[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1535394729660.jpg - (179 KB, 1280x720, Cyberpunk-2077-trailer-E3-pre-alpha.jpg)  
179 KB №675170   #1

Там геймплей пикрелейтеда таки показали:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0

>> №675173   #2

>>675170
Ждать осталось недолго.

>> №675174   #3

>>675170
Круто. Мда, только недавно новый комп брал, и видно что это на высших не пойдет.

>> №675175   #4

>>675174
Пойдёт. Поляки оптимизацию хорошо делают.

>> №675186   #5

>>675170
Восторгов диких не вызвало, но скорее от того что мне шутаны не очень нравятся. Но что наобещали то постарались показать, интересно всё же каким сам мир выйдет.

>> №675189   #6

У меня-то и ведьмак 2 еле тянет, а тут киберпанк((

>> №675190   #7

>>675186
Наверное, там можно будет без убийств.

>> №675198   #8

Мир в этой игре будет в духе гта5?

>> №675202   #9

>>675190
Разрабы уже пообещали, что общество в сеттинге игры крайне джунглеподобно ("dogs eating dogs", "с волками жить...", и всё такое), и что моральный выбор будет серым (разряда притчи о двух стульях) с неожиданными последствиями этого выбора. Даже если и будет возможность пройти хоть одну миссию по-пацифистки, когда-нибудь потом это должно будет укусить в жопу.

>>675198
Расположение города на западном побережье, прям между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, и open-world хоть немного, но обязывает следованию стандартам качества от ГТА. По геймплею, впрочем, больше похоже на долизанный Десусекс (впрочем, без системы с укрытиями от третьего лица, как в HR или MD).

>> №675206   #10

>>675202

Может допилят. Показанное впечатляет, но до прорыва в жанре пока не дотягивает. Даже до РПГ пока не тянет.

>> №675207   #11

>>675206
Ну, "Дикая охота" тоже не то что бы прорыв: взяли механики и идеи отовсюду понемножку, и слепили их воедино. Единственное отличие от большинства подобных проектов в том, что в результате всё это было вылизано и работало - игра-мечта, которую стоило ждать джва года.

Так что и к Киберпанку у меня такое же отношение: игру-революцию вряд ли получу, скорее - игру, в которой очень много заимствований из таких разношёрстных проектов как GTA, Deus Ex, и Borderlands, но итоговый результат - эволюционное развитие всех этих механик и идей в одной упаковке и работающих друг с другом на общий экпириенс.

>> №675208   #12

Как жаль, что киберпанк как и Дикую охоту, придётся проходить на твиче.

>> №675209   #13

>>675206
Так главное чтобы сюжет был интересный. В Ведьмаке на все кроме сюжета мне вот было пофиг. Боевка там была довольно условная.

>>675208
Комп совсем старый?

>> №675211   #14

Диалоги разочаровывают. В основном однострочные реплики на 50% состоящие из повторяющихся матерных высказываний. Люди в интернетах говорят что сценаристы писавшие лучшие квесты для битчера поуходили во время внутренних волнений в студии.
Анимация местами дерганая. Оружие от первого лица и стрельба выглядит как-то дубово. Как будто перед камерой находится муляж с пенопластовыми руками. Наверное не хватает различных микродвижений и детальных анимаций. Визуально выглядит интересно, но местами чересчур гротескно. Механики типа управляемого рикошета позабавили, но сложилось впечатление что такими сверхтехнологичными вещами может пользоваться только наша ГГ. Да и вообще она какой-то непробиваемый танк, выдерживающий на себе тонны высокотехнологичного свинца. Добавили атакующие рикошетные технологии, так добавьте уже и какие-нибудь интересные механики завязанные на уклонении от пуль и защите.

>> №675216   #15
1535459702077.png - (344 KB, 1202x677, pic.png)  
344 KB

>>675211

>> №675217   #16

Учитывая что по словам разработчиков основную квестовую линию уже можно пройти, а также то что игра скорее всего выйдет во второй половине следующего года, то игру они отполируют знатно.

>> №675218   #17

>>675211
Много хороших игр испортили, посчитав что среднестатистическому геймеру будет сложно в них играть. В результате ГГ превращались в двуногие танки или начинали регенирировать и перекатываться. Или даже всю боёвку под корень ломали. В том же оригинальном фалауте герой не должен был принимать на грудь горы свинца, после чего колоться и продолжать переть на автоматы. Смотреть как ждедаи кромсают по пять минут друг-друга световыми мечами без боли тоже невозможно.

>> №675220   #18

>>675218
Потому так и бросил где-то в начале в свое время Fables 3, игра не оказывала никакого сопротивления.

А Ведьмак 2 в локации по-моему до поля с големом был какой-то запредельно двинутый по балансу - все тебя ваншотало, Геральт не мог и одному накеру толком отнять хп. Потом на тебя выходят где-то штуки 4 скаэтоэлей, который каждый сносят где-то все хп, а ты только нарезай круги и царапай по 5% от их здоровья. А потом ближе к полю боя с призраками и големом ты сам всех ваншотаешь.

