[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1274396436464.jpg - (298 KB, 666x666)  
298 KB №14641   #1

АСГУ-тред.

Такие дела.

>> №14642   #2
cfe26282d586258527f930a83c37cf86617c7899.png - (5 KB, 256x256)  
5 KB
>> №14643   #3
c8ddc53a225c3d0f851e89e3cc7266f05c73d03d.jpg - (185 KB, 1296x540)  
185 KB
>> №14644   #4
7d5399f5857ecedacf264e9748d0586d9e210f17.png - (4 KB, 234x168)  
4 KB
>> №14645   #5
00902bccbced92f519a16428ccc6793f943579ad.jpg - (178 KB, 666x666)  
178 KB
>> №14646   #6
ecd1d405813329aa6b0d217ed7af5db2609cc7d2.jpg - (230 KB, 666x666)  
230 KB
>> №14647   #7
2268300966fc776b0e895dcf7b229a05f763ec0e.png - (1093 KB, 1024x768)  
1093 KB
>> №14648   #8
fae2883f00ed7779a5d57a2e36dca0638c33264e.jpg - (132 KB, 800x1000)  
132 KB
>> №14650   #9
asgu_amused.png - (7 KB, 300x300)  
7 KB
>> №14651   #10

>>14650
Who it is?

>> №14653   #11

>>14651
http://iichan.ru/b/res/1093637.html

>> №15259   #12
RRR2.jpg - (27 KB, 746x345)  
27 KB

я люблю этот тред

>> №15260   #13

>>14643

У меня был небольшой пак с подобными пикчами, но моя Windows 7-тян посчитала, что этот пак не нужен и выбросила его. Поэтому прошу, если у кого есть подобное то запостите.

>> №15261   #14

>>15260
Все уже собрано здесь: http://ii.booru.org/index.php?page=post&s=list&tags=2032

>> №15331   #15
asgu3d.jpg - (41 KB, 800x360)  
41 KB

ну и трёхмерненькую

>> №15332   #16

>>15331
Ты попу Слави рисовал?
У этой пропорции тела и головы относительно друг друга странные какие-то. По отдельности и то и то ок, а вместе выглядит странно.
И рендеры темноваты. Зазубрены на волосах внизу уха.

На стекле-очках обводки нет? И по внешнему контуру волос на второй картинке. Где это её можно так избирательно делать?

>> №15333   #17

нет - попу Слави рисовал не я
моделька ещё пилится - то что тут мэдскиллз
ещё много чего допиливать и риггить
по внешнему контуру обвотдка есть - просто обводка в 1 пиксель

>> №15334   #18

Я не знаю, как ты это сделал, но продолжай то, что ты делаешь.

>> №15336   #19
asgu_sea1.jpg - (92 KB, 1280x720)  
92 KB

продолжаю
хотя работа над моделькой ещё не закончена
остался риггинг пальцев и мимика

>> №15337   #20

>>15336
Слишком маленький таз, для девушки.

>> №15338   #21

всё бы вам большую жопу
:)))

>> №15340   #22
coast_run.gif - (1413 KB, 420x236)  
1413 KB

анимированная
первые шаги

>> №15341   #23
asgu-parade.jpg - (77 KB, 1000x550)  
77 KB

ну и последняя на сегодня

>> №15348   #24
asgu_sea2.jpg - (28 KB, 800x449)  
28 KB

продолжаю

>> №15349   #25

>>15340
Спина. Сгибай её.
И ещё, она хромает.

>> №15351   #26
flight3.gif - (1174 KB, 280x158)  
1174 KB

ASGU-tan Lift off!!!111

>> №15352   #27

>>15351
Привязывая камеру к центру самолёта, ты убиваешь динамику. Воздержись от использования "камеры с целью" как таковой, пока что.
Когда в кабине зажигается яркий свет, моделька должна зажмуриться или моргнуть.
Раскадровка ок, но композиция в кадрах тоже оставляет желать.

>> №15354   #28
2032.jpg - (47 KB, 600x500)  
47 KB

ну ты понел

>> №15355   #29
asgu_scream.png - (47 KB, 500x500)  
47 KB

>>15354
Ладно

>> №15413   #30

Ужасные пропорции.

>> №15445   #31

>>14641
ОП и постящие, спасибо вам большое. Вы охуенны.

>> №15447   #32
5н5.jpg - (90 KB, 1920x1080)  
90 KB

пофиксил лицо и перегнал всё в Blender

>> №15448   #33

>>15447
Поясните мне по хардкору, у нее микрофон без наушника?
Да и очки выглядят так, как будто бы не за уши крепятся, а чуть выше.

>> №15449   #34

>>15447
Raytrace-вариант AO?
Больше нравится approximate, да и рендерится он много быстрее. Нет?

>> №15450   #35
asgu666.jpg - (150 KB, 1920x1080)  
150 KB

гарнитурку пофиксил, но пока ещё не знаю
может переделаю, может вообще уберу

да, это дефолтный АО + контур на постпроцессинге пока что
вообще я с настройками рендера пока ещё не определился
закончу риггить тогда подумаю

>> №15451   #36
asgu777.jpg - (141 KB, 1920x1080)  
141 KB

ну и последний фикс на сёдни :)
завтра риггить начну

>> №15454   #37
ASGU-LIMAEVA2.jpg - (109 KB, 1238x841)  
109 KB

продолжаю адаптацию под блендер
пофиксил дофига всего
сделал нормальные волосы и Свету Лимаеву :)
впереди риггинг

>> №15455   #38

>>15454
Derp-derp

>> №15501   #39

БАМП

>> №15502   #40

>>15501
ИШЬ ТЫ КАКОЙ НЕТЕРПЕЛИВЫЙ

>> №15503   #41

ну-ка, новый3D-кун, быстро запили ка нам хардкорного прону с Асгу-тян!
Аноны требуют прону с робатами!

>> №15505   #42

да - этому треду нехватает правила 34
и адской лесбийской оргии с кибертентаклями

>> №15506   #43
asgu-limaeva3.jpg - (100 KB, 1280x720)  
100 KB

доделал риггинг
;-)

>> №15507   #44
FurTest.png - (1002 KB, 1280x1024)  
1002 KB

>>15506
Так волосы частицами.
Нужны они тут? Может лучше геометрией и текстурой с альфа-каналом?
Получилось как-то соломенно.
Лицо просвечивает. Так задумано?

>> №15508   #45

проблему волос ещё изучаю, патиклами мне нравится
в динамике, можно в принципе через cloth или soft body
под блендером пока вторую неделю :) сильно не ругайте
с просвечиванием да - таг задумано :)

>> №15514   #46

А ничего, что у неё глаза не закрываются и смотрят в разные стороны, или это что-то символизирует?

>> №15649   #47

анооон - ты мне вот просто скажи - ты хочеш допиливания 3D АСГУ-тян до состояния нормальной открытой! 3д модели
или может ещё чего хочеш, или может АСГУ тян вообще нхрен не нужна как третий гном линусу торвальдсу
воттока чесна без говна и троллинга
нужен ли нам этот маскот?

>> №15652   #48

>>15649
Не думаю, что тут много кто интересуется 3D.
Скорее всего, от "открытой модели" будет им ни жарко, ни холодно.

Надоела?

Зачем столько смайлов и это громматико? Мимикрирующий Экселька?

>> №15658   #49

нет просто для меня ASGU-project на данном этапе завершён
сейчас опять вернулся к работам над онимэ клипом
может быть вернусь к этой теме потом
а вообще у меня ещё Криппи-тян есть недопиленная
и троллейбус для молнии куна :)

>> №15659   #50
ikarus_256__n__260_by_icephei-d3f2u83.jpg - (206 KB, 1600x732)  
206 KB

>>15658
Этот автобус?

Дефолтный рендер макса такую обводку делает? Каждую детальку тонким контуром. В блендере она какая-то толстая выходит на маленьких разрешениях, и идёт, в основном, по контуру (а при увеличении "интенсивонсти" линии, начинает вылазить сетка и получается грязь).

Может тут как-нибудь слоями сделано? Или вообще постобработка.

>> №15660   #51

Ах, там троллейбус был. Не автобус.

