[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

30953hf95345w.jpg - (116 KB, 1920x1080)  
116 KB №495414   #1

Предыдущий тред: >>412642
Полезные ссылки:
http://playstarbound.com/ :: Official site
http://store.steampowered.com/app/211820/ :: Страничка в Steam
http://thepiratebay.pe/search/Starbound :: Своровать с бухты
http://playstarbound.com/support/#unstable :: Как запустить бету беты

>> №495415   #2
2344242344423442252.jpg - (65 KB, 696x448)  
65 KB

И сразу сияющая Альпака врывается в тред.

>> №495416   #3

>>495415
Этот момент когда ты сидишь в кабинке, а альпака смотрит на тебя сверху.

>> №495417   #4
2536335353123563.jpg - (337 KB, 1904x1018)  
337 KB

>>495416
Этот момент, когда ты устроил кемпинг с друзьями, а альпака смотрит на тебя сверху с ружьём.

>> №495419   #5

А когда появится стабильная бета беты?

>> №495425   #6

>>495419
До конца января должны апнуть стабильную версию. Может в течении 10 дней выйдет.

>> №495795   #7

>>495419
А разве бета беты такая уж нестабильная?

>> №495810   #8

Когда уже обещанное обновление с балансом вооружения будет?

>> №495812   #9

>>495810
Скоро.

>> №495814   #10

>>495810
А что там обещали?

>> №495821   #11

>>495814
Предыдущий тред прочитай.

>> №495869   #12
24234434353435.jpg - (457 KB, 1908x1009)  
457 KB

А кто там говорил, что холод отключили? Слетал на снежные планеты, и чуть не умер.
На самом деле умер много раз

>> №495873   #13

>>495869
Раньше был глюк что на некоторых снежных планетах ночью теплее чем днем. Забавно, не так ли?

>> №495877   #14

>>495869
Зачем тебе сачок, что ты им ловишь?

>> №495880   #15

>>495877
Не пытайся понять ламу.

>> №495882   #16
Danna ga Nani wo Itteiru ka Wakaranai Ke(...).jpg - (72 KB, 977x1080)  
72 KB

>>495880
Мне казалось, что это альпака.

>> №495929   #17

>>495882
Но альпака то тоже лама, бака.

>> №495932   #18

>>495929
Так это разные виды, как негры и люди.

>> №495933   #19

>>495929
Нет. Альпаки милые, а ламы уродливы.

>> №495938   #20
3636674758585856352525.jpg - (112 KB, 1276x721)  
112 KB

>>495932

>Первоначально альпак ошибочно относили к роду лам, однако в 2001 году систематику вида сменили с Lama pacos на Vicugna pacos, выяснив, что предками альпак были викуньи, а не гуанако, прародители всех домашних лам

Ну и как мне теперь жить с такой информацией?

>> №495939   #21
24234535.jpg - (171 KB, 1913x1015)  
171 KB

>>495877
Жуков всяких. Пока не знаю, зачем, наверно про запас.

>> №495945   #22

Снова что ли поиграть в эту вашу террарию про космос...
Доступ_с_этого_хоста_запрещен-кун

>> №495949   #23

>>495945
Как стабильную версию обновят, так обязательно поиграй.

>> №495960   #24

>>495949
Нет, пусть сейчас играет.

>> №495971   #25
Fish_breath_mob.gif - (585 KB, 400x275)  
585 KB

Расскажите, какой едой вы пользуетесь.

>> №495974   #26
1355621867_3_k-on-film__eiga-keion_2012.jpg - (235 KB, 1920x1080)  
235 KB

>>495960

>> №495975   #27
1412628847979.jpg - (86 KB, 400x400)  
86 KB

>>495971
Ох лол, моб плюётся рыбьими очистками? Я только с радугой видел.
Пользуюсь едой со знаком вопроса, ради духа приключений
>>495974
Я же играю, пусть и он тоже.

>> №495976   #28
Mob_with_teleport.gif - (360 KB, 400x275)  
360 KB

>>495975
А я вот мультифруктовые соки. Удобно планету ообегать быстро.

>> №495978   #29
353664634656466.jpg - (6 KB, 306x84)  
6 KB

А что означают второй и третий значок?

>> №495980   #30

>>495978
Третий это эффект отскакивания. Персонаж ведёт себя как мячик и отскакивает, если упадёт с высоты.

>> №495981   #31

>>495978
http://starbounder.org/Status_Effects

>> №495996   #32

>>495975
Лучше обождать стабильную версию, ибо играть в микроапдейты - не весело.
Надо чтобы все и сразу.

>> №496004   #33

>>495996
В анстэйбле апдейтов нет. Но версия почти самая новая.

>> №496018   #34
2341.jpg - (139 KB, 1207x713)  
139 KB

Лол, старбаунд обновился, и перестал запускаться.

>> №496022   #35

>>496018
Макросы на мыши? Эмулятор джойпада? Джойстик в ЮСБ? Выключи.

>> №496024   #36
35453.jpg - (35 KB, 613x594)  
35 KB

>>496022
Не, они оказывается запилили новую бету беты. Прошлая уже не работает.

>> №496025   #37

>>496024
Upbeat Giraffe?
Так на ней тут весь тред и играет, судя по всему. С 15 декабря еще.

>> №496027   #38
2.jpg - (154 KB, 1193x695)  
154 KB

>>496022
Ничего из этого.
А теперь другая ошибка.

>> №496042   #39

Когда нормальный апдейт будет? На стабильную версию.

>> №496044   #40

>>496042
До конца января жди. Сказали же раза 3.
Предположительно в течении недели, если все ок будет.
В смысле они не выпустят апдейт в конце месяца со словами "Таки же январь еще!".

>> №496985   #41

Няши, так которая бета последняя? Та, что вот тут >>496024 последняя в списке?

>> №496986   #42

>>496985
Найтли самая новая. Эта та версия, над которой прямо сейчас работают разработчики и обновляется она ботом. Может быть неиграбельна. Анстейбл немного устарела уже. Состояние примерно на начало месяца. Стэйбл не обновлялась с осени ранней, ЕМНИП.

>> №496989   #43

>>496986
Ват? Но там есть всё то же самое, что и в найтли.

>> №496990   #44

>>496985
http://playstarbound.com/the-more-you-know-about-the-unstable-update/

> Anyone who’s been playing the nightly builds won’t see a huge difference, but anyone who makes the switch from stable to unstable will see some pretty massive changes.
>> №497332   #45

Как попроще убить босса-пингвина в мехе?

>> №497359   #46

>>497332
Уже убил переносным солнцем, всем спасибо.

>> №497374   #47

>>497359
Обращайся, если что.

>> №497378   #48

>>497374
Как скрафтить настенную панель или похожее?

>> №497382   #49
Chameleon_mob.gif - (333 KB, 400x270)  
333 KB

>>497378
Настенную панель? Что это?
Может ПКМ любым блоком по пустым местам вам поможет?

>> №497419   #50
Clipboard02.png - (83 KB, 595x634)  
83 KB

>>497382
Я не такой бака. Просто эта панель дает самую ровную линию, без всяких страшных паттернов как у "блока титаниума" и прочего.

>> №497421   #51

>>497419
О черт, я правда забыл покрасить блоки за диваном, беда.

>> №497666   #52
Русек_из_коробки.jpg - (46 KB, 461x335)  
46 KB

Бета беты 2.
Запилили шрифты (странно, но буква Х не работает).
Можно менять клавиши управления.
Переделали миссии/боссов. Теперь все не очень легко.
В самой первой миссии теперь есть рецепты крафта и собака.

>> №497674   #53
>Переделали миссии/боссов. Теперь все не очень легко.

Но мне было сложно.

>> №497678   #54
>Теперь все не очень легко.

Это хорошо.

>> №497679   #55

>>497678
Но мне было сложно!

>> №497680   #56

>>497679
Тогда у тебя есть уникальный шанс скооперироваться с кем-нибудь, чтобы не было сложно. Вы найдёте ледяную планету, построите уютную лачугу и будете вместе греться у камина.

>> №497681   #57

>>497680
И тут одному побыть не дают.

>> №497688   #58
0chan.gif - (32 KB, 294x233)  
32 KB

Можно сделать психотронную тюрьму. Анимированную.

>> №497694   #59
Lum.jpg - (47 KB, 640x480)  
47 KB

>>497688
Да это просто великолепно, oсталось поставить музыкальную систему.

>> №497695   #60
265px-Diversity_of_plants_image_version_(...).png - (243 KB, 265x394)  
243 KB

>>497688 Черт, а ведь я и был уверен, что на нульче нет даже теплокровных. Одни растения.

>> №497699   #61
Coconut_milk.gif - (153 KB, 294x233)  
153 KB

>>497695
Какое я вам теплокровное растение? Я робот же.

>> №497703   #62

>>497699
Как вы гифки делаете?

>> №497705   #63

>>497703
Самое простое и удобное приложение:
http://gifcam.ru.uptodown.com

>> №497706   #64

>>497705
Ох, не то! Ищите версию поновее, эта старая.

>> №497708   #65

>>497695
Это ты про доску, на которой длительное время существовал отдельный раздел под 8-бит?

>> №497895   #66

http://playstarbound.com/hark-a-stable-update-v-upbeat-giraffe/

>> №497898   #67

>>497895
Опередил ты меня, теплокровный.

>> №497899   #68

>>497898
Просто я читаю их твиттер.

>> №497903   #69

Лiл. Они таки выпустили апдейт в самый последний момент.

>> №497906   #70

>>497903
Хотя бы выпустили.

>> №497984   #71

Меня одного напрягает что они включили кучку вторичных механик игры в обязательные задания при старте? Типа ловли букашек.

>> №497988   #72

>>497984
Это чтобы познакомить игрока с возможностями игры. Да и ловится эта букашка за две минуты с учётом перелётов.

>> №497996   #73

>>497988
Ну вообще эти механики не имеют никакого отношения к игре. Даже если это не занимает мало времени, это довольно сомнительный гейм дизайн. "Мы ввели возможность ловить тараканов, но чтобы убедится что вы ее используете, вам придется это сделать чтобы родвинуться по игре".

Я люблю старбаунд и все такое, но эти задания просто притянуты за уши, только по факту появления их в игре. Тем более на тренировачной миссии, которые должны привлекать и завораживать новичков, чтобы им было интереснее играть.
Даже старая подлянка с антеной меня так не напрягала.

>> №497999   #74

>>497996
Добавлю еще:
Вот честно скажу - после миссии с копанием к центру земли и упоминании врат я рассчитывал что они отправят меня на другой конец галактики, на другую планету или еще куда. ТО где я должен буду добыть кристаллы. Когда я оказался на аванпосте я немного разочаровался, но да ладно, место прикольное и возможно не все потеряно. Мне дают квест на ловлю жуков и я сразу это игнорирую. Может потом займусь. обыскал весь аванпост - думаю может купить у кого получится, даже будка нелегальных товаров есть. Фиг. Облазил все ящики - ничего. Вернулся к квесту с жуками, а он оказывается для прогресса нужен.
Уныло как то, для сэндбокс адвенчура в бескрайнем космосе...

