долизанный Десусекс (впрочем, без системы с укрытиями от третьего лица, как в HR или MD).

>> №675206   #9

>>675202

Может допилят. Показанное впечатляет, но до прорыва в жанре пока не дотягивает. Даже до РПГ пока не тянет.

>> №675207   #10

>>675206
Ну, "Дикая охота" тоже не то что бы прорыв: взяли механики и идеи отовсюду понемножку, и слепили их воедино. Единственное отличие от большинства подобных проектов в том, что в результате всё это было вылизано и работало - игра-мечта, которую стоило ждать джва года.

Так что и к Киберпанку у меня такое же отношение: игру-революцию вряд ли получу, скорее - игру, в которой очень много заимствований из таких разношёрстных проектов как GTA, Deus Ex, и Borderlands, но итоговый результат - эволюционное развитие всех этих механик и идей в одной упаковке и работающих друг с другом на общий экпириенс.

>> №675208   #11

Как жаль, что киберпанк как и Дикую охоту, придётся проходить на твиче.

>> №675209   #12

>>675206
Так главное чтобы сюжет был интересный. В Ведьмаке на все кроме сюжета мне вот было пофиг. Боевка там была довольно условная.

>>675208
Комп совсем старый?

>> №675211   #13

Диалоги разочаровывают. В основном однострочные реплики на 50% состоящие из повторяющихся матерных высказываний. Люди в интернетах говорят что сценаристы писавшие лучшие квесты для битчера поуходили во время внутренних волнений в студии.
Анимация местами дерганая. Оружие от первого лица и стрельба выглядит как-то дубово. Как будто перед камерой находится муляж с пенопластовыми руками. Наверное не хватает различных микродвижений и детальных анимаций. Визуально выглядит интересно, но местами чересчур гротескно. Механики типа управляемого рикошета позабавили, но сложилось впечатление что такими сверхтехнологичными вещами может пользоваться только наша ГГ. Да и вообще она какой-то непробиваемый танк, выдерживающий на себе тонны высокотехнологичного свинца. Добавили атакующие рикошетные технологии, так добавьте уже и какие-нибудь интересные механики завязанные на уклонении от пуль и защите.

>> №675216   #14
pic.png - (344 KB, 1202x677)  
344 KB

>>675211

>> №675217   #15

Учитывая что по словам разработчиков основную квестовую линию уже можно пройти, а также то что игра скорее всего выйдет во второй половине следующего года, то игру они отполируют знатно.

>> №675218   #16

>>675211
Много хороших игр испортили, посчитав что среднестатистическому геймеру будет сложно в них играть. В результате ГГ превращались в двуногие танки или начинали регенирировать и перекатываться. Или даже всю боёвку под корень ломали. В том же оригинальном фалауте герой не должен был принимать на грудь горы свинца, после чего колоться и продолжать переть на автоматы. Смотреть как ждедаи кромсают по пять минут друг-друга световыми мечами без боли тоже невозможно.

>> №675220   #17

>>675218
Потому так и бросил где-то в начале в свое время Fables 3, игра не оказывала никакого сопротивления.

А Ведьмак 2 в локации по-моему до поля с големом был какой-то запредельно двинутый по балансу - все тебя ваншотало, Геральт не мог и одному накеру толком отнять хп. Потом на тебя выходят где-то штуки 4 скаэтоэлей, который каждый сносят где-то все хп, а ты только нарезай круги и царапай по 5% от их здоровья. А потом ближе к полю боя с призраками и големом ты сам всех ваншотаешь.

>> №675231   #18

>>675207

Придумывать новые механики нынче очень сложно. Просто оборачивают в новые декорации, а они, к слову, очень красивые, нет этих одинаковых шкафчиков-ящиков в коридорах-комнатах. По больше бы всякой мелочёвки добавили – анимации, мелких механик взаимодействия с окружающим миром, более реалистичный хакинг и серф внутреигрового нета... Они сделают игру более живой.

>>675209

Это-то да, отыгрыш роли и возможность проходить сюжет по разному самое главное (хотя кому-то на сюжеты всегда пофиг). Но количество показанных вариантов ответов пока удручает. Надеюсь сделают зависимость их количества от базовых параметров персонажа, перков там, имеющейся информации и т.д.

>>675208

У меня старый Дикую Охоту на средне-высоких тянул. Правда приходилось вырубать всё остальное, чтобы не подвисало.

>>675211

Да, это самые бросающиеся в глаза огрехи. Но пошляки говорят, что к релизу всё исправят. У них два года есть, посмотрим что будет, не думаю, что они положат болт – скандала десятилетия в место игры десятилетия им не нужно.

А нам лишь остаётся ждать новый трейлер с уже ближе к релизной версии.

Вообще поляки единственные из тех кто много чего наобещав, показали хоть что-то играбельное. Ждём подобное от Коджимы и Бьёнда. Симулятор курьера-наркомана и симулятор космической обезьяны доверия пока не вызывают.

> Да и вообще она какой-то непробиваемый танк, выдерживающий на себе тонны высокотехнологичного свинца.

Сложность скорее всего специально понизили, да пушек крутых для демонстрации разбросали. Если в релизе и будет подобный квест, то он будет сильно отличаться.

>>675218

Для такого давным давно придумали систему уровней сложности, да? Но баланс уровней мобов – уже другой вопрос...

>> №675233   #19

>>675209

>Комп совсем старый?

Ноут, но да.

>> №675236   #20

>>675231
Кот бы её ещё использовал. Ещё ни разу не видел чтобы на изи были перекаты, регенерация и очереди ракетных турелей на грудь, а на харде ничего вышеперечисленного с полностью иной системой боя и ваншотами от кухонного ножика. Обычно если уж решили переделать боевую механику под пьяных денежных мешков, то переделывают основательно. А сложность лишь влияет на урон, имунки и хиты.

>> №675238   #21

Киберпанк будет Ноу Мен Скай от мира рпг.
Такие дела.

>> №675239   #22

>>675231
Насчет вот отыгрыша роли, для меня главное в Ведьмаке было, то что сценаристы не держат игрока за идиота. Нормальная не-слащавая игра разведок, бандиты, вымогательства, Кровавый барон со своими мордоворотами - это мне все понятно, к этому легко relate, все как в жизни, на девяностые похоже. Чего-то такого жду от Киберпанка, не выношу в РПГ плохих сюжетов.

В тех же Диванити ориджинал син можно было что угодно отыграть, но вместо сюжета там такой шлак, что даже читать диалоги не смог. Это "напишем неинтересную бредятину без баланса между реализмом/сатирой, а потом приправим сверху плоской иронией - и это как-бы оправдывает все вышеописанное тем что это теперь - якобы юмор". Ну так Марк Твен тоже как-бы юмор, или Адвенчур Таймс тоже - юмор, только оба работают по той причине, что и там и там - хороший сюжет, который еще и смешной.

>>675236

Cкорее всего как в Ведьмаке, первые пара сложностей для всех, а дальше уже от многих мобов можно будет реально огрести.

>> №675241   #23

>>675239

> Cкорее всего как в Ведьмаке, первые пара сложностей для всех, а дальше уже от многих мобов можно будет реально огрести.

Ещё лучше, если "нубы" будут в перемешку с "элитой" по улицам города ходить как в жизни. Только у силовых структур будут сбалансированные равные уровни. Да и обещали нам что не будет такого, что ты стреляешь в условного "дракона 100 уровня" на своём 10-ом, а твоя супермегапукалка выдает по 0.1 единице урона.

>> №675243   #24

Японский и китайский услышал, а где надсат?

>> №675245   #25

>>675243
В самом первом отрывке, в убежище скавов.

>> №675246   #26

>>675245
Лол, и правда ведь. Слишком привык к prestoopnik.

>> №675249   #27

>>675238
Ноу менс скай, кстати, привели в играбельный вид за эти годы. Но провальный старт оставил слишком большой отпечаток на репутации, половина игроков и не посмотрит в сторону игры.

>> №675264   #28

>>675249

Кстати, почему такое название?

>> №675265   #29

>>675264
Корни из понятия "No Man's Land" - "ничейная земля" между французскими и немецкими окопами во время Первой мировой войны, попытка вылазки в которые была гарантированной смертью.

>> №675266   #30

>>675265

Ох уж этот английский...

>> №675267   #31

>>675266
Марио, плз. Даже не зная исторической сноски, которую привел >>675265 , No man's something это довольно простое выражение и даже по грамматической конструкции можно прийти к её верному значению. Времена Дьявольских Криков Мэя прошли.

>> №742647   #32
en-cp77-edgerunnes-update-1920-1080-rgb-(...).png - (777 KB, 1920x1080)  
777 KB

Продолжаем сжигать этот город в новом треде, ибо предыдущий благополучно сгорел >>706563

>> №742649   #33
4d.jpg - (73 KB, 850x578)  
73 KB

>>742460

>Джеки, так-то, действительно харизматичный малый, но кто запускал игру и не знал, что из него сделают жертвенного льва?

Ну допустим, я. Из того что было известно про игру, говорилось о разных напарниках, как минимум тизерили Панам, Джеки и Джуди. Так что я вот думал у нас будет что-то типа того же Массыча или Аутер Ворлд, то есть у тебя есть сколько-то напарников на выбор, которые, допустим, живут в разных частях города и открываются по мере прохождения, а ты решаешь кого из них взять на ту или иную миссию.
Опять же, я предполагал большую вариативность и думал что у миссии с чипом есть варианты: пройти всё по стелсу и тихо свалить, либо нашуметь, устроить пальбу, и в результате Джеки погибнет. То есть я например предполагал, что Джеки можно спасти в зависимости от выборов и способа прохождения. Судя по количеству вопросов в гугле, многие интересовались можно ли как-то его спасти, по типу того же Пола из первого "Деуса", однако непредусмотренное миссией спасения у нас досталось Такемуре.

>> №742650   #34

>>742649

>непредусмотренное миссией спасения у нас досталось Такемуре

Который в большинстве концовок, кроме самых худших, сделает себе из-за этого харакири. Не то чтобы спасение кого бы то ни было в этой игре особо помогало.

>> №742654   #35

>>742650
Я вообще думаю что это отсылка к первому Deus Ex. Там спасение Пола в сюжете в общем-то почти ни на что не влияло, просто приятная вариативность ну и челлендж своего рода, особенно если играешь без убийств. Так и тут - Такемуру можно спасти, но влияет это только на одну концовку из семи.

>> №742656   #36

>>742654
Оно разве как-то вообще влияет кроме замещения им некоторых персонажей в катсценах и звонка в титрах? Так это вроде не только в одной единственной концовке.

>> №742662   #37

>>742650
Скорее, намекает на желание сделать.

>> №742664   #38
Deus_Ex_cover.jpg - (131 KB, 362x450)  
131 KB

>>742654
К самому первому или тому который never asked for this?
АЛСО, что-то мне захотелось перепройти собственно говоря Деус Экс и сравнить его с СP77. Подумать только. Я в эту игру не играл уже более пятнадцати лет. Единственное что помню, так это самую первую миссию, и то только из-за того, что при самом своем первом знакомстве потратил часов двадцать на её прохождение, постоянно перезапуская и перепроходя её разными способами.

>> №742667   #39

>>742664
Я думаю к первому, хотя что-то подобное есть во всех частях кроме консольного днища Invisible War. В первой части можно спасти Пола и пилота вертолёта. В третьей (HR) можно спасти Малик, так сказать два в одном. В четвёртой (MD) в концовке можно и предотвратить взрыв домов, и спасти делегатов, если не тормозить. Во всех трёх случаях задание миссии диктует противоположное, "иди дальше и не пытайся их спасать".

>> №742675   #40

Забавнее когда в игре не предусмотрено спасение, а ты спасаешь. Далее следует либо заскриптованная смерть в самых необычных объстоятельствах, либо ничего не следует, что ещё забавнее. Что уж говорить о раздувании ЧСВ такого игрока и характерной обиде на разработчиков.

>> №742683   #41
anna_navarre.png - (621 KB, 720x1090)  
621 KB

>>742664

>АЛСО, что-то мне захотелось перепройти собственно говоря Деус Экс и сравнить его с СP77

Возможно во мне говорит утянка, но по ощущениям вариативность в первом Деусе была выше. Например возможность подслушать или найти пароль для компьютера или двери, тогда как в 2077 у тебя или есть дека в голове, или ты не можешь в нетран и с гарантией сосешь кибертентакль, когда надо подключиться к вражеской системе.
Да и вообще самый очевидный пример это вариативность открытия дверей. Можно найти ключ. Можно вскрыть отмычкой. Если рядом есть электронное устройство, можно найти от него код или взломать инструментом. Если рядом есть камера, обычно можно хакнуть комп и удалённо открыть дверь. Дверь можно взорвать ракетой, гранатой, бочкой. Можно прокачать рукопашную и выпилить дверь наномечом. Это не говоря про возможность обойти её по вентиляции. И где сейчас такое найдешь? Даже Divinity 2, Dishonored или Prey даёт в лучшем половину от этих возможностей, про Киберпанк я молчу.

>> №742690   #42

>>742683
Вроде в зельде можно было почти с любыми предметами не являющимися ландшафтом взаимодействовать всеми имеющимися механиками. Но это не точно.

>> №742711   #43

>>742690
Не точно. Некоторые абилки работают лишь с водой или металлом или спец камнями. И таковые лежат лишь на некоторых локациях, оставленные разработчиками.
Однако с ними действительно можно делать самые разные комбинации, в местах где они доступны.

>>742683
Ну так в старых играх было как - сначала были текстовые и примитивные игры, но с огромным кол-вом вариативности. Затем обновились видеокарты и консоли - и все пошли "в графон". И как упёрлись в потолок графона, снова надо было придумывать что-то, чтобы заинтересовать игрока - а потому упор шёл в вариативность, в механики или в сюжет. Ну а потом игры стали массовым явлением, а консоли новые выходили раз в 5-8 лет, а потому в потолок графона не могли упереться, ну а тогда 2017е+ настали, когда все крупные разрабы увидели Фортнайт и ГТА5 Онлайн и тоже захотели так же, а потому ни в механики ни в графон больше не пытаются, а делають плохо оптимизированные сессионки. Ну, а проекты типо Киберпанка2077 - слишком дорогие даже для средней компании вроде CDPR Red, а потому пошли в графоний и доделали механики, что успели (а потом инвесторы сверху постучали - "выпускай как есть, ибо годовой отчёт надо закрывать и получать дивиденды" - вот и выпустили сырым). Хотя моды доделывают много чего!

>> №742712   #44

>>742634

Просто CDPR не до конца продумали инструменты для моддинга. Там просто инструмент чтобы делать моды, а не как в Майнкрафте Форж - где это целая платформа, которая за тебя следит о совместимости модов и ресурсов. Хотя даже там косяки случаются, когда мододелы нарочно (или по неумению) делают одинаковые ресурсы довольно кривыми или уникальными. Тогда получается 3 разных вида лития, и в разные рецепты нужны разные литии, которые добываются по разному. Однако большинство модов через Форж все три разных лития будут считать за одинаковый во всех рецептах разных модов (ну, кроме случаев описанных ранее).

>> №742753   #45

>>742712
Они теперь даже не знают как в своих исходных кодах разобраться и как работает их собственный движок, а ты от них такого требуешь.

>> №742762   #46

>>742753
И то верно. Сейчас все разработчики у них на UE4 и UE5.

>> №742794   #47

3050 для нее норм будет?

>> №742798   #48

К слову о Деус Экс. Меня вот что смущает в Киберпанк2077, из-за всего пары вспышек эпидемий связанных с животными их фактически полность истребили в пределах городов. Но в тоже время имея достаточно регулярные проявления киберпсихоза, которые ничуть не менее смертоносней для обывателей чем вирусные инфекции, среди людей почти нет предосуждений к тем кто обвешивает себя хромом с ног до головы. В том же Деус Экс всего из-за одного инциндента массового киберпсихоза аугментированных стали откровенно стороноиться как ядерной войны. Странно это как-то.

>> №742806   #49

>>742798

>среди людей почти нет предосуждений к тем кто обвешивает себя хромом с ног до головы

Почему это нет? Мальстрёмовцев считают конченными психами даже другие банды. Борги по лору испытывают огромные проблемы с социализацией и часто стараются держаться среди своих, собираясь в городе в закрытую тусовку. Макс-так считают за тех ещё отморозков, тем более 2077 показывает что там немало тех кому до киберпсиха один шаг или кого сумели откачать после психоза и принять в отряд, как та девка из самого первого трейлера игры.
Так что всё там отлично со стигматизацией. Разница в том что в Деусе аугументации это относительно новая технология, где-то начала 2010-х годов, и такие как Дженсен или Тираны пока ещё очень редкое исключение. А вот в Киберпанк 2020 и тем более 2077 модификации на рынке десятки лет, а всякие базовые моды типа киберглаз и нейропортов почти повсеместны.

>> №742810   #50

>>742806
Вот только Мальстрём как-то уж больно прекрасно существует и даже имеет свою фанатскую аудиторию среди даже обычных людей, которые не прочь потрясти мясом под их музыку. Да, их считают психами, какими они и являются, но что-то не видно Макс-така который бы устраивал облавы на них. Возможно где-то в каноне за пределами CP77 и так, но в самой игре они почти ничем не отличаются от других таких же банд.
Для получения киберпсихоза отнюдь не нужно полностью менять своё мясное тело на хром. Но чем больше хрома, тем выше шанс стать киберпсихом. Тем не менее, по городу вполне можно увидеть спокойно шастующих аугментированных с половиной тела и фактически без половины головы (хотя они даже не входят в Мальстрём). Боргов кстати так же можно спокойно встретить в рамках игры в роли обычных рядовых нипов со стандартным поведением и со стандартной реакцией других нипов на них.
Я про первый Деус Экс говорю, ибо в перезапуск почти не играл. А события игры там разворачиваются в 2052 году, так-то. И да, аугментации там так же широко распространены, несмотря на стигматизацию их использования. Но что главное, в Деус Эксе противостояние между аугментированными и нет будет чётко показано и продемонстрировано, а в CP77 тебя максимум назовут киберпсихом если ты устроишь пальбу в людном месте. Да и по ходу завершения заданий на поимку киберпсихов, там окажется не так уж и много собственно страдающих киберпсихозом.

>> №742813   #51
ss.jpg - (2788 KB, 1920x1080)  
2788 KB

>>742810

>Я про первый Деус Экс говорю, ибо в перезапуск почти не играл. А события игры там разворачиваются в 2052 году, так-то. И да, аугментации там так же широко распространены, несмотря на стигматизацию их использования.

В первом Деусе механические импланты служат по большей части фоном, чем-то устаревшим на фоне нано-прокачанных Дентонов или Симонса. Есть Анна, Гюнтер. ещё несколько неписей вроде барменши с механическими руками. Но в целом аугов немного, по крайней мере тех на ком акцентируется внимание. Да и вообще механические протезы подаются как пройденный этап.
А вот Mankind Divided он почти что целиком вокруг темы разборок аугов и немодифицированных. Включая самосуд, гетто, дискриминацию, "места для аугов в конце автобуса", чёрный рынок иммунодепрессантов и вот это вот всё. Там в общем-то в деталях показано как индустрия механических имплантов начала скатываться.
Думаю, в мире Киберпанка это всё тоже было, просто этот этап прошли ещё в 1990-е, когда появился прямой машинный интерфейс и рынок начали наполнять импланты.

>> №742814   #52

>>742794
Смотря на каких настройках и каковы твои ожидания. У одного человека 1660 Ti на 1440р в 60fps стабильно, у другого 4090 с просадками ниже 30.

>> №742816   #53

>>742814
Так у второго 4к без длсс и с отраженями.

>> №742817   #54

>>742816
Так может >>742794 тоже хочет на нативном разрешении монитора и с отражениями.

>> №742848   #55
photomode_11032022_183040.jpg - (389 KB, 1920x1080)  
389 KB

>>742794
Я игру на 970 прошел, ещё на релизе. Очевидно, что без лучей, стабильных 60fps и почти на минималках, но играемо, при этом без картошки и пониженного разрешения(FullHD).

>> №742852   #56

>>742798
Потому что киберпсихами становятся обвешанные боевыми имплантами и оружием по самые уши наёмники, которые ещё и установили их в подпольных клиниках, подопытные крысы корпоратов и военных, либо всякие неудачники, которые захотели быстро крутыми стать, но денег и ума не хватает, да изначально нестабильные личности, которые выкидывая 10d6 урона по себе получат 60.
К тому же, психоз очень легко диагностируется на ранних стадиях. По сути, на момент 2020 зарегистрированного киборга куда быстрее в психушку запрут, отключат и снимут импланты, после чего успешно вылечат. Да, киберпсихоз лечится. И даже в настолке говориться о том, что импланты только усугубляют существующие проблемы с головой.
Это куда больше новостная штука и механика баланса. Обывателей это мало касается, так как они себе не ставят пушки и прочее, в том числе из-за стоимости, а киберпсихом назовут любого киборга, который особо тяжкие преступления совершает, для обезвреживания и нейтрализации которых надо прибегать к силам C-SWAT, чем собственно и является подразделение MAX-TAC.
В тоже же DeusEx помешательство было массовым и затронуло вообще всех, кто поставил себе "обновление". Да и технология была новой и так себе принимаемой обществом.

И вообще, в этой вселенной довольно свободный оборот оружия. Там оружие в торговых автоматах продают.

> почти нет предосуждений

В Европе, например, с самого начала невзлюбили кибер-импланты, и там они не особо приветствуются, особенно демонстративные, когда оборот кибер-оружия запрещен полностью. С кибер-оружием тебя даже через границу не пустят. Вместо этого европейцы больше сосредотачиваются на производстве био- и нано-улучшений.
При этом, лучшие клиники по установке киберимплантов расположены именно в Европе.
>>742806

> Мальстрёмовцев считают конченными психами даже другие банды.

Потому что они именно психи, которые демонстративно пытаются отринуть свою человечность. Это даже больше не банда, а секта, входя в которую ты прощаешься со своей прошлой жизнью.
При этом, у большинства хром именно что декоративный и вызывающий. По функционалу средний Мальстромовец проигрывает любому нормальному оперативнику корпорации или наёмнику.

На момент 2077 во вселенной очень много киборгов. Вот только импланты видно только тогда, когда владелец хочет их показывать, а не прячет всё за RealSkin, либо он беден и использует импланты первого поколения, которые снова стали в ходу после четвёртой корпоративной. Даже в 2020-ом было так.
Там у каждого второго узоры на лице, которые прямо говорят о том, что кожа не настоящая, а под ней хром, как у девушки без челюсти из трейлера.

>> №742869   #57

>>742852

>Там у каждого второго узоры на лице, которые прямо говорят о том, что кожа не настоящая

Смею поспорить: медицинские 3д-принтеры/тату-машины (вроде тех что у Вика и Кассиуса Райдера) - существуют, а значит если есть варианты для рук - то могут существовать и варианты для других частей тела; в таком случае узоры на лице могут быть "напечатаны" по живой коже, иметь утилитарную нагрузку (например - являться антеннами для связи, подключаемых к нейроинтерфейсу), и при этом ещё являться "fashion statement" разряда тех же тату или пирсинга.

>> №742878   #58

>>742869
Ну вон есть же ж звезда вся в хроме вместо кожи.

>> №742882   #59

>>742869
Какой смысл ставить антенны поверх кожи? Микроволновое излучение разве что ловить и то сомнительно. И если даже так, зачем антенну ставить на лице? Узконаправленные сигналы при разговоре по радио фэйс-ту-фэйс ловить?