>> №15661   #52

про автобус:
вообще можно и без пост обработки
в максе просто можно сделать несколько материаллов типа ink&paint с разной толщиной обводки, ну и например вместо заливки банальной вставить текстуру,
в блендере параметр трешолда контура приходится подбирать для каждой сценый свой, на крупных планах это 10-20, на дальних до 100-150

>> №15662   #53

впрочем к ASGU project я ещё вернусь
к правилу 34 по данному сеттингу например :)
но несколько позже

>> №16067   #54
asgu_protect.jpg - (79 KB, 520x288)  
79 KB
>> №16124   #55
slow.png - (40 KB, 275x300)  
40 KB

>>15658
Где-то я тебя уже видел, смайлофажик. Сделал красивые глазки Русалочке?

>> №16150   #56

>>16124
я тебя тоже - будем щитать это взаимным деаноном
глазки не делал, пока не делал - фанартами на оперы я занимаюсь только когда душа к этому лежит - а сейчас не до того пока - клип пилю для феста - до конца ноября надо допилить уже и сдать, потом ясно буит

>> №16192   #57
asgu_generated.jpg - (164 KB, 794x611)  
164 KB

продолжим

>> №16194   #58
misaka_imouto.png - (321 KB, 600x800)  
321 KB

>>16192
Хм.

>> №16196   #59
asgu2.jpg - (57 KB, 800x488)  
57 KB

добавил окружение и лимаеву

>> №16197   #60

>>16196
У Лимаевой на правой ноге колено в обратную сторону?
Руки ZUN-style.

>> №16198   #61

№16197
ZUN style говориш?! надо срочно быстро стремительно запилить данмаку шутер с тёплым ламповым саундтреком от complex numbers

>> №16199   #62
2032ag.jpg - (40 KB, 591x297)  
40 KB

http://iichan.ru/gf/res/13165.html
http://iichan.ru/gf/src/1320932179617.swf

>> №16200   #63

как же я про музычку забыл! пофиксил!
http://iichan.ru/gf/src/1320934077363.swf

>> №16201   #64
Score.png - (120 KB, 692x416)  
120 KB

>>16200>>16199
Что-то я не понял как считаются очки.
Если за каждый сбитый самолётик даётся 100, а за босса 1000, то почему в конце получается пикрелейтед?
Оба скрина сделаны после смерти на "втором" боссе. Может выведешь счётчик куда-нибудь в уголок?

Что за русалка? Я тоже хочу.

>> №16203   #65

Что за трек? Не помню такого в 2032. Алсо, реквестирую трек "Overture" в игру. Можно опционально переключать.
Бонусы - разноцветными. Или в том и фишка, что они рандомные?
И корректное отображение итоговой информации при гибели хорош бы.

>> №16204   #66

>>16201
Прошел трех боссов, после них - геймовер. И них..

>> №16210   #67

№16201
Вобще это пока ранняя альфа на движке Shoot! от конгригэйта. Сейчас пока пытаюсь разобраться в сырцах - я давно на флеше ничего не делал игрового. Хочется несколько уровней + переключаемое оружие разных типов ну и врагов побольше - примеры кода уже нашёл, надо будет запилить.
№16203
трек Complex Numbers - KA-52 Alligator
Сама локация - каспийский бассейн на границе с ираном.

>> №16225   #68

тонкий реквест: сделать данмаку как в тохо

будет русское тохо

>> №16226   #69

>>16225
я не играл в Тохо :(

>> №16248   #70

тащемта пилится новая версия, по ненавязчивому реквесту автора музыки в 8bit стилистике

>> №16411   #71
at5.jpg - (34 KB, 532x325)  
34 KB

блин чо та игрушко не пилицо :(
но! не огорчайся анон - я скоро тебя всё равно порадую новыми артами и небольшой анимашкой! НЯ!

>> №16473   #72

Великолепно же.

>> №16574   #73
asgu5.jpg - (51 KB, 640x360)  
51 KB

пгодолжаем

>> №16579   #74
2032anime.jpg - (195 KB, 1281x720)  
195 KB

от меня

>> №16584   #75
2032anime2.jpg - (167 KB, 1280x720)  
167 KB

и ещё немного

>> №16585   #76

>>16574
Она угнала болид JP?

>> №16586   #77

так зарисовочки в поисках вдохновения - перед тем как делать уже анимашку
хммм - надо сюда ещё арты 2005го года по опере пожалуй положить - в архиве валяются

>> №16588   #78

>>16579
Годно, можно 1920х1080?
Хотет на габочий стол.

>> №16589   #79
2032anime1080_00000.jpg - (1110 KB, 1920x1080)  
1110 KB

>>16588
держи

>> №16643   #80

>>16411
Ну как там запил игры?
Может, помочь чем?

>> №16644   #81

>>16643
пока нет, рисую концепты, играю в тоху и тихонько пилю анимашку

>> №16647   #82
asguw5.jpg - (67 KB, 1435x745)  
67 KB

тоже из набросков

>> №16650   #83

>>16647
Годно, можно 1920х1080?

>> №16652   #84
asguscreen1080.jpg - (380 KB, 1920x1080)  
380 KB

>>16647
пока нет хочу поправит и дорисоват

а пока немного 3Д

>> №16653   #85
asgu-terminal.jpg - (195 KB, 1920x1080)  
195 KB

ну и в виде терминала

>> №16749   #86

>>16653>>16652 РАЗВИДЕТ

>>16199 озвучка гениальна

>> №16758   #87
limaeva57_00000.jpg - (485 KB, 1920x1080)  
485 KB

пгодолжаем

>> №16759   #88

ебал её рука
капчо да не мент
алсо бамп
ещё артов
не от меня только

>> №16804   #89
890_00000.jpg - (210 KB, 1280x720)  
210 KB

пгодолжаем же

>> №16823   #90
13255519487283.jpg - (117 KB, 389x1050)  
117 KB

Нарисуй пони-АСГУ!

>> №16844   #91
mlasgu.jpg - (503 KB, 1920x1080)  
503 KB

пони

>> №16845   #92
dasgu6.jpg - (69 KB, 800x450)  
69 KB

пгодолжаем

>> №16847   #93
lww.jpg - (85 KB, 800x450)  
85 KB

и еще немного из зарисовок

>> №16848   #94
asgu34.jpg - (52 KB, 402x421)  
52 KB

давно пора

>> №16850   #95
1322130354460.png - (181 KB, 560x535)  
181 KB

>>16844
Очень мило, спасибо!

>> №16942   #96
tlm6.jpg - (96 KB, 800x450)  
96 KB

пгодолжаем же

>> №16964   #97
iamaccidently.jpg - (142 KB, 1200x1064)  
142 KB

она случайно ^___^''

>> №16969   #98
Кадр-fl3.avi-1.png - (124 KB, 640x360)  
124 KB

ну и докучи из старого

>> №16970   #99
Кадр-fl3.avi-2.png - (148 KB, 640x360)  
148 KB

ещё немного

>> №16971   #100
Кадр-fl3.avi-3.png - (271 KB, 640x360)  
271 KB

и последняя оттуда

>> №16972   #101
asgu.png - (17 KB, 108x164)  
17 KB
>> №16978   #102

>>16972
О! Наконец-то кто то ещё появился в треде с артом!

>> №16980   #103

>>16978
Это мы одного художника по чибикам из /b/ уговорили.

>> №16981   #104
sgu-asgu.jpg - (96 KB, 600x773)  
96 KB
>> №16982   #105

>>16981
Что за ДФЧ?!!!1111 Сиське Где?!!!!1111

>> №16983   #106

>>16982
Да ты успокойся.

>> №16984   #107

>>16983
моаг уже ногмального агта

капча: untaze

>> №16998   #108
1328575711420[1].jpg - (91 KB, 456x1200)  
91 KB
>> №17039   #109
1328927647775.png - (482 KB, 1200x1200)  
482 KB
>> №17152   #110
1330004731030.png - (30 KB, 300x300)  
30 KB
>> №17176   #111
Edi-robot-body-me3[1].png - (541 KB, 900x900)  
541 KB

zomg teh asgu

>> №17187   #112
19841-edi.jpg - (230 KB, 1283x855)  
230 KB

>>17176 охщи и правда похожа... да они, суки, сплагиатили СУЗИ с АСГУ, надо подать на них в суд!

>> №17240   #113
PROBE3.jpg - (38 KB, 640x360)  
38 KB

таки пгодолжаем
запилиливаю третью версию модельки

>> №17244   #114

>>17240
creepy

>> №17245   #115
1304849970_x_751126c6.jpg - (68 KB, 545x555)  
68 KB

>>17240

>> №17379   #116

ну вот и всё - мы начали таки делать VN

>> №17409   #117

>>17379
Про что сюжет? По опере или альтернатива? Хентай будет? Как присоединиться к разработке?