>> №675231   #19

>>675207

Придумывать новые механики нынче очень сложно. Просто оборачивают в новые декорации, а они, к слову, очень красивые, нет этих одинаковых шкафчиков-ящиков в коридорах-комнатах. По больше бы всякой мелочёвки добавили – анимации, мелких механик взаимодействия с окружающим миром, более реалистичный хакинг и серф внутреигрового нета... Они сделают игру более живой.

>>675209

Это-то да, отыгрыш роли и возможность проходить сюжет по разному самое главное (хотя кому-то на сюжеты всегда пофиг). Но количество показанных вариантов ответов пока удручает. Надеюсь сделают зависимость их количества от базовых параметров персонажа, перков там, имеющейся информации и т.д.

>>675208

У меня старый Дикую Охоту на средне-высоких тянул. Правда приходилось вырубать всё остальное, чтобы не подвисало.

>>675211

Да, это самые бросающиеся в глаза огрехи. Но пошляки говорят, что к релизу всё исправят. У них два года есть, посмотрим что будет, не думаю, что они положат болт – скандала десятилетия в место игры десятилетия им не нужно.

А нам лишь остаётся ждать новый трейлер с уже ближе к релизной версии.

Вообще поляки единственные из тех кто много чего наобещав, показали хоть что-то играбельное. Ждём подобное от Коджимы и Бьёнда. Симулятор курьера-наркомана и симулятор космической обезьяны доверия пока не вызывают.

> Да и вообще она какой-то непробиваемый танк, выдерживающий на себе тонны высокотехнологичного свинца.

Сложность скорее всего специально понизили, да пушек крутых для демонстрации разбросали. Если в релизе и будет подобный квест, то он будет сильно отличаться.

>>675218

Для такого давным давно придумали систему уровней сложности, да? Но баланс уровней мобов – уже другой вопрос...

>> №675233   #20

>>675209

>Комп совсем старый?

Ноут, но да.

>> №675236   #21

>>675231
Кот бы её ещё использовал. Ещё ни разу не видел чтобы на изи были перекаты, регенерация и очереди ракетных турелей на грудь, а на харде ничего вышеперечисленного с полностью иной системой боя и ваншотами от кухонного ножика. Обычно если уж решили переделать боевую механику под пьяных денежных мешков, то переделывают основательно. А сложность лишь влияет на урон, имунки и хиты.

>> №675238   #22

Киберпанк будет Ноу Мен Скай от мира рпг.
Такие дела.

>> №675239   #23

>>675231
Насчет вот отыгрыша роли, для меня главное в Ведьмаке было, то что сценаристы не держат игрока за идиота. Нормальная не-слащавая игра разведок, бандиты, вымогательства, Кровавый барон со своими мордоворотами - это мне все понятно, к этому легко relate, все как в жизни, на девяностые похоже. Чего-то такого жду от Киберпанка, не выношу в РПГ плохих сюжетов.

В тех же Диванити ориджинал син можно было что угодно отыграть, но вместо сюжета там такой шлак, что даже читать диалоги не смог. Это "напишем неинтересную бредятину без баланса между реализмом/сатирой, а потом приправим сверху плоской иронией - и это как-бы оправдывает все вышеописанное тем что это теперь - якобы юмор". Ну так Марк Твен тоже как-бы юмор, или Адвенчур Таймс тоже - юмор, только оба работают по той причине, что и там и там - хороший сюжет, который еще и смешной.

>>675236

Cкорее всего как в Ведьмаке, первые пара сложностей для всех, а дальше уже от многих мобов можно будет реально огрести.

>> №675241   #24

>>675239

> Cкорее всего как в Ведьмаке, первые пара сложностей для всех, а дальше уже от многих мобов можно будет реально огрести.

Ещё лучше, если "нубы" будут в перемешку с "элитой" по улицам города ходить как в жизни. Только у силовых структур будут сбалансированные равные уровни. Да и обещали нам что не будет такого, что ты стреляешь в условного "дракона 100 уровня" на своём 10-ом, а твоя супермегапукалка выдает по 0.1 единице урона.

>> №675243   #25

Японский и китайский услышал, а где надсат?

>> №675245   #26

>>675243
В самом первом отрывке, в убежище скавов.

>> №675246   #27

>>675245
Лол, и правда ведь. Слишком привык к prestoopnik.

>> №675249   #28

>>675238
Ноу менс скай, кстати, привели в играбельный вид за эти годы. Но провальный старт оставил слишком большой отпечаток на репутации, половина игроков и не посмотрит в сторону игры.

>> №675264   #29

>>675249

Кстати, почему такое название?

>> №675265   #30

>>675264
Корни из понятия "No Man's Land" - "ничейная земля" между французскими и немецкими окопами во время Первой мировой войны, попытка вылазки в которые была гарантированной смертью.

>> №675266   #31

>>675265

Ох уж этот английский...

>> №675267   #32

>>675266
Марио, плз. Даже не зная исторической сноски, которую привел >>675265 , No man's something это довольно простое выражение и даже по грамматической конструкции можно прийти к её верному значению. Времена Дьявольских Криков Мэя прошли.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]