>> №498003   #75

>>497999

>Ты летаешь бескрайнем космосе и прочесываешь носом каждый дюйм.
>Ты летаешь бескрайнем космосе и прочесываешь носом каждый дюйм. И по пути находишь жука и выполняешь между делом квест.

Разве это такая большая разница?
Другое дело я уже который час пытаюсь найти 3 хрени для этих квестов.

>> №498004   #76

>>498003
Алсо, я наконец-то нашел (через гугл, да) колонию uscm или как их, но там защита от гриферов и чертову вывеску не унести. Что то за дела??

>> №498007   #77

>>498004
Выключите генератор на одном из зданий.

>> №498008   #78

>>498007
Я знаю, я не бака.
Там было одно здание (совсем рядом была еще лаборатория, может они наложились? В лабе генератор выключил, толку не было, очевидно), я его прочелал о всех возможных местах.

>> №498016   #79

>>498004
А что за защита от гриферов?

>> №498019   #80

>>498016

>Выключите генератор на одном из зданий.

Вот это. Генератор, который не позволяет разрушать блоки.

>> №498028   #81

Но зачем не позволять разрушать блоки в игре про разрушение и сбор блоков.

>> №498035   #82

>>498016
Я так понимаю способ защиты данджеонов от людей которым эти данджеоны даром не сдались, но которые хотят лут. Короче от ребят которые копают сквозь стены.

>> №498055   #83

>>498028
Я не знаю зачем эта защита в просто лабе. Но она логична в той, где нужно добраться до 2х кнопок через всякое электричество и яд. Вообще там неплохо сделано: открываешь двери к генератору, выключаешь- и мародерствуй что хочешь.
В миссиях та защита тоже понятна, ибо в противном случае можно было бы прокопать дорогу к выходу или читерски убить босса.
Хотя можно было бы придумать что-нибудь интересное и без такого, да.

>> №498105   #84

Что-то я не понимаю. Раньше в игре можно было скрафтить деревянные топор, лопату и кирку, теперь их нет, как копать то?

>> №498107   #85

>>498105
Стоковым манипулятором материи.

>> №498108   #86

>>498107
Серьёзно?

>> №498109   #87

>>498108
Он теперь апгрейдится. А кирки оставили. Они гораздо быстрее манипулятора, но ломаются быстро. Но они дешевые - 2 слитка штука.

>> №498130   #88

Кто-нибудь играет на паблик серверах? Если да – подскажите, на каких?

>> №498131   #89

>>498130
Да на любом англоязычном. Главное найти с нормальным пингом.

>> №498137   #90
Nio.jpg4.jpg - (278 KB, 469x750)  
278 KB

Ого, первое крупное обновление за год. И даже не на ночные релизы и не на бету, а вполне себе на основную игру.
Трейлер обещает что всё стало намного лучше и, возможно, скоро таки Террарию перегонят. А то Терра, которая законченный проект без обещаний апдейтов, в итоге обновляется чаще СБ.
https://www.youtube.com/watch?v=4Sz2zr3pZEo

>> №498229   #91

У всех Пенгвин Бэй не работает?

>> №498238   #92

ПингвинБэй не работает при наличии невыполненных квестов.

>> №498257   #93
Micro-dungeons.png - (147 KB, 586x436)  
147 KB

Хорошие новости, ребята. У нас тоже будут лунные кофемашины.
Осталось найти этот чертов 64-местный контейнер и микроволновку.

>> №498274   #94

Знаете. В что-то в старбаунде пещеры стремные какие то. Одно дело террария - там музыка играет и все такое. А в старбаунде музыка наоборот приглушена и только гулы слышны.

>> №498282   #95

Ну вот, опять карточки продублировались Hylotl Champion и Hylotl Ninja по две штуки, стим всё время так делает.

>> №498322   #96

Не могу убить пришельца с молотком на лунной базе, я неудачник. Места для манёвра нет совсем, отхиливатья не успеваю.

>> №498323   #97

>>498322
А что, мобы прыгать там научились?
Вроде всё проходилось с любым пистолетом и прыжком на любую платформу.

>> №498326   #98

>>498323
Да, я только что понял, что не нужно было размениваться с ним ударами, запрыгнул назад на платформу и расстрелял его.

>> №498369   #99

>>4981377
Есть разница нестабильного жирафа за 27 от стабильного?

>> №498372   #100

>>498369
Стабильный жираф это нестабильный со всеми патчами вплоть до даты релиза. Через несколько недель версии уже будут отличаться, когда начнут новый контент тестить.

>> №498460   #101

>>498372
Но я не бака же!
Как понимаю, особой разницы стабильной за 29 и нестабильной за 27 нет. Подожду тогда следующую нестабильную.

>> №498477   #102
Gnome_Gun.gif - (164 KB, 348x233)  
164 KB

>>498460

>Но я не бака же!

Что бы не казаться бакой задавайте правильные вопросы.

По версиям. В предпоследней нестабильной нельзя было крафтить провода и несчастному бананороботу пришлось уничтожать миллиарды мобо-роботов, чтобы собрать несколько датчиков движения.

>> №498491   #103

Есть возможность в журнале отмечать прочитанные тексты? Надоедает искать непрочитанное.

>> №498500   #104

>>498477
Лолд с гнома.

>> №498515   #105

>>498491
Запоминать?

>> №498523   #106

>>498477

>Что бы не казаться бакой задавайте правильные вопросы.

Вообще там все правильно было, я сразу говорил конкретно о нестабильной за 27.

>> №498550   #107
tumblr_ned6xahb6S1twrse4o1_500.gif - (115 KB, 500x281)  
115 KB

Доколе будут пропадать домики?
Строишь, строишь секретную базу, а потом возвращаешься на пустое место.

>> №498551   #108

>>498550
Никогда такого не было. Репортни баг.

>> №498553   #109

>>498551
Не у меня одного тащемто такая бида.

>> №498613   #110
лампы.jpg - (75 KB, 349x386)  
75 KB

На правую стену не получается прикрепить лампу, она отображается как на левой стене. Я бака и не могу понять как делать платформы из другиех материалов, кроме дерева.

>> №498619   #111
Б111.jpg - (199 KB, 1920x1080)  
199 KB

Блин, почему теперь нельзя мир удалить?
Удаляю персонажа мир всеравно остается.
Вот зачем так делать...

>> №498627   #112

>>498619
Они в разных папках, няша. Можно удалить мир, но оставить персонажа, например.

>> №498680   #113
49646114323453.jpg - (416 KB, 1914x1010)  
416 KB

И не очень то мне и нужен старый домик.

>> №498681   #114

А как вы прошли миссию на лунной базе? В стальной броне и со стальным же оружием хардкорноватенько. Босс слишком быстро убивает своим лучом.

>> №498685   #115

>>498681
После каждого касания луча бандажируйся, старайся передвигаться по/против часовой стрелки, чтобы не попадать под луч два раза к ряду. Вся проблема заключается в последнем выстреле, до того как босс выпустит первые лучи, желательно включить 2 переключателя, чтобы сделать круг и выйти к пушке. По ходу движения получишь дамаг, но нужно отхиливаться постоянно. Можешь предварительно еды съесть.

>> №498703   #116

>>498685
А сколько раз в него надо выстрелить?

>> №498706   #117

>>498703
3. Вот с боссом-пингвином всё оказалось гораздо проще, я допрыгал до правого края локации, там где шипы и подъём. Тарелка не могла меня прессовать и максимум стреляла издалека, я же её довольно легко убил арбалетом.

>> №498733   #118

Кристальный босс на самом деле фейс роллится.
При заходе в комнату сразу начинаешь движуху и дергаешь выключатели против часовой стрелки. Игнорируешь лучи - просто проходишь сквозь них, если только они не двигаются от тебя. На втором кругу берешь бинты в руки и лечишь полученные 35-70 урона. Не останавливаясь врубаешь пушку и продолжаешь крутить против часовой стрелки, подлечиваясь от полученного урона.
Фишка в том что каждый круг занимает немного времени и перед включением следующего этапа, у тебя достаточно времени чтобы полечиться на 100%, при этом ты не можешь получить больше 1-го удара от луча с интервалом каждые 3 секунды. По сути ты просто превозмогаешь его и это проще чем пытаться уворачиваться.

Насчет проблем с удалением домов - понятия не имею от чего это может быть. Ты на домашней планете дом ставишь? Потому что я выбрал себе маленькую лесную планету, назначил ее домом и начал ее обживать, но у меня не возникало проблем с исчезновением. Это конечно тупая догадка, но ты случаем не через alt-f4 закрываешь игру? Может ты просто прогресс не сохраняешь?

>> №498859   #119

Полгода не играл в старбач. Там вообще что-то изменилось? Боссы все так же убиваются с помощью всяких блоков и багов?

>> №498860   #120

>>498859
Нет, теперь блоки при файте с боссом ставить нельзя.

>> №498861   #121

>>498860
А они персонажей не вайпали последнее время?И если я переустановлю игру - у меня сохранится или нет?

>> №498869   #122

>>498861
Смотря сколько ты не играл + персонажи хранятся на твоем компе, а не на сервере, бака.
Они перелопатили все, так что скорее всего персонажи с времен когда было несколько секторов и 13 тайров руды работать не будут. Да и не нужно. Они полностью изменили прогрессию так что лучше по новой начинать.

>> №498870   #123

>>498861
Старые персонажи будут только в старой версии. В бетках беток нужно новых делать.

>> №498873   #124
BqsZdcf1O3Y.jpg - (45 KB, 604x483)  
45 KB

>>498869
О, спасибо, переустановлю и буду залипать по новой.
>>498870
Окей, шпашибо.

>> №498932   #125
aaasq1.gif - (91 KB, 362x270)  
91 KB
>February 3
>Change Erchius Horror phase 3 to not cross the beams

Ну вот ослабили босса.

>3D printer shouldn’t show prices for items that can’t be scanned
>Fix hue shifting some stone types which prevented cobblestone from stacking properly
>Fix monsters being hit while dying

Вот это хорошо.

>> №499340   #126
f.jpg - (513 KB, 1216x613)  
513 KB

Закутки Флоранов такие уютные.

>> №501824   #127

>>497680
А я бы скооперировался с кем-нибудь. Одиночество уже достало.

>> №502798   #128

Ваш сервер еще жив? Если да, то куда заходить?

>> №504535   #129
1.gif - (840 KB, 471x358)  
840 KB

Зачем они уменьшили количество слотов в одних ящиках, и увеличили в других? Безумие же! Зашёл впервые, после последнего обновления, а у меня все вещи валяются в корабле, так, как теперь в няшных ящиках из обезьяньих лабораторий всего 9 слотов.
>>502798
Вангую, что давно уже умер.

>> №504561   #130
blog-broken.jpg - (15 KB, 423x481)  
15 KB

Марио, ты не в курсе, виндовые сохранения принципиально не запускаются на линуксах, или это конкретно мой косяк установки?

>> №504578   #131

>>504535

> Зачем они уменьшили количество слотов в одних ящиках, и увеличили в других?

Чтобы слоты соответствовали форме и размеру ящика.