>> №17411   #118

>>17409
по опере
мультиплатформа(Мак, линух, винда и может быть ведроид), открытый код и ресурсы
сейчас жду от виктора некоторые текста
хентай в планах
у проекта уже есть программист
насчёт присоединиться - после демки запилю сайт и конференцию, актуально сейчас нужны художники(чтобы по-человечески прорисовать предоставленные мэдскиллз наброски)
что до 2032:arcade game тот тут нужен програмист
и вообще хочется уже 3д

>> №17653   #119

Как продвигается проект?

>> №17663   #120

>>17653
главный дизайнер 2 недели назад пытался стать героем, не получилось, теперь пишет диздок зарраза
пограммер ждёт диз док
арты и тизер чуть позже

>> №17674   #121

>>17663
Пизды, ему дайте, по всему телу.
Мы тут ждём эпического проекта.

>> №17717   #122
asgu81.jpg - (166 KB, 1594x914)  
166 KB

пгодолжаем

>> №17776   #123
7913501.png - (807 KB, 1280x1024)  
807 KB

немного рабочего процесса

>> №17807   #124
wgn2.jpg - (91 KB, 1280x720)  
91 KB

пгодолжаем

>> №17809   #125

>>17807
Няша, а ты, случайно, моделькой не поделишься?
Понимаю, что несбыточные надежды, ну хоть старой версией.

>> №17830   #126

Тасс уполномочен заявить или лэйтест брекинг ньюз:
Главный дизойнер окончательно вышел из запоя
и даже сделал тизер: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=pDYOLJE4mDY
Совместно с программером проекта мы волевым решением отказались от бгмерзкого ренпая и теперь программер собирается писать открытый тулкит с масштабируемостью и прочими анимироваными ништяками.

>> №17831   #127

>>17809
могу поискать старую максовую с черновым ригом, новая для блендера пока пилится

>> №17852   #128

>>17831
Поделись старой, буду премного благодарен.

>> №17854   #129

>>17807
На всякий случай:

  1. Ширина вагона — 2700, 2800, 2910 милиметров, или что-нибудь между ними.
  2. Высота дивана от пола — 400..500мм:
  3. Высота спинки дивана — 400..450мм;
  4. Высота дверного проёма — 1850 или 1900 мм;
  5. Высота вагона внутри (от пола до потолка) — от двух с небольшим метров до двух с половиной метров.

Используя данные размеры в трёхмерке, ты получишь весьма красивую и правдоподобную картинку.

>> №17855   #130

>>17830
Затянуто как-то для тизера. Тем более это скорее трейлер, ибо ничего интересного он не показывает.
ыефн тшпре - это пародия на Фейт, что ли?
Музыка из оперы в игре будет?

>> №17856   #131

>>17855
Ты путаешь тизер с трейлером. Тизер так и нзывается потому что "дразнит" смотрящего, не показывая вообщем-то ничего интересного.

>> №17858   #132

Расставлю сразу точки над "Ы"
1.Это спинн-офф про Лимаеву раскрывающий её историю.
2.VN непосредственно по Опере планируется, но пока в приоритете этот проект.
3.Музыка будет новая.
4.Графика в тизере не более чем скетчи - сейчас готовится новая модель АСГУ/Лимаевой.

а мну пока уехал вдохновляцо в Дефолт Сити

>> №17859   #133

>>17858
Няш, ну так что, ты выложишь модельку?

>> №17870   #134

>>17859
да - вот ссыль
http://narod.ru/disk/57659111001.17c1a9aca7b7c26aa2dbc5265ceaeefb/asgu_old_rigged.rar.html
я только сегодня приехал

>> №17872   #135

>>17870
Лучей добра тебе, анон.

>> №17875   #136
asgu81.jpg - (78 KB, 700x439)  
78 KB

продолжаем

>> №17906   #137
2032_inbeetween.jpg - (27 KB, 720x405)  
27 KB

а мы таки пгодолжаем
промежутоное из рабочего процесса, пока ещё голая Лимаева

>> №17907   #138

>>17906
Лицо страшное. Широкое, круглое, с маленькими для таких пропорций глазами и задранной к макушке линией волос. Не хотеть.

Своруй голову с какой-нибудь фигурки.

>> №17909   #139

пилю ещё и лицо и всё остальное

>> №17911   #140
fixed4.jpg - (35 KB, 640x720)  
35 KB

мы пилим пилим пилим

>> №17912   #141

>>17911
Ужасно, анон.
Без обид, но 3д макс в разы лучше.
Раз 5 на неё фапал.

>> №17914   #142

>>17912
всё вам не ладно
заколебали
сами рисуйте раз не нравится
а я ухожу
заебло, всё заебло

>> №17915   #143

>>17914
Дада, сделай креативную паузу, отдохни. А когда расколебает, мы тебя ждём.

>> №17916   #144

Ага, тебя тут будет ждать толпа безучастных рукожопых потребителей.

>> №17918   #145

>>17916
Нет, а кто еще-то лол? Творец один, зрителей много. Это всегда так было лол.

>> №17919   #146

а я пилю, и проект будет!111 мы не эрогеи блеа!1111111
остальное скоро

>> №18009   #147

у проекта появился блог
http://2032ls.blogspot.com/

>> №18035   #148

ГОДНОТА

>> №18036   #149

>>14643 Интересно, то небо (цвета, форма облаков и вид ракет) на этом рисунке совпадает с этим видео. http://www.youtube.com/watch?v=AaLvTZqXNmU

>> №18038   #150

>>18035
спасибо!
мы работаем над этим :)
и над новым удобным тулкитом для ВН тоже

>> №18090   #151

О_о классный трек http://www.youtube.com/watch?v=fX4VV3jhUmo
Кто автор музыки?
мимо-двачер

>> №18093   #152

>>18090

>О_о
>двачер

хороформан.джпг

>> №18185   #153

>>18090 кто автор-то? http://www.youtube.com/watch?v=fX4VV3jhUmo

>> №18194   #154
highwayman.jpg - (560 KB, 1024x679)  
560 KB

>>18185
Автор саундтрека дизайнер проекта, он вообще очень разносторонняя интересная личность, алсо он же идеолог проекта Православные Вантузы, например.

>> №18276   #155
11911.png - (15 KB, 825x629)  
15 KB

А Русалочку-тян уже кто-нибудь рисовал?

>> №18277   #156

>>18276
Русалочка же еще не закончна не начинал даже слушать, хочется целостности.

>> №18283   #157
_11713754695.jpg - (50 KB, 675x225)  
50 KB

>>18277
Да, но gununu-фейс самой Русалочки уже опубликован. Даёт простор для фантазии.

>> №18321   #158

Srsly guiuse, сам Создатель просит нарисовать ему что-нибудь:
http://argonov.livejournal.com/119996.html

>> №18439   #159
t1.gif - (1309 KB, 320x180)  
1309 KB

проект не умер - мы делаем интро

>> №18440   #160
su57_air1.jpg - (167 KB, 1920x1080)  
167 KB

в продолжение
немного арта из интро

>> №18441   #161

>>18440

>этот блур

10/10 -IGN.com

>> №18442   #162
1355358195264.jpg - (77 KB, 430x430)  
77 KB

>>18439
Какой проект?

>> №18443   #163

>>18442
этот - http://2032ls.blogspot.ru/

>> №18486   #164
lim-clear.gif - (4 KB, 320x180)  
4 KB

а мы продолжаем
блог проекта тоже обновился

>> №18487   #165

>>18486
Текст новеллы пишет такой же безграмотный человек, как и заполнявший шапку сайта?

>> №18496   #166

Да, и этот человек сделал для маскота больше чем все граммар наци рунета :)

>> №18501   #167
253.jpg - (95 KB, 1200x423)  
95 KB

продолжаем

>> №18503   #168

>>18496
И даже больше, чем всё учёные мира!

>> №18582   #169
lim31.jpg - (96 KB, 800x450)  
96 KB

продолжаем, аниматик интро практически готов
главный дизайнер проекта готовится кастовать скилл Iron Ass и прорисовывать, прорисовывать, прорисовывать

>> №18589   #170

>>18582

Молодцы.