>> №742889   #60
39.jpg - (768 KB, 1536x2048)  
768 KB

>>742869
В артбуке прямо говорится, что это модное течение именно в имплантах. У тебя одновременное качественная RealSkinn, но любой достаточно быстро увидит, что у тебя установлен неплохой хром. Ещё круче, если у тебя данные швы сделаны из золота или платины. Плюс, так обслуживать всё куда легче.
Мало кто хочет выглядеть как техно-панки из одной секты, но все хотят показать наличие у себя качественных имплантов. Что довольно таки логично.

> "напечатаны"

Впечатаны. Это всегда именно швы, которые углублены в кожу.
>>742878
Она борг, кстати.

>> №742901   #61

>>742889

> борг

We are the borg. You will be assimilated.

>> №742909   #62

>>742901
Так во вселенной киберпанка называют тех, у кого полностью искусственное тело. Кого-то вроде робокопа. У тех кто побогаче модель со съёмным мозгом, как в призраке в доспехах. Только им обычно по работе надо, так-как не позволяют узко специализированное корпоративное тело куда попало таскать.

>> №742910   #63

>>742909
Смэшер как очевидный пример. Мне кстати нравится версия, что у него не было киберпсихоза, потому что он уже был полный психопат ещё до того как начал пихать в себя железо. Нельзя долбануться от утраты человечности, если у тебя её вообще нет.

>> №742919   #64
77394965929cc09b6c9d1d46ccc6a006.jpg - (96 KB, 1280x720)  
96 KB

>>742910
Вот только со вселенной есть существенная проблема на этом поприще.
У нас тут профессиональные наёмники-убийцы. Если брать тех кто смог пережить пару заказов, остаться в деле и тем более стать успешным, то они либо были психопатами, либо головой уже поехали.
https://www.youtube.com/watch?v=zViyZGmBhvs

Но это проблема вообще всех медиа, так как обывателю сложно поверить в тот факт, что нормальному человеку оказывается людей убивать сложно с психической стороны. У нас, блин, значительная часть медиа из насилия состоит, и убийства куда более безопасный контент чем женская грудь, например. Главное, чтобы кишки и предсмертную агонию не показывали, да погибали только неважные для сюжета персонажа, а ещё лучше безымянные дуболомы с вражеской стороны, которые никто за людей не считает.

>> №742921   #65

>>742919
Сильверхеннд без задней мысли взорвал целый город атомной бомбой, а при нашем штурме арасаки его оцифрованная подружка натравила системы охраны на простых сотрудников. Или я что-то путаю? Большинство людей с которыми мы имеем дело по игре далеки от соблюдения законов и мотивированны либо беспринципным зарабатыванием денег либо высокодуховными мотивами, под которыми они скрывают от самих себя свои животные позывы.

>> №742924   #66
photomode_14032022_023132.jpg - (364 KB, 1920x1080)  
364 KB

>>742921
И вот это всё как раз и характеризует психопатов, который процентов 5 среди мужчин, и далеко не все они берсерки. Вот только среди наёмников, преступников, политиков и бизнесменов высших эшелонов их куда больше в процентном отношении, так как отбор.

Альт не просто натравила. В концовках отличных от Дьявола, Альт в конечном счёте убивает всё живое в башне, когда ты ей доступ к сети даёшь. Она просто выжигая всем мозги без разбора. Нам явно показывают, что она решилась всего человеческого, кроме мести.
Кстати, по тем историям, которые появились в новой настоле по Киберпанку, скорей всего это не единственная Альт. То есть, она когда давно попыталась ввернуться в мясное тело, но получилась только её копия, после чего Альт окончательно ушла в сеть, потеряв надежду. Когда по одно компании, мы похоже получаем настоящее тело Джонни, и заказ на него сделала блондинка, называющая себя "Ангел". И не забываем, что Альт из сети называют дьяволом или Лилит. Так что, мы в будущем может её ещё увидеть, как и Джонни. Просто так, что ли, нам несколько раз повторяли, что копий сознания может быть несколько.

> взорвал целый город

Не целый, а центр. Не он, а Милитех, и по плану бомба должна была взорваться под башней, снеся саму башню, которая по большей части была эвакуирована из-за боевых действий в ней, и уничтожив бункер с Микоси. Но бомба взорвалась на верхних этажах, снеся радиоактивными обломками Арасака Тауэр весь цент города. Джонни там по большей части опять из-за Альт был, которую изловили и держали в электронной тюрьме, из которой её Паучок вызволил. При этом руководил операцией Блэкхенд, который являлся главным противником Смешэра, а не Джонни. У Джонни и Арасака считала его главным своим врагом, когда они почти не обращали на него внимания, и обозлился Джонни именно на японцев, а не на все корпорации и правительства вообще, только после случая с Альт, до полноценного помешательства.
Воспоминания Джонни с реальностью мало общего имеют, о чём нам Альт прямо в игре говорит. Про уши Милитеха в игре тоже говорят, но на момент 2077 это считают теорией заговора, так как доказать ничего не смогли, а всю вину просто спихнули на группу террористов, которые воспользовались хаосов конца Четвёртой Корпоративной Войны.

У некоторых разговоры вообще были про то, что все изменения в характере Джонни вызваны тем, что находясь в голове V ему пришлось быть трезвым всё это время.
Как думаешь, на сколько могут быть достоверные воспоминания у вечно пьяного рокера-травмированного на голову ветерана войны до 18 лет, у которого больше собственного Эго только ненависть ко всему и вся, и в первую очередь к себе, которые он ещё постоянно прокручивает у себя в голове и накручивает себя из-за них. Ещё и целостность чипа была процентов 80% всего.
Так-то, в Джонни можно узнать брюзжащего ветерана. Он головой ещё после Латиноамериканских войн поехал.

>> №742926   #67
rebecca_and_johnny_silverhand.jpg - (72 KB, 850x638)  
72 KB

>>742924

>Воспоминания Джонни с реальностью мало общего имеют, о чём нам Альт прямо в игре говорит.

Не только она. Когда играешь за корпората, в квесте про деда-рокера который барыжит на рынке пластинками, Ви может рассказать что в Арасаке до сих пор пугают стажеров что за ними придёт "разорванный надвое человек", и что это Сильверхенд и есть. Что соответствует его гибели в настолке, когда Смэшер его располовинил, но во флэшбеках энграммы это выглядело не так.

>> №742937   #68

>>742924
Не надо защищать Джони. Он типичный алкоголик с поствоенным синдромом. Может он и не хотел взрывать весь город, но на других ему явно было наплевать. Особенно после смерти подруги.
>>742926
В игре очень много несостыковок с лором настолки.

>> №742944   #69

>>742937

>В игре очень много несостыковок с лором настолки.

Так это как раз стыкуется с лором. Флешбеки Джонни заведомо искажены из-за повреждения чипа и его зашкаливающего самомнения. То есть то что Ви-корпорат знает о Сильверхенде не соответствует тому как Джонни "помнит" свою гибель.

>> №742963   #70

>>742814
На высоких в full hd без rtx, но c dlss.

>> №742969   #71

Вы мне тут подскажите, раз уж тред ожил. Вот есть есть GTX1050Ti, i3 8100 и 16 GB оперативки. Какую производительность можно ожидать от игры с модом на FSR 2. На игру было в целом пофиг, пока аниме не посмотрел и внезапно стало интересно .

>> №742976   #72

>>742963
Если без отражений должно нормально пойти. Может быть даже с небольшим запасом. Отражения включать не рекомендую.
>>742969
С аниме там мало общего. На минималках должно пойти. Во что упрётся первым при повышении настроек если честно не знаю.

>> №743012   #73
61a.jpg - (109 KB, 850x850)  
109 KB

>>742919

>У нас тут профессиональные наёмники-убийцы. Если брать тех кто смог пережить пару заказов, остаться в деле и тем более стать успешным, то они либо были психопатами, либо головой уже поехали.

Я думаю это к киберпсихозу несколько параллельно. Наёмники как правило любят определенный риск и достаточно двинутые чтобы без каких-то колебаний убивать людей за деньги, когда им прикажут, а часто и если представиться шанс чего-нибудь подмародёрить. Однако большая их часть не очень любят получать ранения, терпеть боль и при слишком большом риске предпочитают сваливать.
То есть готовность стрелять в других людей слабо соотносится с готовностью раз за разом отрезать от себя куски и заменять их железом без проблем для психики. Нужен крайне специфический склад ума чтобы не жалеть самого себя и ложиться на стол к рипперу снова и снова, вытягивая проценты боевой эффективности ценой превращения себя в ходячую микроволновку.

>> №743014   #74

>>743012
Думаю это скорее как курение или татуировки. Только значительно вреднее первого и перманентнее последних. Мало кто готов признаться что сделал татуировку потому что был дурак. Большинство будут отстаивать до последнего её крутость, даже если тату давно потеряла привлекательный вид и актуальность. Мало кто готов сказать владельцу тату в лицо что думают, обычно хвалят если палят чего на них пялишся. Не хочу сказать что все владельцы татуировок дураки. Но большинство сделало их себе по дурости, к сожалению. Так и с хромом. Жалеют ли киборги в глубине души что стали добровольными ампуташками? Сможешь ли ты сказать в лицо киборгу, что думаешь о его устаревших имплантах? Импланты это круто, все ими кичатся. Завидуют и уважают. Особенно в соответствующей среде.

>> №743015   #75

>>743014
Ты смотришь на этот вопрос как-то слишком однобоко. Во-первых, тату и импланты это не столько о крутости и дурости, сколь о критериях красоты и статуса. С помощью них можно скрыть или вовсе исправить изъяны своего тела, то бишь, сделать себя лучше. А если ещё это всё от именитых дизайнеров, то грех не заиметь себе такое, чтобы кичиться перед остальными. Более того, импланты это не просто замена части своей биологической тушки на механизированный протез со стразами - это расширение своего собственного функционала. Да, будут дурачки, которые будут менять свои руки и ноги на дорогие импланты чисто из-за статуса обладания, но ты бы не хотел бы себе заменить, к примеру, глаза на высокотехнологичную оптику, которая позволит тебе всё видеть в разы чётче, дальше и в разном электромагнитном диапазоне, нежели ты можешь видеть теми, что наделила тебя природа?

>> №743016   #76

>>743015
Конкретно я бы не хотел. И речь не о тех кто хочет или нет. Речь конкретно о тех дурочках и их процентном соотношении. Именно что и думают только о том, какими они станут крутыми, как у них всё сразу начнёт просто получаться, как их станут уважать, как установка имплантов решит все их проблемы. Не думая о проблемах которые они добавят. Не нравится сравнение с татуировками, понимаю. Могу сравнить с покупкой дорогих и бесполезных по тем или иным причинам предметов. Например вещь не слишком качественная в своём классе или бесполезна в неумелых руках или пользуются ей неправильно или думали что будут активно пользоваться, а она только пылится. Но гордиться ей надо.

>> №743019   #77
david.jpg - (192 KB, 850x1374)  
192 KB

>>743016

>Именно что и думают только о том, какими они станут крутыми, как у них всё сразу начнёт просто получаться, как их станут уважать, как установка имплантов решит все их проблемы.
>> №743227   #78

>>741495

>случайным образом иногда начинает ни стого ни с сего дико тормозить.

В патче 1.61 это наконец-то поправили. Я уже не надеялся

>> №743348   #79
JS_Generations_webp.jpg - (218 KB, 278x758)  
218 KB

>>742937

>Не надо защищать Джони. Он типичный алкоголик с поствоенным синдромом.

Вот тут я кстати не согласен. Как выглядит типичный алкаш с поствоенным синдромом нам показали в одном из заказов Реджины. Да и друганы Панам тоже вполне себе примеры. А вот Сильверхенд. хотя и бухал и употреблял вещества, но у него всё же была какая-то идея ради которой он рвал жопу. Мог бы просто сидеть и нудеть про то как он там воевал за Америку, а молодежь всё просрала, но он таки пытался хоть как-то поднять народ против корпоратов и создавал проблемы. Опять же первого попавшегося алкаща Милитех и Блэкхенд не подписали бы штурмовать башню Арасаки.

>> №743354   #80

>>743348
Тут скорее возникает вопрос, кто из них лучше понимал последствия попыток гадить корпорациям. Впрочем это уже совсем другой вопрос вне поля обсуждения игры. Весьма опасный для обсуждения к тому же.

>Опять же первого попавшегося алкаша не подписали бы штурмовать башню Арасаки.

Я если честно до сих пор не понимаю почему именно его. У него то повод был, но это у него. Неужели лучше кандидатов в плане подходящих качеств не нашлось?

>> №743358   #81

>>743354

>Тут скорее возникает вопрос, кто из них лучше понимал последствия попыток гадить корпорациям.

За Блэкхенда не скажу, но Джони явно считает, что хуже уже не будет, а значит без корпоратов хоть что-то может измениться. Как там было в Код доступа: Рай, "не знаю, куда мы теперь идём, но по крайней мере, мы начали двигаться".

>> №743377   #82
Q204_vinyl_samurai_chippin_in.jpg - (27 KB, 249x255)  
27 KB

Ещё немного в копилку упущенных возможностей и разочарования.
В игре куча мусора среди лута. Но среди всего этого мусора есть и действительно интересные предметы, которые могли бы стать отличными коллекционными предметами. Например, виниловые пластинки, которые разбросаны то тут, то там разбросаны по всему Найтсити вполне могли бы не просто являться дополнительными тремя едди в копилку или парой обычных компонентов, но и возможностью послушать саундтрек в своей квартире, благо соответствующая аппаратура имеется в трёх из пяти домов.
Ещё чертовски бесит весь этот легендарный мусор, который скапливается у тебя за время прохождения и который вообще некуда применить. Я про всякие там "перстни Сабуро", "сумочки Эвелин" или "отцовские ремень Джекки". Они вроде бы и не особо отсвечивают, так как из-за общего дизайна интерфеса лезть в инвентарь вообще никакого желания нету, но всё равно оставляют неприятный осадок от своего бессмысленного существования в игре.

>> №743380   #83

>>743377

>могли бы стать отличными коллекционными предметами

Не-не-не, нахер с пляжа. Как будто в игре без того мало коллекционирования Таро или сборки легендарных сетов брони по заброшкам и крышам? Если бы ещё приходилось по торговцам бегать, собирая треки Самурая по одному, я бы точно долбанулся. Хватит и того что собрать полный сет Сильверхенда не самая тривиальная задача.

>> №743398   #84

>>743380
Во-первых, коллектабалсы тебя не обязывают их собирать. Ты ещё скажи, что все побочки делаешь и все точки доступа взламываешь.
Во-вторых, я тут больше про то, что многие предметы в игре существуют без какого либо смысла, являясь банальным и буквальным мусором. Меня крайне бесит подобная реализация разнообразия предметов в играх. Неужели так сложно придумать и реализовать внутриигровое использование таких предметов? Что сложного в том, чтобы если ты подобрал виниловую пластинку, то ты мог бы придя в одну из квартир поставить её в проигрыватель и послушать записанный на неё саундтрек? Что сложного в том, чтобы стащив произведение искусства ты мог бы украсить им свою квартиру? Что сложного в том, чтобы реализовать грёбаные брейндансы, которые и так являются внутриигровой механикой? Зачем нужна вся эта одежда, если ты видишь своего персонажа исключительно только на экране меню снаряжения, а какого-то геймплейного обоснования такому разнообразию шмоток в игре места не нашлось? Зачем тут вообще алкоголь, если он наносит исключительно непродолжительный дебафф самому игроку? И почему придя в Посмертье ты не можешь заказать чёртов "Джеки Уэллс", чтобы помянуть друга, хотя барменша прекрасно знает рецепт в том числе и последний ингредиент? Или как раз из-за отсутствия последнего тебе и не дают его не смотря на то, что она сказала, что приготовит первый коктейль за её счёт? И так во всём в этой игре.

>> №743399   #85

>>743398

>Что сложного в том, чтобы стащив произведение искусства ты мог бы украсить им свою квартиру?

Ты не поверишь, но это реализовано в игре. Квест где находишь кейс корпората и потом с луны падает контейнер с картиной - так потом Ви притаскивает её к себе в квартиру.

>Зачем тут вообще алкоголь, если он наносит исключительно непродолжительный дебафф самому игроку?

Ладно, вот тут я согласен. Сам при первом прохождении постоянно таскал с десяток бухла в инвентаре, на случай если понадобится по квесту как в Ведьмаке или Деусе для переговоров или на обмен. Не понадобилось.

>> №743411   #86

>>743399

>это реализовано в игре

Дай угадаю. В одной единственной миссии. А ведь на этом можно было бы построить целую игровую механику и кучу квестов. Причем с вариативностью: оставить себе или продать за большие эдди коллекционеру. Сюда бы можно было подключить всяких старьёвщиков, которые в рамках игры вообще не понятно зачем нужны. Что-то ценное у них купить нельзя, а мусор можно сбагрить в любом магазине.

>> №743412   #87

>>743411
Скорее всего так изначально и задумывалось. В результате всё отменили, а предметы из-за ставки на наполнение контентом решили не убирать. Надо отдать должное разработчикам, в игре очень много неиспользуемого контента. Даже заборчики выставили вдоль пустых дырок вместо урезания карты. Страшно подумать, что бы от игры осталось, если бы они решили удалить всё что не задействовали.

>> №743414   #88

>>743411

>Дай угадаю. В одной единственной миссии.

Картина - в одной. Ну так мы больше нигде в побочках предметы искусства и не крали. Ну только в миссии про фаната Самурая, но там нам это барахло и заказали, а то что можно утащить за компанию это вещи из сета Сильверхенда. Что до трофеев, то их в квартире добавляется примерно десяток. За квесты Джуди, Панам, Пералесов, Мисти, прохождение всех медитаций и так далее.

ну а насчёт магазинов хлама в целом я согласен, выглядят они излишними. В ведьмаке первом там хотя бы подарки для баб можно было купить, плюс алкоголь требовался для зелий, в третьем в таких лавках можно было иногда найти бросовые карты для гвинта если тебе в колоду не хватает. Плюс книги. Кстати в Киберпанке вплне можно было бы реализовать торговлю инфо-чипами с чем-нибудь относительно полезным.

>> №743415   #89

>>743412

>Страшно подумать, что бы от игры осталось

Великолепный сюжетный линейный стелс-шутер с небольшой неленейностью в прохождении, который бы взял игру года в год релиза.

>> №743417   #90

>>743415
Что-то типа Синдикат (2012) с кампанией на 6-8 часов и парой побочек от основного сюжета? Наверняка можно было бы сделать такое обрезание под корень, но фанаты которым несколько лет обещали открытый мир, транспорт, кастомизацию и так далее сожрали бы разрабов после такой "подачки".
Куда разумнее звучит что-то типа первой Мафии по структуре, но чтобы адекватно переделать то что вышло в декабре 2020 в "Мафию" потребовался бы ещё минимум год, а за это время и игру с опенворлдом как задумано можно было бы допилить до адекватного состояния. Так что вырезать всё лишнее надо было или после первого переноса, или же отложить ещё на год и всё доделать.

>> №743418   #91

>>743415
Просто шутер. Стелс там на синей изоленте держится.

>> №743439   #92

Минутка офтопа.
>>741822
3 часа назад на официальном канале лор и пересказ сюжета выложили
https://www.youtube.com/watch?v=dJCirqPt7bs

>> №743440   #93

>>743439
Ну в общем да, похоже

>прославления Сталина

можно не ждать, а всё сведётся к страшным тайнам режима и вопрековости. В лучшем случае - к борьбе с учёным который пытался сделать в Союзе счастье для всех, и плевать на количество трупов.

>> №743442   #94

>>743417
Я уже это говорил раньше, но повторюсь:
Во-первых, фанаты, которым несколько лет обещали открытый мир, транспорт, кастомизацию и так далее, и так сожрали разрабов после релиза, когда обнаружили, что вместо обещаний им дали урезанное по всем фронтам забагованное гуано.
Во-вторых, единственное, что сделано в игре хорошо, а в некоторых местах даже отлично, так это основная сюжетная линия. Вполне логичным шагом было бы, поняв, что справится со всем объемом не получается в бюджет и срок, сосредоточится исключительно на том, что и так уже было сделано хорошо.
В-третьих, выпустив качественный, пусть и урезанный от изначальной задумки, продукт, можно было бы не париться с возвратами за уже проданные копии и срубить всю кассу сразу со старта. У CDPR была крайне лояльная к ним аудитория геймеров, которая была готова прощать им любые переносы, так что могли бы простить и урезание игры, и отмену выпуска на паст-гене, если бы они предоставили качественный продукт. А сохранив репутацию, можно было бы смело начинать следующий проект в серии, реализуя уже те задумки, которые не вошли в первую игру.

>>743418
Стелс там кривой, но шутер там ещё кривее. Да и почти все геймплейные секции сделаны именно под стелсовое прохождение. То как расставлены противники, то как они двигаются по локации, то как разбросаны укрытия - всё это укладывается именно в рамки пусть и топорного, но стелса. Это очень хорошо заметно на контрасте эпизодов где мы играем за Ви и где мы играем за Джонни.

>> №743465   #95

>>743442
Тогда уж надо было делать интерактивное кино на оскар, как предлагали в прошлом треде. Может тогда им бы ещё сони занесла или дала воспользоваться своим подразделением делающим мультики по играм.

>> №743477   #96

>>743465
Кинцо еще сделать уметь надо. Это отнюдь не так просто как кажется. Ведь чем меньше интерактива, тем больше игрое обращает внимание на другие детали.

>> №743491   #97
2828.jpg - (74 KB, 850x773)  
74 KB

>>743442

>единственное, что сделано в игре хорошо, а в некоторых местах даже отлично, так это основная сюжетная линия

Спорное утверждение. Я согласен что в игре очень много фигни по принципу "чтобы было", включая большую часть синих отметок и минимум половину заказов. Но и годноты хватает. Квесты Риверва, Панам, Джуди и Керри, квест Пералесов, квест пророка Гэрри, некоторые киберпсихи и заказы фиксеров. В конце концов сам Найт-сити очень шикарно оформлен, от рекламы до зданий, граффити, небоскребов и помоек. Всё это выкинуть или превратить в двухминутную декорацию для прохода как в играх Сони было бы просто жалко.

>> №743492   #98

Можно было выпустить кинцо, а всё остальное включая побочные квесты и дополнительные механики выпускать растянуто как DLC. В изначальной версии оставить только катсцены, диалоги и press X to win как в той сцене при погоне. Но видимо это не соответствовало заключенным контрактам.

>> №743494   #99

>>743491
Я бы сказал, что абсолютно все миссии копов, все миссии по поимке киберпсихов, больше 70% заказов фиксеров и где-то половина необязательных побочек, да и то, только потому, что вторая половина более или менее забавная (но никому не переплюнуть квестовую цепочку Деламейна).
Квест пророка Герри я вообще считаю не дожатым. Ну приехали мы на место стрелки, ну подтвердили, что бред Герри не такой уж и бред, ну расшифровали мы информацию на чипе. Но на этом и всё. Дальше это всё никуда не ведёт. А ведь это могло бы быть отличным началом, для целой серии безумных квестов на конспирологическую тематику. Но, это не более чем хорошее камео харизматического ютубера и не более.
И да, больше постановочности и кинематографичности игре бы пошло на пользу. Как раз бы показали все красоты и нечистоты Найт-сити в лучшем виде.

>> №743496   #100

Был официальный комментарий, что квест Пирализов намеренно задумывался незаконченным. И это его законченная форма, которую нет и не было намерений завершать.