>> №504606   #132

>>504535
Всё правильно сделали, негоже, когда в лабораторных ящиках места больше, чем в деревянном ящике, который размерами в два раза больше первого.

>> №505982   #133

Ну вот, сделают нормальные телепорты, тогда можно будет и базу на какой-нибудь планете поставить. Проапгрейженый корабль полностью заменяет базу на планете, нужно разработчикам сделать какие-нибудь ивенты, которые возможны только на планете. Вот в террарии есть периодические нападения/осады, хоть многие и строят специальные места для приёма супостатов, но они привносят разнообразие. Нужно сделать ещё рандомные космические базы, чтобы не у каждой звезды или космических пиратов, которые налетали на твой корабль или планету, чтобы тебе приходил сигнал, а ты летел спасать.

>> №516319   #134
strb.png - (361 KB, 1280x964)  
361 KB

В Spirited Giraffe эта дверь вообще открывается? Или это баг и миссия #3 здесь непроходима? Судя по тому, что на скрине — очень похоже на то, что они забыли провести провод...

>> №516736   #135

>>516319

>На вопрос никакой реакции
>По поводу выхода самой версии, про которую вопрос, тоже никакой реакции
>И даже на появление телепортов, которые реквестировали в >>505982 тоже никакой реакции

Я понял. На ычане больше в страбаунд не играют.
Окей.

>> №516739   #136

>>516736
В старбаунд играют то пара-тройка ичанек.
Я вот не дошёл даже до твоих дверей.

>> №516755   #137

>>516319>>516736
Открывается она. Что за чем нажимать посмотри на вики.

>> №516852   #138
starbound random.gif - (108 KB, 1050x290)  
108 KB

Был бы сервер Ычановский, как раньше, я бы играл.

>> №516996   #139

>>516755
В какой версии она открывается? Миссия переделана довольно сильно, инфа на вики устарела и код не работает.

>> №518282   #140

Кстати, все босс-миссии в игре целиком и полностью попадают под пункт "Extreme Rule Changes When Fighting Boss Characters" вот этого: http://designersnotebook.com/Columns/083_Bad_Game_Designer_VII/083_bad_game_designer_vii.htm списка.

Строительно-копательная песочница внезапно превращается в тупой аркадный платфромер. Очень плохо.

>> №518322   #141

>>518282
Ну сходи перечитай этот пункт. Можешь переводчиком воспользоваться, раз уж все так плохо.

>> №518342   #142

>>518322

>Противники-«боссы» всегда требуют другого подхода, чем рядовые солдаты — это известная игровая традиция, и мы все понимаем, зачем она нужна. Но когда изменения настолько велики, что весь предыдущий опыт идёт насмарку, игра становится нечестной по отношению к игроку.
>(цитата-пример) <название игры> полностью меняет правила при борьбе с боссом, аннулируя всё, чему вы научились за игру. Когда играете в режиме прохождения, вы бьётесь с различными персонажами, как обычно. В конце вы сражаетесь с «большим боссом» (мне непонятно, кто он такой и почему он окружён пламенем), и всё изменяется. Он стреляет в вас, камера зафиксирована совсем под другим углом (то есть все ваши движения на джойстике поворачиваются на 90 градусов). Игра принимает вид «стой в блоке — подвинься немного вперёд — опять стой в блоке — опять подвинься». Все умения и приёмы, которые вы изучили за игру, становятся бесполезными.
>[Twinkie Denial Condition] Бой с боссом должен строиться на том, что игрок знает, а не переворачивать правила с ног на голову.

Все сказанное полностью относится к старбаунду. Бой с боссом в строительной песочнице должен требовать использования строительных навыков. Условием победы могло бы быть, например, строительство замороченной арены, на которую нужно искать ресурсы по всей галактике. Или что-то еще в том же роде.

Да, в старых версиях боссы побеждались путем строительства простейших коробок из грязи. Это тоже неправильно, поскольку они получались неоправданно легкими. Но решение, которое полностью меняет на время босс-миссий жанр игры — значительно хуже.

Если бы я хотел играть именно в такой платформер — я бы играл в марио или еще чего в том же духе. А никак не в старбаунд.
Впрочем, сейчас подумал, это уже скорее ближе к «Mandatory Wildly Atypical Levels» из того же списка. Но сути это не меняет.

>> №518345   #143

>>518342
То есть весь изменение поведения монстров, ребаланс модулей, изменения ближнего и дальнего боя это так, брехня. Дополнение к ни чуть не меняющемуся копанию грязи и возделыванию из него коробок.

>> №518346   #144

>>518342

> Условием победы могло бы быть, например, строительство замороченной арены,

Это аутизм, который пахнет метагеймом. В песочницах вообще не нужны боссы.

>> №518379   #145

>>518342
Что за бред? Бой с боссом должен то, бой с боссом должен это. Кому должен? Один мутный дизайнер (если вообще дизайнер) составил список неудачных на его взгляд решений. Ок, чего теперь абсолютно все игры по нему ровнять?

Не нравиться тебе игра и ладно, зачем эту чушь сюда то нести.

>> №518625   #146
lonk.jpg - (909 KB, 1809x885)  
909 KB

Отлично, если получится утащить себе эти изрыгающие огонь элементы, то колония безумцев, поклоняющихся тёмным богам будет ещё атмосфернее. Вот если бы ещё сделали ниспадающую воду/лаву/мёд, как в террарии, чтобы подобие фонтанов/водопадов можно было делать. Хотя радует, что npc будут появляться в зависимости от наполнения помещения.

>> №520184   #147
Slime_minibiom.gif - (50 KB, 423x306)  
50 KB

О сколько нам открытий чудных,
Сулят часов геймплея нудных.
Прислал робот нашедший новый биом.

>> №520962   #148
Ocean_explorer.gif - (1049 KB, 420x333)  
1049 KB

Робот прочесал более 50 ледяных планет, из которых примерно половина была с Bioluminescence-биомами и половина с нужным ему Alpine-биомами, но все-таки собрал себе альпака-сет тоже.

>> №520968   #149

Хорошо бы, чтобы боссы были просто чудовищами-обитателями определенных редких видов планет. А коробки из грязи же разбиваются тушей босса постепенно. Отличный, в общем, эксплор был бы. Только, вот, разнообразия в игре мало, его никто не собирался делать.

>> №521436   #150
Light_bow.gif - (658 KB, 458x278)  
658 KB
>> №521438   #151

>>521436
Отличный просвет пещеры, хотя я так и продолжаю бегать с фонариком и лампой на палке. Наконец-то разработчики показали возможность развития этого рюкзака.
Жду не дождусь поселенцев и возможности взимать с них деньги.

>> №521449   #152

>>521438
В ледяных биомах выпадает светящийся шлем.
В подземных ледяных биомах выпадает светящийся костюм.
Однако, всё это работает только в слотах брони.
На гифке про слаймовый биом виден эффект от шлема.

>> №521461   #153

>>521449
Спасибо, я надеюсь, что с дальнобойным оружием броня особо нужна не будет.

>> №521463   #154

>>521461

>дальнобойным оружием

Но в тебя же тоже будут стрелять из дальнобойнего.

>> №521970   #155
1235.jpg - (36 KB, 299x180)  
36 KB

Я так и не понял, теперь на поверхность планеты, если глубоко закопался, приходится выбираться только пешком?

>> №522096   #156

>>521970
Купание в лаве.

>> №522100   #157

>>522096
Не все играют на казуале.

>> №522396   #158
голенькая без одежды.JPG - (52 KB, 758x497)  
52 KB

>>520184
Разве это не заводит: спать голенькой (без одежды) в слизневом биоме? Вдруг, пока я буду отдыхать, на меня нападёт похотливый монстр?

>> №522432   #159

>>520968

> Хорошо бы, чтобы боссы были просто чудовищами-обитателями определенных редких видов планет.
> Отличный, в общем, эксплор был бы.

Не хорошо бы, и не был бы, потому что с текущими принципами генерации планет скомпилированный список всех планет с боссами был бы выложен в /r/StarboundPlanets/ в течение суток после выхода версии с этой фичей (то бишь эксплор бы сразу закончился). А незнакомым с этим субредом пришлось бы тратить недели, а то и месяца, чтобы найти нужную планету для перехода в следующий тир (то бишь удовольствие от эксплора скоро закончилось бы). Хрень бы вышла, одним словом.

>> №522561   #160
anodynenosprite_by_suweeka-d60bvno.png - (201 KB, 596x620)  
201 KB

Ничего лучше не придумал при перемещении в ядовитом океане, как пробурить тоннель до дна и там перемещаться в грунте, аки червь. Разве нет костюма химзащиты?

>> №523633   #161
Perfectly_Generic_Item.gif - (1061 KB, 386x271)  
1061 KB

Мятный хилотль со включенной админкой нашел вот такой костюм в крафте на железной наковальне.
Да, еще мозговыниматель до сих пор есть в игре, но не используется.

>> №523635   #162

>>523633
Подумал, что это Заку.

>> №540370   #163

Как вам строительство колоний?

>> №541054   #164

>>540370
Подожду пока на стабильную версию накатят. Колония — хорошая идея, хоть какой-то стимул больше времени проводить на планете.

>> №541944   #165

https://youtu.be/f6db4718sRY

>> №542421   #166

Не играл в эту игру уже около полугода. Очень сильно всё изменилось в лучшую сторону. Песчаные бури в пустынях стали засыпать дома и ландшафт песком. Это происходит достаточно медленно, но похоже теперь дом может почти целиком со временем оказаться под песком. Миссию на лунной базе упростили. После смерти она перестала ресетаться. Забыл что у меня не прокачан двойной прыжок и случайно умер. Дальнобойное оружие стало гораздо приятнее. Правда сталь теперь почему-то делается из железа и меди, что странно. Но медь наконец стала хоть для чего-то нужна. Уменьшили количество ресурсов, нужных для крафта оружия и брони. Гринда по крайней мере на начальных этапах игры стало гораздо меньше. Игра стала мотивировать строить здания из разных материалов. В зависимости от того, из чего оно сделана, в него будут приходить разные неписи.

>> №566556   #167

https://youtu.be/waZGJjJLFps

>> №610136   #168
sb_releasedate.png - (542 KB, 1200x628)  
542 KB

Я тут просто хотел это запостить.

>> №610141   #169

>>542421

>Игра стала мотивировать строить здания из разных материалов. В зависимости от того, из чего оно сделана, в него будут приходить разные неписи.

То есть тупо построить общажку-девятиэтажку как в Террарии не взлетит?

>> №610164   #170

>>610141
Хоть из дерева делай, только охранники будут в деревянной броне, полагаю и деньги с таких неписей много не получишь.

>> №611839   #171

Вышла.

>> №611841   #172

>>611839
Кто-нибудь может вкратце описать изменения на релизе(если они были)? Последний раз играл, когда всех монстров поменяли с рандомносгенерированных на хэндмейд.

>> №611873   #173

>>611839
Купил я её аж 9 декабря 2013 года и тогда же успел наиграться. Надежды на релиз уже небыло. Что-то новое есть? Допили?