>> №18618   #171
2032_newframes.jpg - (76 KB, 1280x720)  
76 KB

продолжам

>> №18619   #172
new-asgu.jpg - (86 KB, 1280x720)  
86 KB

и ещё немного

>> №18622   #173

>>18618

>РАСТ

Расстояние? DISTance?

>> №18623   #174
Ouya_Family_large.jpg - (18 KB, 480x327)  
18 KB

>>18622
гусский шрифтъ не завёлся под линухом
а так релиз пролога не за горами
будем тестить им порты на разные платформы, чтобы к релизу уже было всё ок, а вообще у нас тут кое кто нездорово так посматривает на OUYA :)

>> №18820   #175
a3.png - (184 KB, 1280x720)  
184 KB

пгодолжаем, если пролог вый дет до конца мая это будет чудо

>> №18832   #176
asgu.jpg - (370 KB, 900x1500)  
370 KB

~~~

>> №18833   #177

>>18832

Очень здорово.

>> №18834   #178

>>18832
Круто-круто.

>> №18839   #179
asgu-ps.jpg - (143 KB, 800x1219)  
143 KB

пгодолжаем

>> №18840   #180
lim-ps.jpg - (133 KB, 800x1219)  
133 KB

ну и лимаева, как же без неё

>> №18841   #181

>>18839
>>18840
Не в обиду будет сказано, но прическу лучше поправить так, чтобы ощущения присутствия залысины на ее голове не было. Ну и сделайте что-то с одеждой. Ее блузка приподнята так, как обычно в жизни не бывает. Даже будучи приподнятой она имеет бант и узел из сторон блузки несколько больше.

>> №18842   #182

>>18840>>18839 Стабильно читается как "LIMAGUN" вместо "LIMAEVA"

>> №18843   #183

охх Унылки - мы таки работаем над всем этим, спасибо за камменты, мы их рассмотрим в процессе
заходите почаще в наш блог, скоро будет блог движка и главное! редактора для ВН!

>> №18844   #184

>>18842
а Лимаева постреляет, ой постреляет, инфа 100%

>> №18845   #185
MNE_2.png - (250 KB, 646x508)  
250 KB

>>18843

>редактора для ВН!

Господи, ещё один движок для ВН?!?! Это будет уже как минимум СЕДЬМОЙ из написанных полностью с нуля на Ичане.

Хинт: Project Namae, альтернативный интерпретатор RenPy на дот-нете для Эрогеев, Сердцебиение:последний остров, Mad(skillz) Novel Engine, RenPSP за авторством Лолботуэ, ещё один движок за авторством iSage, возможно ещё какие-то.

>> №18871   #186
bw.png - (81 KB, 1920x1080)  
81 KB

а я пока продолжаю изыскания по поводу графического стиля в интро, недавно нарулилось на нодах вот такое картынко, сейчас думаю вынести все красные элементы в отдельный слой и попробовать сделать всё на трёх цветах - черном, белом и красном, но повторюсь это пока тестовые изыскания

>> №18872   #187

>>18871
Понял, что меня напрягает. Нельзя ли глаза поближе к друг другу свести, а то как-то совсем Uguuu~ получается

>> №18873   #188

>>18872
? отклеился.

>> №18875   #189

>>18873
Да ладно б глаза. Прическу бы сделали посолиднее.

>> №18877   #190

поправлю как буит вдохновение - моя щаз занят настройкой новой с иголочки рабочей станции НЯ!

>> №18989   #191
NUCLEAR.png - (230 KB, 1280x480)  
230 KB

пгодолжаем

>> №19162   #192
lm-cketch4.jpg - (117 KB, 838x1218)  
117 KB

А мы продолжаем. Из последних новостей - порт на Сегу и подготовка нового видео. Да я забухалъс - чо поделать. но таки я вернулся!

>> №19224   #193

Ушол делать опенинг для "Бесконечного Лета" в тамошнюю команду эрогеев. Как вернусь будут обновления!

>> №19365   #194
АСГУ2.png - (139 KB, 825x917)  
139 KB

Опера виновая, ящитаю. Социалистическая романтика более чем к месту, но как бе любовная линия подана толсто.
Придерживаюсь мнения, что генсека развели как мальчишку, а АСГУ, умница, замутила провокации намерено, ибо Мировая Революция и труЪ Коммунизм.
С самого начала считал, что ввиду специфики работы АСГУ, ее голографический интерфейс, если и был, то никак не мог быть похожим на нечто шестнадцатилетнее - нужна внешность минимум комсомолки, иначе всерьез ни один министр не воспримет. Вот и намутил.
Теперь оставлю ее здесь

>> №19736   #195
но5.jpg - (163 KB, 1920x1080)  
163 KB

подбросим дровишек в догорающую топку

>> №19739   #196

>>19736
Привет, Олика.

>> №20111   #197

новый тред по теме
http://iichan.hk/b/res/3181404.html

>> №20117   #198

Годно, хотя б это имеется, раз не удосужились официально порисовать. Почему_то Аргонов и ко не считают нужным разработать дизаин персонажей самим.

>> №20150   #199
asgu_twt.jpg - (121 KB, 800x1280)  
121 KB

мы вернулись, няши

>> №20151   #200

>>20117

> дизаин персонажей самим.

"Я думаю что АСГУ это таки ящик ) ведь это же прибор для дела а не для художества"
Это ж Ычан стремится придумать маскота каждому атому во Вселенной не как что-то плохое наверное

>> №20399   #201
act.jpg - (46 KB, 1080x1080)  
46 KB

лэйтест ньюз
главный и единственный на данный момент разработчик новеллы по 2032 снова положил с прибором на разработку и делает конструктор анимешных девочек, асгу в нем тоже огда нибудь будет запилена, или не будет

>> №20445   #202

>>20399

>делает конструктор анимешных девочек

Удивительно, но почти каждый ычанский девелопер в определённые периоды жизни пишет котобу, ВН-движок и генератор девочек.

>> №20446   #203

>>20445
И кто-нибудь дописал до конца?

>> №20450   #204

>>20446
Котобу? Да. Например, http://hatsune.ru/b
ВН-движок? Да. Например, http://cf.ichan.ru/games/vn/coolstory/
Генератор девочек? Да. Например, http://www.youtube.com/watch?v=fPbjaFnbyuI

>> №20454   #205

>>20450
Котоба, например, была про свободный движок для всех человеков, а не про имиджборд с неизвестными исходниками для самого себя.
Займитесь лепкой супов.

>> №20472   #206
plugin_tests.jpg - (206 KB, 1400x2160)  
206 KB

с плагином почти закончил - скоро вернусь няши

>> №20473   #207

>>20472
вобщем туллкит мне был нужен и для ВНки по 2032 в том числе

>> №20508   #208
t90fire.jpg - (227 KB, 1920x1080)  
227 KB

алсо по новелле мы уже начали
а пока суровый Т90М ОБЧР для Лимаевой

>> №20588   #209

У меня появилось страшное подозрение.

Оба компа, и советская АСГУ, и американский Ганимед, должны были повиноваться догмам, которые им навнушали политики, ничего в компах не понимающими. Поэтому эти догмы были глупыми и противоречили друг другу. Не зря программисты беспокоились о стабильности работы системы. Из противоречивых аксиом можно вывести что угодно. В результате в внутрисистемной борьбы, похожей на Дарвинскую эволюцию, победили те алгоритмы, которые приносят наибольший профит компам, а не людям. Осталось только выпилить белковую слизь, которая только мешается.

АСГУ договорилась с Ганимедом о том, что всех человеков надо убить. Компу с компом было договориться гораздо проще, чем с белковыми телами - "я его насквозь вижу".

Мятеж в Иране, ядерная война с вероятностью достижения победы 98%, и даже кавайная белковая АСГУ-тян были частью этого коварного плана.

>> №20590   #210

>>20588

> Оба компа, и советская АСГУ, и американский Ганимед, должны были повиноваться догмам, которые им навнушали политики, ничего в компах не понимающими. Поэтому эти догмы были глупыми и противоречили друг другу. Не зря программисты беспокоились о стабильности работы системы. Из противоречивых аксиом можно вывести что угодно. В результате в внутрисистемной борьбы, похожей на Дарвинскую эволюцию, победили те алгоритмы, которые приносят наибольший профит компам, а не людям.

Станислав Лем — Мир на Земле.

>> №20703   #211
ussr_troops.jpg - (254 KB, 1920x1080)  
254 KB

пилю потихоньку

>> №20799   #212

Ап

>> №20873   #213
2032_pr2_by_xwst-d8aofeo.jpg - (49 KB, 1024x576)  
49 KB

Ну тащемта лейтест ньюз:
Аффтар вернулся с CG EVENT'а с двумя дипломами и неделю пил водку от БЗСХДНСТИ, потому что опенсурса нет и все продались,
потом вышел из сумрака и сел доделывать персонажей, потом выпил ещё водки прослезился и сел допиливать, анонс в ближайшее время, например.

>> №20882   #214
1265647864712.jpg - (230 KB, 666x666)  
230 KB

>>20873
Ну уродство же. Есть же прекрасный пример, как следовало бы делать.
В твоем поделии нет ни жизни, ни привлекательности.

>> №20885   #215
npr4.jpg - (192 KB, 1920x1080)  
192 KB

продолжаем например

>> №20895   #216

>>20703
Мне одному этот солдат напоминает мем I know that feel?

>> №20896   #217
2032_pr411.jpg - (194 KB, 1920x1080)  
194 KB

Продолжаем пилить Лимаеву

>> №20897   #218

>>20896
Малаца, Серёга

>> №20898   #219
2032_pr5.jpg - (426 KB, 1920x1080)  
426 KB

Ну и докучи манга шейдинг - потом подпилю мелочи кой какие ещё

>> №20899   #220

>>20897
спасибо - но мне и правда ещё пилить тут и пилить - может за новогодние и разберусь с накопившимся

>> №20906   #221

>>20898
Не лучше ли для подобного использовать модельки "без шейдеров" вообще, с одной только текстуркой, с заранее нарисованными на ней тенями и светом? По типу
http://www.3dcg-arts.net/arts/691
http://www.3dcg-arts.net/arts/2585
http://www.3dcg-arts.net/arts/2700
http://www.3dcg-arts.net/arts/2261
Выглядит, как по мне, гораздо аккуратнее. И рендерится в реалтайме.

Думаю, с "настоящей" геометрией хорошего целл-шейдинга на аниму-подобных персонажах вообще не получится.

>> №20907   #222

>>20906
Tool: AE, 3dsMax, Photoshop
НЕНУЖНО
у нас блендер и прочий опенсурс

>> №20908   #223

>>20907
Гимп не позволяет нарисовать тени?

>> №20916   #224

>>20908
зачем гимп - сейчас колдую над моделью затенения лица одним хитрым способом - выводиться бдет отдельным ренлер пассом просто

>> №20953   #225
2032_pr7.jpg - (283 KB, 1920x1080)  
283 KB

уже скоро ^__^
теперь и правда

>> №20954   #226
2032_pr8.jpg - (276 KB, 1920x1080)  
276 KB

>>20953
продолжаем

>> №20956   #227
2032_pr9.jpg - (233 KB, 1920x1080)  
233 KB

>>20954
АСГУ - к коммунизму и пост человечеству через ядерный апокалипсис, только хардкор

>> №20957   #228

>>20956
Весь мир в труху. Но потом.

>> №20967   #229
2032_pr10.jpg - (194 KB, 1920x1080)  
194 KB

>>20957
но сначала ядреный апокалипсис,
вообще то концовок там целых три, было 14 но пичаль пичаль - это адъ прописывать все мелочи - оставили основные, хорошую, плохую и как у аргонова

>> №20997   #230
2032_pr12.jpg - (240 KB, 1920x1080)  
240 KB

продолжаем

>> №20998   #231

Анончик, перезалей аркадную флеш-игру, недоступна она.

>> №20999   #232

>>20998
перезалил - спасибо другому анону спасшему флешки из треда
https://yadi.sk/d/XVuq93bVe9G2S

>> №21000   #233

>>20997
Убийственно неподходящее выражение на лице.

>> №21001   #234

СЕРГЕЙ ПАХОМОВ project
техно-опера УСРАЛОЧКА

>> №21002   #235
.png - (430 KB, 501x707)  
430 KB

>>21001

>> №21003   #236
гыкфд.jpg - (68 KB, 604x471)  
68 KB
>> №21010   #237
limaeva_list_s.jpg - (293 KB, 1920x1357)  
293 KB

як же у вас бомбит то
лол
а мы продолжаем

>> №21011   #238
.png - (344 KB, 451x800)  
344 KB

>>21010
О, появились разные выражения лица. То чего больше всего не хватало. Жестикуляция и мимика бы еще.

>> №21012   #239
asgu_list.jpg - (265 KB, 1920x1357)  
265 KB

>>21011
В риге сейчас донастроено всё, кроме фэйсрига - он базовый, так как в новелле мы всё равно будем делать глубокий оверпейнт результата - обводка, заливка и тени выводятся отдельными пассами - так что у нас есть контроль и мы можем оперировать с результатами достаточно гибко.

>> №21013   #240

>>21012
А вы знаете, г-н Иванов, что аббревиатура АСГУ в английском переводе должна выглядеть как ASG?

>> №21014   #241

>>21013
Разве не ASNM?

>> №21015   #242

>>21014
Возможно, что и так. По крайней мере, в презентационной экранизации в субтитрах она была переведена как ASG, где G означает governing.

>> №21016   #243

Да и вообще, почему ее аватар - клон Лимаевой, только бледный?

>> №21017   #244
frm2.jpg - (250 KB, 1921x778)  
250 KB

>>21013
в данный момент на пиксиве и девианте продвигается всётаки ASGU - и скорей всего в новой презентационной экранизации/слайдшоу тоже будет ASGU, а что касается вижуала - прошло 10 лет - за эти 10 лет было три с половиной рисунка и море моих артов, а так же флеш игрушка, творите, предлагайте, делайте хоть что то, пока я вижу только критику и желчь на пустом месте, вот как то так

>> №21018   #245

>>21016
это изначальная идея Виктора

>> №21019   #246

>>21017
Помилуйте, уважаемый. Где Вы узрели желчь? Прсто для того, чтобы перевести аббревиатуру АСГУ как ASGU, нужно расшифровать каждую букву. А поскольку презентационная экранизация предназначена для международной публики, лучше вообще изменить аббревиатуру, чтобы она была понятна и благозвучна для иностранцев.
А в "сперва сами нарисуйте" впадать не нужно.
К тому же, Вы ведь художник, работаете на публику, а публика разная бывает и от некоторых людей может исходить негатив. Обратите лучше внимание на позитивные отзывы.

>> №21020   #247

>>21018
В опере Аргонова просто обыграно сходство голосов Лимаевой и АСГУ. Никакого объяснеия этому там нет, к тому же, Аргонов в одном из комментариев сказал, что у АСГУ нет визуального воплощения, Милиневский при общении с ней видит лишь терминал с кнопочками. Я сейчас не смогу откопать этот комментарий, но спросите у Виктора, он подтвердит.
Как бы то ни было, я не осуждаю появление АСГУ в визуальной новелле в гуманоидном виде, но почему она полностью копирует Лимаеву? Может, в сюжете новеллы будет какое-то объяснение, которое станет официальным каноном?

>> №21021   #248

>>21014
SAAS - State Administration Automatic System

>> №21022   #249

>>21021
Спасибо, няшичька.

>> №21023   #250

>>21022
Не за что.
Вы лучше скажите: игровые тексты писал тот же, кто делал модели?

>> №21024   #251

>>21020
как я уже везде говорю - пожалуйста, дождитесь анонса

>> №21025   #252

>>21023
нет - для этого имеется отдельный человек

>> №21026   #253
Безымянный.JPG - (6 KB, 450x75)  
6 KB

>>21024
Ололо, деанон!

>> №21027   #254

>>21024
Кстати, когда этот анонс-то?

>> №21028   #255
.jpg - (156 KB, 300x1038)  
156 KB

>>21026
Лол.

>> №21029   #256

>>21021
Automated State Governing Utility.

>> №21030   #257
2032_pr11.jpg - (137 KB, 1920x1080)  
137 KB

>>21027
Как только закончим с артами и текстом анонса. Ориентировочно в течении недели или двух.
>>21018
как я уже где-то писал ранее - новелла как раз и объясняет их сходство, и заодно закрывает белые пятна в сюжете оперы

>> №21031   #258

>>21030
А Витян не против такого вмешательства в сюжет?

>> №21032   #259

>>21031
Виктор был одним из первых кто познакомился с черновым сюжетом новеллы

>> №21043   #260

>>21032
А есть ли в новелле другие персонажи, помимо Лимаевой и АСГУ? Увидим ли мы визуальное воплощение Милиневского, Соколова, Делегата, Харитонова, Ганимеда?

>> №21045   #261
2032_2218_1.jpg - (231 KB, 1920x1080)  
231 KB

>>21043
Да, несомненно, другое дело что не все присутствуют в новелле в качестве постоянных персонажей, но как минимум в эпизодах появятся. А ещё у нас появился персонаж под рабочим названием "Объект 2218" - пока это всё что я могу сказать о ней - ибо если сейчас начать рассказывать пойдут спойлеры.

>> №21046   #262
46316595_p0.jpg - (309 KB, 1500x2400)  
309 KB