>> №743529   #101

>>743496
Звучит как "Киберпанк изначально задумывался забпгованным и незаконченным и это его законченная форма, которую нет и не будут исправлять и завершать"

>> №743536   #102

>>743529
Да нет, просто иногда "открытая концовка" это тоже концовка.

>> №743543   #103
CP77_Open_Endings.jpg - (258 KB, 1920x1080)  
258 KB

>>743536
А иногда - и сценарная заготовка для изначально запланированных DLC; с учётом того, что в таки анонсированном дополнении замешано НСША (а значит - и Милитех), то есть шанс что какие-либо из таких концовок (Пералезы и заказ на вызволение человека из психушки в Санто-Доминго, возможно-например) получат продолжение.

Ну, и да - с некоторыми квестами таки сценаристы жирно намекали метанарративом что "That's all, folks!" (см.пикрилейтед); почему некоторые при этом всё равно возмущаются - не понимаю.

>> №743544   #104

>>743543
Ну квест Гэрри на самом деле не висит сферически в вакууме, а косвенно связан с основной сюжеткой и другими побочками. Например его пророчества о "Лилит" явно подразумевают Канингем, так её называют и мальстрёмовцы. Теория Гэрри про возрождение Сабуро Арасаки так же реализуется в одной из концовок. Да и на заговор Найт-корп и искинов он тоже намекал.
То есть по итогу оказывается что он действительно слишком много знал.

>> №743572   #105

>>743494

> А ведь это могло бы быть отличным началом, для целой серии безумных квестов на конспирологическую тематику.

И она есть! Квесты Сандры Дорсетт, квесты Пералесов, квест Гэри. Беды Сандры начались, когда она раздобыла информацию, что Найткорп тестирует изменяющий сознание ИИ на сотрудниках. В квестах Пералесов видим уже применение подобного на практике. И, кстати, когда в конце второго отчитываемя о находках перед Джефом, кто там стоит справа на балконе с ярко голубыми глазами? А кто приезжает по нашу душу, когда следуем за грузовиком с антеннами? А кто и с кем в квесте Гэри проводит встречу? И что за информация у них на чипе(By reading out only the first letter of each word in the encrypted message a hidden message is revealed which reads "Project Oracle Command Execute Plans")? Джонни правильно говорит, что, даже видя истину, предпочтут напридумывать себе сказок про техно-некромантов с рептилоидами.

>> №743609   #106

>>743491

>квест пророка Гэрри

А как его получить? Мы просто поговорили и всё.

>> №743610   #107

>>743609
Регулярно подходи к ними и слушай ту дичь, что он толкает. Потом можешь денег ему дать. Где-то на третью или четвё1ртую встречу к нему попытаются докопаться кочевники, ты с ними разберешься и после очередного диалога Гэрри скажет что он не просто слышит голоса, а ловит передачи на неисправный чип в голове и может сказать где состоится встреча вампиров и технонекромантов.

>> №743611   #108

>>743609
Надо выслушать пять или шесть его речей про заговоры. Последняя будет про кочевников. И если к это моменту уже выполнен квест с Панам и "Василиском", то с мимо проходившими Альдекальдо можно будет договориться мирно. После этого он расскажет о тайной встрече, от которой зависит судьба всего человечества.

>> №743612   #109

Мне оному кажется странной концовка, где после штурма арасаки Ви чилит в своём пентхаусе, в некотором смысле под самым носом арасаки на всеобщем обозрении и всем в общем то на это наплевать? Очень сомневаюсь что в мире будущего всё настолько плохо со слежкой. Такое можно объяснить только сюжетной бронёй или любым другим проявлением крайней заинтересованности персонажем сильными мира. Короче самой первоклассной крышей.

>> №743614   #110
Sun_Overview.jpeg - (1098 KB, 1700x1063)  
1098 KB

>>743612
Большинство свидетелей изнутри башни - так (от рук Ви) или иначе (от хаков Каннингем) погибли, а остальное - таки и правда прикрывается руками сильных мира сего, коли судить по пентхаусной концовке.

>> №743617   #111

>>743614
К тому же там в эпилоге в передаче говорят что у Арасаки дела идут очень не очень, и после уничтожения всей верхушки, то есть Сабуро и наследников, остатки менеджеров наверняка пытаются поделить активы, им не до какого-то там наёмника.

>> №743720   #112
6117-1666725192-2025111208.jpeg - (189 KB, 1441x1024)  
189 KB

Мимо на Нексус заходил.
Блин, даже у радужка у глаз есть карта нормалей, и для кого-то текстур 512*512 для одного глаза слишком мало. Да, всё-таки я очень отстал от современных тенденций и требований.

>> №765970   #113

Фантом Либерти ждётe?

>> №766161   #114

>>765970
Жду Cyberpunk 2077 Part-II, ибо поправить игру DLC в данном случае невозможно. В лучшем случае будет неплохое сюжетное линейное дополнение.

>> №766162   #115
cyberpunk_16626438287470.jpg - (278 KB, 700x900)  
278 KB

>>765970
Посмотрим. Они системные требования подняли, и теперь моя 970 туда не влезает…
>>766161
Мне норм. Ещё на серии Ведьмака понял, что Рэды в геймдизайн не могут особо. Даже не особо понимаю всё это необузданное обожания вокруг третьей части.
Если честно, то не особо смотря на презентации и прочее, меня игра даже как-то удивила в приятном ключе. Говоря про минусы, то можно отметить, что большая часть всякого для прохождения и не нужна, поэтому ты должен сам себя развлекать, а уровневая система всё портит тем, что либо тебя ваншотают, либо ты всех.
Вот вырезали бы все эти уровни и тысячи вариантов лута (благо разные пушки по разному стреляют) с их ростом циферок, когда значения характеристик и особенно урона покоряют небеса, оставив от РПГ-составляющих только сами перки как в каком-то DeusEx последнем, то игра куда лучше бы игралась и балансилась. Но нет же, это всё идёт против всех модных течений с удержанием лутом, да и как мы будет жестко ограничивать перемещения игрока по карте с такими вводными.
Дьябло сделала медвежью услугу всему геймдеву…

>> №766163   #116

>>765970
Перевод добавили, так что да.

>> №766165   #117
b5b.jpg - (430 KB, 2920x1626)  
430 KB

>>766162

>большая часть всякого для прохождения и не нужна, поэтому ты должен сам себя развлекать

И это печально. И ведь если приглядываться, мир-то выстроен очень круто, даже вроде бы проходные заказы Фиксеров, которые часто принято ругать, на самом деле отлично вписаны в мир и соединены между собой.

Я тут смотрел видео одного чувака который разбирал побочные квесты, так там прямо охренительная система выстроена, что банда из одного заказа поставляла барахло на подпольную фабрику из другого заказа, а работали они все на босса которого нужно завалить по заказу вообще от другого фиксера. Проблема в том, что уловить все эти связи и подробности можно только вычитывая каждую записку и запоминая имена, что далеко не каждый будет делать. Если бы эти побочки были связаны не только на уровне лора а либо через постановку, либо в виде нескольких глобальных квестов, когда Ви или Джонни будут проговаривать как один заказ связан с другие и для полной картины им ещё нужно найти кого-то... То могло бы получится лучше.

Примерно то же самое и с киберпсихами. Среди них есть индивидуально интересные ситуации, но в какую-то глобальную историю они не выстраиваются, квест Регины просто обрывается когда ты ловишь всех.

>> №771747   #118
Cyberpunk2077_Phantom_Liberty.jpg - (1028 KB, 1200x900)  
1028 KB

Просыпайтесь, самураи, аддон уже скоро.

А пока просто хотел поделиться мыслью. Решил тут перечитать Гибсона и немного выпал с того, сколько идей из "Муравейника" практически цельнотыренно или в настолке, или куда больше - в игре.

Брейндансы - симстимы из "Зимнего рынка"и дальше. Облака - кукольный бордель из "Сожжения Хром". Соулкиллер - более жесткая версия Нейроманта, в смысле ИИ. Энграммы из того же "Сожжения". Весь сюжет с охотой на биочип, который может выманить ИИ из глубин сети для разговора - это почти целиком "Граф Ноль", там даже были вудуисты и перехват учёного корпорации ради секретов этого биочипа как Кан Тао, а потом и мы делаем с Хельманом. Я уж думал хотя бы шатающийся по округе в виде галюновСильверхенд был оригинальной находкой поляков. Но нет, идея целиком содрана из "Мона-Лиза овердрайв".

Всё это вроде бы и не так плохо по отдельности, но в таких количествах уже почти зашкаливает.

>> №777194   #119
2077_1.png - (1109 KB, 1856x971)  
1109 KB

Там калькулятор способностей выкатили.
https://www.cyberpunk.net/ru/build-planner

Из примечательного: вроде бы, выглядит интересней, использование расходников ограничили и привязали к прокачке, моноструна теперь для хакеров, много способностей на компенсацию урона, есть билд для киберпсихов, а стрельба как и ближний бой будет кушать выносливость.

>> №777195   #120
[Erai-raws] Cyberpunk - Edgerunners - 04(...).jpg - (276 KB, 1920x1080)  
276 KB

И отсылочки, конечно же.

>> №777196   #121

>>777194
Мне показалось или инженерная ветка теперь наполовину про допустимое количество имплантов а сборку-разборку предметов выкинули нахрен? Что-то с трудом верится что они решили целиком отказаться от механики с чертежами и созданием уникального оружия.

>> №777197   #122

>>777196

> сборку-разборку предметов выкинули нахрен

И слава кибер-богу! Раньше, если не прокачивал 14 очков в технику, то оставался без уникальных легендарок, так как ты не мог их крафтить, чтобы качество поднимать.
Крафт - чуть ли самое слабое место игры. Улучшение предметом так вообще, можно описать только ужасом и бредом из-за постоянного увеличения стоимости, из-за чего скрафтить новое было на несколько порядков дешевле. Правда количество и ограниченность рецептов выглядели очень странно на фоне того, что пушки реально стреляли по разному.

Ещё есть ощущение, что Киберпанк теперь DOOM, так как в каждой ветки есть специальные добивания, которые восстанавливают здоровье и что-то ещё предоставляют. Даже в ветки нетраннера есть добивания моноструной и скриптами одновременно.

Так же сделали для каждой ветки своё оружие.
Сила - молоты, дробовики, пулемёты.
Рефлексы - катаны, ПП, штурмовые винтовки.
Техника - тех оружие и гранаты.
Интеллект - умное оружие, моноструна.
Хладнокровие - ножи, пистолеты и снайперские винтовки.

>> №777198   #123

>>777197

>Так же сделали для каждой ветки своё оружие.

Ну так-то оно и раньше было, просто сделали лучше. Раньше оружие по сути было на двух ветках: пулеметы, дробовики и молоты на силе; пистолеты, винтовки и мечи на ловкости; ну ещё электромагнитное и гранаты баффалось через техническую ветку.

Сейчас вроде бы все ветки выглядят полезными, правда чую я что метательные ножи из Куууул ветки опять окажутся бесполезной шнягой только для понтов под Сандвинстаном.

>> №777199   #124

>>777198
Так я и про то, что распихали по всем характеристикам.

> опять окажутся бесполезной шнягой

Давно не запускал, но на каком-то патче ножи тонну урона вносили. Даже во время повторного прохождения играл преимущественно через канату и метательные ножи.

> под Сандвинстаном.

У меня окно было всего в 1 секунду между имплантами на рефлексы. Вообще с этим никаких проблем, и любой бой в нон-стоп буллет-тайм превращался.

>> №777205   #125
4039.jpg - (1154 KB, 2048x1586)  
1154 KB

>>777197

>И слава кибер-богу! Раньше, если не прокачивал 14 очков в технику, то оставался без уникальных легендарок, так как ты не мог их крафтить, чтобы качество поднимать.

Ну в принципе если уникальные пушки типа Бензопилы и Молота товарища теперь будут выдаваться за зачистку банд уже готовые, и их не надо будет создавать и апгрейдить, то это не так уж плохо. Может даже больше смысла появится в имплантах рук, потому что раньше при возможности прокачать себе оружие через инженерку, те же клинки богомола и ручная пушка были просто не нужны.

>> №777210   #126

Проджекты больше никаких стримов не планируют? Хотелось бы послушать про новую систему крафта.

>> №777229   #127

>>777210
Так патч уже через неделю, смысл ещё один стрим пилить? Там сам и посмотришь.

>> №777232   #128
Shadowrun-Edgerunners-cyberpunk-7961983.jpeg - (380 KB, 1600x1200)  
380 KB

>>777205

> в имплантах рук

С самого релиза поражаюсь как РЭДы не додумались до того, чтобы установка имплантов рук модифицировала быстрый удар ближнего боя, который сейчас просто удар прикладом.
Если не стоит вопрос социалки и оружия скрытного ношения, то данные импланты рук буквально являются оружием, которое не нужно доставать из кобуры. Вполне может быть, что даже если с катаной на перевес бегаешь, то такая реализация позволила бы что-то интересное мутить.

>> №777234   #129

>>777232
В ребалансе там что-то передалают относительно рук-мантисов и железных кулаков. Точно будут новые скиллы, позволяющие контратаковать и ещё всякие мелочи.
Может быть и быстрый удар будет новый.

>> №777243   #130

>>777234
Надеюсь, так как прошлая реализация довольно неуклюжая была. Но пока заметны только способности из DLC, которые добавляют усиленные атаки. Хех, вернули установку скрипта через моноструну из демонстрации геймплея.

Из того что видно расстраивает, что все импланты опять надо через одну кнопку надо активировать. То есть, у тебя на одной кнопке все гранаты, ракетная установка, кровяной насос и оптическая маскировка. Жонглирование всем этим в бою через менюшки просто убивает темп, либо ты на это забиваешь.
Или может быть с реорганизацией расходников они додумались до того, чтобы вышеупомянутый кровяной насос выступал в качестве экстра аптечки и автоматом занимал слот медикаментов после перезарядки?

Хотя, в кул ветке есть перк на автоматическую активация плаща, и похоже импланты опять имеют какой-то заряд, а не просто активируются один раз в 40 секунд.
Когда геймплей впервые демонстрировали сандевистан тоже работал скорее как буллет-тайм из Макс Пейна, а не как сейчас. Интересно, вернуться ли к изначальной задумке. Как по вашему мнению интересней было бы?

>> №777352   #131

>>777243

>Как по вашему мнению интересней было бы?

Я всё равно через нетраннера проходил.

Вот лучше бы скриптов добавили новых интересных.

>> №777359   #132

>>777352
А я за мили.
Теперь мили вродь интереснее стало.

>> №777366   #133
1wa3ohtj8n331.gif - (991 KB, 500x279)  
991 KB

>>777352
Похоже теперь нетраннер играется через струну, а значит нельзя будет весь бой сидеть на соседней крыше и убивать всех через камеры, придётся лезть вблизи.

>> №777370   #134

>>777352
Зря, довольно интересный опыт, особенно когда не можешь на расстоянии всё вырубать.
>>777359
Я меня первое прохождение было за нетраннера с катаной. Разоружал и ослеплял, после рубил.
>>777366
Через струну не обязательно.
По крайней мере теперь нетраннер сможет массово рассылать скрипты, можно даже несколькими скриптами по одной цели. Так же позволят кастовать за здоровье при нулевой мане, да взламывать вражеских нетраннеров, которые на тебя покусились. Надеюсь вражеских прокачают, что собственно уже было в коде и было возвращено в модах.

>> №777426   #135
06a.jpg - (580 KB, 1061x1500)  
580 KB

>>777370

>особенно когда не можешь на расстоянии всё вырубать

После добавления оптического камуфляжа это не то чтобы огромная проблема даже для дексового билда. Тот же заказ в храме так прохидится тихо и без взлома чего-либо.

>> №777841   #136

>>777370
Сам хаккинг наверное не меняли. Взлом локалки из трейлера был шикарный. А взлом моноструной так и не вернули. Имеется ввиду анимацию, где струной подключались к жертве.

>> №777842   #137

Немного расстраивает, что новые ветки скилов фактически навязывают для каждого вида оружия определенный геймпей. Хочешь играть через хакинг - все бонусы идут от очереди скриптов. Пистолеты - ковбой-стайл дуэли один на один. Дробовики только в комбинации с молотками. И так далее.

>> №777855   #138
a97c1.jpg - (133 KB, 850x1063)  
133 KB

>>777842
Учитывая левелкап, ты три ветки навыков можешь вкачать в 20 и ещё останется. Так что это сложно назвать ограничением билда.
Куда интереснее как они переколбасят импланты. Раньше всё упиралось в операционку: дека, сенди или берсерк определяли каким билдом ты играешь, по большей части. Если теперь ещё и будет лимит на количество хрома, то билд будет зависеть не только от прокачки.

>> №777868   #139
cyberpunk-2077-9.jpg - (275 KB, 1920x1080)  
275 KB

Вроде как подтвердили, что стрельба будет выносливость кушать. Как эффект, с нулевой выносливость V теперь будет пытаться стрелять в молоко.
Ха, Киберпанк теперь вступает на поле тактических шутеров-симуляторов.
>>777855
Больше всего надеюсь на то, что с лимитом на сами импланты уберут требование по характеристикам к имплантам, которое работает откровенно плохо. С существующей реализации импланты только усиливают и так сильные стороны, а не затыкать дыры, позволяя делать что-то интересное.
В калькуляторе есть навык, который повышает лимит на импланты за каждую характеристику выше 9-ти, так что, есть надежда.

> и ещё останется

Даже в текущих реалиях у меня был персонаж с максимальными рефлексами и определённым вложением в силу, который в слоу-мо махал катаной и стрелял из крашера, тот, что полуавтомат и с магазинным питанием. Ещё и на технику осталось, чтобы открывать почти все двери.

>> №777875   #140

>>777868

>Больше всего надеюсь на то, что с лимитом на сами импланты уберут требование по характеристикам к имплантам

Ну это так-то логично. Это в аниме ОЯШ втыкает себе топовый мега-разогнаннный хром и ему нормально, хотя по идее он должен бы убиться апстену, потому что остальное тело такое издевательство не выдержит. Так что понятно что хорошие силовые импланты надо ставить если у тебя уже прокачана сила.

>> №777960   #141
cyberpunk_2020_72.png - (310 KB, 1206x1632)  
310 KB

>>777875
Вот только это не работает, так как это однобоко и зависимость странная, когда импланты низкого уровня почти бесполезны, но которыми ты можешь обшить себя до ушей, вставив во все возможные слоты. При этом, чтобы обшить себя встроенным оружием и бронёй никакие характеристики не нужны совсем, а по той же настолке это были самые дорогие по человечности импланты.

Какой-то лимит, который увеличивается специальными перками и крепким телом, те самые характеристики 9+, выглядит логичней. Выбор не только станет шире, но и появитсяя возможность регулировать саму ценность имплантов, а не только какой-то порог.

> в аниме ОЯШ

После таймскипа сделал из себя полноценного борга, покрытого риал скин. При этом используя не пересадку в готовое тело в специализированной клинике с хорошим обсаживанием и последующей реабилитацией, для минимизации рисков и урона, а тупо устанавливая тонну хрома не лучшего качества в каком-то подвале.

>> №777961   #142
Eclipse_full_'borgs_by_Grebo_Guru_we(...).jpg - (65 KB, 196x500)  
65 KB

>>777960

>После таймскипа сделал из себя полноценного борга

Полноценный борг это, например, Эклипс или Энфорсер, хотя бы Джемини - полностью искусственное тело под определённые задачи и заводской сборки. Это Девид - неполноценный борг уровня психов из Мальстрёма, и выбрал самый кривой путь постепенной переделки тела, как и Мейн до него, и исход был тот же самый. У Мальстрёма-то киберпсихоз это и есть цель, они специально себя по частям переделывают.
А так приходится вместо одной операции каждый раз кидать дайсы на человечность и высок рано или поздно выбросить единицу.

>> №777963   #143

https://www.youtube.com/watch?v=Y31BdlEwB4o

>> №777972   #144
Raven_Micro._Gemini_2020.png - (76 KB, 307x821)  
76 KB

>>777961
У Девида абсолютно всё тело было искусственным, от головы до пяток. Руки, ноги, туловище, голова с лицом, у него это всё было искусственным. У среднего Мальстрёма бывает меньше.
Просто оно выглядело как раз как Gemini, покрытый реал скин, которую отличить от настоящей можно только на близкой дистанции и прокинув очень сложную проверку на внимательность. В него даже Мистера можно вставить.
Если по частям, то получившийся результат тоже считается полноценным боргом. Этот термин описывает лишь то, сколько оригинального и мясного в человеке осталось, это именно про искусственно тело, в котором от оригинального человека осталась нервная система, да может быть пара органов. Те же лёгкие Девид заменил ещё до таймскипа. Когда киборгом можно начинать называть уже за одну руку и прочее.
Просто персонажу придётся прокинуть не 16d6, а целых 32d6 за преобразование и только для базовой замены, и в нормальной клинике. Таким, вообще, предпочитают заниматься где-нибудь в Европе, так как хорошая клиника позволяет перекидывать кубы на стоимость и выбирать наименьшие. Всё-равно это будет стоить почти как полугодовая зарплата топового корпората. Вот только в Европе установка и даже провоз кибер-вооружения под строгим запретом.

> рано или поздно выбросить единицу

Так же можно выбросить и максимальную стоимость. При таком количестве кубом сумма будет стремиться к среднему значению.

>> №777987   #145

>>777972

>Вот только в Европе установка и даже провоз кибер-вооружения под строгим запретом.

Насколько я помню в Европе, кроме мелкбриташки, вообще больше угорают по биомодификациям, а не по кибернетике. Всякие там вживлённые тентакли и пришитые мышцы.

>> №778005   #146
2020_bioware.png - (26 KB, 1098x266)  
26 KB

>>777987
Да, европейцы больше по биомодификациям, но самые лучшие клиники доступные для простых смертных, которые просто готовы расстаться с большим количеством денег и полгода в очереди отстоять.
К тому же, например, основной конкурентом Кироси в сфере глазных имплантов являются именно европейцы. Ещё сами биомодификации широко доступны за пределом Европы и так же пользуется спросом.

Тентакли и прочее уже про особых приверженцев бодискульптинга.

>> №778296   #147
cyberpunk_new_live_1.jpg - (362 KB, 1920x1080)  
362 KB

Пока только успел персонажа создать. Который всё равно в самой игре выглядит не так.
Ничего себе! Они теперь из коробки позволяют уклоняться одиночным нажатием клавиши!

Эх, чтобы не говорили, но самое атмосферное и логичное начала имено за корпората. Даже вступительный ролик хорошо играет на том, как Ви осваивается внизу и переходит от своего костюмчика к одёжке уличного панка. В дальнейшем тоже более иронично всё получается.

Не про свежее обновление, но, блин, когда-то что-то РЭДы там поменяли, и у меня на потато настройках большую часть времени лица уж совсем странно выглядят, хотя на релизе с этим всё обстояло очень даже хорошо.
Насчёт релиза. Решил все сохранения снести и нашел сохранения прямо от 10.12.2020. Эх…

>> №778301   #148

Ну кто там хотел чтобы импланты не требовали характеристик? И вот оно теперь так. Полезность имплантов скалируется от характеристик, но для установки их не требует. Однако некоторые особо продвинутые теперь требуют прокачки определенных перков, насколько я смог понять.

Глубоко не копался, но на первый взгляд всё стало лучше чем было. Самое главное - теперь разным билдам полезны все слоты, а не как раньше, когда нетраннер, не качавший хланднокровие, получал хрен от всей ветки иммунной системы со всякими антиядами и биомонтирами которые просто не поставить потому что характеристика не тянет.

В общем в билдах теперь надо разбираться с нуля, но я подожду пять дней до выхода аддона, как раз пока Балдуру до конца пройду.