>> №611879   #174

>>611873 слегка.

>> №611987   #175

Существует ли способ апгрейдить корабль помимо покупки фейковой лицензии за 10к?

>> №612116   #176
stab1.jpg - (231 KB, 973x769)  
231 KB

>>611841
Из того что заметил:
-Поменяли туториал и вообще начало, запили красивенькую первую локацию.
-Добавили бессмысленные и непроскипываемые катсцены с "эпическим сюжетом". Ей богу, раньше было лучще.
-Еще больше линейных неразрушаемых сюжетных данжней богу линейных неразрушаемых сюжетных данжей! Ну зачем? Их же так муторно проходить, и совсем не весело. Даже сбор материалов в более ранних версиях был куда более интересный. Но его при этом не убрали.
-Много новых видов зданий, декораций, утилит в крафте, некоторые рецепты поменялись, добавили новые ресурсы.
-Переделали боевую систему. Теперь каждое оружие действительно чувствуется иначе. Спешалы на ПКМ стали более интересными(например Ауры, которые дамажат всех вокруг)
-Может мне показалось, но в коробках/сундуках и прочих контейнерах значительно больше лута и он более рарный. Помимо нужных для апгрейда манипулятора, техкард и корабля вещей не один раз попадались и более хайгрейдовые руды в немаленьких количествах, оружия высоких рарностей и прочее.
-Еще больше унылых сайдквестов, которые анлокают довольно важные для геймплея фичуры.

>> №612117   #177
d00m_gif__by_kornrule23-da0s0ba.png - (2 KB, 225x225)  
2 KB

>>495414

Эта игрулька ещё живая?
Давно-давно играл в неё, убивал различных боссов, топ лут собирали.
Помнится даже летающая тарелка, как арену с другом строили для битвы с ней. А потом пошла какая-то пустота, обновлений не было, игра просто стояла мёртвая, а сейчас как там? Марио отпишитесь, интересно ваше мнение.

>> №612119   #178

>>612117
Если вы строили аверну, значит вы играли в самую-самую первую версию.
Дальше была не пустота, а постоянные обновления.
Сейчас просто тысячи свистоперделок.

>> №615157   #179
43547150_p12.jpg - (163 KB, 720x973)  
163 KB

>>612117
Отвечаю быстро как смог.

Много квестов добавили. В принципе довольно интересно, есть чем заняться по сюжетке и сайд квестам. Ещё в поселениях на планетах случайно генерятся квесты типа "убей того-то" (который на дальней части планеты) или передай посылку тому-то и вернись. Награда за такие квесты рандомная. В принципе десятка два разных типов оружия, не считая всякие модификаторы типа огненного урона или доп.атаки в виде щита на тебя. На средней сложности нужно постоянно пополнять сытость едой и часть вещей при смерти выпадает на землю. А ещё телепортироваться из-под земли нельзя. Иду просто по мэйн и побочным квестам, играю более 15 часов уже. Думаю, контента ещё часов на 10 хватит. Можно строить колонию, с которой брать дань.

Не знаю, зачем я это пишу сейчас, но, может, кто-то заинтересуется. В целом игра хорошая получилась, мне больше террарии нравится.

>> №615192   #180

>>495414
сырны кто нибудь купил лишнюю версию на распродаже? Для меня 300 р кусачая цена

>> №615877   #181
211820_20160824024524_1.png - (610 KB, 1920x1018)  
610 KB

Нашёл гнездо Кьюбеев.

>> №615879   #182
8.gif - (810 KB, 355x375)  
810 KB

И ещё такой-то костюм пчёлки!

>> №616151   #183
211820_20160826060958_1.png - (358 KB, 1920x1018)  
358 KB

Ох лол, поселение бомжеватых лягушек!
За убийство внезапно дали ачивку "Villain. Incapacitate an innocent bystander. You monster." Хотя я бы не сказал, что они так уж невинно выглядят, вы только посмотрите на них!

>> №616152   #184
huh.JPG - (7 KB, 643x89)  
7 KB

>>615157

>играю более 15 часов уже.
>Думаю, контента ещё часов на 10 хватит.
>> №616153   #185

>>616152
Скажи, а чем ты там занимаешься? Мы с двумя друзьями За три десятка часов построили одно убежище, облетали кучу планет до самого высокого тира, собрали лучшую броню, прошли половину сюжетки. Нам еще часов на 6-8 осталось. И это при том, что мы долго втыкали в пустое место и залипали.
Чем там заниматься?

>> №616185   #186

>>616153
Подозреваю что моды, тот же FU который вроде как годный, но там желательно начинать сначала и запала хватает не всегда, особенно если наигрался в ваниль.

>> №616204   #187
234422252.jpg - (68 KB, 708x748)  
68 KB

>>616153
Как чем? Аутирую. Учитывая сколько было вайпов, и начинаний с самого начала сотни часов неудивительны.

>> №616243   #188

>>616204
А. Я до релиза не играл.

>> №617741   #189
tumblr_nxko2qqCvL1svc92fo1_540.png - (93 KB, 810x369)  
93 KB

Игра обновилась, и б-же, как же всё теперь лагает и тормозит.

>> №617867   #190

>>617741
А я думал, что мне показалось.

>> №617911   #191
mRogxR9L3D0.jpg - (75 KB, 546x726)  
75 KB

Кажется самое время перейти на пиратку старой версии

>> №617915   #192

>>617741
>>617867
У меня всё нормально. До релиза всё еще было хуже. Не понимаю, о чем вы. Может это проблемы каких-нибудь мид-хай-эндовых зверей?

>> №621057   #193

Проклятые поселенцы. Стоит прилететь, чтобы забрать дань, как они начинают сыпать квестами, то лампочку вкрути, то лабуду принеси, то ещё один дом построй.
Если не будут уважать меня и падать ниц, то я залью их лавой.

>> №621065   #194

У кого-нибудь ломались world сейвы? У меня сломался, остаивь только с сейвом персонажа, теперь я со своим инвентарём остался на своём корабле. Планеты и квесты обнулились. Хотелось бы вернуть. По-новой всё начинать не хочется.

>> №621079   #195

>>621065

>У меня сломался, остаивь только с сейвом персонажа, теперь я со своим инвентарём остался на своём корабле. Планеты и квесты обнулились.

Я поэтому и бросил играть в старбаунд. Точно такое же произошло, после чего я не стал начинать заново.

>> №623044   #196

>>612116

>Еще больше линейных неразрушаемых сюжетных данжней богу линейных неразрушаемых сюжетных данжей! Ну зачем? Их же так муторно проходить, и совсем не весело.

Когда я увидел эту фразу, я решил, что на старбаунде как игре теперь окончательно можно ставить крест, и остаётся только пожелать разработчикам гореть в аду.
Однако сейчас, всё-таки, решил — нет, не поиграть, всего лишь поискать информацию. Оказалось — не всё так плохо. Сюжетка действительно полный отстой, который можно сразу выкидывать. Но, в отличии от предыдущих версий, почти всю эту гадость теперь не нужно проходить для получения доступа к технологиям.
Кроме одной миссии, правда самой идиотской — в которой нужно прыгать с бубном вокруг большого кристалла.

Но, во-первых, это, кажется, единственный оставшийся кусок дерьма в бочке мёда, а во-вторых, как оказалось, игра хранит все данные в json-файлах. А значит, чтобы окончательно выкинуть из нее весь этот маразм, достаточно будет изменить в них пару строчек. После чего можно будет нормально играть.

А еще у нее, благодаря такому устройству, есть куча весьма вкусных модов. И вот с ними она действительно легко может побить террарию, у которой моды теоретически, вроде бы, есть, но на практике те, которые мне попадались, какие-то жутко унылые.

>> №633315   #197

Профилактический бамп.

>> №633319   #198
2010-12-19-354417.jpeg - (1515 KB, 3500x1969)  
1515 KB

>>633315
Есть что-то новенькое?

>> №633365   #199

>>633319
Сложно сказать. Начал играть в феврале.

Скорее нет, чем да.

Судя по всему. Почитал новости с релизов, в основном всякие хотфиксы идут. Сейчас уже 1.2.2.

Алсо свою деревню и особняк отстроил, в воронку на ковчерег нырнул разок, так, поглядеть, теперь вот готовлюсь к долгосрочной экспедиции.

>> №633465   #200

Как нормально перекатиться с пиратки на стимовскую версию?

>> №633656   #201

>>633465
Может быть и никак.

Алсо, кажется, за 70 часов более менее сделал все что можно было. Надо только манипулятор догрейдить до конца, последний комплект тех-карт собрать и рассадить деревья в своей деревне. С елками будет лучше. Еще, может быть, трансформировать свою пустыню в что то более зеленое и альпийское. Хотя, надо еще корабль максимально увеличить. И обустроить. А то пусто в нем, дом-то весь в особняке.

В общем-то, довольно милая игра.

Жаль что до сих пор облака нет, чтобы переустанавливать нормально. А то теперь делать нечего, ее бы и удалить до нового апдейта.

>> №633780   #202

>>633656
Я уже сам разобрался, просто отвык от того, что игры иногда хранят профили в папке с игрой.
>>623044
Мне наоборот, во время игры в Террарию надоело, что всегда можно разломать стену или построить обходной путь. И последнее время только и играл в adventure-карты.

>> №635645   #203
Работяги.jpg - (274 KB, 1680x1050)  
274 KB

А я вот нашёл работяг!
Сверху начальник мини-цеха так волнуется, ЧТО ДАЖЕ ВСПОТЕЛ ПОКА ЕГО ФОТОГРАФИРОВАЛИ

>> №635648   #204

>>635645
А чёйта у тебя русский язык? Где достал?

>> №635662   #205

>>633780
Не всегда, а только после прохождения контента. Тот же данж не сломаешь пока скеле не убьёшь (или не скипнешь всё к чертям).

>> №635690   #206
SBT.jpg - (419 KB, 1680x1050)  
419 KB

>>635648

>> №643657   #207
20170609140611_1.jpg - (227 KB, 1920x1080)  
227 KB

Лаганн сам себя не построит.

>> №643702   #208

Хороший, годный апдейт с космическими станциями и мехами. Чаклфак продолжает радовать.

>> №655404   #209
20171114150401_1a.jpg - (45 KB, 504x184)  
45 KB

Пол дня разбирался и экспериментировал с лифтами и их составляющими, когда анлокнул рейл крафтинг станцию.
А потом еще пол дня с кнопками, рычагами и потайными отсеками.
А потом еще минут 20 генерировал гяру персонажа, чтобы подходил по теме комнаты.
Даже после 100 часов в игре есть чем занять себя.

>> №655578   #210
1491325298813.png - (215 KB, 375x403)  
215 KB

>>643657
Какие моды из мастерской порикамендуешь поставить?

>> №656232   #211

Ого, оно ещё дёргается.

>> №656333   #212

Что нужно апгрейдить в пекарне, чтобы фпс в этой великолепной игре был повыше?

>> №656334   #213

>>656333
Больше двух ядер. Больше 4 гб оперативной памяти. Сужу по своим спексам и спексам знакомого, у которого чуть больше и того и того, но игра при этом идет идеально.