Как я понимаю образа АСГУ который бы удовлетворил всех пока так и нет. Чтоб приблизить этот миг чудесный предлагаю заинтересованным охарактеризовать АСГУ тремя словами. Может это как то художникам поможет.

  1. Не человек (для неё наши душевные терзания и переживания, как и вообще существование человечества безразлично.)
  2. Могущество
  3. Технократ
>> №21047   #263

>>21046
тут скорее проблема в том что не все принимают концепцию аниме воплощения, несмотря на то то вот всё что сейчас делается это воплощение наших с виктором совместных идей почти 10 ти летней давности, и постоянно путают визуальную и сюжетную часть, точнее смешивают, а ведь новелла только развивает и дополняет идеи оперы, но все почему то уцепились за аниме и по умолчанию ассоциируют это с неканоном, хотя рисунок это только визуальная часть, ещё раз повторюсь я очень трепетно отношусь к вопросу совместимости новеллы с оперой в плане сюжета, более двух лет проработки было использовано именно для максимальной притирки идей новеллы к изначальному сюжету оперы, за этот период я анализировал весь тот немногочисленный СПГС фан сообщества что появлялся в интернете на тему лимаевой асгу и прочих, и сюжет новеллы строился отчасти базируясь на этих текстах тоже, остальное в анонсе

>> №21048   #264

>>21046
да кстати - картинка то в псто мой прошлогодний 3д скетч, на самом деле вот такой стиль мы скорее всего попробуем для русалочки, но я пока делал только пару 3д эскизов, не знаю, может позже

>> №21049   #265

>>21048
Русалочка! По ней уже есть какие арты? Очень хотелось бы увидеть.

>> №21050   #266
YKmVQNkJta0.jpg - (82 KB, 724x1024)  
82 KB

>>21049
старый черновой скетч на той же технологии,
пока просто небыло времени занаться вплотную всем этим, привлечь художников, проработать модели, может позднее

>> №21051   #267
2sIH0.png - (75 KB, 600x600)  
75 KB

>>21046
Серебристые волосы каре, голубой вайзор, заколка в волосах

>> №21052   #268

А будет АСУНО-тян?
АСУНО - реально существующая Автоматическая Система Управления Наружным Освещением

>> №21069   #269

ведь живы еще да?

>> №21070   #270
2032_pr15-process.jpg - (175 KB, 1278x720)  
175 KB

>>21069
Да - просто завал на основной работе, ну и сюда не всё выкладывается - но мы продолжаем, анонс все же будет.
Вот ещё арт по объекту 2218 - кстати это прототип одной из сцен реально существующих в сюжете новеллы. Скоро я покажу вам ещё и Ганимеда, он просто ещё непокрашен - руки пока не дошли.

>> №21073   #271

>>21070

>руки

Да какие руки, блять?! Это же компьютер!

>> №21090   #272

Люди анонса ждут, а он Ариэлей по радиоэфиру гоняет.

>> №21091   #273

>>21090
Мы работаем над этим, ну просто хотелось наконецто няшу в эфире уже ато одни мужыки, лол. Ну а так да - субкотний кефир если кто то приходит на передачу съедает почти весь день, подготовкой.

>> №21098   #274
plakat.jpg - (340 KB, 1358x1920)  
340 KB

Дждва года подготовки сюжета, полгода технических изысканий и теперь мы готовы запустить в производство 2032:Digital Graphic Novel!
Кто такая Лимаева, почему АСГУ хочет уничтожить человечество, что скрывает Ганимед и почему в финале придется поставить всё с ног на голову - "убить принцессу, украсть дракона и спасти сокровище" - на всё это будут даны ответы в новелле. Сюжет развивается параллельно произведению
Виктора Аргонова 2032:Легенда о Несбывшемся Грядущем и дополняет его.

И так - МЫ НАЧИНАЕМ ПРОЕКТ!

ЫЕФН ЕГТУВ

http://2032ls.blogspot.ru/2015/02/blog-post_20.html

>> №21099   #275

>>21098
У меня мурашки от Т90-Шагохода. Ждем с нетерпением.

>> №21100   #276

>>21098
Я ничего не понял. "Анонс" это разве не "Пилим вн про Лимаеву!"?
А после

>Дждва года подготовки сюжета, полгода технических изысканий и теперь мы готовы запустить в производство

разве не "релиз"?
Когда скачать-то можно будет?

>> №21102   #277

>>21098
Значок, полагаю, лучше было бы заменить с пионерского на комсомольский. Сколько можно тему пионеров насиловать? Лимаевой ведь 16 лет, это уже два года как не пионерка.

>> №21103   #278

>>21100
ЗБТ в сентябре, релиз ориентировочно конец 15го начало 2016го

>> №21104   #279

>>21100
все что было до сегодняшнего дня - подготовительный период - сейчас начинается непосредственно плановый продакшен

>> №21110   #280
lun_night.jpg - (199 KB, 1920x1080)  
199 KB

>>21099
Помимо адового бронехода на базе Т90 в новелле ещё будет эскадрилья Луней - тех самых.

>> №21111   #281

>>21103
Но вы же говорили: дождитесь анонса и будет все ясно.
Анонса дождались, загадки остались.

>> №21112   #282
lun2.jpg - (289 KB, 1920x1080)  
289 KB

>>21111
Если сейчас начать описывать сюжет даже кратко - получится "ехал спойлер через спойлер", даже описание Объекта 2218 - это уже спойлер. Пока могу раскрыть то что - сюжет частично, но не полностью основан на фанатских обсуждениях сюжета и предположениях, обработанных в единую сюжетную канву не конфликтующую с оригинальной оперой сюжетно. Концовок как я уже упоминал будет три - хорошая, плохая и как у Аргонова. Таки да - ядреного апокалипсиса можно будет избежать и прочее счастье всем и пусть никто не уйдёт...

>> №21118   #283
reference.jpg - (295 KB, 831x1171)  
295 KB

http://2032ls.blogspot.ru/2015/03/blog-post.html

> Немного референс материала... или чем мы там вдохновлялись в процессе:
>> №21119   #284

>>21118
Меня смущает наличие аж трех аниме сериалов, сюжет которых повязан на суперсилы; в двух из которых фигурирует электричество как сила гавного героя...
Не будет ли Лимаева усилием воли выключать/перепрограммировать ОБЧР и прятаться в коробки? НЕ ХОТЕТ!, хотя зависит от подачи, конечно.

>> №21133   #285

>>21119

>Не будет ли Лимаева усилием воли выключать/перепрограммировать ОБЧР и прятаться в коробки?

Нет. Хеншинов с ПТРД тоже не будет. ОБЧР как и Лунь появляется в одном из эпизодов, просто он нам и аудитории очень нравится, поэтому и попал на обложку. А про коробку пасхалочку я пожалуй добавлю.

>> №21135   #286

>>21133

>Хеншинов тоже не будет.

Слегка разочарован.

>> №21136   #287

>>21135
но! будет ульта от ОБЧР таки

>> №21156   #288
lun3.jpg - (231 KB, 1920x1080)  
231 KB

Все апдейты и новые обои с АСГУ после мосбилда - то есть в апреле- пока работа высасывает все силы по 16 часов за монитором дают о себе знать, заодно допилится первая глава с прологом, а пока немного из процесса Луня.

>> №21182   #289
limaeva-nh.jpg - (244 KB, 1920x1080)  
244 KB

продолжаем

>> №21183   #290
2218-9.jpg - (276 KB, 1920x1080)  
276 KB

продолжаем
алсо Объект 2218 - дичайше нравится японцам - наверное из за трехствольного ТКБ-059

>> №21184   #291

>>21183
И мне, и мне нравится!

>> №21185   #292

>>21183
Лицо здесь с такими тенями выглядит уродливо.

>> №21186   #293

>>21185
Да, все таки лицами должен заниматься художник, а не моделер.
Выглядит мягко говоря крипотно.

>> №21190   #294
-.jpg - (686 KB, 1920x1080)  
686 KB

>>21183
Алсо, а что у вас с художником? Везде на скринах 3Д, сам понимаешь, что оно выглядит на персонажах достаточно крипово. Отдайте на обработку цг какому-нибудь художнику (обрисовка личика на данном кадре заняла полчаса).

>> №21191   #295

>>21190
Обрисовывать цг будем уже перед релизом - зачем бежать впереди паровоза - естественно в финальной версии будет всё вылизано причёсано. Я всё делаю поэтапно - иначе просто проект растянется и заглохнет. ыефн егтув

>> №21232   #296