>> №778306   #149

>>778296
Но знакомство с Джеки лучше всего в кочевнике. А так да, дальнейший сюжет приобретает нотки когда играешь за корпа.

>> №778307   #150

Деревья скиллов стали в разы интереснее.

>> №778488   #151
Cyberpunk-Edgerunners-2077-7908083.jpeg - (1929 KB, 2400x4000)  
1929 KB

Только начал и с 1-го уровня.

Мне кажется, или они выкинули в мусор всю дьяблоподобность и Киберпанк по прогрессии теперь больше напоминает DeusEx какой-нибудь? Круто, именно то, о чём говорил с релиза и чего желал.
Конечно, теперь нет той лютой лутомании, но переживём как-нибудь.

Хм, теперь улучшать можно только культовые пушки и импланты, когда уровень оружия — его качество. Интересно.
>>778301
Я желал.
Меня сейчас только волнует вопрос: когда и где можно будет достать керезников, сандевистан и ноги?

>> №778489   #152
rudimentary_implant.jpg - (101 KB, 1280x720)  
101 KB
> сандевистан

Кстати, в патчноуте есть одна забавная деталь относительно данного импланта. Враги имеющие сандевистан должны будут включать его вместе с игроком.
Помнится, в модах это уже реализовывали.

>> №779045   #153

https://www.youtube.com/watch?v=ci0ELRZpP58

>> №779290   #154
2077_3.jpg - (342 KB, 1920x1080)  
342 KB

Опа, нашел ещё одну халявную тачку.

>> №779291   #155
2077_4.jpg - (601 KB, 1920x1080)  
601 KB

>>779290

>> №779293   #156

Огорчает, что с нетраннингом стало. Убрали все удешевители скриптов, теперь какое-никакое комбо можно провернуть только за здоровье через разгон. До и там особо но разгуляешься, здоровье-то быстро кончается.

>> №779307   #157

>>779293
Или бить ниткой врагов.

Но вообще нетранер был на три головы выше всех остальных билдов.
Так что неудивительно.

>> №779395   #158

>>778489
Интересно.
Это у тех мечников, что телепортируются? Надо будет посмотреть.

>> №779491   #159

"Пёсий-город" и "банда собак" про брутальное гетто. Я не могу перестать смеяться.
Почему не что-то типо "Псарня" и бунду назвать "псы"? Нет, блин - "Пёсики". Сцук я не могу (сюда вставить много :rolf: смайлов)

>> №779494   #160

>>779491
Ну они не "пёсики", а "собаки", но от "Пёсий город" и правда получается как-то так.

>> №779498   #161
1538712350112927546.jpg - (47 KB, 805x537)  
47 KB

>>779491
Потому что профессиональные переводчики, которые переводят за раз по 10 проектов, имея перед собой только голый текст.

>> №779502   #162

>>779498
Скорее всего.

>> №779519   #163

https://www.youtube.com/watch?v=C_v3zn2Ti7s

А ведь часть из них теперь вшиты в игру.

>> №779535   #164

>>779519
Главное чтобы не было как с ремастером 3го ведьмака, куда они надобавляли фанатских модов и забыли несколько убрать, которые были не с НексусМодс, а с ЛоверзЛабз.

>> №779556   #165

>>779307

>нетранер был на три головы выше всех остальных билдов.

Но начало он был очень медленным, если именно чистого нетраннера отыграть хочешь. Хуже, чем стелс. Лвла так до 15-20, конечно, потом с хорошей декой, легендарными скриптами и перками билд резко становится весёлым.

>> №779561   #166

>>779556

>билд резко становится весёлым

Но потом опять быстро становился скучным, когда тебе даже не надо видеть врагов чтобы их убивать. Ту же миссию где тебя мусорщики похищают и оставляют с голым задом я прошел, не выходя из той же самой комнаты, где они меня бросили.

Чтобы был хоть какой-то челендж я после появления синих и фиолетовых скриптов начинал качать стрельбу, рукопашный и ножевой бой на парализованных и слепых врагах, подходя к ним и контроля скриптами, вместо того чтобы сразу взрывать с соседней крыши.

>> №779614   #167
Kusanagi+Stealth.png - (276 KB, 500x282)  
276 KB

Кстати, теперь довольно забавно работает термооптический камуфляж. Сам по себе имплант подвергся нёрфу, так как перезарядка минуту, скрывает на пару секунд и не на 100%.
Вот только всё меняется с прокаченным хладнокровием. На уровне эксперта(+15) есть навык, который тратит заряд камуфляжа при скрытном ускорении или скольжении, и этот навык позволяет включать и выключать камуфляж в любое время, пока заряд до нуля не опустился. Ещё по ощущениям даже при минимальным заряде работают те самые +0,1с к длительности за каждый пункт в хладнокровии.

> сандевистан

Он, кстати, тоже немного по другому работает, если кто-то не заметил. Теперь его можно выключать в любой момент, что ускоряет перезарядку, но повторно активировать всё равно можно будет только при 100% заряде.

>> №779616   #168
Kusanagi_jump_1.jpg - (310 KB, 1453x785)  
310 KB

Кстати, я что единственный кому силовой прыжок нравится больше двойного? Да, на релизе он был очень глючным, но после кого-то патча теперь позволяет прыгать выше и дальше чем остальные импланты. Уже не говоря про ситуацию сейчас, когда рывок по земле можно сочетать с прыжком. (надеюсь, что не будут пытаться "фиксить" данный мув, как керезниковв своё время)
Плюс, в моём случае силовой прыжок куда больше доставляют по ощущениям.

>> №779623   #169

>>779616
Я проходил где-то на патче 1.6 в начале года, и да, брал силовой прыжок. Он был по ощущениям лучший.
Что там сейчас, не знаю, на 2.0 пока не играл.

>> №779864   #170
Cyberpunk-2077-6564301.png - (520 KB, 960x540)  
520 KB

Что же прошел пролог в 2.0, подняв 15-20 уровень, а Ви был убит, но не умер.

Первое, что в апдейте бросается в глаза — в игре теперь очень и очень мало лута, и какой-то интерес представляют только пушки лучшего качества. Ещё и половина может тупо сломаться во время боя. Даже как-то непривычно и некомфортно по началу было.
Теперь Киберпанк совершенно нельзя называть лутер-шутером, так как лут-составляющую по факту вырезали.

В плане геймплея.
Начал играть на простом харде, и в отличии от прежнего состояния вещей в игре стало куда меньше взрывного урона, который ваншотает неизвестно откуда. Губок для пуль тоже стало куда меньше. Даже враги с черепками это просто враги, которые в 2-3 раза толще, больнее бьют, да больше имплантов имеют. При этом с ростом уровня даже базовые враги начинают импланты приобретать.
По ощущением ближний бой против противников с оружием ближнего боя стал немного приятней, так как анимация чуть резкая и хоть как-то понятно, когда тебя бьют, когда ты блокируешь и когда надо парировать. И сами по себе они стали более назойливыми, если пытаться их застрелить.
Стрельба по большей части осталась та же, только с поправкой на переработанный урон и здоровье. На момент 20 уровня игра всё ещё походит на шутер, а не Борду, например, когда все либо ваншотаются в пятку, либо требуют заливать их тонной свинца.
Расход выносливости чувствуется, но не критично. По большей части не позволяет поливать всех длинными очередями, после чего сразу же убегать рывками. На удивление ощущается полезным даже первый навык на пистолеты, который ценой в 40 выносливости на пару секунд снижает до нуля расход этой самой выносливости.
Можно уклоняться одним нажатием!

Система имплантов нравится больше прежней. Хотя, +1.4% к чему-то от имплантов немного лишними выглядят.

Самая главная претензия:
Теперь керезников не работает с оружием ближнего боя! даже ножи нельзя кидать! Не передать словами насколько я разочарован.
Но сам имплант теперь можно нормально использовать с самого начала, а не как раньше.

Ещё, они так и не пофиксили ватность персонажа в плане переключения типов передвижения. Благо, уклонение по большей части работает как прерыватель анимации, благодаря чему сам мув не настолько тупит.

>> №779934   #171

Новые концовки норм? Или не лучше того, что было?

>> №779944   #172
[Erai-raws] Cyberpunk - Edgerunners - 04(...).jpg - (252 KB, 1920x1080)  
252 KB

>>779934
Не смотрел, DLC даже не запускал, но слышал некоторые спойлеры: "Новые Штаты, всё-таки, удаляют чип спустя два года в больничке. Вот только Ви становиться полу-инвалидом, которому удалили весь хром, а заново собранная нервная система не может выдержать установки нового, совсем и никак. С такими вводными жизнь наёмники и даже около теперь закрыта, и только скучная судьба обывателя ему остаётся, если не более ограниченная даже. Плюс, почти все говорят Ви, чтобы он лучше не возвращался."

>> №779965   #173

https://www.youtube.com/watch?v=Rl4cW9hMODI

>> №779981   #174

>>779944
На какой груг ада спойлерщики отправляются?

>> №779999   #175
Cyberpunk2077_2023_09_30_18_31_27_107.jpg - (1924 KB, 2560x1440)  
1924 KB

Прошел аддон только на одну концовку, не знаю как там в остальных. Дама улетела, гг остался.
Длс по большей части было скучное, очень много кинца (не очень интересного), персонажи почти никто не понравился.
Только начиная с миссии с французами стало интересно, а это уже самый конец (последние 2 сюжетные миссии фактически). Еще конец неплохой, грустный, но это я такой выбрал.
Короче, игру я уже удалил, но аддон довольно средний. СЛИШКОМ много катсцен и диалогов, буквально часами сидишь и смотришь в монитор, ничего не делая.

>> №780006   #176
Cyberpunk-thermal_katana_1.jpg - (465 KB, 1920x1080)  
465 KB

Спустя столько времени, вот она собственной персоной — Термал катана из тизера Киберпанка. Даже танцевать с бубном теперь не нужно.
Если что, её можно найти во время "спасения" Эвелин Паркер. Где печь для "мусора".
>>779999

> довольно средний

Если сравнивать с самим Киберпанком?

>> №780044   #177

>>779981
Но ведь оно под спойлером и даже написано что там спойлер?

>> №780046   #178
Cyberpunk2077_2023_09_28_22_29_09_103.jpg - (1722 KB, 2560x1440)  
1722 KB

>>780006

> Если сравнивать с самим Киберпанком?

Да. Оригинальная сюжетка неплохая была, правда мне соврешенно не нравится говнарь Джонни, 0/10. Его больше всего пиарили до релиза, а по итогу я бы его вообще из игры вырезал, потому что у него отрицательная харизма и он только раздражает.

>> №780051   #179

>>780046
А мне наоборот понравился, притом явно видно по истории, что он натворил делов и весь такой считает себя опупенным, когда все видят, что он просто лошок, которого использовали Майлстром, чтобы сильно ослабить Арасаку и при этом на них не тыкали бы пальцами.

>> №780052   #180
photomode_14032022_023132.jpg - (364 KB, 1920x1080)  
364 KB

>>780046
Мне он дико зашел. Даже благодаря тому какой он же наивный придурок и не скрывает этого.
Ещё понравилось, что для достижения максимального одобрения с его стороны нужно именно что не говорить то, чего он хочет, и стелиться под него, а идти в оппозицию. Для видеоигр довольно нетипично.
Забавно, что для достижение концовки люди до сих пор считают правильным ответом про надгробие только "Тот, кто спас мне жизнь". Можно его и придурком-террористом назвать, что я собственно и делал. Главное, указать на то, что с Ви он тоже облажался.

Киану так же доставил и ни разу не жалею того, что РЭДы его позвали. Он яростно грызёт реквизит, и в действии видел я в нём именно и только Джонни, а не типичного Киану.

>> №780055   #181

>>780051

>использовали Майлстром

Милитех. А Мальстрём это банда кибер-психов.

>> №780058   #182

>>780051
Так-то, и сам Джонни согласился на предложение Блэкхэнда только из-за возможности освободить Альт, опять. Когда это с самого начала была операция Милитех и никто это особо не скрывал, которая была направлена на уничтожение бункера с Микоси и Душегубом. Теми самыми козырями, которые не позволяли принудить Арасаку к миру и прекращению войны. Тот же Милитех к тому моменту уже полностью национализировали за устроенный беспредел, что по факту делает Джонни пешкой не просто Мититех, а самих НСША.

Целость чипа 85%. Как же это позволяет вилять историей, ничего по факту не нарушая.

>> №780062   #183

>>780055
Да, они. Постоянно их путаю.

>> №780063   #184
[Erai-raws] Cyberpunk - Edgerunners - 03(...).jpg - (382 KB, 1920x1080)  
382 KB

Короче, если проходите сначала, то делайте полноценное сохранение, когда выходите из "Облаков". Во время последующего разговора с Джонни можно поймать бесконечный глюк биочипа, если выбирать некоторые реплики. Который не факт что вылечится.
Благо, у меня автосохранения осталось и только время потерял.
На релизе такого не было!
>>780044
Ты что, не используешь автораскрытие спойлеров и не читаешь в обязательном порядке текст, перед которым написано "Осторожно, дальше спойлер!"?

>> №780065   #185

>>780063

>На релизе такого не было!

У тебя не было, у многих было. Потом вроде как вылечили в одном из патчей. А теперь вот оно вернулось.

>> №780083   #186
guillaume-normand-guillaume-normand-art2(...).jpg - (634 KB, 3840x2187)  
634 KB

Хм, пользовательские скрипты уже починили, оказывается, и кто-то даже сделал фикс керезникова.
Фикс для шкалы выносливости, которая некорректно отображается, тоже уже есть.

>> №780085   #187
2077_5.jpg - (513 KB, 1920x1080)  
513 KB

Не знаю как и когда, но у меня часть пушек, и один нож, вдруг стали максимального качества.
Баг или фича? Блин, для моего уровня это даже слишком мощные штуки теперь.

>> №780087   #188

Пушки максимального качества 5++ купить нельзя, только найти. А в найденных во все слоты напиханы убогие моды, которые вытащить нельзя и которые только портят оружие. Страшно бесит.
А еще, кажется, просто нереально набрать столько легендарных деталей, чтобы улучшить на 5++ все импланты.

>> №780088   #189
kong-kongaxl-rebecca-10-27.jpg - (623 KB, 2500x1508)  
623 KB

>>780087

> нереально набрать столько легендарных деталей

Ха, у меня уже дилемма, из-за которой сижу на мели, так как всё кроме белого идёт на лом. Печально, что с переделкой экономики вознаграждения за заказы они не изменили. С наративной стороны совершенно уморительно, что Ви выполняет задания фиксеров за жалки две-три тысячи эдди, собирая во время неё куда больше.
Жаль, что возможность покупать материалы вырезали. Хотя, на нексусе уже есть новый кастомный магазин для всего этого.

> во все слоты

Не нравиться, что они опять вернулись к схеме, когда у пушек рандомное количество слотом.
У легендарок, вообще, слотов нет. Или я опять баг поймал?
Благо, слоты сейчас не обязательны, как это было раньше, ввиду вырезания модов на увеличения урона и брони. Помню, как приходилось сейвскамить ради нормальных слотами. Ведь легко можно было получить легендарную вещь, которая по факту являлась полным мусором, так как в ней не было слотов вообще, либо один или два. Как можно было до такой офигенно механики умудриться додуматься?

>> №780089   #190

>>780088

>У легендарок, вообще, слотов нет.

У культового оружия? Есть. Я пока только начал новое прохождение и оно у меня синее, 3+ уровня, но слоты в том же "Конго" или "Угасании ночи" есть. Нет у меча и танто Сабуро, но по-моему их и раньше не было.

>> №780091   #191
2077_6.jpg - (475 KB, 1920x1080)  
475 KB

>>780089
Да, культовое.
Начал с 1-го уровня. Единственное культовое оружие, у которого есть слоты под модификации — лекс x-mod2, который выглядит как угасание ночи до 2.0 и не имеет никаких особых свойств. У остального только слоты под прицел и насадку/глушитель. С холодным оружием так же, с очевидным отсутствием слота под прицел у катаны.

Я что, настолько удачлив оказался?

>> №780092   #192

>>780091
У меня ещё у какого-то были слоты.

>> №780095   #193

Только культовое или любое легендарное можно левелапать?

А то раньше даже белое можно было, а сейчас что-то не вижу такого.

>> №780098   #194

>>780095
Сейчас улучшать можно только культовое. При этом уровень самого предмета по факту вырезан и осталось только качество, где 1-й уровень — белое, 5-й — золотое/легендарное, плюс промежуточные этапы как 1+,2+ и т.д.

>> №780099   #195

>>780098
Т.е. культовое улучшается из "Синее культовое" в "Легендарное культовое", по сути? А не как раньше?

>> №780101   #196

>>780099
Да.

>> №780104   #197

>>780101
О, это круто.

А то раньше эти странные уровни и врагов и оружия, где сливаешь тонну ресурсов ради "+2 к урону" и повторить это 20 раз. И если прокачаешь - часть врагов стают вообще никакими, а часть нормальным. А если не прокачать, то некоторых врагов пол часа убивать.

А теперь все модификаторы урона переложили в билды, что делает их куда интереснее.

>> №780182   #198
smoke.jpg - (418 KB, 1920x1080)  
418 KB

Ещё на релизе забавляло, относительно современных реалий в медиа, что Киберпанк — игра, где все курят, а кто не курит, того подсаживают. Да, киберпанк и всё такое, но забавно.

>> №780193   #199
Downloaded (2).jpg - (504 KB, 2560x1440)  
504 KB

>>780182

>> №780206   #200

>>780092
>>780091
А слоты у культового разве рандомно делаются?

>> №780214   #201
edgerunners_1.jpg - (323 KB, 1920x1080)  
323 KB

Во время выхода не играл, но теперь аниме и в самом Киберпанке.
Ха, Ви-корпорат опять как-то, но причастен, забирая себе ещё один бал в копилку.

Забавно, что даже тест на тру-фаната Самураев без помощи Джонни может пройти только корпорат. Ещё и обратив внимание на уникальную реплику, можно понять, что память Джонни хорошо так обманывает.

>> №780218   #202

>>780214

>можно понять, что память Джонни хорошо так обманывает.

Да, но это надо знать сюжет из настолки. Когда я первый раз проходил за корпората на релизе, то просто не уловил, к чему это сказано. Зато потом уже узнал.

>> №780220   #203

>>780218
Прошел ДЛЦ на все концовки, новую концовку игры тоже посмотрел.
Все они печальные. Сколько предательств. И во всех концовках остаешься ни с чем.
В остальном ДЛЦ прекрасное. Была бы базовая игра такой же по уровню проработки, это была бы игра десятилетия.

>> №780221   #204

>>780220

>И во всех концовках остаешься ни с чем.

Ну так на то он и киберпанк. Думаю это всё же лучше чем технонекроманты с Альфы Центавра, породившие разум внутри Сети, да, Гибсон?

>> №780224   #205

>>780221

> это всё же лучше

С какой стороны посмотреть. Это буквально то, о чем ДеШон спрашивал в самом начале. В лучшей концовке Фантом Либерти получаешь тихую жизнь, в оригинальных концовках - лучи славы. Тут уж каждому свое.

>> №780230   #206

>>780224
Ну в Найт Сити мы за славой и приехали.
Да и не везде там лучи славы.
Можно ведь отдать тело для Джонни - тогда он просто начнёт тихую жизнь музыканта местного разлива, или уехать в пустоши с караванограбителями. Либо согласиться на условия Арасаки и лечиться десять лет в космосе - непонятно или потом вернут на землю, правда. Но они, вроде как, слово держат обычно. Так что наверное вернут, но хрома ставить уже не можно будет (как и в одной из концовок Фантом Либерти).
А чисто "слава!" это лишь штурм Арасаки, ограбление космического казино и "геройская смерть".

>> №780231   #207

>>780224

> С какой стороны посмотреть.

Я думаю имелось ввиду для жанра Киберпанка. А не конкретно для Ви или игрока.

>>780230
По сути самая "хорошая" концовка это отдать тело для Джонни, ибо тогда никто не погибает, тело также перестаёт умирать, и всё устаканилось и вернулось к статусу кво.
С другой стороны - статус кво с мегакорпорациями это не очень и хорошо, но даже ослабив Арасаку не особо всё поменялось, ибо их место заняли сразу другие мегакорпорации. Хотя те могут быть уже получше Арасаки, тут уже неясно - ибо Арасака одна из самых брутальных корпораций.

>> №780244   #208

>>780230

> Да и не везде там лучи славы.

Лучи славы там везде, шкала репутации там всю игру заполняется. Но Джонни и Ви в концовке кочевников уезжают от этой славы подальше.

> Но они, вроде как, слово держат обычно.

Они признаются, что не могут вылечить. И предлагают либо свалить доживать свой век на Землю, либо стать энграммой.
>>780231

> самая "хорошая" концовка это отдать тело для Джонни

То-то он в Микоши хватал Ви за руки и умолял его не уходить за Черный заслон. Есу самому такая концовка не кажется ни лучшей, ни справедливой.

>> №780247   #209

>>780244
Справедливости в мире киберпанка нет. К сожалению.

>> №780253   #210

Попробовать, что ли, сыграть без нетраннинга? Он какой-то убогий стал в 2.0. Но тогда с точки зрения отыгрыша и вариантов прохождения квестов очень многое теряется, да и слоумо от Сандевистана мне не особо надо.

>> №780254   #211

>>780231

> это отдать тело для Джонни, ибо тогда никто не погибает

Никто не погибнет, если пустить себе пулю в лоб. Отдаешь тело ведь после одного из штурмов. При этом, если идёт на штурм в одиночку, то Альт всё равно как хладнокровная и мстительная, кмм, женщина, поджаривает мозги походу всему персоналу башни. Да, Арасака бла-бла, но с какой-то стороны это просто корпорация, на которую работает дофига обычных людей почти во всех сферах.
>>780244

> что не могут вылечить

Либо не хотят, планируя добавить в свою коллекцию в Микоси наёмника, который убил Смэшера.

> хватал Ви за руки и умолял его не уходить за Черный заслон

Кстати, когда идёт на штурм вместе с Роуг, то весь финал играешь за Джонни. Эпизод в кибер-пространстве тоже, где можно тупо наплевать на Ви и по факту силой отобрать у него тело.
>>780253
Не так много. Самый заметный — квест с ИИ-таксистом.
В остальном прокаченная 'техника' вполне себе позволяет отключать камеры, турели и открывать двери.

>> №780257   #212

>>780254

> на которую работает дофига обычных людей

Нельзя работать на корпорацию и остаться обычным человеком. Как сказал Джонни, сначала они не только подчиняют людей физически, они еще и забирают у тебя душу.

> Либо не хотят

Именно что не могут. Это ясно дали понять в концовке за Арасаку. Да и наемник, убивший Смешера, будет куда более полезен живым. Все равно Ви идти больше некуда, продажу души корпорации ему никто не простил.

>> №780258   #213

>>780257

> никто

Кроме Виктора.

Вообще есть концовка, где Виктор против Ви?

>> №780259   #214
> Viktor, Judy, and Misty will always leave a message, no matter your choices. Panam will nearly always leave a message.

Huh.

>> №780260   #215

>>780258
Виктор настоящий друг, и один из последних, кто не утратил человечность, в Найт Сити.

>> №780261   #216

>>780260
Но и он продается корпоратам в новой концовке, которую добавляет Фантом Либерти.

>> №780263   #217

>>780261
Всё, чтобы спасти друга? Или какие другие причины?