>> №678617   #214
1544045722019.JPG - (6 KB, 370x107)  
6 KB

Напомните, чем они отличаются, и в какую из них следует играть?

>> №678621   #215

>>678617
Логично, что верхняя - последняя стабильная версия, нижняя - просто последняя, соответственно содержит чуть больше контента, но может иметь серьезные баги вплоть до ломающихся сейвов.

>> №678632   #216

>>656333
Единственное на чем у меня лагала эта игра - нетбук 2006-го года на висте и без намека на видеокарту.

>> №678901   #217
1545012210547.png - (596 KB, 1920x1018)  
596 KB

Построил домик.

>> №678922   #218

>>678901
Выглядит лампово по-террариевски.

>> №678929   #219
1545146401423.JPG - (43 KB, 516x460)  
43 KB

>>678922

>по-террариевски

Не играл, так, что лампово по старбаундовски.
Внезапно нпс начали негодовать, когда у них воруешь мебель. До сих пор неловко за то, что украл гирлянду у жаб. Они бегали за мной, и постили восклицательные знаки. Пришлось их убить

>> №678941   #220

>>678929
Надо было ещё их планету взорвать. На всякий случай.

>> №679002   #221
1545425949622.jpg - (49 KB, 500x484)  
49 KB

>>678941
А что, так можно было?

>> №679827   #222

Объясните, почему сверху даётся две ячейки, если в правую из 2-х нельзя ничего положить?

>> №679844   #223
1547595656085.jpg - (60 KB, 500x631)  
60 KB

>>679827
Ты наверно к двуручному предмету пытаешься что-то добавить.
Если я правильно тебя понял.

>> №679847   #224

>>678901
Как в СССР. Понатащут всего из разных стилей и развесят по коврам на стене.
Флорианский комод под авианскими письменами, а комнатой ниже - человеческая раковина и телек под тюремной лампой USMC.

>> №679860   #225
1547646623189.JPG - (102 KB, 612x813)  
102 KB

>>679847
Я свободен духом!
Меня нельзя ограничить. Многие пытаются засунуть меня в ящик, но я вырываюсь.
Когда я вижу ограничения, я съедаю их и запиваю чашкой горячих дымящихся правил.

>> №712107   #226

Кто-нибудь знает, где-нибудь можно достать версию Rampaging Koala?
Или в крайнем случае один из ранних жирафов, Upbeat или Spirited? Pleased уже не годится, там львиную долю годного контента уже поудаляли.

Пока что удалось найти один совсем дохлый торрент, на котором никто не сидит, и, наверное, уже никогда не будет.

А так, самое раннее, что попадалось — это Glad Giraffe.

>> №712127   #227

>>712107
…ну или, хотя бы, если у кого эта коала вдруг жива, скиньте куда-нибудь *.liquid, *.liqitem и *.png, имеющие отношения к таким жидкостям как кофе и alien (aka tentacle) juice. Хочу хотя бы их восстановить попробовать.
Или хотя бы скажите их id-номера, чтобы хоть их мне оставить такими же.

>> №712128   #228
95-957321_anime-question-mark-png.png - (198 KB, 840x755)  
198 KB

Я кажись раньше старые версии просто из стима скачивал...

>> №712138   #229

Как дела? Какие обновления? Недавно впервые познакомился с игрой.
Реально ли сейчас играть и ставить моды без стима? Все моды на левых сайтах что мне попадались, были более протухшие чем сами сайты. И требовали такого объёма доработки руками, что за сим неблагодарным занятием приходилось проводить времени чуть ли не больше чем за самой игрой. Хотя, возможно проблема во мне и все ответы настолько очевидны, что даже лень их отвечать. Например, начав игру сразу на хардкоре, чтобы не бегать каждый раз в соседний дом через рощу с монстрами, отгрохал самый настойщий замок Селестии на месте высадки у утёса. С люксовыми апартаментами в дефолтной точке толепортации и поземными тунелями до важных точек на планете. И только устанавливая флаг на самом высоком шпиле, обнаружил что он работает как маячок для телепорта. Т.е. можно было чуть ли не с самого начала окупировать лачугу неподалёку, а не копать до самого ядра.

>> №712141   #230

>>712138
Я в последний раз играл с FU (качается с гитхаба), который забивает уныловатый геймплей огромным количеством новых предметов и особенностей, добавляет новых монстров, биомов, дополнительный аутпост с квестами на прогресс (ну хоть не сюжетными, на которые всем плевать). Но он от этого же и страдает, так скажем. Слишком большой бардак.
Тем не менее мне понравилось. Оригинала даже касаться не хочется, а в него я бы ещё раз зашёл.
Вроде там ещё какие-то годные моды на особенности рас были, и ещё один, забыл даже что он делает, но советуют многие, но как с ними без стим воркшопа - не знаю.

>> №712144   #231

>>712141
Про особенности рас не попадалось. Вроде бы тот же FU их вводит, можно из него заморочится-выковырять. Есть много модов добавляющих новые играбельные расы. Я использовал мод меняющие кошку-питомца на рандомно сгенерированную мэйду-кошкодевочку и кастомный ИИ. Немного косметических модов для корабля. Кстати, не подскажешь мод позволяющий менять (скажем покупать ли захватывать) корабль, вместо постепенного апгрейда расового? Возможно я зажрался, но большинство изменений внешнего вида корабля вызывает у меня резкое отторжение. А хунановские корабли с самого начала выглядят ужасно. Хотя и не так ужасно, как корабли некоторых других рас уже после первых апгрейдов. Я понимаю, что это была пасхалка к звёздным войнам, но всё же. Жить в космо-молотке не хочется. Как впрочем и в космопирамиде и космошаре облепленном танковыми башнями. Косморыба, впрочем, в своей начальной и финальной форме мне нравится, но вот по середине тихий ужас. Космопаровоз тоже хорош, но азработчикам следовало сделать паровоз похожий на звездолёт, а не наоборот. В общем, ты мою проблему наверное уже понял.

>> №712145   #232

>>712144
Было такое, но то ли он там хреново реализован, то ли я криворук, но новые расы если и были (первый раз, как ставил мод), то без каких-то встроенных модификаторов. То есть, просто рескин моделек. Нужно прошерстить воркшоп на самые популярные, либо v форчана, откуда часть рекомендаций я и брал.
Тот же FU позволяет в начале игры выбрать способ апгрейда корабля: самостоятельный или сюжетный. Но вот покупать, вроде бы, нельзя.

>> №712147   #233

>>712145
В том и заключался вопрос >>712138 что моды вне стима дюже протухших версий, а из стима без стима тебя прямым текстом отправят устанавливать стим. Даже если мод или игра распространяются бесплатно.

>новые расы если и были (первый раз, как ставил мод), то без каких-то встроенных модификаторов. То есть, просто рескин моделек.

Возможно ошибаюсь, но там кажется мод специальный нужен, добавляющий расширенное меню создания персонажа. А остальные уже билды к нему. Некоторые моды (судя по скриншотам) сами именно что добавляя новые расы в список, а не меняют старые.

>> №712158   #234

>>712147

>из стима без стима тебя прямым текстом отправят устанавливать стим

Палю годноту:
http://steamworkshop.download/
Скачивает почти все моды из стима, без всяких ихних установщиков с DRM. Для тех, кто, как я, ставил игру с gog — маст хэв.
Еще есть https://community.playstarbound.com/resources/
Но там требуют регистрацию.

>>712144

>мод позволяющий менять (скажем покупать ли захватывать) корабль, вместо постепенного апгрейда расового?

http://steamworkshop.download/download/view/737732952
К сожалению, сильно древний. Дальше его сожрал FU. Как и многие другие годные моды. А сам FU, со своей манерой тащить себе всё подряд, давно уже выглядит… вот именно что ФУ. Большая и совершенно непотребная куча мусора.

>> №712161   #235
flora.png - (526 KB, 1280x902)  
526 KB

>>712144

>Жить в космо-молотке не хочется. Как впрочем и в космопирамиде и космошаре облепленном танковыми башнями. Косморыба, впрочем, в своей начальной и финальной форме мне нравится, но вот по середине тихий ужас. Космопаровоз тоже хорош, но азработчикам следовало сделать паровоз похожий на звездолёт, а не наоборот.

Внезапно, у флоран неплохой корабль. Можно загнать команду в трюм (только проход в карго-отсек заварить), и они не будет мешаться.
А еще есть где провести лифты.
На пикче верхняя палуба еще не оборудована если что. Не придумал пока, что там будет. Какая-нибудь зелень, наверное. Или зал трофеев.

>> №712175   #236

Мне кажется, что проблема читерской защиты от от атак боссов строительством блоков, элементарно решается отменой читерского моментального строительства блоков, как бы это парадоксально не звучало. Мне сразу показалось странным, что даже очень долго добываемые блоки устанавливаются моментально. Вот так берёшь и парой движений мыши строишь себе дом. А потом весь игровой день его обратно сносишь. Или даже не один. Попробовали бы они защитится блоком, который нужно в 2-4 раза дольше времени добычи устанавливать. А то что сделали, соглашусь, выглядит костыльно на максималках.
>>712158

>Палю годноту: steamworkshop.download

Признаться, мне уже попадалось, но из-за надписи на кнопке для скачивания "Download from online Steam client" и блокировки адреса workshop4.abcvg.info антивирусом, всегда игнорил. Оно реально скачивает или тоже просто среди выдачи гугла попалось?

>Build Your Own Ship

Да, до того как автор укатил на стим назывался Fully Customizable Ship. Вроде бы по причине того самого устаревания у многих не работает. Я качал последнюю внестимовскую 1.0.7 для Furious Koala и у меня на Starbound 1.4.4 тоже не работало.
>>712161

>Внезапно, у флоран неплохой корабль.

Кстати да. Да и космопирамида или космошар были бы не такими плохими, если бы выглядели собственно как космопирамида и космошар. Например как в в звёздных войнах и звёздных вратах. Проблема большинства кораблей в непоследовательно выглядящих изменениях конструкции. Если бы при этом игрок мог себе выбрать что то одно, то это даже был бы плюс, вроде как разнообразие. А так ему приходится проходить через все стадии.

>> №712176   #237

>>712175

>проблема читерской защиты от от атак боссов строительством блоков

Можно просто сделать боссов проходить сквозь стены, если уж на то пошло. Или сносить эти блоки нафиг.

Эти неразрушаемые данжы — момент, который я больше всего в этой игрушке ненавижу. И ладно бы боссы, так сейчас их там по всем астероидным локациям пихают. Чтобы отколупать тот злосчастный мостик, который на пикче в >>712161, пришлось платить барыгам 50 штук титана, дабы заиметь свою космостанцию, нафиг мне не нужную. И только там я смог его достать и изучить рецепт. Хотя видел его в куче разных мест, начиная с первого босса, который кристалл.

Вообще есть, вроде, пара модов, которые пытаются сделать старбаунд обратно тем сандбоксом, каким он должен быть, но все сильно недоделанные и/или дропнутые.