asgu-rp.jpg - (205 KB, 1000x1600)  
205 KB

обновил старый эскизик

>> №21239   #297
illustration_Line.jpg - (118 KB, 800x700)  
118 KB

>>21191
Freestyle под Блендером и вся обрисовка.

>> №21256   #298

>>21183
Загуглил это уберваффе.
КОробов был либо сумасшедшим, либо опередившим время на пару веков гением.

>> №21257   #299
lefn709.jpg - (222 KB, 1246x699)  
222 KB

>>21183 Старина Дюк одобряет сей девайс.

>> №21258   #300

>>21256
хмм - вроде бы просто хотел сделать компактный пулемет для ВДВ

>> №21259   #301

>>21257
ну идея присутствия в аниме воплошении 2032 экспериментальных образцов советской гражданской и военной техники была заложена ещё 10 лет назад, по сути фантастическим у нас является Т90 ОБЧР - и то он пилился после положительных отзывов японцев

>> №21265   #302

>>21257
О, это же один из уровней DC-дополнения.

>> №21269   #303
BUILD.jpg - (220 KB, 827x1506)  
220 KB

Поборов похмелье и врожденное рукожопие в программировании собрал первое демо пролога.

>> №21270   #304

>>21269
Ура!

>> №21271   #305

>>21269
Где скачать бесплатно и без смс?

>> №21273   #306

>>21271
Пока ЗБТ в узком кругу проверенных лиц, завтра ЗБТ андроид версии. А релиз в сентябре-октябре этого года скорее всего. На данный момент готов сюжет, примерно половина черновиков графикии и 90% музыки - единственной серьезной проблемой является трек Kaspian Monster - по замыслу это должен быть сёрф на советской электрогитаре - а форманта 262 бл у меня сейчас в разобранном виде, ну записываться хотелось бы вживую - а это опять время.

>> №21274   #307

>>21269
Судя по меню и окошку диалога это ренпи.
Там сложный скрипт? Если есть где хостить конечный продукт, можно попробовать сконвертить в веб-новеллу вроде http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/

>> №21275   #308

>>21274
Да - я видел эту технологию. Пока в приоритете классическая сборка на десктоп и тест андроид версии для которой скорей всего будет адаптирован размер шрифта и что то ещё. Ну и вместо видеовставок чтобы не делать гигантский дистр будут статичные.

>> №21279   #309

>>21275
В видеовставках непоправимые спойлеры есть?
Если нет, можно выложить видео на ютуб, а из ренпи предлагать юзеру открыть ему нужную страничку в браузере по достижению точки в сценарии.

>> №21286   #310

>>21279
Видео на ютубе видео можно в ограниченном доступе держать - доступ к видео только по прямой ссылке.
Таким образом выходит, что нет разницы есть в видео спойлеры или нет - найти его случайно все равно нельзя, а ссылка будет только в игре. Кстати, хорошо бы иметь и "каталог видео" для Андроид-версии. Мало ли ситуаций, когда есть возможность играть, но нет возможности смотреть видео на ютубе.

>> №21292   #311

>>21286
в связи с последними новостями у меня что то опускаются уже руки, не то что застаки делать анимированные, а вообще выпускать игру :(

>> №21293   #312

>>21292
Ты про закрытие YouTube API 2.0 или про что?

>> №21294   #313

>>21293
Про это - http://argonov.livejournal.com/195593.html#comments

>> №21296   #314

>>21294
Он заново придумал визуальную новеллу?

>> №21297   #315

>>21296
Он собирается устраивать краудфандинг, а это значит что я не смогу устроить краудфандинг для новеллы. А ещё это значит что все мои арты в случае манга экранизации 2032 становятся неканоничными, на радость хейтерам.

>> №21298   #316

>>21297
Но новелла выйдет быстрей, чем манга.

>> №21299   #317

>>21298
новелла может выйти достаточно быстро
если я смогу решить технические проблемы,
но решение этих проблем стоит денег,
а их у меня нет(я на заводе работаю дизайнером
и получаю очень мало), краудфандинг
мог бы помоч решить часть проблем,
но так как виктор решил делать свой краудфандинг
на манго/ониме, то мой естественно не будет иметь успеха,
где я и где виктор

>> №21300   #318

>>21297
Про хейтеров я бы на твоём месте парился в последнюю очередь.

А насчёт остального, ты с Виктором не обсуждал эти моменты?

>> №21302   #319

>>21300
я описывал ему ситуацию до этого так то
а теперь он выкатывает это
ну а вот цитата от одного из участников проекта аргонова
без имен

>>не хочется ни защищать его, ни ругать. если он увлечётся какой-то определённой идеей, главной станет лишь она. что кто до этого делал, за это скажут спасибо и откажутся в пользу этой самой идеи.
>> №21304   #320

Вы, конечно, думайте что хотите, но Витя тут не прав. ВН - это масса нового контента и углубление сеттинга, а опера под нарезку картинок - это всего лишь опера под нарезку картинок. Я бы выбрал первое.

>> №21307   #321

>>21304
но на "нарезку картинок" будет собирать он и только он,
ну плевать - к сырнам вернусь - пансионат 9 доделаем штоле

>> №21309   #322

>>21304

>ВН - это масса нового контента и углубление сеттинга,

За все эти годы Виктор ни разу не поддержал это самое углубление сеттинга, всё что его интересует это ЕГО проекты. То что те же японцы хоть что то знают о 2032 - это только благодаря артам к новелле. Вобщем я не знаю как вообще сейчас реагировать. Ну хотя бы технология генератора не успела уплыть. Использую наработки для пансионата #9 и Project Ginger - уж эта вселенная то полностью моя, и проработана намного лучше чем 2032.

>> №21310   #323

>>21309
Я тоже только благодаря тебе заинтересовался. Досадно будет если ты всё бросишь.

>> №21311   #324

>>21310
Ну я пока ничего не бросил - просто не знаю как реагировать, Виктор пока ничего внятного не говорит, впрочем как всегда, а потом внезапно на бумстартере будет анонс краудфандинга

>> №21312   #325

>>21311
Давай попробуем говорить чуть более предметно. Сколько денег тебе нужно и какими ресурсами они могут быть заменены? Твоё время, например, или рабочие руки с конкретными навыками являются альтернативой кикстартеру?

Почему ты считаешь, что запуск кикстартера Виктором гарантировано лишает тебя успеха? Ну, не считая хейтеров, вопрос с которыми тоже решается при желании выпрашиванием какого-нибудь официального формального благословения от Виктора и/или влиянием на сеттинг и дизайн персонажей его произведения, дабы они соответствовали твоим.

>> №21313   #326

>>21312

>Сколько денег тебе нужно

30-35 к - аппаратная часть
20к - символическое вознаграждение ассистенту сценариста
примерно 50к - озвучка
вобщем минимум 100 тысяч

>Твоё время, например, или рабочие руки с конкретными навыками являются альтернативой кикстартеру?

Ну во первых не кикстартер а бумстартер или планета, ну а во вторых успешный краудфандинг поможет пиару проекта.

>> №21319   #327

>>21313 а сколько в треде неравнодушных анонимусов? Если каждый из заинтересованных скинет всего-то 500р, то нужная сумма наберется уже за 200 человек.
Я б на твоем месте не жевал соплей, а заготовил бы уже внятную презентацию, обрисовал бы идею, да выкидывал бы все на кикстартер или чего еще подобное - 100к - не так много, уверен, заинтересованных в твоей новелле лиц куда больше чем ты думаешь, вполне возможно собрать необходимое быстро.

>> №21320   #328

>>21319
ну я и не жую, так на прошлой неделе просто всё насто..бало
сильно, сейчас пролог доделывается так то, в мае второй збт, а дальше видно будет

>> №21321   #329

А озвучка новеллы будет с голосами? Если да, то где ты намерен брать актеров?

>> №21322   #330

>>21321