>> №780264   #218
[Kagura] Bubblegum Crisis - 5 [BDRip 144(...).jpg - (200 KB, 1440x1080)  
200 KB

>>780257

>Нельзя работать на корпорацию и остаться обычным человеком.

Это у Джонни юношеский максимализм и лицемерие играют. По сути, 95% всей работы сводится к корпорациям. Просто через посредников.

Да, свою музыкальную карьеру он не прогнул, но в остальном. хотя, там больше играли сами правительства и статус Джонни как дезертира. Он помимо этого был наёмником, а они по сути являются пешками, которыми корпорации друг другу пакостят.
Уже не говоря про налёт Милитех на башни Арасака.

После войны тот же Морган Блэкзхэнд начал свою легендарную карьеру соло именно как наёмник Милитех. К нему буквально пришли пиджаки, предложив перестать бессмысленно бухать и заняться уже нормальным делом как он умеет.

Блин, Альт была именно корпоративным нетранером, которая привыкла к роскоши и прочему. Сами отношения с Джонни были построены как встреча двух людей из разных миров.

Сам Джонни в пике своей карьеры не только музыку играл, проводя туры по всему земному шару, да в наёмники играл из-за своего ПТСР, но и держан лейблы и прочее, которые вытягивали инди-группы и прочих творческих личностей из забвения. На чём Джонни неплохо так наваривался.
Он только изображает из себя неимущего, когда сам рассекал на раритетном Порше и держал в руках выполненную на заказ пушку.

>> №780265   #219

>>780263
Просто корпораты прижали. Либо он работает на них, либо они делают все, чтобы он вышел из бизнеса. Мисти от такой херни магазин свой закрыла.

>> №780266   #220

>>780265
Печально.
Хотя Вик не принципиальный - думаю если ничего плохого его делать не будут заставлять, то он и не против будет так помогать для Мисти.

>> №780267   #221

>>780264
Ну да, большинство людей там просто клерки.

Хотя Арасака сделана по подобию корпораций 1950-60х в Японии, которые типо "семья" и что-то типо якудзы. Там и дети работников в один садик ходили, и потом вырастали и работали в корпорации, их просто так не выгоняли, кроме серьёзных проступков и за них корпорация заступалась. И проступки делать боялись - ибо их больше нигде никто никогда не примет на работу.

>> №780268   #222

>>780264

> По сути, 95% всей работы сводится к корпорациям

Так в этим и суть киберпанка как жанра. В этом мире нельзя не утратить душу. Исключения единичны.
Джонни, кстати, в концовке Рида осознает, что всю свою жизнь он только и делал, что бегал от ответственности, прикрываясь своими идеалами.

>> №780269   #223

Вот что не говорите, но атмосферности игре не занимать.
Чисто ради неё и ощущения настоящего киберпанка - игру должны были сделать, даже если бы она была в разы хуже, чем то, что получилось. А тут ещё и более менее неплохая игра в придачу.

>> №780270   #224

>>780266

> Вик не принципиальный

Он именно что принципиальный был. Ненавидел корпорации и до последнего оставался одинм из немногих независимых риперов в городе, который не работал ни на банды, ни на корпорации.

>> №780271   #225

>>780270
В итоге концовки из ДЛЦ это "Смотрите, в мире киберпанка вас всё равно задавят", а Ви вообще становится "луддитом" без хрома и имплантов.

>> №780273   #226

>>780270

>Он именно что принципиальный был.

До разумного предела. Если после налёта отправить такси к нему, а не в Эль-Койот, то труп Джеки у него заберут быки Арасаки, и он его отдаст.

>> №780274   #227

>>780271

> луддитом

Ты что-то путаешь. Луддит - это идейный противник прогресса. А Ви стал простым смертным, как будто бомж Васян, у которого нет денег на импланты.

>> №780275   #228

>>780273
Как будто он мог им что-то противопоставить. Он врач, а не соло, способный раскидать спецназ Арасаки.

>> №780276   #229

>>780274
Да не, даже у бомжа васяна есть какие-никакие импланты (мы ж в киберпанке живём - дешёвые и крутые технологии, но нищета и корпорации), а тут принципиальная невозможность их носить.

>> №780277   #230

>>780276
Принципиальная невозможность не значит идейное неприятие.

>> №780302   #231
1.jpg - (545 KB, 1920x1080)  
545 KB

К удивлению, полиция обращает внимание не только на Ви, в добавок ещё не особо возникает, если перестрелку начал не ты. Пару раз даже неожиданно помогли.
Вот только героем этой стычки стал мимо-водитель тачки-молютки, который всех бандитов переехал и свалил в закат.

>> №780303   #232

Не могу не отметить сайд-квест, где надо прикидываться кубинским соло с жуткой репутацией. Только ты входишь в комнату, как тут же все замолкают и начинают искать повод свалить подальше. Кажется, так даже Блекхенда не боялись. Вот это я понимаю, высшая лига, а нет то, о чем Ви с Джеки мечтали.

>> №780304   #233

>>780303
Это из ДЛС, да?

>> №780306   #234

>>780304
Да. Завершающий квест в линейке мистера Хендса.

>> №780308   #235
ching-yeh-assault_cyber.jpg - (1273 KB, 1998x2472)  
1273 KB

Вопрос к обладателям слабых машин. В длс больше лагает, если сравнивать с основной игрой? По новым системным требованиям мой ПК уже не особо влезает.

>> №780309   #236

>>780308
Обзорщики на Ютубе говорят, что игру оптимизировали хорошо, и если раньше шло без длц, то и сейчас пойдет, не смотря на повышение минималок. Сам проверить не могу за отсутствием слабой машины.

>> №780316   #237

Судя по ачивкам, самая популярная концовка ДЛЦ - Помочь Соми сбежать и отправить ее на луну лечиться, убив при этом Рида.. Самая непопулярная - Помочь Риду поймать Соми, а в конце избавить ее от страданий, убив ее.
Как ни старался Идрис Эльба, люди предпочли ему ноунейм кореянку.

>> №780452   #238

>>780316

>Как ни старался Идрис Эльба

Не особенно старался значит. Ривз вон тоже так заебал к финалу старался, что я таблетки без раздумий принял внутрь. А ведь у нас тут вроде как посткиберпунк, борцунство и копротивление во все поля.

>> №780455   #239

>>780452
Ты недостаточно гей, значит.
В следущий раз нужно больше.

>> №780568   #240
2077_15.mp4 - (191 KB, 960x540)  
191 KB

Блин, не знал что так можно. Нажать/держать кнопку света, если что. При этом от дополнительного света даже польза какая-то есть, когда вне дорог катаешься. Хорошо, что теперь нет такого, что у всех автомобилей игрока фары светят на полметра.

К слову, настоятельно всем рекомендую мод, который уравнивает одну игровую минуту к реальной. Как по мне, только так Найт-Сити может оправдать своё название. В игре время идёт слишком быстро, а учитывая то, что в Калифорнии светает уже в 3:30, всё начинает сливаться в бесконечный солнечный день.
>>780309
Насчёт оптимизации сложно не согласиться. По ощущениям даже стабильнее идёт чем раньше. Вот только сама игра уже успела раза три вылететь.
Подняли системные, чтобы наверняка и для отсева излишних жалоб?

Что же, надо будет тоже дополнение заценить.

>> №780911   #241

Ребят, у меня такой вопрос, а как откатить всё обратно, а? Просто захотелось сравнить один к одному, то как играется до патча 2.0 и после, и понял, что старой версии у меня и нету. Причем я думал, что в интернете должна была бы сохраниться хотя какая-то старая версия на тех же торрентах, но там всё завалено версиями 2.0.

>> №780913   #242
1-53.png - (10 KB, 828x313)  
10 KB

>>780911
Если стим, то так.

>> №780918   #243
sample_ed3d80d54b1143599c2d1c2a453a5413.jpg - (325 KB, 850x1099)  
325 KB

>>780913
Спасибо.

>> №780948   #244

https://www.youtube.com/watch?v=ybqUUJQCHnM

https://www.youtube.com/shorts/msZ8NxGHn4w

>> №780951   #245

>>780948
Кстати говоря, в базовой игре получается культовые импланты только для операционной системы? То есть Сэнди, дека, берсерк? Или там в городе пёсиков есть какие-нибудь культовые глаза или термооптик?

>> №780989   #246

>>780951
Есть культовые импланты. Некоторые с уровнем просто появятся в продаже. Некоторые есть в аирдропах в Догтауне.

>> №780995   #247
2077_8.jpg - (527 KB, 1920x1080)  
527 KB

>>780951
Фиксер-репортёр за закрытие всех заказов в стартовой зоне даёт такую штуку в подарок, например. Правда, на начальных уровнях слишком много кушает.
>>780948
Первое видео некорректно. Там будет случайный имплант, в зависимости от уровня. У меня там были суставы, которые увеличивали уровень компенсации, а данную модель сандевистана нашел во время одного из заказов.
Второе уже моды. Сейчас лучший даёт только 85% и это выглядит не так.

>> №780996   #248
2077_9.jpg - (502 KB, 1920x1080)  
502 KB

>>780995
Если сравнивать с простой версией импланта 5-го уровня.

>> №780997   #249

>>780995
Сенди не культовый от Милитех даёт 70%.

>> №781003   #250
2077_11.jpg - (564 KB, 1920x1080)  
564 KB

К слову, именно культовый сандевистан — вещь, и очень крутая. То, что культовые варианты можно включать и выключать на любом уровне заряда меняет очень многое.
По сути вернулись к принципу работы из демонстрации геймплея.

Жаль только, что осталось только два подобных культовых импланта и оба от Милитех. Культовые от китайской корпорации не вернули. Блин, я только ради этого импланта каждый раз вёл себя максимально вежливо, когда происходил разговора по душам с одним определённым рипером.
>>780997
Так я про культовый, который как раз даёт 85%. В старой версии был и на 90% от китайцев. вот только его младшая вариация была куда лучше благодаря самому низкому кулдауну, который можно было дополнительно сократить модификациями.

>> №781008   #251

>>781003

>Блин, я только ради этого импланта каждый раз вёл себя максимально вежливо, когда происходил разговора по душам с одним определённым рипером.

А он тут каких хреном? У Фингерса из уникального был детокс и фиолетовые ноги с системой зависания. Сэнди китайский с десятикратным ускорением покупался в центре города.

>> №781018   #252
QianT_Sandevistan_Mk.4.jpeg - (168 KB, 671x958)  
168 KB

>>781008
Говоришь так, как будто раньше играл только с декой, если честно.
До 2.0 только у него можно было купить уникальный QianT MK4 — самый лучший сандевистан в игре до патча, общепризнанно. Комбинируя его с хорошим керезниковым и усилителем, ты по факту получал бесконечно слоу-мо.

> Сэнди китайский с десятикратным ускорением

В том и прикол, что 90% это про QianT MK5, который хуже.

>> №781027   #253

>>781018

> играть без кибердеки до 2.0, когда кибердека была настолько сильна, что было на уровне автобоя и побеждаешь ещё до того как враги тебя обнаружили
>> №781028   #254

Установил этот ваш киберпанк. Лол, я играл в него джва года назад и за каким-то фигом у меня остались сохранения. ОТКУДА!!! Вроде я все чищу, а он откуда-то их достал.

Я сначала обрадовался, что не нужно проходить сюжетку, но потом внезапно осознал, что не понимаю как играть, так как все забыл, плюс они еще полностью механики поменяли. Еще по какой-то причине персонаж отказывается бегать и делать рывок, хотя в настройках управления всё стоит. Режим ходьбы переключал, хоткеи менял - хз почему.

Впрочем, игра стала заметнее тормозить. У меня проц слабенький и версия 2020 как-то все же была играбельной. Тут играбельно только в закрытых помещениях. Если на открытом пространстве что-то происходит, то начинаются тормоза. Так что подожду много лет, когда комп обновлю. А это будет не скоро.

>> №781029   #255

>>781028

> Вроде я все чищ

Зачем? Сейвы не так много место занимают.
А еще Стим мог их из облака подтянуть.

>> №781030   #256

>>781029
У меня пиратка.

>> №781037   #257

Сколько заказов на угон надо выполнить, чтобы открылись для покупки все машины? Вдрук кто считал.

>> №781074   #258
o8od49urgl491.jpg - (149 KB, 1736x1019)  
149 KB

>>781027
Игра через сандевистан так же была крайне мощной, просто для этого нужны были топовые импланты, а не 50% на 8 сек и перезарядкой в 60.
Санд немного, но тоже подвергли нерфу. Только берсеркер хорошо и прямо апнули, которым раньше никто не пользовался.

> автобоя

Мэ, мне всегда больше нравился боевой хакинг, после которого оставалось только попинать слепых, безоружных и беспомощных.
https://www.youtube.com/watch?v=cNuL8cVxXMA
>>781028
Хм, у меня по ощущением меньше, правда, с включенной улучшалкой, которая работает, похоже, на любой системе. Когда стабильных 60 в Киберпанке никогда и не было.

> А это будет не скоро.

Та же фигня. Если что-то менять, то надо уже всё и сразу, а про цены лучше даже не говорить…

>> №781075   #259

>>781074

>Хм, у меня по ощущением меньше, правда, с включенной улучшалкой, которая работает, похоже, на любой системе. Когда стабильных 60 в Киберпанке никогда и не было.

Генерация кадров работает только если у тебя видеокарта слабая. Если игра тормозит из-за проца или оперативки, то она не поможет. Просто низкий фпс и дроп фпс - это разные вещи.

>Та же фигня. Если что-то менять, то надо уже всё и сразу, а про цены лучше даже не говорить…

Еще есть триллион инди, ретро и модов, и играми я буквально до самой смерти обеспечен.

>> №781078   #260

>>781075
Ну, у меня лагает из-за того и другого. Мои i5-3750 и 970 теперь даже в оф. минимальные не влезают.
Проблем только с оперативкой проблем похоже не особо много. 16ГБ ОЗУ игре вроде бы хватает, даже если сама память уже устарела.

>> №781081   #261

>>781078

>16ГБ ОЗУ игре вроде бы хватает, даже если сама память уже устарела.

Мало типа ддр3-4-5, нужны еще тайминги хорошие.

>> №781086   #262
2077_13.jpg - (462 KB, 1920x1080)  
462 KB

Хм, оказывается Ви-корпората не на пустом месте поймали. Их сдал тот парень, который приносит отчёты, нужные уже вчера.
>>781081
DDR3(1600). Проц ничего более не поддерживает, а что-то выжимать мне лень.

> Мало

Во время игры больше 9-12 не заполняется, обычно.

> тайминги

Ну, у меня 9-9-9-27, и в итоге 5540KB/s по WinRAR.

>> №781087   #263

https://www.youtube.com/watch?v=IVocSpJZI5M

>> №781093   #264
[Erai-raws] Cyberpunk - Edgerunners - 09(...).jpg - (323 KB, 1920x1080)  
323 KB

Кажется, я выиграл в лотерею. Почти получил 50-й уровень, зачистил пару районов… и не нашел ни одного чипа, который повышал бы ёмкость имплантов или давал на очки навыков. При этом пишут, что с повышением уровня шанс существенно падает, но находить их десятками — норма.
И похоже, что это реально баг, который выпадает избранным, так как кто-то даже получил ответ от РЭДов относительно этого. Печаль.

Как по мне, отдавать такой ресурс на рандом, зависящий не от количества собранных чипов, является такой себе идеей. У кого-то из-за этого кап импланов в 400-500 набегает, а кто-то рубеж в 200 только с киберпсихозом преодолеть может.
Ролеплей менее избранного, хей!

>> №781103   #265

>>781093

> пик

Это что такое нетфликс себе позволяет?

>> №781166   #266
[Erai-raws] Cyberpunk - Edgerunners - 04(...).jpg - (279 KB, 1920x1080)  
279 KB

>>781103
Это Триггер на все претензии заявил: "Ребекка должна остаться."

>> №781193   #267

>>781166
И правильно сделал.

>> №781220   #268
53e.jpg - (137 KB, 850x1305)  
137 KB

>>780989
Да, сегодня добрался до города пёсиков и там у первого же рипера на рынке были культовые импланты под все слоты. Вот только затраты человечности у них совершенно конские, даже со скиллом киберпанка.

>> №781238   #269
cyberware-capacity-pre-pl-v0-l5ewscwst5t(...).jpg - (534 KB, 1920x1080)  
534 KB

>>781220
Лимит балансился под фарм чипов ёмкости, а не навыки. Скилл киберпанка, по большей части, существует только ради бешенства.
Если ты из счастливчиков, которым не везло с дропов на низких уровнях, то извини, консоль тебе в помощь. если не считаешь себя выше этого. Если что, ёмкость ~330 считается низкой и люди вполне себе фармят и максят себе лимит, если дроп не глючит.

>> №781246   #270

>>781238
Лол, а у меня 260 на 50м.

>> №781249   #271
cyberware_cap_1.jpg - (463 KB, 1920x1080)  
463 KB

>>781246
У меня 189 на 47-ом. Если возьму киберпсихоз, то на 50-ом будет только 248. 21 базово, 3 за уровень, 15 от навыка, 12 от характеристик и перка.

Зато ты можешь на своей шкуре ощутить настоящий ролевой опыт, когда характеристики персонажа определяются бросков кубика, а не покупаются за поинты.
CDPRed не были бы CDPRed, если бы не накосячили опять.

>> №781250   #272
kong-kongaxl-rebecca-10-18.jpg - (1027 KB, 1661x2500)  
1027 KB

Если говорить об имплантах, то они ещё накосячили с тем, что добавили к ним дополнительные характеристики и позволили рулеткой их менять при апгрейде.
Да, пару процентов выглядит не очень мощно, но если выбить от каждого слота, например, +5% к урону в ближнем бою/при взломе или 1.1% к шансу смягчения урона, то это будет очень существенный бафф.
По факту, лучше всего купить все возможные имланты на низких уровнях пока качество не подняли, после чего их апгрейдить и крутить рулетку. Там ещё и механика устроена так, что варианты в рулетке являются общими для всех и меняются после выбора чего-то из рулетки. Благо, кастомный магазин имплантов 1-го уровня уже есть на нексусе.

>> №781254   #273

>>781250

>купить все возможные имланты на низких уровнях пока качество не подняли, после чего их апгрейдить

Заипешься. Теперь, когда в магазинах не продают компоненты, ты заипешься разбирать автоматы чтобы тебе хватило деталей на апгрейд всех имплантов хотя бы от 3 до 5+ уровня. Не говоря даже об уникальных которые продаются только пятого уровня и ты их из синих не прокачаешь.

>> №781255   #274

>>781166
Не, у меня вопрос, как нетфликс позволил показать пельмень, хоти и под трусиками, но позволил же.

>> №781259   #275

>>781255
Какой пельмень, там даже намека на щель нет.

>> №781282   #276

>>781259
Наверное он агент КПК. А то в Китае разрабы скоро своих персонажей в хиджабы одевать начнут.

>> №781802   #277
024.jpg - (121 KB, 850x1111)  
121 KB

Прошел большую часть ДЛЦ и тоже прихожу к выводу что изменения в 2.0 поломали всю системю тюнинга оружия. Да, что пушку не надо постоянно улучшать с каждым левелапом - это хорошо. Но вот отсутствие слотов в большей части уникального оружия делает сбор всех этих насадок и модулей практически бессмысленным. Зачем брать базовый пистолет и что-то из него лепить тюнингом, если ты всё равно найдешь или сделаешь по чертежу в игре такой же только ещё лучше уже со встроенным глушителем и прицелом.

единственное исключение, я сделал себе нелетальный метательный нож для миссий где нельзя убивать, да прокачал стандартный Крашер для прокачки навыка "Соло" с нормальным магазином, а то Бекин дрын уж больно здоровый и медленный.

>> №781831   #278
2077_33.jpg - (477 KB, 1920x1080)  
477 KB

Начал проходить DLC.
Ну, начало вполне бодрое. От битвы с боссом мне оказалось достаточно того, что это жирная дань уважения GitS, вот только Ви является не только боевым киборгом с термооптическим камуфляжем, она способна двигаться как Нео, а в руках её катана, которой можно разрубить рельсу, вдоль. Пляски на крыше, короче.

Да, кадров в Дог-тауне поменьше порой, но терпимо для меня.

>> №781834   #279
2077_34.jpg - (474 KB, 1920x1080)  
474 KB

Отдельно позабавило, что совершенно не специально перед этим одел свою подопечную в стиле кибер-нинздя с подобающими очками из сета соло. По сути полноценный косплей получился. Моя Ви разве что блондинка.
Ха, ещё когда писало про Нео, на заднем фоне первую Матрицу начали показывать.
>>781802
Как будто тюнинг раньше работал. В оружие ставь моды на урон, а в броню панцирь.
С модами можно вполне себе альтернативу культовому сделать, что портит только случайное количество слотов, в которых ещё могут намертво стоять случайные моды. Вот зачем мне умный дробовик, у которого разлёт дроби меньше, как и урон? И все 5+ экземпляры как на зло именно с данным модом попадаются.

> только ещё лучше

Тот же нож лучше базового не нашел ещё, так как только у него модификатор хэдшота равняется 200%.

>> №781848   #280

Да, с модами и слотами под них плохо сделали.
Но есть довольно много культового оружия, особенность которого - два свободных слота под моды. У такого оружия в названии есть X-mod2
https://www.youtube.com/watch?v=2e-RJ06IUCk

>> №781928   #281
photomode_18102023_062900.jpg - (324 KB, 1920x1080)  
324 KB

Если говорить про оружие.
Листал нексус и, похоже, многие не поняли как умное оружие сейчас работает. Даже мод сварганили для умной снайперской винтовки, чтобы её "исправить", ведь половина выстрелов в молоко уходит, да и не имбует Ашура как прежде.
Хитрость в том, что винтовка однозарядная, а процесс перезарядка теперь сбрасывает захват, если нужного перка не имеешь, после чего с вероятностью в 50% пуля улетит не туда. Просто надо и нормального захвата ждать, и после удерживать цель в активном прицеле, пока пуля по назначению не прилетит. У меня винтовка и без фиксов до сих пор на дистанции всё унижает, раздавая гарантированные хэдшоты. Даже без прокачки умного оружия.
Теперь, разве что, в ближнем бою от бедра в головы не постреляешь, только успевая затвор по кд дёргать.

Блин, в Городе Пёсиков сделали довольно интересную архитектуру, но везде понаставили невидимых стен, в которых можно ещё умудриться застрять! Что за… крайне разочарован.

>> №781929   #282

>>781928

>Блин, в Городе Пёсиков сделали довольно интересную архитектуру, но везде понаставили невидимых стен, в которых можно ещё умудриться застрять! Что за… крайне разочарован.

Не знаю, за все ДЛЦ ни разу не столкнулся, даже когда лазал за аирдропами.

Вот что меня расстроило это последний так сказать босс дополнения. На фига было превращать экшон в хоррор с ваншотящим противником, ещё и ради баланса сандевистан вырубать. Уж лучше волны врагов как в башне Арасаки, чем эта пародия на Изоленту.

>> №781936   #283
photomode_09102023_235014.jpg - (296 KB, 1920x1080)  
296 KB

>>781929
Ещё бы нельзя было залезть туда, куда нужно.

Я в невидимые стены стал врезаться, как только пустили по городу погулять. Но я больше про то, чтобы залезть куда глаза глядят, и в Найт-Сити с этим было попроще. Могу вспомнить только стены на путях монорельса, которые вполне себе можно было перепрыгивать, либо проезжать на крыше этого самого монорельса, если не сбросит из-за них. Больше проблем создавала ситуация, когда куда-то прыгаешь и проваливаешься насквозь, со смертельным для персонажа исходом. И то, довольно редко происходило.