>Оно реально скачивает

Таки реально. Включаешь ему js в браузере, нажимаешь на эту кнопку — и оно выдаёт ссылку на архив. Внутри архива, среди всякого мусора — файл с именем, чаще всего, content.pak. Вот это мод и есть.

>> №712204   #238

Покопавшись по разным сайтам нашёл именно то что нужно - Shipstructor, он же MadTulips Spaceship Mod или просто MadTulips. Позволяет как в конструкторе собирать корабль из кусков кораблей других рас. Не стандартных блоков материалов как в Build Your Own Ship, а именно кусков рисованного декоративного задника. Что самое интересное, на playstarbound.com где в итоге и нашлась актуальная версия, первым делом выдаёт старую тему с обезнадёживающими постами в конце обсуждения. И даже на стиме мод оказался протухший. Но вот хороший человек взялся переделать мод в 2020 году https://community.playstarbound.com/resources/madtulips-modded-blocks.4701/ Без регистрации на гитхабе https://github.com/thakyZ/MadtulipsModdedBlocks
К сожалению, он не работает со старыми персонажами, удаляет корабельных питомцев и портит сейвы. Бэкапы нас спасут. К тому же, в меню станка для создания корабельных блоков отсутствует крестик. И почему то все детали производятся только из вольфрама. И я не понял, что с этими блоками делать, потому что старый корабль не разбирался. Возможно допилю вручную чуть позже, если не найду более свежей рабочей версии. Ну как допилю, починю из вышеперечисленного что смогу. Как кажется, по крайней мере вернуть питомца и кнопку должно быть просто.

>> №712205   #239
flora2.png - (332 KB, 586x923)  
332 KB

>>712204
Хм. Спасибо, утянул себе. Может быть интересно.

Алсо, обнаружил, что чанклоадеры по схеме https://www.youtube.com/watch?v=5Y1lquS73R4 не работают. Заморочился и сделал даже более сложную схему, с таймером (пикрелейтед). Так в результате сам сигнал таймера со дна океана возвращается. А вот трамвай, если его там оставить — нет.

А из модов на чанклодаер — готовых нет, нашелся только вот этот вот кусок кода: https://community.playstarbound.com/threads/is-it-possible-to-create-a-chunk-loader.123611/
Похоже, если я хочу, чтобы оно работало, придется на его основе что-то пытаться писать самому…

>> №712206   #240

>>712205
Извини, я почти ничего не понял. Плохо воспринимаю на слух английский.
По поводу >>712204 не беспокойся, оказалось что все ужасы кроме отсутствия крестика вызваны жесточайшим конфликтом с модом меняющим кошку на кошкодевочку. При этом непонятно почему, ведь с единственным патч-файлом

> objects > ship > humantechstation > humantechstation.object.patch | [{"op":"replace","path":"/shipPetType","value":"catgirlpet"}]

данный мод не пересекается. Хумантечстатион - это консоль ИИ. Как ни странно, пет прошит в ней. Остальное там спецификация существа и графика.

>> №712210   #241
flora3.png - (439 KB, 1128x847)  
439 KB

>>712206

>Плохо воспринимаю на слух английский.

В смысле про видео? Ну, там, если кратко, суть такова: тянешь цепочку репитеров (точнее, здесь они называются delay gate), пускаешь по ним сигнал и все чанки вдоль цепочки, по идее, должны загрузиться. Я протянул цепочку до дна и обратно, пускаю сигнал по таймеру, каждые 5 секунд. Сигнал возвращается. А вот трамвай, если его со дна пытаться вызвать — нет. И кстати, когда в нем через воду едешь, всё это довольно сильно лагает, так что может дело еще в этом.

И, кстати, еще интересный факт: в конструкцию на пикче вода при открытом шлюзе не набирается. Остается на том уровне, как там видно. Так что такую навороченную шлюзовую камеру можно было и не делать.
Не очень понятно, как это сейчас работает. Когда там была просто прорыта дыра в песке, ее затопило почти до самого верха.

>> №712212   #242

>>712210
Игра, судя по всему, умеет чикать закрытые дверьми помещения. Например, чтобы не генерировать в твоём доме монстров. Возможно причина в этом. И отсутствия лифта и отсутствия затопления.

>> №712213   #243

Возможно глупый вопрос. Как лечить нейтральных NPC на нейтральной территории? Например обожжённую кислотными комарами жабу в её лачуге.

>> №712216   #244

>>712212
Не, что с дверями, что без дверей, оно неработает одинаково.

Проблемы с чанками, думаю, вызваны тем, что разрабы оптимизировали провода таким образом, что они теперь грузят только самих себя, а не весь чанк. Кстати, иногда удается разглядеть, что провод, идущий из незагруженного чанка цвет не меняет, а сигнал, тем не менее, передаёт.

А с водой — ее уровень сильно менялся вверх-вниз пока я копал эти пещеры. Так что это какая-то странная особенность их реализации закона сообщающихся сосудов. Только в чем она заключается и почему работает именно так — без понятия.

>>712213
…Или хотя бы подопечных во время квеста. Вроде какие-то моды на это есть, но специально не искал.

>> №712222   #245

Короче я не знаю почему, но с патч-файлом меняющим наименование расового пета настолько люто конфликтовал обычный файл рецепта humantechstation (расовой консоли ИИ), в котором конфликтовать тоже нечему. Серьёзно, там только ингредиенты через запятую, предмет и верстак где его можно скрафтить. Ради эксперимента вообще другой верстак брал, а сам рецепт закинул в мод некомейды - то же самое. У кого есть мысли рад буду выслушать.
Добавить крестик же было настолько просто, что дольше координаты кнопке подбирались. Если кому надо, могу скинуть код (его очень мало), сам переделанный файл или весь мод, даже запакованный обратно в .pak

>> №712235   #246

>>712222
Эм… а строчка > objects > ship > humantechstation > humantechstation.object.patch | — это часть файла или ты так путь к нему отметил? Если первое, то это что-то очень странное.

>могу скинуть код (его очень мало)

Знаешь, а давай. Весь мод, конечно, не надо, дифа с твоими изменениями вполне хватит. Хоть, может, разберусь, наконец, как там с интерфейсами работать.

>>712205

>https://community.playstarbound.com/threads/is-it-possible-to-create-a-chunk-loader.123611/
>world.loadRegion(storage.region)

И оно работает! Тестовый чанклоадер спокойно пробивает на 400 блоков вниз, и если его включить — трамвай таки приезжает.
Теперь научить его выбирать направление — и меня можно будет поздравлять с первым модом к этой игрушке. Если не забью на полдороге, как у меня это обычно бывает.

>> №712238   #247

>>712222
Пробовал заменить .object.patch на отредактированный .object. так ни в коем случае не надо делать, от такого обычно и конфликты модов - то же самое. Ничего не понимаю. Плюнуть бы на это, но не могу выбрать между кастомным красивым кораблём и мейдой-кошкодевочкой на его борту. Так не честно!
>>712235
Путь от корня папки мода. Надо было уточнить, что у меня они обычно распакованными лежат, виноват. Так удобнее, а на размере и производительности почти не сказывается. Можно и через слеши было, если так больше нравится.

>Знаешь, а давай

..\interface\windowconfig\shipmaterialprinter.config
после "paneLayout" : {"background" : {...}, вставить нижеследующее перед "windowtitle" : {...}, ...
а именно:
"close": {"type": "button", "base": "/interface/x.png", "hover": "/interface/xhover.png", "pressed": "/interface/xpress.png", "pressedOffset": [0, 0], "position": [320, 262], "callback": "close"},
чтобы получилось:
"paneLayout" : {"background" : {...}, "close": {...}, "windowtitle" : {...}, ...

>> №712241   #248

>>712238
Попробуй поиграться с priority, чтобы кошкодевочки грузились первыми (или наоборот). Может быть поможет.

>> №712249   #249

>>712235

>Если не забью на полдороге, как у меня это обычно бывает.

И всё-таки я его добил.
https://community.playstarbound.com/resources/chunkloader.6110/

>> №712257   #250

>>712241
Спасибо, но ничего не помогает. Подмена файла catgirlpet.monstertype на petcat.monstertype независимо от степени модификации - тоже. При этом, если прописать в humantechstation.object.patch любого стандартного пета - всё в порядке. Именно по факту замены ID на любого добавляемого модами глючит. Наверное придётся смириться. Ну или зарескинить кошку.

>> №712263   #251

>>712257

>на любого добавляемого модами глючит

Если на любого, то ясно, что виноваты именно корабли, а не кошкодевочки. И их автора и надо трясти.

Можно еще попробовать в коде поискать по именам/id дефолтовых питомцев. Не удивлюсь, если где-нибудь там окажется их полный список, созданный путем злостного копипаста и прибитый гвоздями.

>> №712268   #252

>>712263
Нет, в кошкодевочке. Он изначально старый как сама игра был, я его доделывал. Видать какой то конфликт с движком вылез при наложении модов. Не знаю, что там пальцем в небо в полудрёме натыкал, всё в итоге заработало. Похоже помимо этого атаку удалил и мурлыкание от поглаживания. Когда найду откуда оригинал качал починю. https://files.catbox.moe/ikh7zc.zip

>> №712351   #253
загружено.png - (28 KB, 637x358)  
28 KB

Ну и напортачил же я там >>712268 Оригинал не нашёл, поэтому пришлось всё исправлять самостоятельно, как умею. Как починить атаку не создавая новое actionState и не влезая в petBehavior.lua так и не понял. Остальное всё теперь работает https://files.catbox.moe/1q3rnw.zip
Зато теперь понятно, почему никто не волнуется из-за устаревания данного мода. Зачем он, когда есть такое https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1750190964 правда он настоятельно рекомендует установить https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1327702382 который требует https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1628020624 что портит всё впечатление. В любом случае, мне нравится мод на замену питомца. По моему скромному мнению мэйда-кошкодевочка должна сидеть дома, ничего не делать и кушать плохо лежащие булочки. А выше мод заменяющий полноценных членов экипажа профессии "дворник" на боевые мейды. Мне такие не интересны. Хотя выглядит на 10 из 10
>>712249
Можешь выложить мою переделку мода на том сайте от своего имени? Можешь доделывать и переделать, буду только за. Я не знаю кто автор оригинала (так что лучше укажи этот факт), но мне кажется, что людям может оказаться интересно заиметь работоспособную свежую версию.
Алсо как думаешь, хорошо бы было написать такой мод, добавляющий в игру специальные блоки и кнопку, по нажатии которой все другие блоки выше них автоматически переносились бы в центр перезаписаного .shipworld и обратно? Это позволило бы строить корабли на планетах, а так же строить космопорты, чтобы улетать и садиться на них. Реализация представляется достаточно простой. К сожалению у меня всё очень плохо с кодингом, а ты вон с какой сложной задачей справился. Я не настаиваю, только интересуюсь твоим мнением по данному поводу.

>> №712403   #254
chunkloader.zip.png - (603 KB, 1236x966)  
603 KB

>>712249
Добавил туда master chunkoader, который грузит все остальные. Которые для работы, естественно, должны быть сами загружены. Этот тоже должен быть загружен, но он один и его можно просто поставить, например, на спавне (спавн грузится всегда).

Доступен по той же ссылке.
Кроме того, для желающих скачать без регистрации — прилагаю архив к пикче.
На самой пикче упомянутый девайс можно видеть рядом с персонажем.

>>712351

>выложить мою переделку мода на том сайте от своего имени?

Ох, боюсь, выкладывать моды из неизвестных источников — это против их правил. Никакой свободной лицензии к коду там не прилагается, так что единственный способ легально залить его туда — найти автора и получить его согласие. Увы.
Ну и плюс сама идея выкладывать чужие моды от своего имени мне как-то не слишком-то нравится…

>хорошо бы было написать такой мод, добавляющий в игру специальные блоки и кнопку, по нажатии которой все другие блоки выше них автоматически переносились бы в центр перезаписаного .shipworld и обратно?

Если просто блоки — наверное, как-то это возможно, благо механизм апгрейдов для кораблей имеется. А вот с объектами предвижу огромные трудности с сохранением их метаданных (содержимое контейнеров, подключенные провода, хрен знает что еще, добавленное неизвестно какими модами…)
И подводные камни могут на пустом месте всплыть. Например с этими чанклоадерами я сперва хотел, чтобы они грузились по факту прибытия игрока в мир. Оказалось — фигушки, world.loadRegion для персонажей недоступен. Только для размещенных в мире объектов. Пришлось извращаться с введением мастерлоадера.

А вообще, если мечтать о создании крупных модов — мне хотелось бы когда-нибудь заняться собственной системой труб/транспорта предметов. Из имееющихся модов на эту тему хоть как-то работает SmartTubes, наполовину — Steambound, и с возможностями у них всё очень печально. Как и с зашкаливающим количеством глюков. Надо писать свой. И я даже знаю, как именно его надо писать. И, к сожалению, я также знаю, сколько это займет времени. Так что — увы… точно не сейчас. Возможно — когда-нибудь в будущем…

>> №712409   #255

>>712403
Интересно выглядит. Как это можно использовать? В смысле, не совсем понятно поле применение вне узко специализированной области. Фантазии не хватает. С этим же можно устроить что-то вроде великой тотальной автоматизации, правда? Или я не правильно понял суть мода?

>это против их правил

Жалко. Если бы нашёл, то не пришлось бы самому чинить, когда всё поломал. Помню только, что возможно это тот же автор, что делал моды для расы кроликов. Или один из переделывальщиков его модов. Чёрт ногу сломит в этих копирайтах. Один из них что удалось найти https://www.nexusmods.com/starbound/mods/910

>А вот с объектами предвижу огромные трудности

Оно и понятно. Хорошо хотя бы для начала сделать, чтоб корабли не над было как сейчас в открытом космосе в купальнике строить - дико, неудобно и никаких условий. Жалко что нельзя просто часть планетарного сейва в корабельный транслировать и обратно, приходится думать как извращаться через сканирование и индексирование блоков.

>Оказалось — фигушки

Так вот почему byos после перезагрузки ИИ в начале игры весь корабль перезагружает. С отваливанием предметов интерьера в инвентарь и перегенерацией корабельного пэта. Дико смотрится.

>хотелось бы когда-нибудь заняться собственной системой труб/транспорта предметов

Собираешься как-нибудь используя механизм вагонетки/лифта извратится с переносом предметов по трубам? Эту механику вообще по человечески возможно реализовать в играх? Даже в Oxygen Not Included какую то противоестесвенную модель перемещения упругих сред по трубам устроили, из-за которой больше головной боли нежели пользы.

>> №712414   #256

>>712409

>Как это можно использовать?

В смысле — как использовать этот самый masterloader?
Ну вот смотри: ты прибыл в мир. У тебя загружена, по умолчанию, область вокруг дефолтового спавна и то место, где твой перс заспавнился фактически. Всё.

А чанклоадер у тебя, допустим, в совсем другой части мира стоит. Которая сама по себе не загружена. И он тоже не загружен. Как только она один раз загрузится — дальше он будет ее сам грузить. Но этот "один раз" ему надо обеспечить.

Соответственно, вот для этого мастерлоадер и предназначен. Берет список активных чанклодаеров и один раз грузит небольшую область вокруг каждого. А дальше они сами.
Альтернативой будет тянуть цепочку чанклоадеров от спавна до нужной точки, в результате чего твой мир с нехилыми шансами загнется от лагов.

Или вопрос о том, зачем нужны чанклоадеры в отдаленных частях мира? Ну, например, если там какой-нибудь карьер стоит. Или ферма с гарденботами. Всё это хозяйство в выгруженном виде, работать, ясное дело, не будет…
Правда, к сожалению, если покинуть планету, мир всё равно выгрузится. И это не исправить, AFIAK, уже никак. Разве что утроить псевдомильтиплеер, создать второго, фиктивного, перса и оставить его там afk.

>Так вот почему byos после перезагрузки ИИ в начале игры весь корабль перезагружает.

Вряд ли из-за этого. Зачем ему действовать через перса? Он может действовать через корабельную консоль, которая, как объект, должна иметь к world полный доступ.

>Собираешься как-нибудь используя механизм вагонетки/лифта извратится с переносом предметов по трубам?

Была такая идея, но посмотрел, что они там с этими рельсами наворотили — решил что нафиг надо.
Всё гораздо проще: на входе создается сущность, которая выглядит как предмет. И движется вдоль трубы в соответствии с прописанными правилами (привет Тьюрингу и клеточным автоматам), пока не достигнет выхода, или не попадет в безвыходное положение, в котором дропает предмет и умирает. А труба, кроме некоторых особых точек (вход, выход, роутер) — самые обычные блоки, ниразу не интеркативные. Разумеется, блоков труб несколько разных видов, с разными правилами движения между ними. Как минимум — обычная, высокий/низкий приоритет, ограничение поворотов, переходник между уровнями. А подробно расписывать можно очень долго…

>какую то противоестесвенную модель перемещения упругих сред по трубам устроили

С жидкостями сложнее. Либо почти тем же способом, как и предметы (пакеты, как в билдкрафте), что действительно довольно противоестественно, либо — на входе просчитывать давление по всей трубе, что реалистично, но весьма затратно. На первом этапе вообще можно ограничиться предметами-каплями и какой-нибудь помпой/наполнителем.

>> №712422   #257

>>712414
Вот ты как раз ту схему из Oxygen Not Included описал, на которую я сослался под спойлером. Не надо так реализовывать трубы. В подробности не буду вдаваться, а тот тут целая простыня о совершенно другой игре получится. У трубы каждая дырочка должна быть рабочей, а сама по себе труба должна выступать только исключительно как транспортная магистраль. По большому счёту, если на воздействия посередине можно забить, то и вовсе можно устроить телепортацию между концами по определённым правилам исходя из условий на каждом из её концов. Если нельзя, то в большинстве случаев будет достаточно просчитывать маршрут и нахождение в точке в конкретно взятый момент времени, на случай обработки исключений из штатного режима. Делать такой упор на железнодорожные правила вагонеток-пакетов в трубе почти всегда излишне. И хотя само по себе не вредно (не считая потенциальную нагрузку на железо), но если на этом зациклится оставив остальную физику процесса на "и так сойдёт" то выйдут совсем не трубы, а конвейер.

>> №712427   #258

>>712422

>ты как раз ту схему из Oxygen Not Included описал

Я описал схему из билдкрафта (мод к майнкрафту, из категории маст хэв). И там она мне очень нравится. Возможно не совсем внятно.

>У трубы каждая дырочка должна быть рабочей, а сама по себе труба должна выступать только исключительно как транспортная магистраль

Эм… Так "каждая дырочка рабочая" или "исключительно как транспортная магистраль"?

Если второе — то как раз это я и описал:

  • Сущность-предмет прибывает в клетку.
  • Определяет имеющийся в ней блок и блоки 4-соседей.
  • Выбирает направление дальнейшего движения исходя из этих данных и своего состояния.
  • Движется дальше, если возможно, если нет — дропается.

Да, похоже на железную дорогу. Или скорее на автомагистраль, потому что возможно движение в двух направлениях и друг с другом они не сталкиваются.
Рабочие клетки здесь — это вход, который сущности создает, выход, который их поглощает и роутер, который заставляет их менять направление движения по определенным игроком условиям (для сортировки, например).

Если рабочая каждая клетка… у меня получается такая картина:

  • В каждой клетке объект.
  • Он получает предметы с входящими сообщениями и грузит их себе в инвентарь. Или дропает, если в инвентаре нет места (вариант: отказывает в принятии).
  • Он смотрит на соседей и если они соответствуют его внутренним правилам и сопровождающей предметы документации — передаёт их этим соседям дальше.

Это тоже интересно, но это не труба. Это как раз конвейер в чистом виде. Модульный, состоящий из секций. Можно доработать до полноценной производственной линии при желании.

И кстати, для программирования это проще в реализации, чем трубы, так что таким вариантом, я наверное, тоже когда-нибудь займусь, спасибо за наводку на идею. Но это другая система, более сложная в строительстве, настройке и эксплуатации и жрущая заметно больше ресурсов компа.

>если на воздействия посередине можно забить, то и вовсе можно устроить телепортацию между концами по определённым правилам исходя из условий на каждом из её концов.

Ты будешь смеяться, но существующие в sb моды на трубы именно так и работают (криво и косо, но работают).
И это очень, очень плохой вариант. Для отправки предмета входу придется построить полную схему трубы, найти все точки выхода, рассчитать маршруты, выбрать из них оптимальный, исходя из этого определить нужный выход… И да, схема может внезапно поменяться, так что это нужно делать каждый раз заново.
С точки зрения играбильности — тоже не особо хорошо, вместо возможности гибко настроить маршрутизацию в любой точке трубы, приходится жестко прописывать правила для входов и выходов (в особо запущенных случаях — только на входах). Хотя на самом деле это дело вкуса. Для новичков такая схема обычно привлекательнее. Мне же кажется ограниченной и менее интересной.

Похожую схему имеет смысл рассмотреть для жидкости. Хотя нет, там другое, там в каждой точке трубы нужно знать значение давления. И где-то это всё хранить. Либо в общих свойствах мира, либо, опять-таки, каждый блок такой трубы делать объектом. Наверное, последнее.

>> №712429   #259

>>712427

>жрущая заметно больше ресурсов компа.

Хотя на самом деле бабушка надвое сказала. У конвейера нагрузка на каждую клетку будет постоянной, у трубы — расти пропорционально трафику, причем без каких-либо ограничений сверху. Так что кто из них первым залагает мир — это еще вопрос.

>> №712444   #260

>>712427
Ну да, именно это и имел ввиду. Если прописать полную логику для каждой логической ячейки-автомата обрабатываемой каждый цикл, такая система заметно жрёт ресурсы (при кривой реализации чрезмерно). Поэтому авторы часто идут на компромиссы, сильное упрощение и абстрагирование, из-за чего конечный результат получается настолько противоестественен, что потом приходится безбожно костылить.