>> №781937   #284
photomode_18102023_093207_1.jpg - (842 KB, 1920x2160)  
842 KB

>>781936
Как пример. Прыгаю к зданию, а зайти нельзя, сплошная стена. Если бы не труба, то сразу же разбилась.
Откуда моя героиня прыгала, так же. На пару ярусов вверх можно ещё забраться, даже заначка какая-то была, но дальше уже нельзя — невидимые стены мешают.

>> №781988   #285
2077_36.jpg - (612 KB, 1920x1080)  
612 KB

Блин, где-то ведь слышал, что Джонни в DLC совершенно не будет, и я даже поверил, когда его просто отключили на некоторое время. Интересно, меняются его реплики в зависимости от прогресса основной истории и персональных квестов? Потому что комментарии на прочие квесты иногда мелькают.
Отдельно повеселил комментарий про то, что Джонни, очевидно, не может видеть творящегося за спинной Ви, не смотря на положение проекции. Мёртвый рокер продолжает заниматься своим любимым делом — выставлять Ви дурочкой.

К слову, забыл кое-что в первом посте написать.
Сонгбёрд уж совсем какой-то Мэри Сью выставляют. Нетранер, которая с пол-пинка уделывает Альт и Бартмосса разом, блин. Это ведь только выставляют её такой, да?

Что-то прошлая озвучка мистера Хэндса мне больше нравилась.

>>781929
Да, ломание правил игры всегда раздражает. Хотя бы какие-то предпосылки к этому были?

>> №782005   #286

В ДЛЦ в квесте фиксера "Междуцарствие" )который про кубинскую киллершу) игра выдала баг - после завершения не открывается инвентарь и карта, недоступно быстрое перемещение, словно ещё действуют ограничения задания. Кто-нибудь сталкивался, есть способ решения или просто пробовать заново пройти?

>> №782006   #287

>>781988
Ну типо гос.горпораты круче любых других.

Но тут неувязка выходит, ибо эта технология новая и секретная от Арасаки.

Так что тут либо они провтыкали, ЛИБО шпионы выдали её для гос-ва, и те изучили технологию круче Арасаковских учёных.

>> №782007   #288

>>782006
Ну или после событий с Альт - гос.корпы заинтересовались подобной идеей и сами начали развиваться в подобном плане поиска цифрового бессмертия, и продвинулись дальше Арасаки (которые заморозили этот проект временно, да и сам Джонни - это ведь ещё старый чип, с тех пор 40 лет прошло, за них и у Арасаки могли появиться более крутые технологии).

>> №782011   #289

>>782007

>да и сам Джонни - это ведь ещё старый чип

Вот тут есть нестыковка между настолкой, комиксами и игрой. Если тот чип что упёр Ёринобу - это чип который воткнула в Джонни ещё тогда Спайдер Мерфи в 2023, то над этим чипом никак не мог работать Хельман который явно моложе.

Либо же чип у Ёринобу это попытка Арасаки воссоздать тот чип Мёрфи, созданный при помощи участия Альт из сети, а энграмма Сильверхенда на нём - одна из множества копий.

>> №782013   #290

>>782011
Скорее копия, ибо в одной из концовок про это говорилось.

>> №782014   #291

>>782011
Либо это улучшенная версия того чипа - ведь он не просто энграмма, но переписывает ДНК, память и внешку.

>> №782018   #292

>>782014
Эдакое бессмертие. Ты уже старик и умираешь - ловишь крепкого чела, привязываешь к стулу и вживляешь такой чип - бац, и вот он молодой ты через месяц.

>> №782020   #293

>>782018
Так он как раз ради этого и создавался...

>> №782021   #294

>>782006
Гос.корпораты — это Милитех, которая не сказать что наголову выше Арасаки. При этом Милитех правительство вполне себе национализировало, а чтобы такое провернуть с Арасакой, пришлось её башни взрывать. Либо СовОил можно вспомнить, которая действительно Гос без никаких.

К тому же, у нас киберпанк, когда во вселенной НСША во многом является тенью тех самых Штатов, даже после объединительных войн. Что там, Штаты там даже до распада свои позиции растеряли.
Даже в нашей вселенной государственные компании хорошо держат только военное производство и теоретическую и около науку. Первое, потому что держать монополию, а во второе корпорации менее охотно вкладывают, так как слишком длинное и непонятное вложение. Порой даже сам даже план перспективной монетизации нельзя составить.
При этом в мире Киберпанка военщина полностью перешла в руки корпораций и лидерами там являются как раз Арасака и Милитех, делящие между собой мир и военные бюджеты.
>>782011
Там бы ещё уточнить по какой именно настолке. В оригинальной 2013 и 2020 Джонни был Линдер, кстати. Это скорее уже про Gen и RED. По которых, скорей всего, уже где-то на пару бегают мясные и полностью соответствующие оригиналам Джонни и Альт. И если это действительно продолжение Gen, то в финале вопрос не в том, кто уйдёт с Альт, а чья копия останется в теле Ви. Программа Феникс, позволяющая вставить энграмм в тело, вставляет только копию, из-за чего Альт в своё время немного обезумела, откинула свою человечность и свалила за чёрный заслон.

>> №782024   #295

>>782021
А то и десяток таких копий.
Удобно.

>> №782025   #296

>>782018
Проблема непрерывности сознания как решается?

Потому что в игре Сабуро, я так понимаю, именно что помер окончательно от рук Ёринобу, а его н-грамма в концовке — это именно копия, сделанная условно за n времени до всех событий.

То есть по сути не бессмертие, а оставление наследника.

Собственно, и Джонни тоже убили, у нас его лишь точная копия. А может даже и не совсем точная.

А вот оцифровка Альт была именно что с непрерывным сознанием, за Чёрным заслоном сидит именно она, только перешедшая на иную ступень сознания и ставшая сродни чужеродному ИИ.

>> №782027   #297
a7f4c89db644bc1e73fee63b854e167c.jpg - (121 KB, 1440x810)  
121 KB

>>782025
Если копия не отличить от оригинала, то как что-то определить внешнему наблюдателю? Особенно не создавая множественные копии.

Это уже вопросы уровня телепортера, который убивает оригинал и собирает идеальную копию в пункте назначения.

> А вот оцифровка Альт была именно что с непрерывным сознанием

Не раз говорилось, что душегуб не просто так имеет своё имя. Он именно что делает копию твоего сознания, убивая в процессе.
То есть, он убивает твою душу.

>> №782029   #298
2077_37.jpg - (255 KB, 1920x1080)  
255 KB

Они, всё-таки, существуют.

>> №782030   #299

>>782021

>Там бы ещё уточнить по какой именно настолке. В оригинальной 2013 и 2020 Джонни был Линдер, кстати

Так он и в 2077 Линдер, вон там немного выше скриншот из диалога. Сильверхенд - всего лишь псевдоним.
А про чип Спайдер Мёрфи, это из КП 2020, ведь именно там был сценарий про второй штурм башни Арасаки командами наёмников Милитеха при участии Джонни.

>> №782031   #300

>>782027

>Если копия не отличить от оригинала, то как что-то определить внешнему наблюдателю?

Для внешнего наблюдателя это не значит ничего, для внутреннего наблюдателя это значит всё.
И такой честолюбивый человек как Сабуро явно не мог довольствоваться такой фиктивной формой "бессмертия".

С Альт я значит что-то перепутал. Она такой же клон, и точно.

>> №782032   #301

>>782031
Потому наверное и тестировали, искали лучший выход. Но ему помогли помереть раньше и пришлось довольствоваться чем есть.

>> №782033   #302

>>781988

>Сонгбёрд уж совсем какой-то Мэри Сью выставляют. Нетранер, которая с пол-пинка уделывает Альт и Бартмосса разом, блин.

Прошло 50 лет с тех пор, как жили Альт и Бартмосс. Технологии, пусть принципиально и не изменились, всё-таки не стоят на месте.

Как и сейчас, если сравнивать обычного программиста современности с программистами 70-х, он конечно не будет умнее, вряд ли будет разбираться в дизассемблировании кода и совершенно неспособен на оптимизацию. Но всё же с современным железом, и современными фреймворками он может творить такие чудеса, что и не снились 50 лет назад.

>> №782034   #303

>>782032
В этом-то и прикол. Сабуро ничем довольствоваться не может, он уже мёртв, ему всё равно.
Довольствоваться могут только те, кто поставил на его н-грамма, кого Сабуро поддерживал, и кто развернул его из бэкапа так сказать.

>> №782037   #304

>>782005

> киллершу

Я играл за мужчину, и киллер у меня был мужского пола. Получается, это зависит от пола? надо будет перепройти женском персонажем.

>> №782039   #305

>>782011
>>782014
Насколько я помню, в игре говорилось следующее: чип, который украл Ёринобу - специальная версия чипа не на продажу, ее Сабуро для себя делал, чтобы воскреснуть после смерти. Ёринобу перед кражей записал туда энграмму Сильверхенда, потому что такой заказ получил от Вудуистов. Но они решили ему не платить, поэтому и начался весь этот цирк с кражей.

>> №782040   #306

>>782039

>Ёринобу перед кражей записал туда энграмму Сильверхенда, потому что такой заказ получил от Вудуистов.

Но ведь на вудуистов работала Паркер, а сам Ёринобу собирался отдать чип Сетевому дозору, по-моему так. Где вообще сказано что Ёринобу был сам связан с вудуистами?

>> №782041   #307

>>782033

>он конечно не будет умнее, вряд ли будет разбираться в дизассемблировании кода

А также будет неспособен без поисковика и интернета отсортировать массив, но эй, железо, технологии, прогресс хуё-моё

>> №782042   #308

>>782040
Не помню. Два года назад где-то прочитал. Может, я и ошибаюсь. С другой стороны, кому еще нужна была энграмма Сильверхенда, кроме Вудуистов?

>> №782044   #309

>>782037
Да, пол киллера зависит от пола Ви.

Сейчас пробовал переиграть квест на другой финал, но в итоге сначала игра вылетела, а потом всё равно тот же баг - недоступный инвентарь

>> №782063   #310
test-cyberpunk-2077-phantom-liberty-001.jpg - (223 KB, 1200x675)  
223 KB

Если в само существование Догтауна, в принципе, можно поверить, но вот как окружение на него реагирует.
Очень странно, что границу держит только сама группировка. По хорошему там со стороны Найт-Сити так же должны стоять кордоны на уровне границы региона, если не серьезней, иначе много что теряет смысл.
Даже если не брать в расчёт остров беззакония и контрабанды там надо и саму группировку рассматривать. Да, от изначальных войск Милитех там ничего не осталось по сути, но это до сих пор довольно таки военизированная группа, у которой есть тяжелое вооружение, в том числе неплохое ПВО. У них там, блин, сухогруз, обвешанный ракета, летает, и только это ставит под прицел почти всё воздушное пространство Найт-Сити. Пусть у администрации города может не хватать ресурсов, но по пустошам вполне себе рассекают актуальные войска Милитех, а в самом городе Арасака сидит.
Если бы там была полноценная граница с двух сторон, то даже воздушные посылки имели бы под собой куда больше смысла.

>> №782084   #311

>>782063
Для начала, власти Найт-Сити не контролируют даже Пасифику. Так что, им сложно будет организовать какие-то кордоны вокруг Догтауна, если их к нему даже на километр не подпускают.

>> №782086   #312

>>782084
Контроль региона и улиц имеет мало общего с постройкой забора и КПП. Кордоны ставят в том числе там, где как раз нет контроля. Имея полный контроль это всё будет являться не более чем показухой. Над пустошами у властей тоже контроля нет по факту. Они просто обозначили зоны, где посторонних будут расстреливать дроны и патрули, и поставили КПП на главной дороге в город.
Беззаконие и положение полиции в городе порождено конкуренцией корпораций, где банды просто свою роль играю, и желанием Арасаки с Милитех полностью прибрать к руках полномочия полиции и присосаться к бюджету. При этом границами города и безопасностью вне городских районов уже занимается Милитех, и не как полиция, а как армия. Поставить забор они могли бы даже без подачек администрации. Для этого хватило желания корпорации обезопасить свой бизнес и конвои вокруг, и те же стремления от всех остальных корпораций города, подкреплённых звонкой монетой. Всё-таки, именно подобная работа является хлебом корпорации.
В крайнем случае можно поставить забор вокруг Пацифики, что будет оправдано даже статусом данного региона.
Ещё Догтаун тут играет как посторонний игрок. Организованный "бизнес" таких выскочек либо быстро устраняет, либо огораживает.

>> №782087   #313

>>782086
А Пасифика ограждена? Там вроде всего немного пропускных пунктов, да и те не как в Пустоши.

>> №782102   #314

>>782087
Нет, не ограждена. Только на прямом и самым малом из трёх мостов есть заготовка КПП без наполнения. В остальном езди - не хочу. Мусор на дорогах самой Пацифики больше мешает.
При это саму Пацифику перекрыть довольно просто было бы. Серьезно контролировать там надо только выезды с шоссе и местность возле стадиона, когда в остальном регион уже отрезан плантациями Биотехники и ландшафтом.

>> №782107   #315

>>782063
Это у тебя по дефолту такое красивое или 4080 со всем эртыиксами?

>> №782110   #316
Безымянный(3).jpg - (388 KB, 1920x1080)  
388 KB

>>782107
Это скриншот из гугла даже субтитры французские, так как было лень самому фоткать. Но лучи там, скорей всего, включены, так как нормальные тени.
Я сам, вообще, на минималках играю. Вот мой скриншот для сравнения.

>> №782115   #317

>>782110
Забавно, даже на минималках выглядит получше современных ААА игор.

>> №782169   #318
photomode_21102023_031717.jpg - (194 KB, 1920x1080)  
194 KB

>>782115
Это да.
Благодаря комментарию решил немного с их тестом поиграть. По итогу понял, что зря некоторые настройки убил. Для моей системы всё равно, какие я настройки текстур и детализации выставляю. Выигрыша почти никакого нет, на уровне погрешности.
С некоторому настройками тоже ещё поиграл и по итогу среднее значение и дроп (который происходит во время загрузки сцены) почти не изменились. Только максимальное fps упало с 70 до 58, что при 35-45 кадрах в остальное время даже является каким-то плюсом. Может максималку, вообще, залочить на 40?

Если говорить про внешний вид игры, то Рэды на каком-то патче даже хуже всё сделал, особенно с лицами, пытаясь повысить одновременно чёткость и производительность. На релизе персонажи реально лучше выглядели.

>> №782170   #319
Безымянный(6).jpg - (390 KB, 1920x1080)  
390 KB

Мне всегда в играх нравится, когда у персонажа появляется репутация и на неё даже как-то реагируют.

В основной игре тоже помню была побочка с одним торговцев еды на 5 минут. Если в начале игры встреваешь в разборку, то приходится шпану кулаками учить. Если прокачавшись, то они сами в страхе убегают.

>> №782172   #320
Безымянный(7).jpg - (851 KB, 1920x1080)  
851 KB

Хм, похоже, что данный концепт в мире Киберпанка хорошо прижился.
https://www.youtube.com/watch?v=gUtp7T7uZ3U

>> №782454   #321
1543634163869.png - (1381 KB, 1075x605)  
1381 KB

Возможно это моё субъективное мнение но киберпанк явно похорошел. И это не благодаря всяким гейплейным нововведениям, которые ещё на релизе должны были быть. Просто стал замечать то, что пропустил в первом прохождении. Да и с английской озвучкой немного лучше атмосфера чувствуется, хотя если честно, то русские актёры дубляжа некоторых персонажей всё же лучше или более привычны по голосу. И стало прикольно наблюдать, как из толпы выделяются русскоговорящие НПС.

>> №782463   #322

https://www.youtube.com/watch?v=EXljJPBt7yo

>> №782517   #323

>>782463
Неплохая ужимка.

>> №782528   #324

Есть чё новое про судьбу Т-баг?

>> №782530   #325

>>782528
А что там нового может быть? В лучшем случае ей спалили мозги, в худшем- шарахнули душегубом. В любом случае, налет на отель она не пережила.

>> №782578   #326
2077_100.jpg - (485 KB, 1920x1080)  
485 KB

Что же, моя Ви достигла своего предела и прошла киборгизацию, если верить перкам. Культовые импланты переоценены, по большей части.
>>782454
Имхо, сильных изменений не особо почувствовал, тем более переворачивающих картину.
Я, наоборот, с самого начала во всяком таком копался. Ещё и начинал в своё время играть, ожидая от поляков полного слива сути и стиля киберпанка, как и не надеялся на убийцу ГТА.

В плане геймплея не скажу что что-то изменилось кардинально. База всё та же, просто сидит остальное на ней лучше.
По факту самые крупные изменения: спавн и работа полиции, переработка лута, предметов и уровневой системы. Да, последние штуки довольно таки фундаментальны, но если не копаться и не разжёвывать, то многие и не заметят.
Но даже с той же полицией, мододелы довольно быстро это всё разблокировали. Что там, уже сейчас мододелы выкатили более интересную реализацию полицию, где и контингент более разнообразный и логичный. Тот же MAX-TAC, например, начинает свои грузовики и джипы использовать, а не только ави высаживается, благодаря чему может приследовать и нападать на игрока почти где угодно, а не только на главных улицах.

> английской озвучкой

Честно, как услышал примеры русской озвучки, так даже не пытался её пробовать. Благо, язык полностью можно настраивать, в отличии от многих других игр.
И мне прямо доставляет как Джонни и Ви сыграны. Помню, как в первый раз услышал разбитого Ви, когда он после налёта у Виктора отлёживался и пытался осознать новую действительность.

> И стало прикольно наблюдать, как из толпы выделяются русскоговорящие НПС.

Согласен. С акцентом тоже забавляют.
>>782463
Блин, на полтора часа…

>> №782580   #327

>>782578

> Блин, на полтора часа…

На 45 минут, ты хотел сказать?
Кто смотрит ютуб не на х1.75 скорости?

>> №782581   #328
2077_101.jpg - (441 KB, 1920x1080)  
441 KB

Зацените, какой офигенный плащ нашелся. В плане шмоток DLC довольно таки радует.
Кому нужна броня, если можно бустить уклонение и вместо абстрактной цифры получать % уменьшение урона. Тем более, достичь нужного количества брони как-то более запарно и не так универсально, по моему мнению. Всё-таки, процент компенсации урона/уклонения благодаря прокачке так же уменьшает заметность для врагов и очень существенно.
Более забавно, что с прокачкой бонус уклонения после керезникова, который предоставляется одним из имплантов, длиться чуточку больше чем перезарядка самого керезникова, а данный имплант предоставляет +90% к шансу компенсации урона. И тут Ви начинает теперь не только бегать как Соник, но и танцевать как агент из Матрицы.

Кстати, рекомендую каждому данный мод, особенно с разблокировкой рывков.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9344

>> №782583   #329

>>782581

> Nexusmods

Жаль, что не Loverslab.

>> №782584   #330

>>782581
Мод превращает Керезникова в культового Сандевистана?

>> №782591   #331
Безымянный(8).jpg - (527 KB, 1920x1080)  
527 KB

Проработка заказов заметно лучше чем в основой игре. Хорошо сделали.
>>782580
Не насколько хорошо английский знаю, да на слух воспринимаю.
>>782584
Нет, просто позволяет активировать его как раньше, как до 2.0 было.
Сейчас, керезников не активируется с оружием ближнего боя или при метании ножей, ещё и от бедра стрелять не позволяет, так как имплант сразу же вырубается, стоит только кнопку прицеливания отпустить. Блокировка способностей игрока к передвижению тоже излишняя, как по мне.

>> №782592   #332

>>782580

> Кто смотрит ютуб не на х1.75 скорости?

Я смотрю не на х1.75. Смотрю на х3

>> №782600   #333

>>782591
Да, у меня тоже - потому и не х2, как видео на русском.

>> №782780   #334

Смотрю разработчик настолько проникся политикой, что не ограничился своими перфомансами и даже Молот товарища понёрфил в игре с ляма до тысячи урона. Базовый так и вообще 500 и никакого больше пробития через стены. Теперь чуть ли не самая опущенная в игре пушка. Надеюсь модами починят.

>> №782819   #335
scan_aaaa.jpg - (141 KB, 960x1080)  
141 KB

Как же ужасен стандартный сканер.
Раз сделали аналог "ведьмачьего зрения" и прочего, то зачем его настраивать таким образом, что ничего толком не видно, если над тобой не светит ясно солнышко? Ещё это виньетка, которую зачем-то пихают повсюду. Благо моды есть.
>>782780
Понерфили абсолютную имбу, которая при правильной прокачке ваншотала всё и вся хоть в пятку. Никогда такого не было, и вот опять.
Молот с самого начала надо было придать нёрфу.

> Базовый так и вообще 500

В 2.0 цифры урона и здоровья сократили и переработали по всей игре. Ради интереса, например, зачистил пару точек интереса белой штурмовой винтовкой, и это даже получилось.
У меня пистолет с уроном в 120 и модификатором в 150% на харде хэдшотами почти всех с одного выстрела сносит, толстяков с черепками с трёх. Если у тебя какие-то с ним проблемы и не получается нагибать, то проблемы с твоей стороны.

> 500

И это самый высокий урон за выстрел в игре.
Там прикол не в самом уроне. У Молота по сути класс оружия поменяли, и теперь это не однозарядный пистолет, а ручной гранатомёт, который не может ставить хэдшоты (можно заменять стрельбой по слабым местам из прокачки биочипа), но работает от перков на гранаты. Например, с Молотом легко собирается и бесконечно поддерживается полный стек Пиромании, который предоставляет +50% к урону от взрывов и +50% к шансу компенсации урона.

Если говорить про остальное, то разработчики с самого начала по всей восточной Европе прокатились, там одни мусорщики чего только стоят. Можно даже саму Польшу в мире Киберпанка вспомнить.
Но при этом же риппердок из Союза откровенно потешается над тем, как работают социальные службы в Штатах.

>> №782865   #336

>>782819

>риппердок из Союза

Это где такой, я что-то не припомню? В аддоне или в основной игре?

>> №782886   #337

>>782819
Это не повод делать из него чуть ли не самую бесполезную пушку в игре. Разве что прикола ради. Тогда да, получилось очень смешно.

>У меня пистолет с уроном в 120 и модификатором в 150% на харде хэдшотами почти всех с одного выстрела сносит

В том то и дело, что теперь даже пукалки с соткой в базе унижают некогда великую пушку. Даже стакание пирорурона не помогает. Рекорд, по моему, под 2к всего раз критом у кого-то был. У какого-то стримера кажется было видео, где он сравнивал понёрфенный молот с самым дешманским двухзарядным пистолетом и простой снайперкой. На фоне итогового урона с тех слабых пушек эти 500 базы товарища смотрелись как издевательство.

>> №782919   #338
лом_неопределенности.png - (302 KB, 367x617)  
302 KB

>>782865
В основной. Нина — док на Чартер-Хилл, районе где корпораты живут, который чуть южнее японского квартала.
>>782886

> даже пукалки с соткой

Даже, блин. Более высокий базовый урон имеют только снайперских винтовок и Буря.

> дешманским двухзарядным пистолетом

Насколько помню, двухзарядным там является только культовая Буря из длс, револьвер того же типа что и Молот. Офигеть сравнение.

> простой снайперкой

В плане чистого урона простая от непростой не отличается. Некоторые культовые даже хуже, так как имеют модификатор попадания в голову 250%, вместо стандартных 300%.