>движение в двух направлениях и друг с другом они не сталкиваются

Вот видишь, у тебя уже не трубы. В трубах во всех одновременно, взаимодействуя. По сути это просто вытянутая ёмкость, а процессы в ней что в кружке, что в твоей комнате, что в друшлаке. С точки зрения реальной физики труб обе обсуждаемые модели одинаково кривые абстракции. В Тьюринг-конвейере обычно реализуют через эквивалент давления - каждая клетка содержит N-вещества, которое может складываться и делится (до определённого предела) взаимодействуя с соседними клетками. Что как минимум для жидкостей на мой взгляд не совсем корректно.

>Эм… Так "каждая дырочка рабочая" или "исключительно как транспортная магистраль"?

И то и другое. Вместе. Отверстия - логические обработчики, магистраль - переменная в коде для них. Ты выше всё верно описал.

>Ты будешь смеяться, но существующие в sb моды на трубы именно так и работают. И это очень, очень плохой вариант.

Ты будешь смеяться, но описанный тобою в тех случаях что встречал работает как минимум не лучше. Так что даже не знаю как правильнее поставить вопрос: какой вариант проще запороть, или у какого выше потолок для попокодинга и творческого толкования законов физики. Получается сравнение двух сортов... эм, испортившихся продуктов - какое съедобнее. У варианта что предложил я потолка практически нет, но напортачить там сложнее и человек с прямыми руками по идеи должен справиться. Вариант с Тьюринг-конвейером нагляден, красив, эстетичен, интуитивно понятен и относительно прост в исполнении. Чем привлекателен. Однако, имеет множество подводных камней, напоровшись на которые все его достоинства оборачиваются противоположностями. И огромный соблазн на эти камни забить, максимально упростив логику ячеек. Что приводит к худшему.
>>712429
Кодинг вообще такая штука, можно и с 2х2 не знать как реализовать, изрядно напортачив повесив намертво систему. Особенно, если копаешься в чужом коде. Особенно, реализованном в виде объектов на тысяче прослоек. У трубы-телепортера (в идеальном исполнении) нагрузка пропорциональна количеству отверстий, каждое из которых (по отдельности) не превышает нагрузки на отдельно взятый блок конвейера (в идеальном его исполнении). Весь участок кода в идеале у обоих моделей не должен постоянно работать. Даже проверка цепочки условий пропускаться без наличия управляющего флага. Что касается внешних воздействий, то тут многое зависит от его природы. С локальным разрывом трубы лучше справится конвейер (затронет мало боков и простую логику), с обширным термическим или любым другим просчитываемым - теллепорты (внесёт поправки в таблицу по формуле).

>> №712445   #261

Это засилье неразрушаемых локаций на самом деле начинает утомлять. Знал бы не начинал на харде. Похоже только на планета-песочницах и можно из аркадного режима выйти. Причём даже не столько невозможность строить, марадёрить и копать раздражает, сколько неразрушаемость объектов при любом воздействии на них, вплоть до пробивающих пушек мехов и мощных взрывов. На любой планете бы с картой приключилось нечто неописуемое, как в игре WORMS. Мехи, к слову, тоже через чур костыльно выглядят. Вот так одеваемся в стальную капсулу из под одежды как супергерой, прыгаем в портал в полу и вылупляемся аки цыплёнок ультрамарин из десантной капсулы в космосе уже верхом на мехе? Серьёзно? А дальше увлекательная аркада в стиле макрос в перенаселённом, забитым мусором космосе. С врагов падают самоустанавливающиеся батарейки к мехе. Серьёзно? А бонусы к оружию и мегабомбы почему не падают? И так до самого ангара вражеского корабля. А у нас нет и никогда не будет ангара, мы трансформируемся в меха и красочно разрыва ткань пространства-времени в полу, телепортируемся через стенку. Чудно.
>>498322
Как я понял, прелесть "пришельцев с молотком" (которые мутировавшие рабочие) в том, что он будучи затанкован по самое не хочу не наносит урна при контакте с ним, а только от удара собственно молотком. Другое дело, что во время этого удара он может делать читерский деш если отойдёшь слишком далеко. А так прыгай прямо у него на голове - не хочу. Можно как табуретку использовать, чтоб на платформу запрыгнуть. Он вежливо постоит на кулдауне после удара.
>>498681
На харде в стартовой одежде, с базукой и молотком имеющим абилку на телепортацию-рывок. Что на самом деле должно приравниваться к читерству. Надо будет перепройти с пистолетом и бомбочками. Еслиб не игра на харде, можно было бы попробовать только с пистолетом.
>>498685>>498733
Ужас какой. Зачем так то? Я начитался вас, полез тресясь от страха, и так сконцентрировался на увороте от лучей, что даже не заметил как босса убил мимоходом дёргая за рычаг. Ни разу не получив урона от лучей. Элементарно от них можно уворачиваться, игра не создаёт патовых ситуаций, когда некуда деться. Единственная проблема в толпе мобов спавнящихся внизу и поливающих тебя фонтанами своих физиологических жидкостей. Если наспавнится достаточно много, то настоящая мёртвая зона получается. Если бы не они, то можно было позёвывая пройти. Вот с пингвином в летающей тарелке я не понял как. Еле ноги унёс. Я привык, что если нужно лечится не переставая - значит ты играешь неправильно. А тут тебя прямо натурально плющит каждые несколько секунд. Убежать не получается, увернутся не получается, в ямку забиться не получается, отталкивание уроном на босса не работает. Это бой на танкование чтоли? Карта вроде огромная, я думал бегать-уворачиваться надо.
>>498706
Уже пофиксили. Там всё в шипах что не приткнутся, рядом невидимая стенка, а босс висит вплотную расстреливая очередями. Особо не увернёшься и дамага не меньше чем от прессовки получаешь.

>> №712446   #262

>>498323

>А что, мобы прыгать там научились?

Кстати научились. Но туда куда ты можешь запрыгнуть двойным прыжком им не достать. И выше второй платформы у босса-кристалла почему то тоже не запрыгивают.

>> №712447   #263

О, раз уж тут погромисты присутствуют. Мне всегда было интересно, почему же Старбаунд такой лагучий? И на каком, собственно, языке он написан?

>> №712449   #264

>>712447
Учитывая что скрипты там в .lua, конфиги в json, а графика использует Qt5 и opengl, лагать может на любом движке. Упаковщик не спасает. Движок не ковырял, так что ждём настоящих экспертов.

>> №712482   #265

>>712445
Зря я оказывается переживал. Сейчас глянул гайды, туда ближе к середине игры советуют идти в титановой броне с 2 наёмниками и непристанно лечится. Хотя, говорят что если постоянно прыгать и прокачать рывок-бег, то можно уворачиваться. Надо будет попробовать.

>> №712569   #266
1.jpg - (713 KB, 1920x1080)  
713 KB

Замечательный скриншот. Жаль что фотошоп или постановочный фейк. Очень не хватает режима посадки. Особенно после того что нам показывают в прологе. Вот этот господин всё правильно говорит, целиком поддерживаю https://community.playstarbound.com/threads/ship-vehicle-suggestions.135857/
Такое ощущение что разработчики не осилили и прилепили как проще. От себя добавлю, что было бы шикарно сделать по периметру шипворда вместо зоны смерти зону телепортации. Например вылетаешь ты из корабля на шатле или падаешь в просверленную по глупости в полу дырку, летишь к нижнему краю карты и телепортируешься (без анимации телепорта) в самую верхнюю часть карты планеты, в ту где космос. Или на карту к кораблю пиратов. Ну разве было бы не чудно? И просто сделать. Но нет. Кстати о пиратах. Я то думал по описанию, что это они будут нападать, а это ты должен на них нападать. Теперь то ясно, как они нападут? При таких костылях никак.

>> №712614   #267

>>712569
Почему фотошоп? И главное — зачем?
Конечно, совешенно очевидно, что это не настоящий корабль, а всего лишь стилизованное под него строение. Но построить его в игре, мне кажется, куда проще, чем нарисовать в фотошопе.

>> №712662   #268

>>712614
При прочих равных - примерно одинаково. Я вот в фотошопе балуюсь, не имея достаточно прокаченного персонажа или желания целый час вбивать в админскую консоль ID предсетов.

>> №712729   #269
gravityconsoleicon.png - (0 KB, 16x16)  
0 KB

https://files.catbox.moe/vw1yoq.zip
Адаптировал консоль с космической станции, для использования в любом помещении. Не спрашивайте зачем я это сделал. Если найду где в игре хранятся ресурсы на оружие, попытаюсь сделать гравигранаты по тому же принципу. Пока что просто как предмет, можно спавнить из под админа ("/admin") на указателе мыши командой чата "/spawnitem gravityconsole"
В связи с особенностью интерфейса управления гравитацией, работает он только для "данжеонов". Это значит, что разместив консоль в построенном на планете сарае, работать будет она только в этом сарае. Во всех его комнатах с крышей и стенами, даже без дверей. И, возможно, во всех других сараях на планете. А вот в пещерах уже работать не будет. Можно воткнуть на корабль. В игре есть возможность создавать локальные данжеоны везде и всегда и даже управлять ими по ID, однако в игре отсутствует возможность удалять такие данжеоны (привет модули станции) так что пришлось привязывать консоль к тем что найдёт.

>> №712805   #270

>>679847
Душишь

>> №712867   #271

>>712729

>предмет, можно спавнить из под админа

Неплохо бы рецепт запилить тогда уж.
И поправить тот бред, который там написан в metadata.

>> №712871   #272
icon.png - (0 KB, 16x16)  
0 KB

>>712729
Оказывается есть вот такой шикарный мод https://community.playstarbound.com/resources/field-control-technology.6028/
Так что мой мод бесполезен чуть меньше чем полностью. С гранатами всё тоже слишком сложно оказалось. Куча взаимозависимых компонентов разбросанных по разным папкам. Так и не понял, как координаты упавшей гранаты снять. Или как использовать встроенный механизм взаимодействия с соседними блоками (взрыв, статус, спавн итп) чтоб изменить в них гравитацию. Так что просто сделал красивую учебную гранату с красивым учебным взрывом https://files.catbox.moe/h4eggv.zip
Скрипт есть но не работает. Такой тяжёлый, потому что там в качестве бонуса .psd и два варианта графики. /spawnitem gravitygrenade 100
>>712867
Рецепт любой первоклашка незнакомый с программированием напишет, там несколько строчек с компонентами и строчка с верстаком где делается. Другое дело, что придумать адекватные рецепт может только человек прошедший игру, а я практически не играл и не смогу адекватно подобрать компоненты крафта.

>metadata

Вообще не понимаю зачем она. Тем более для наколенных модов. Пусть кпирайтеры думают что туда писать, у них голова большая.

>> №713112   #273

>>712805
Дудит.

>> №714315   #274

Куплю, когда скидочка буду. После прочтения Стругацких очень захотелось поиграть в что-нибудь космическое...

>> №714344   #275

>>714315
Как по мне, в игре нет ничегошеньки от Стругатских. Скорее варианты из некоторых соседних тредов или выше названный оксиген после раскрытия в процессе игры сюжетного бэка в ихнем духе.

>> №729224   #276

>>714344
А тут в ход вступает воображение.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]