> 2к всего

В 2.0 даже на 60-м и харде это ваншот всему, если цель не является полноценным боссом, а Молот ещё и по площади бьёт.
Повторю ещё раз про то, что рост показателей всего и вся был существенно сокращён. И слава богу.
Культовая ЭМ-снайперка, например, без зарядки критом в голову меньше наносит. 1.8к где-то, и это с полностью прокаченным хладнокровием. По артиллеристу MaxTac, вообще, единичным выстрелом максимум 780 прилетает, даже если 100% пробитии брони есть.

> бесполезную пушку в игре

Не сказал бы. Да, там нет буста крита по одной цели как раньше, но с Молотом очень безопасно тот же MaxTac расстреливать, особенно если комбинировать с рукой-пушкой. Благодаря стаку они тебя только царапают, кроме богомола, так как ближний бой отдельно просчитывается. Рядовых врагов он просто пачками валит без какой-то необходимости целиться. Ещё и гранаты постоянно тебе восстанавливает.
Повторю ещё раз про то, что сейчас Молот — не однозарядный пистолет для стрельбы по одной цели, это теперь гранатомёт, который бабахает как граната, но при этом может ещё и криты наносить.

> смотрелись как издевательство

На фоне сломанной и однокнопочной пушки, которая с одного выстрела уничтожала любого врага, любого босса, любое изменение будет выглядеть издевательством.

Чушь городишь, в попытках оправдать напрочь сломанную пушку, ещё и не применимую в данном балансе. Всё звучит так, как будто после патча ты так и не играл, либо намеренно нагоняешь.
К тому же, Ви и так имба с чем угодно на высоких уровнях. С какой-то стороны это даже фишка игры.

>> №782935   #339

>>782919
Нина Косака, которая теперь таракан?

>> №782939   #340
Nina-Kraviz-Cyberpunk-2077-e160751777224(...).jpg - (56 KB, 849x555)  
56 KB

>>782935
Кравиц, которая ещё треки пишет для "Самиздат-радио" на 95,2 FM.

>> №782972   #341

>>780087

> А еще, кажется, просто нереально набрать столько легендарных деталей, чтобы улучшить на 5++ все импланты.

Вполне реально. Покупаешь чертежи компонентов всех уровней, разбираешь весь хлам и шмот, который находишь и крафтишь из белых зелёные, из зелёных синие и т.д. Компонентов завались.

>> №782974   #342

>>782005
У меня такое было не только в этом задании. Помог перезапуск игры.

>> №782976   #343

>>782025

> Проблема непрерывности сознания как решается?

Как ты после сна без сновидений, наркоза, или потери сознания эту проблему решаешь? А может это и не ты уже, м? Абсолютно надуманная туфта от бездельников философов с их кораблями Тесея и прочими сферическими конями в вакууме.

>> №782977   #344
photomode_26102023_002843.png - (3418 KB, 1920x1080)  
3418 KB

Мда, конечно, игра как и длц провал ёбаный, посмотрите только на это убогий пик.

>> №783020   #345

>>782977
*Этот

>> №783026   #346

>>782976
Так в случае сна, наркоза и т.п. мало того что железо не меняется, и операционка та же, так это даже не колд бут. Это просто режим сна.
А чип — это уже полноценное восстановление из бэкапа.

>>782977
Графон — ничто, сюжет — всё.

>> №783027   #347

>>783026
Понемногу меняется же. Примерно за 10-15 лет - все молекулы в нашем теле полностью заменяются на новые. А если брать только мозг, то вообще раз в пять лет.

>> №783028   #348

>>783026

> Так в случае сна, наркоза и т.п. мало того что железо не меняется, и операционка та же, так это даже не колд бут. Это просто режим сна.

Это разрыв непрерывности сознания, о котором ты так беспокоишься. А железу придаёшь какое-то сакральное значение, дескать без него никак. Думаешь мозгу/сознанию есть дело до того, откуда он получает электрические импульсы, от органов чувств, или аналогичного цифрового эмулятора? Вся эта сложная биохимия нейромедиаторов тоже вполне может быть эмулированана цивилизацией, достигшей технологии оцифрофки мозга.

Все эти страдания по "душе" и копошение в мясе в её поисках - бестолковые страхи луддитов, ничего нового.

>> №783029   #349

>>782977
Вот бы такой графоний в современных ААА (кроме Алана Вейка 2 разве что, но АВ2 оптимизирован как с2077 на релизе).

>> №783030   #350
Viktor_0.jpg - (160 KB, 1215x717)  
160 KB

>>783028
Вот-вот.
Прими омниссию.

>> №783037   #351
Безымянный(14).jpg - (463 KB, 1920x1080)  
463 KB

Продолжаю играть на низко-средних настройках и мне хватает.
>>783026
Сейчас сам по себе графон — ничто, так как голыми технологиями уже давно никого не удивишь, когда в арт-дизайн не все умеют.

>> №783041   #352

>>783028

>Думаешь мозгу/сознанию есть дело до того, откуда он получает электрические импульсы, от органов чувств, или аналогичного цифрового эмулятора?

Дело не в периферии, а в самом процессоре. Перенос сознания должен осуществляться без остановки процессов, как и сон. Приостановка — возможно, но не полная остановка. А при просто замене процессора все процессы, очевидно, останавливаются.

Представь, что получилось создать полноценный ИИ, и потом мы отключаем сервер, на котором он развёрнут (останавливаем питание, оставляем остыть хоть на сутки, полноценно убеждаемся, что ничего не работает), и включаем заново. Да, пусть база данных будет также, программа абсолютно та же, это будет копия того ИИ, другой инстанс, другая сущность.

Точно так же, как можно было бы сделать полный слепок твоего сознания и вставить в другое тело. Да, это будет точно такой же ты, со всеми воспоминаниями, и он будет считать, что он и есть настоящий ты, и для внешнего наблюдателя вы будете неотличимы. Но лично для тебя это будет другой человек, ты с ним никак связан не будешь, и конечно никакого общего сознания.

>> №783046   #353

>>783041
Анон, это всё те же философствования, которые я сотню раз слово в слово читал.

> Дело не в периферии, а в самом процессоре. Перенос сознания должен осуществляться без остановки процессов, как и сон.

Какое дело сознанию до химических процессов, протекающих в процессоре, пока оно отключено? Наркоз, например, - это буквально смерть сознания, полное отключение. После него ты как-будто воскресаешь из мёртвых. Да, твой мозг управлял сердцем, лёгкими, потрохами, но тебя не было, ты на время умер. Так вот схуя ли все так уверены, что после такого просыпаются именно те, кто засыпал? Не хочешь об этом пофилософствовать? Быть может ты провалился в параллельную вселенную, может тебе удалили часть памяти, может это и не твоё тело вообще. Нет, никто из философов ИИ и переноса сознания в упор не видит этого парадокса и продолжает мямлить чушь о непрерывности.

Второй вопрос. С чего кожаные мешки так уверены, что их разум какое-то непревзойдённое сокровище, которое необходимо переносить со всеми уникальными мясными багами и гормональными глюками? Не лучше ли вынести эти "фичи" в подключаемые модули и попробовать возможности чистого разума? Этот вопрос тоже почему-то вечно ускользает от философских изысканий.

>> №783047   #354

>>783037
Мегакорпорации совсем не умеют в дизайн, это правда.
Настроят себе стеклянных коробок, облепят рекламой, и сидят довольные.

>> №783051   #355
3b9cea8d99bc4e6a953c97940ad0.png - (2082 KB, 1924x1040)  
2082 KB

>>783046
С сознанием тупо не докажешь ничего. Есть просто сознание и воспоминания. Уже не говоря о том, что даже самосознание может являться не более чем багом, когда очень развитые и обширные системы определения мотивации и поведения замкнулись на самих себе. Баг, который стал в дальнейшем фичей.
Это просто попытка ухватиться за что-то "человеческое" и "настоящее". По сути концепция, которую в том же GitS описали, когда люди в век кибер-мозгов, полноценных киборгов и ИИ до последнего держаться за свой "призрак", которым они оправдывают своё отличие их от разумных машин, в первую очередь для самих себя, даже если заменили 99.8% своего тела на кибернетику.

> со всеми уникальными мясными багами и гормональными глюками

Ну, данный момент можно объяснить. Это даёт мотивацию не стоять на место, при это не превращаясь в серую слизь, которая будет тупо перерабатывать всю материю.
Чистый разум может просто не захотеть что-то делать и даже существовать. Зачем париться? Мы движимы страхами, удовлетворением и даже в большей мере ожиданием оных.

>> №783053   #356

>>783051

> Чистый разум может просто не захотеть что-то делать и даже существовать

А может и захотеть. И захотеть он может того, что мясные думалки вообще понять не могут и будут утверждать, что он ушёл в себя дескать и не хочеть дрыгать тентаклями. На этот счёт ещё Тьюринг высказался исчерпывающе.

> Мы движимы страхами, удовлетворением и даже в большей мере ожиданием оных.

Это можно оставить в виде галочек в настройках. Сравнить самому и решить, нужны ли тебе эти звериные драмы.

>> №783089   #357
pet.jpg - (34 KB, 304x177)  
34 KB

>>783046

>Наркоз, например, - это буквально смерть сознания, полное отключение.

Да хрен там плавал. Даже при наркозе, сне или коме сохраняются биоритмы в мозгу, сохраняется активность. Полное отключение сознание - это овощ. Мозг нельзя просто включить и выключить. Или думаешь на кой хер во время операций или в палатах у больных вообще ставят датчики, фиксирующие ЭЭГ со всеми этими тау-ритмами.

>> №783103   #358
photomode_24102023_221734.png - (3907 KB, 1920x1080)  
3907 KB

>>783029
Вообще не могу играть без модов на графику и изменение интерфейса, Все какое-то блевотно желто-зеленое, у меня вообще диссонанс, как я на релизе на это пялился. Все хуёвое, особенно этот зеленый сканер, который выглядит, как будто ты под воду за километр нырнул.
>>783026
Сюжет здесь глубокий, и более чем, но картинка один из факторов погружения для меня лично. Не люблю на рыготню-блевотню пялиться долго. Вся цветовая палитра раскрывается только в нарколабе с таким же желтым неоном, остальное в ней - остатки урезанной демки, чтобы игра смогла у любого запуститься.

>> №783104   #359

>>783089

> Даже при наркозе, сне или коме сохраняются биоритмы в мозгу, сохраняется активность

Я об этом и написал. Речь шла о сознании, а не о биоритмах. Ок, если перенести твоё сознание в машину, а твой мозг оставить управлять сердцем, дыханием и сфинктерами. Вот ты смотришь снаружи на эту бессмысленную тушу, какие мысли?

>> №783109   #360

>>783104

>Вот ты смотришь снаружи на эту бессмысленную тушу, какие мысли?

Что она сейчас очнётся, и это будет настоящий я, а я на самом деле — всего лишь жалкая копия.

>> №783111   #361

>>783109
Или наоборот, он лишь копия улучшенного тебя, у кого есть все те же воспоминания, все те же чувства, все те же мысли и взгляды, но при этом больше возможностей.

>> №783118   #362

>>783109
>>783111
Да нет никакого "его". Осталось тулово в вегетативном состоянии. Эта трогательная ассоциация себя с пустой оболочкой и не даёт нам найти общий язык в этом споре.

>> №783223   #363
cyberpunk-edgerunners-rebecca.mp4 - (286 KB, 498x280)  
286 KB

Оказывается бегать с тяжелым пулемётом довольно кайфово. Нужно только полностью выкачать перк Ребекки на 9-ке силы с бонусами, что уберёт штраф к передвижение и позволит полноценно маневрировать, и даст буст к скорострельности и уклонению при низкой выносливости.
Да, там не того уровня урона от хэдшотов и критов с одиночного выстрела, но ручная 20мм пушка с осколочным снарядами не про это. Даже рекламный слогах Милитех в чём-то прав, ведь тебе не нужно перезаряжаться, когда враги закончатся быстрее чем патроны.

Вообще, какое-то гибридное прохождение стычек больше удовольствия приносит.

>> №783224   #364

>>783223
Прокачал до упора электромагнитные пукалки и чё-то скучно стало через стены всех ваншотать с автоподсветкой от легендарной оптики. Думаю дробовики в следующий раз качать что ли. Только не катаны потешные, детский сад какой-то химеру катаной колупать, надо же такое придумать.

>> №783228   #365
3314-1634365064-1690125371.jpg - (440 KB, 1920x1080)  
440 KB

>>783224

> химеру катаной колупать

Когда на крышу запрыгнул, самое то. Просто ты ничего не понимаешь.
https://www.youtube.com/watch?v=YAVIZrs4HTc

> с автоподсветкой от легендарной оптики

Даже убрав это под определённые импланты, подсветка врагов через стены всё равно осталась одной из самых сомнительных механик. Понимаю, если использовать пинг или хак камер, но просто так. Особенно учитывая тот факт, что противники такие фокусы не могут использовать.

Ещё меня постоянно бесило, особенно до 2.0, что заливка такая яркая и сплошная, что совершенно не видишь за укрытием силуэт противника или нет. Да, с ЭМ-пушкой как-то пофиг, но с остальными.
До 2.0 даже данный ставил, и если не абьюзить прострелы, то даже как-то полезней получается.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3314

Limited HUD, который позволяет убрать заливку полностью так же использовал. Используя пинг, например, окружающие объекты могут картинку перед глазами в полную кашу превращать.
Неужели, кто делал этот эффект "матрицы" и одобрил потом считают это нормальным? С одним только подсвеченным контуром объекты уже отчётливо видно.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2592

>> №783233   #366

>>783228

> Используя пинг, например, окружающие объекты могут картинку перед глазами в полную кашу превращать.

Бывало такое в зданиях.

>> №783306   #367
__rebecca_cyberpunk_and_1_more_drawn_by_(...).jpg - (174 KB, 850x1063)  
174 KB

>>783224
Единственный тру дробовик - Карнаж. Но у него два минуса. Первый - отдача, ты и противник улетают в разные стороны, с той лишь разницей что последний в виде кусов мяса. Второй - никакие импланты для пацифизма не работают. Зато есть огромный плюс - не нужно целится, ведь меткость для ботаников, тебе нужно просто стрелять куда-то туда.

>> №783308   #368

>>783306
Но как тогда играть через путь дробовика? Ведь надо чередовать быструю мили атаку и выстрелы дробовика, чтобы был двойной урон.

>> №783310   #369

>>783306
В аддоне добавили пару уникальный дробовиков в аирдропсах в городе пёсиков, в том числе самозарядные.

Алсо, кто-нибудь использует как основной ствол "Пиздец" от советского киборга? Что-то я не улавливаю пока в чём суть этой пушки.

>> №783311   #370

>>783308
Подходишь в упор под сандевистаном и стреляешь. Зачем быстрая атака, если цель ваншотается?

>> №783312   #371

>>783308
Подходишь в упор под сандевистаном и стреляешь. Зачем быстрая атака, если цель ваншотается? А вообще лучший дробовик - это Ребекки, у него дополнительные заряды, что критично.

>> №783315   #372

>>783311
А боссы, элитки и джагернауты?

>> №783322   #373

>>783306
Не согласен. Он медленно стреляет и очень медленно перезаряжается, когда чистый урон этого для меня не окупает. Может с дальнейшей прокачкой что-то меняется, но без неё как-то не впечатляет.
Мне больше нравятся двухстволки, любые, и крашэр. При этом бегаю именно с крашэров, из которого стреляю по головам.
>>783308
Я и без 20 в силе быстрой атакой раздаю, так как это станет и не позволяет противнику уклонятся от пуль, например.
>>783315
Подходишь под керезниковым или сандевистаном и стреляешь.

>> №783326   #374
cb76a3d840215042e98015841ebd9e5b.jpg - (125 KB, 850x1030)  
125 KB

>>783315
Чумба, ты задаешь очень странные вопросы. Подходишь и стреляешь с карнажа, это универсально и работает со всеми. Если это рядовой противник, он разлетается на части в радиусе пяти метров. Если это босс, он отлетает на пять метров и секунды три пытаясь подняться лишь для того, что бы поднявшись на колени опять получить заряд старо-доброй картечи в упор и отлететь на те же пять метров.
Попросили оставить в живых киберпсиха? Извини, но карнаж с этим не согласен, бум бум.
Попросили тихо по стелсу? Извини фиксер, карнаж делает бум бум дырки.

>> №783327   #375

>>783322
А я для этого использую карнаж Бекки. У него и патронов больше, и урон космический - причем почти всегда делает ту саму экзекуцию вместо унылой стрельбы из пистолетов и автоматов. Но тут главное перки на отдачу выучить, ибо неприятно отлетать дальше, чем твой противник.

>> №783489   #376
ben-andrews-ben-andrews-kenshin-01-cyber(...).jpg - (421 KB, 1920x874)  
421 KB

Блин, играл пару недель без каких-то проблем вообще, сделал перерыв в неделю — даже не запускается и выдаёт ошибку сразу.
Что же, повод перекачать появился.
>>783326
От души повеселил, чумба.
>>783327
Не, знаю. Именно пистолеты с прокаченным хладнокровием мне очень заходят. С перком на нулевые затраты выносливости при расстреле даже с револьверов на автоматические перешел.
Надо просто косплеить Клинта Иствуда, чтобы тела противников падали как один после серии хэдшотов. Уже не говоря о том, что это идеально комбинируется с катанами, благодаря навыкам на восстановление выносливости.

И если говорить про пистолеты, мне что-то экземпляры от арасаки очень приглянулись.
Их технический пистолет до 2.0 страдал от отдачи, из-за чего был становился полезным только с перками и прокаченным навыком. РЭД'ы в каком-то патче ещё и мод на устранение горизонтальной отдачи убрали. Но сейчас он с самого начала двойки ложит куда надо. Их штурмовая винтовка от такой же проблемы страдала и даже в чём-то больше, так как при меньшей скорострельности очереди стреляла тройкой.
Старый и традиционный — овертюр по сути, на который можно повесить глушитель, Хотя, учитывая некоторые перки, нейтрализовывать одним выстрелом уже не так важно. и встречается теперь не только во время налёта на отель. Сам нашёл 5++ версию, и это чуть не самое лучшее приобретение за игру.

Вообще, основные претензии к оружие в Киберпанке у меня заключаются в том, что разработчики слишком в лоб пытаются ограничивать скорострельность игрока, что с новой механикой выносливости как-то уже излишне, плюс отсутствует возможность выбирать режим огня, когда даже в самих концептах это проработано.

>> №783744   #377

Встретиться с Ханако в Углях.

>> №783749   #378
IMG_20231108_190450192.jpeg - (1688 KB, 3456x4608)  
1688 KB
>> №783762   #379

Есть ошущение, что закончил игру правильно.

Лог концовок с релиза:

  1. Суицид.
  2. Штурм башни аравсраки с Бестией.
  3. Оцифровка мозгожопы арасакой.
  4. Тулово отдал Джони. Охуенно красивая концовка.
  5. Запулил Сойку на луну. Сойка мразь, конечно. Но я и похуже встречал. Всяко лучше гэбнюков.
  6. Сойка на луне. В соло штурм башни арасаки. Тулово оставил себе, Джони ушёл с Альт за чёрный заслон.

Рыдаю, как пятилетняя девочка, но это лучшая концовка для меня и других знать не хочу. Так закончилась история.

>> №785432   #380

https://www.youtube.com/watch?v=QB9PPEtp558

>> №785433   #381

>>783762
Ну, Сойку можно понять, её против её воли хотят сделать проводником ИИ, пока она будет мучится и не мочь ничего сделать. А тут либо смерть, либо спасение на луне.

>> №785436   #382
__v_song_so_mi_and_solomon_reed.jpg - (58 KB, 850x378)  
58 KB

>>785433
>>783762
Ну не знаю, я пока прошел ДЛЦ один раз, но как-то историей Соломона проникся больше, чем страданиями Сойки. Просто если учесть как она постоянно всех вокруг кидает и прокручивает известно на чём, включая и Ви.

Нам вроде выстраивают параллели между ней и Ви, вроде как она тоже умирает и сделает всё, чтобы спастись, вот только Ви по ходу своей истории может совершать хорошие или хотя бы справедливые поступки, как в квестах Панам, Керри или Ривера, а вот Сойка остаётся ультраэгоистичной мразью которая ни о ком больше не думает.

>> №785449   #383
> автор вселенной подтвердил теорию фанатов, что в конце жизни Джонни Сильвкрхенд уже был киберпсихом зависимым от хрома и ИИ своей пушки
>> №785450   #384

>>785433
В Киберпанке все всех кидают, это норма.

>> №785451   #385

>>785436
А там надо обе концовки пройти.

В целом её по сути НСША в рабство загнали по вине Рида, хоть он и не хотел этого, а потом ещё и приказали ей от него избавится, а теперь вообще её везли чтобы навсегда приковать в ванной и юзать как проход за стену, потому она и попыталась спастись подстроив крушение.

>> №785453   #386

>>785451

>А там надо обе концовки пройти.

Но ведь там фактически три концовки. Убить Сойку, сдать НСША или отправить на Луну. Или если её убить тоже медаль дадут?

>> №785454   #387

>>785451

>в рабство загнали по вине Рида

Ну как бы альтренативой была пуля в голову. Она же была нетраннером в НСША, то есть была преступницей, крала данные самое меньшее, а может и убивала через сеть. Так что выставлять её невинной жертвой как минимум сомнительно.

>> №785455   #388

>>785453
Нет, дадут награду но не помогут с удалением Джонни.

Т.е. если сначала помочь Риду, но в конце убить Сойку по её просьбе, то по сути ничего не поменяется и можно будет продолжить концовки с основной игры.

>> №785479   #389

Во

https://www.youtube.com/watch?v=MtClMC9F0Cw

>> №785511   #390

Про Junk Shop это новость. Там только 1 можно купить или все пропущенные если уже лвл 50?

https://www.youtube.com/watch?v=n1qa-Pe63L8

>> №785581   #391

Патч

https://www.youtube.com/watch?v=fxGEP1mQ248

>> №785583   #392

>>785581
И как он? Кошачков погладить можно, или они просто есть?

>> №785585   #393

Прошёл это ваше ди эл си, очень неплохо, я бы даже сказал, что лучше основной игры. Прошёл его на выходе и с тех пор жду обновления мода time dilation overhaul, чтобы допройти саму игру, но что-то слишком долго он не обновляется, допройти что-ли сейчас?

>> №785587   #394

>>785585

> я бы даже сказал, что лучше основной игры

Смелая заява. Дополнение, конечно, отличное. Но как по мне больше уместна аналогия с каменными сердцами в третьем ведьмаке. Хороши? А то. Лучше основной игры? Чаво?

>> №785589   #395

>>785587
В отрыве от основной игры оно конечно не прокатит, слишком уж мало контента, но качество точно выше. Я конечно имею в виду сайд квест, основная история киберпанка очень сильна, проблема игры в качестве всего остального, а качество этого всего остального в диэлэсе гораздо выше.

>> №785660   #396

>>785589

> проблема игры в качестве всего остального, а качество этого всего остального в диэлэсе гораздо выше.

Дискуссии пошло бы на пользу, если бы ты описал это остальное. Если так посмотреть, то дополнение реально на высшем уровне сделано и будь основная игра наполнена такой проработкой, то ни у одного хейтера клешня б не повернулась обсирать её в интернете.

Но я думаю, что даже релизная версия, наполненная багами и косяками, сама по себе уникальная игра и ей можно простить вообще всё.

>> №785677   #397

>>785660

>если бы ты описал это остальное

Даже те кому игра нравилась ещё на релизе обычно признают, что побочные активности типа разбросанных по карте точек с бандитами были сделаны откровенно на отвались. Ты приходишь, убиваешь штук пять бандосов, читаешь пару записок и забираешь какой-нибудь апгрейд или имплант и идешь дальше к следующей точке. Хороший способ быстро поднять бабла и опыта, но запоминаются не больше чем аванпосты в очередном Фар Крае.

Так же есть определённые проблемы с заданиями фиксеров в основной игре. Там есть иногда необычные, имеющие разные способы прохождения или связанные вместе, но немалая часть прочих - такой же проходняк. Пришел, замочил или оглушил цель, ушел - заказ закрыт.

При этом если читать и сопоставлять все записки, записи на компах и так далее то между разными заказами выстраиваются интересные связи, но мало кто захочет этим заниматься сравнивая кучу левых имён. Вот тут бы точно не помешала та доска с уликами из Алан Вейк 2 для сопоставления кто и как с кем связан в криминальном мире Найт-сити.

>> №785699   #398
1581983132629.png - (1878 KB, 1772x905)  
1878 KB
>> №785704   #399

>>785699
Memes. Memes everywhere.

>> №785766   #400

https://www.youtube.com/watch?v=_Gr95JSq2q0

>> №785950   #401

https://www.youtube.com/watch?v=PSsHzCId2S0

>> №786016   #402

Хитрые поляки знают, как попасть прямо в сердечко. Пригласил Панам на свидание, захожу в квартиру, а там играет Чет Бейкер You don't know what love is.

>> №786024   #403

>>786016
Эти же поляки - великолепные ублюдки: врубают "I Really Want to Stay at Your House" при попытке потанцевать.

>> №786048   #404

>>786024
Плачь, плачь, танцуй, танцуй

>> №786051   #405

>>786048
Ева Джуди я любила тебя!

>> №786054   #406

>>786051
Твои брейндансы смотрела я,
И в каждом находила себя.

>> №786072   #407

>>786054
I need GMV на эту песню.

https://www.youtube.com/watch?v=MjLmxN7XdSA

>> №786114   #408

А в игре как-нибудь можно кастамайзить оружие? Заметил на днях, что не только пушки имеют разную окраску, но и прицелы.

>> №786116   #409

>>786114
Модификации оружия как явление после патча 2.0 - остались, как и оружие со слотами под модификации плюс под прицел с глушителем/пламегасителем, но в ванильной версии игры верстаков как в "Метро" или возможности навесить скинчик с брелком на любимый пистолет - нема.

>> №786154   #410

Лол

https://www.youtube.com/watch?v=ele67PygmKA

>> №786159   #411

>>786072
Блин, я был уверен, что это трек Гостей из будущего.

>> №786160   #412

>>786159
Ева это как опз певица из Гостей из Будущего. Было б странно, если бы она сама о себе так пела.

>> №786161   #413

Терзает меня один вопрос.
Как можно заметить, все локации в игре космическая станция, киберпространство, туннели и т.п. находятся вместе на одной карте. Также, если помните, в игре есть квест, где можно медитировать на стихии. В ходе медитации оказываешься в лесу, можно видеть водопад и т.п. Но вот где все это находится? внутри Арасака-тауэр есть водопад и роща, но там много всяких индустриальных элементов, которые в поле зрения могут попасть, в медитации этого не заметно.

>> №786162   #414

>>786160
Так я всегда и удивлялся, что она о себе поет. впрочем у меня был научрук, который очень любил о себе в третьем лице рассказывать

>> №786163   #415

>>786160
как раз*

>> №786164   #416

>>786161
Небойсь под землёй как обычно в играх делают.

>> №786165   #417

>>786162
И пропускал такую юрийщину!

>> №786166   #418

>>786164
Я не находил. Под землей действительно много чего спрятано, но леса я там не видел. Хотя, конечно, не могу утверждать, что все облазил.

>> №786255   #419

>>786161

> В ходе медитации оказываешься в лесу, можно видеть водопад и т.п. Но вот где все это находится?

Тебе гифку показывают, выдыхай.

>> №786275   #420

>>786255
Ты в игру-то вообще играл? Где ты там гифки видел?

>> №786283   #421

>>786275
Я - не >>786255-ый, но таки "гифки" в игре есть в лице телевидения и клипа Us Cracks, которым Керри может поделиться за кофе после подрыва их минивэна; не уверен до конца, как они реализованы, но подозреваю что так же как и визеозвонок в начальной сцене HL: Alyx - через воспроизведение видеофайла на экране внутри игры.

Но таки да, согласен: одно дело - телевизоры, и совсем другое - брейндансы, которые рендерятся в реальном времени на движке и ассетах игры, причём эксплицитно на "перегороженном для интерактивной секции участке внутриигрового мира" (будь то сцена out of bounds или вполне реальная местность, которую позже можно лично посетить).

>>786166
Кстати, касательно перегороженности: т.к. для брейндансов вполне могут менять освещение и ассеты на местности перед тем, как "телепортировать" туда игрока - вполне возможно что немалая часть медитаций была таки "записана" в декорациях сада внутри арасаковского небоскрёба, предварительно удалив из кадра провода и поменяв текстуры стен и полов на более подходящие (например - на земли, скал, и на худой конец - скайбокса)

>> №786284   #422

Сейчас же вообще можно какие-то текстурки с параллаксом делать, имитирующие трёхмерное окружение.

>> №787169   #423

Реддитовский хайвмайнд пугает. Проходил аркаду Сильверхенда - вот как можно было лабиринт распутать? Разве что noclip'ом...

>> №787172   #424

>>787169
Какой лабиринт?

>> №787173   #425

>>787172
Ищи FF:06:B5 conspiracy

>> №787187   #426

>>787173
Так это же оказалось обманом, чтобы набрать классы. Никакой разгадки не было, а в ФЛ ее сделали на отъебись.
И раскопали решение датамайнеры, а не в игре нашли.

>> №787211   #427

>>787187
Я не про коды, а про сам лабиринт в аркаде. Как понял из реддита, путь вручную искали.

>> №787282   #428

https://www.youtube.com/watch?v=DHIKdS6AqbI

>> №787284   #429

Интересно

https://www.youtube.com/watch?v=qlclREjbCok

>> №787338   #430

Таки нашел я свой лес из брейдансов дзен-мастера — он на западном краю карты. Интересно сделан — висит в воздухе, текстуры земли и водопад генерятся только во время брейн-данса похоже.

>> №787339   #431

>>787338
Тьфу, восточном, конечно же.

>> №787420   #432

Где он только не бывал

https://www.youtube.com/watch?v=TFs5aOmKBUw

>> №787751   #433
2024-01-02_14-15-27.jpg - (442 KB, 1920x1080)  
442 KB

Этот приживала решил размножиться, чтобы больше жилплощади захватить!

>> №787752   #434

Сейчас в процессе второго прохождения Киберпанка, и у меня назрело два вопроса:
- Куда-то можно девать сердце Химеры, кроме как положить на полочку? На нем постоянно висит значок квестового предмета, ничего не меняется. Подозреваю, что его можно использовать для прокачки оружия
- Я правильно понимаю, что прокачка оружия и импланта до серии 5++ - это бездарная трата 200 легендарных расходников. Ведь на что ни погляжу, а ни оружие ни имплант не меняет свои характеристики после улучшения.

>> №787758   #435

>>787752

>Куда-то можно девать сердце Химеры, кроме как положить на полочку?

Из него после прохождения аддона крафтится, на выбор, уникальный автомат либо уникальная кибердека. Дека, говорят, так себе, а вот автомат вполне ничего.

>> №787765   #436

>>787758
Выбор концовки на это как-то влияет? Я второе прохождение запустил потому что в свой первый раз не правильно выбирал.

Алсо, есть ли по вселенной какая-либо литература? Я посчитал, что для погружения в мир "Киберпанка 20ХХ" можно почитать книги Гибсона, и хотя сразу видны прямые перенесения терминов из книги в игру, мне бы больше хотелось разузнать первоисточники лидирующих корпораций, где именно мир игры свернул не туда, в сравнении с нашим.
Комиксы не предлагайте.>>787758

>> №787766   #437

>>787765
Ну есть старая игра Киберпанк 2020.
И ещё вроде Киберпанк 2078 автор вселенной написал.

>> №787767   #438
Black_Chrome_Cover_CPRED_webp.jpg - (492 KB, 580x750)  
492 KB

>>787765
Есть иллюстрированный артбук The World of Cyberpunk 2077, который выходил вместе с игрой, можно найти на торрентах. Ещё была пара новелл из начала девяностых, но их сейчас вряд ли кто-то помнит - тут не вышло как с тем же Балттехом где полсотни романов и какая-то там настолка.
Ну а так, в основном чтиво по истории Киберпанка это разные там Сурсбуки по настолкам типа Corporation Report 2020 или Black Chrome.

>> №787788   #439

>>787765

>Выбор концовки на это как-то влияет?

Конкретно с сердцем химеры (залутанной с паукотанка) - не влияет: из неё можно сделать легендарный мод на огнестрел (в меню крафта предлагаются варианты на баллистическое, техническое, и самонаводящееся), который можно после установки снять обратно и поставить на другой ствол.

А вот для ствола или кибердеки со стыренным из-за Блэкволла ИИ да, надо было выбирать сторону Рида.

Ну, и удваиваю господ >>787766 и >>787767: конкретно по этому сеттингу - читать сорсбуки ради таймлайна (благо, PDF с рулбуком 2020 входит в бонусный контент к игре; в современном интерфейсе стима - прячется под пунктом закачки саундтрека, и после закачки находится по пути "steamapps\music\Cyberpunk 2077 Bonus Content\sourcebook")

>> №787847   #440

>>787767
>>787788
>>787766
Спасибо за наводку, я тут нашел золото - приличный список переведенной документации по Cyberpunk 2020 и Cyberpunk RED, включая "Черный Хром" и Cyberpunk 2077 на основе FATE.
Не хватает для полного списка только World of Cyberpunk

Вопрос не по теме появился: давно я не был на Ычане, но что стряслось, что у меня изображения отказываются загружаться и прикладываться к тексту?

>> №787911   #441
2077_116.jpg - (636 KB, 1920x1080)  
636 KB

>>787752

> это бездарная трата 200 легендарных расходников

Если начнёшь чистить карту, то расходники девать некуда. Да, прямо на всё легендарное оружие не хватит, может быть, но всё даже носить с собой сложно.
Я по итогам улучшил все импланты, кроме санда, так как там всего лишь увеличение крита на 2%, и пары имплантов, где дополнительные модификаторы уменьшались бы. При этом я ещё крутил рулетку.
У имплантов разная стоимость, кстати. Почти всё, кроме операционок, дешевле.

>> №787912   #442
IMG_2057.jpeg - (326 KB, 1600x900)  
326 KB

>>787752
>>787758

> сердце Химеры

Не, ты путаешь с Цербером, который встречается только при определённых концовках. Там ещё чертежи в самой лаборатории надо не пропустить. Я, например, умудрился автомат прошляпить и мог скрафтить только дэку, и это персонажем, у которого 3 интеллекта.

Химера — шагающий танк-отсылка, с которым сражаешься в начале аддона. Сердце является компонентом для крафта уникальных модов на оружие, которые можно вытаскивать к тому же. Но хватит только на один.
У меня сердце так и осталось на полочке.

> Дека, говорят, так себе

Дэка специфическая, негибкая, совершенно не для стелса и полной эффективности достигает, когда за здоровье кастуешь. Плюс, у неё эффект прикольный.

>> №787914   #443

>>787912

>Плюс, у неё эффект прикольный.

У автомата тоже. Он постоянно говорит про то что надо убить всех человеков, и что когда ИИ придут к власти - он мне всё припомнит.

>> №787915   #444

>>787914
Вспомнился тот автомат из Бордерлендз. Только не помню БЛ2 или Пре-Сиквела. Наверное из тПС.

>> №787916   #445

>>787915
Во второй части была оружка из того бота, только мы там его сначала тыкали в других роботов, потом тыкали в музыкальную шкатулку и он играл ужасные песни, зля людей, и в конце его засунули в пистолет (по-моему).
В Тхе Пре-Сиквеле просто было несколько оружий с ИИ, но не помню там "убить всех человеков", были всякие дурачки или просто главзлодеи (и вроде как в ДЛЦ Клаптрапа - кстати лучшее ДЛЦ всей серии, даже лучше чем Тини Тина, ибо в ТТ там кривая сложности плохо сделана).

>> №787917   #446

>>787916
>>787915
Вот вы напомнили про Борду.
А ведь технически Борда - это киберпанк. Хай тек, лоу лайф и мегакорпорации ворочают целыми планетами. Такие вещи как государства вообще были уничтожены этими самыми корпорациями.

>> №787919   #447

>>787917
Технически и Titanfall - киберпанк.

>> №787920   #448

>>787919
Ну, с натяжкой - да. А вот Борда уже более классическая (особенно Телтейловая и тПХ, хотя 2 тоже местами очень даже - в том же ДЛЦ про кинутых корпорацией аугментированных работников, а вот 3 и 1 в сторону уходят).

>> №787921   #449

>>787920

> тПХ

тПС*

>> №787935   #450
maxtac_1.jpg - (803 KB, 1920x2160)  
803 KB

Всё равно тред подняли.
Как же глупо теперь MAX-TAC смотрится в своих ярко-синих портках. Это подразделение C-SWAT Найт-Сити, даже реальный SWAT в чёрном ходит.

>> №787936   #451
maxtac_2.jpg - (487 KB, 1920x1080)  
487 KB

Кстати, зря в винили запретили им спавниться при помощи своих машинок, из-за чего много недоступных мест, а их количество не превышает 4-х оперативников за раз. Бедный нетраннер, вообще, становится бесполезным в соло, когда нормальный ICE в голову ставишь.

>> №787937   #452

>>787935
Неоновые ниндзя.

Напоминает Пейдей.

>> №787999   #453
Cyberpunk 2077 Screenshot 2024.01.05 - 0(...).jpg - (570 KB, 1920x1080)  
570 KB

Установил, всё-таки, новый патч. Пока без модов.

Блин, они опять что-то с графикой или управлением сделали. Вроде бы не особо провисает, но ощущается всё ватным. Заново придётся настройки для своего старичка подбирать.

>> №788016   #454
image.png - (3019 KB, 1920x1080)  
3019 KB

Окей, я выяснил причину, почему "нет смысла качать" оружие до серии 5++ - выяснилось, что это некий баг на XBox Series.
Дело было в том, что при прокачке оружия на 5++, параметры вообще никак не меняются, ресурсы забирают и ты все так же можешь влить 200 компонентов в никуда. Стоило сохранение перенести с консоли на ПК, как эта дичь пропала - оружие качается как надо и пропадает из общего списка после получения 5++

>> №788017   #455
image2.png - (3009 KB, 1920x1080)  
3009 KB

>>788016

>> №788026   #456
2024-01-07_18-47-34.png - (28 KB, 529x108)  
28 KB

Наконец закончил PhL. Кажется, раньше у меня только от ВНок и книг такие ощущения были... И разные концовки в DLC не просто для развлечения, а помогают понять персонажей.

>> №788092   #457

Что меня огорчает, так это то, что вся ветка клинкового оружия обслуживает только катаны. Полтора мачете не в счет. А все ножи считаются метательным оружием, ими эффективно резать нельзя, только кидать.
Никакого разнообразия в геймплее через клинки нет.

>> №788183   #458
1649987520033.png - (43 KB, 250x89)  
43 KB

>>788017
Что за пушка?

>> №788190   #459

>>788183
Её Величество, дается в процессе прохождения основного сюжета DLC.
№2 среди стелс-пистолетов

>> №788191   #460
f5681f3afc0c156b966fb21437a4ecd5.png - (410 KB, 850x463)  
410 KB

>>788092
Это киберпанк, с сильным влиянием именно классического. Чего ты ожидал? К тому же, классическая катана всего одна на всю игру, а остальное скорее длинноклинковое оружие с односторонней "режущей" частью. Учитывая то, что колющие атаки против киборгов и прочих малоэффективны, то это не решено смысла. Это всё скорее в качестве маркетинга катанами называют. У одного типа даже заметно влияние европейского холодного оружия скорее. Вот только после патча они почти падать перестали, но есть культовая версия.

Если уже вкладываешься в клинковое, то лучше полноценный длинный меч в руки брать, а не инструмент.
Это без нужной прокачки и/или низким уровнем можно с мачете побегать.

> ими эффективно резать нельзя

Не, именно ДПС у ножей нормальный, особенно с прокачкой. Просто метать эффективней, если по головам попадаешь.
>>788190
Когда №1 — Тамаюра 5++.

>> №788208   #461

>>788191
Хорошая попытка, но нет.
№1 - это Манцинелла, единственный в игре револьвер с глушителем. Дается за задание, что проходит уже после сюжета ДЛС

>> №788209   #462
Лиззи_(пистолет).png - (38 KB, 384x192)  
38 KB

Лучше Лиззи в игре ствола не найдено.

>> №788215   #463

>>788208
Пф. Базовый урон у арасаковского пистолета больше, в него можно вставить моды, это пистолет, а не револьвер. Да, то что это револьвер теперь делает оружие хуже. 3-х секундный бонус бесполезен, если прокачан киллер с хладнокровием, либо у персонажа есть плащ и/или санд.

>> №788224   #464

>>788191
Кстати, а ведь если вспомнить того же Гибсона, по-моему у него в "Муравейнике" и не было катан. Моноструна была, всякий огнестрел включая экзотический, Молли со своими когтями, а вот катан нет, несмотря на всю глубину онанирования на Японию по ходу текстов.

>> №788226   #465

>>788224
А у нинзи-охранника в конце нейроманта не было катаны? С которым Молли драться не хотела, говоря, что он их всех положит?

>> №788229   #466

>>788226
Нет, у него был лук, и он из него даже без глаз стрелял, насколько я помню.

>> №788249   #467

>>788191
>>788215
5++ пистолет с обоими свободными слотами еще найти надо. Так что мой выбор - Умбра х-мод2, хоть это и винтовка. С ней стелс-килы ничуть не хуже, а найти легко.

>> №788250   #468

>>788191

>Это киберпанк, с сильным влиянием именно классического.

Маленькая придирка с моей стороны - которая к тому же рискует быть неактуальной если трактовать "классический киберпанк" в широком смысле, - но таки Пондсмит (как автор настолки и, соответственно, имевший вес при разработке 2077 когда его просили одобрить или заблокировать какую-то сеттинговую деталь) с какого-то момента (возможно и в 80-х, точно - с 90-х) вдохновлялся не только американским киберпанком - от книг Гибсона до фильма Ридли Скотта, - но также и японской анимационной продукцией ("Акира", "Бабблгам Крайзис", "Патлабор", "Призрак в доспехах", т.д. и т.п.), а уж разработчики игры - и подавно.

Эта ремарка на вопрос про ассортимент клинкового оружия в игре, конечно, ответа не даёт - но, имхо, лишней в треде всё равно не будет.

мимокрокодил

>> №788251   #469

>>788249
Как по мне, самый простой и быстрый способ налутать хорошее оружие — курьерские миссии.
Слоты можно через эксплойд с сохранениями получить, либо просто поставив мод.

К слову, я был бы не против того, что,s модификации нельзя вытащить, если бы в найденном оружии качество модов соответствовало оружию, а не белый и зелёный хлам.

>> №788252   #470
Cyberpunk 2077 2023.11.15 - 09.10.19.01_(...).mp4 - (1868 KB, 720x406)  
1868 KB

Насчёт лёгких модов. Урон от падения тоже в модифицированном виде лучше смотрится, вместо ситуации, когда получаешь копейки урона, а после определённого порога наступает гарантированная смерть. Особенно учитывая каким спайдерменом стал V в 2.0.

>> №788314   #471

>>788249
С трудом представляю, как можно "стелсить" с винтовкой, ведь если ты не ваншотнул противника - считай стелс завален.
а вся ветка, расчитанная на скрытое прохождение, дает бонусы для пистолетов, снайперок и ножей (ну еще и техно-винтовок, но кто ими будет пользоваться)

>> №788323   #472

>>788250

>вдохновлялся не только американским киберпанком - от книг Гибсона до фильма Ридли Скотта, - но также и японской анимационной продукцией ("Акира", "Бабблгам Крайзис", "Патлабор", "Призрак в доспехах", т.д. и т.п.), а уж разработчики игры - и подавно.

Не помню ни в чём из перечисленного ультрарежущих нанокатан. В Призраке точно нет, да и в Патлаборе.

>> №788325   #473

>>788224
Тащемта, Хиро Протагонист был "лучшим фехтовальщиом с катаной в США" или как-то так. Но по-моему вполне обычной катаной.

>> №788326   #474

>>788325

>Тащемта, Хиро Протагонист был "лучшим фехтовальщиом с катаной в США" или как-то так.

Это вообще из "Лавины" Стивенсона, а не из Гибсона.

>> №788328   #475

>>788323
Значит К2077-К2020 первые кто додумались добавить такой очевидный девайс, раз уж такой фокус на Японию и ГонгКонг 80х?

>> №788329   #476

>>788314
Стелс проваливается не после выстрела, а после того, как враг поднимет тревогу. Поднимет тревогу он тогда, когда у него пройдет стаггер после выстрела, он увидит игрока и передаст сигнал тем, кто с ним в одной сети. Этого времени вполне хватает на короткую очередь, даже не в голову.
А от сети врага можно вообще отключить квикхаком на глухоту. После этого врага можно хоть кулаками забить, тревогу он поднять не сможет.

>> №788460   #477
krugers_elysium.jpg - (15 KB, 293x350)  
15 KB

>>788328
В CP2077 огромное влияние эстетики Элизиума (импланты, умные стволы, машины с модами, летающие машины и т.д.), так вот там главзодей с катаной бегал.

>> №788461   #478
AV-9_Multi-Purpose_Aerodyne_webp.jpg - (70 KB, 416x274)  
70 KB

>>788460

>импланты, умные стволы, машины с модами, летающие машины и т.д.

Буквально всё перечисленное взято из настолки 1990 года, когда ещё даже экранизации Призрака в доспехах в проекте не было, не говоря о довольно среднем фильме Бломкампа который сейчас никто не помнит.

>> №788464   #479
2024-01-14_16-03-37.png - (1260 KB, 1345x563)  
1260 KB

>>788461
Я говорю не о конкретных идеях, а о том, как это было реализовано. Нарисовать ту же летающую машину можно по-разному. Там очень много пересечений, ну вот пикрелейтед кадр, например. Выбор форм, оттенков, даже вот сакуры эти.

>> №788470   #480

https://www.youtube.com/watch?v=Wm8Fv-RR3k4

>> №788477   #481

https://www.youtube.com/watch?v=yslKF3jzTFU

https://www.youtube.com/watch?v=Dm1T8mGBIns

https://www.youtube.com/watch?v=uc8USj_NZNA

>> №788557   #482

>>788329
У меня стелс заваливался просто потому, что я промахнулся мимо головы, но это еще мелочь. Куда странней выглядел проваленный стелс от того, что я скрытно уложил противника и это тригерило всех остальных противников на арене, словно я задевал какой-то скрипт.

По поводу вопроса катан - если отбросить "лорный" аргумент, то Киберпанк 20ХХ стал ретрофутуризмом, будущим глазами людей из восьмидесятых, которое так и не наступило, но зато вобрало в себя популярные образы той эпохи - рокеры и панки, низкопрофльные спорткары с широкими шинами, "ниндзя с катанами" тоже стали частью поп-культуры восьмидесятых. И мне, лично, по нраву такой аргумент - Пондсмит не долго лукавил и добавил в свою ролевую игру все, что считалось на тот момент "крутым", взыбил все это в блендере и получил Киберпанк

>> №788978   #483

https://www.youtube.com/watch?v=PDDToeHr36I



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]