Сейчас этот вопрос прорабатывается, ну и естественно Ариэль уговариваю потихоньку и вот тут хотелось бы её материально простимулировать :) Пусть не какими то сумашедшими деньгами - но я думаю ей было бы приятно озвучить не за "спасибо". Вообще она в целом не против.

>> №21323   #331

>>21319
Ну, 200 человек конкретно в этом треде не наберётся всё же, с другой стороны, я готов пожертвовать 1к+, если краудфандинг состоится и игра будет бесплатной после релиза.

Вообще, история с http://iichan.hk/sos/res/23690.html показала, что достаточно попиариться в двух VN-коммунити, своём тематическом и в сообществе БЛ (Риточка туда нагнала 25к подростков).

>> №21324   #332

>>21323
Игра будет бесплатной и DRM Free, в стиме не будет ибо надо регать ИП, а я днищеброд дизайнер на заводе без перспектив, с выгоревшей психикой и подорванным здоровьем

>> №21325   #333

>>21323
Что до физического издания - то есть желание сделать 100/200 подарочных лимитированных боксов с артбуком и простыми минифигурками, а вместо диска флешка с игрой в дизайне новеллы

>> №21326   #334

>>21325
Это в рамках всё тех же "минимум 100 тысяч" из >>21313? Что-то не верится, что артбук, флешка, бокс и фигурка в 1к рублей уместятся.

Вообще, почитай обязательно всяких советов опытных кикстартерщиков. У меня есть ощущение, что ты начинаешь распыляться с призами слишком. Учитывая, что процентов 20 от собранной суммы достаётся бумсу, неправильная оценка изготовления одного из бонусов может сделать проект чуть ли не убыточным, в то время как едва ли у тебя и твоих знакомых много экспертизы по изготовлению фигурок и артбуков.

>> №21327   #335

>>21322
Но там же нужны и другие голоса. Кто-то еще и Ганю должен озвучить.

>> №21329   #336

>>21326
ну физическое издание это так пока мысли, как минимум в электронном будут проекты для распечатки упаковки и артбук в пдф, а фигурки в stl для тех у кого есть доступ к 3д принтеру

>> №21330   #337

>>21326
я вообще не хочу запускать крудфандинг не обозначив целей - потому что перед глазами куча примеров фэйлов начиная от ОнВ и заканчивая Blender Level Up!

>> №21331   #338

>>21330

>Blender Level Up

А что с ним? Расскажешь для тех, кто не в 3д-тусовке?

>> №21332   #339

>>21331
В кратце - автор курса устроил краудфандинг чтобы покрыть долги студии, но тут ударил кризис и рефинансировать потраченное было не на что. Т.е. использовал средства не по назначению. Потом втихую просил писать уроки левых людей т.к. заявленные спикеры послали его лесом - бесплатно делать это никто не собирался. А сейчас сидит и трясётся надеясь что вкладчики про него забудут.

>> №21335   #340

>>21332

> устроил краудфандинг чтобы покрыть долги студии

Отличная схема кстати. Только вот до какой степени должен дойти вынос сора из избы, чтобы мы с тобой об этом узнали?

>> №21336   #341

>>21335

>Только вот до какой степени должен дойти вынос сора из избы, чтобы мы с тобой об этом узнали?

Он много кого прокинул с баблом в прошлом году например и
при этом пафосно катался по цг евентам и суздалям.

>> №21342   #342

>>21336

> пафосно катался по ... суздалям

Импортозамещени~е.

>> №21344   #343

>>21342
Суздальский анимационный фестиваль и Moskow CG EVENT'14 -
в августе собирается на кинорынок в канны, не сделав проект естественно, и не расплатившись с долгами.

>> №21345   #344

Ну и помимо прочего у нас сейчас готов аниматик второго официального тизера проекта и после майских мы его уже наверное выложим в виде готовой анимашки.

>> №21346   #345

>>17830

>и даже сделал тизер: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=pDYOLJE4mDY
>Это видео недоступно.
>Сожалеем об этом.
>> №21347   #346

>>21346
http://www.youtube.com/watch?v=oBKP2wwd2ps
всё работает

>> №21351   #347
anm-testframe01.jpg - (265 KB, 1920x958)  
265 KB

пилю второй тизер

>> №21352   #348
anm-testframe01_lineart.jpg - (172 KB, 1920x958)  
172 KB

в линиях

>> №21353   #349

>>21347
Чет не очень тезерно. За 2 минуты ничего и не показано толком.

>> №21354   #350

>>21353
это видео 2012года тогда только всерьез я начал задумываться об вн

>> №21355   #351

>>21354
Ох, лол, я думал это новый. Жду второго тогда.

>> №21380   #352

Светлана Лимаева - это девочка, влюбленная в генсека, она учится в школе и поёт. Я надеюсь, в сюжете новеллы железобетонно обоснован тот факт, что она села в ОБЧР и вообще само появление ОБЧР.
Конечно же, я руками и ногами за расширение сюжета оперы. Но почему бы не показать там повседневную жизнь Милиневского, и то, что наталкивает его на идеологические тёрки с АСГУ? Почему бы не показать проблемы в школе и семье, появившиеся у Светланы Лимаевой после её выступления? Почему бы наглядно не продемонстрировать устрашающую мощь АСГУ в деле решения экономических и внешнеполитических проблем? Если в новелле всё это будет, то она заслуживает внимания.

>> №21394   #353
animatic3d.jpg - (34 KB, 406x290)  
34 KB

И так - открываем первую публичную запись на второй закрытый бета тест пролога 2032:Digital Graphic Novel:
отдельно для пекарни и отдельно для ведроида. Реквесты принимаются на legend2032@gmail.com
В заявке указывем акк вконтакте/фейсбук/ваш сайт.

>> №21395   #354

>>21380
хммм - если автор имеет некоторые представления о романтической части рута лимаевой не только на словах но и в желании немного пографоманить велкам - почту я уже указал, почетные титры и уважение от фан сообщества вселенных аргонова как минимум, денег увы предложить пока не можем в силу отсутсвия возможности краудфандинга

>> №21564   #355
2032_arcade_game.jpg - (123 KB, 1280x720)  
123 KB

Мы живы, аффтар в отпуске и активно пилит пролог. Пролог да и сама новелла по прежнему на ренпае. Хентая не будет. Стима не будет. Будет ещё новая 2032:Arcade Game c битвами на ОБЧР в духе SHOGO:MAD

>> №21568   #356
2032_arcade_game5.jpg - (186 KB, 1920x1080)  
186 KB

Ах да - конструктор голых анимешных девочек прекрасно импортирует результат в анрыл :). Ну а зБТ постараемся выкатить в июле всётаки.

>> №21570   #357

>>21564
>>21568
Графон как в Крайзисе.

>> №21589   #358

>>21570
Сразу обзываться :(

>> №21590   #359

>>21589
Крутой же графониум.

>> №21592   #360

>>21564
Очень хороший анонс. Хочу именно то, что в нём обещано.

>> №21595   #361
rc4_test3.jpg - (608 KB, 2100x2970)  
608 KB

>>21590
Эмм - обычный UE4 - в принципе я от него в восторге - особенно после того как эпики выдали в свободный доступ всем подписчикам библиотеку природных объектов на 7 гигов
c arcade game пока экспериментирую - хотя на юнити я могу уже её собрать из fps туллкита - но она не будет такой няшной - а в анрыле просто всё здорово - посмотрим - поищу ещё единомышленников, вторая проблема - это то что помимо новеллы я постоянно занимаюсь проблемами целлшейдинга в блендере и пишу по этой проблеме стратегический гайд для начинающих, изначально это были четыре урока которые я писал для blender level up, но в связи с тем что автор курса забил на сам курс и прокинул вкладчиков - я принял реение выпустить расширенные уроки небольшой книжкой под открытой лицензией

>> №21624   #362

Что за фигня у твоих тридедевочек с пропорциями? Волосы и одежда выглядят как пластилин. Лучше бы взял за основу MMD-модельку.

>> №21644   #363
npr51.jpg - (100 KB, 1280x720)  
100 KB

>>21643
и да - у меня в конструкторе геометрия под сабсерф и корректное затенение без фэйковых теней http://www.youtube.com/watch?v=TG2EvI1Mknw , ну а волосы и одежда - там любую прикрутить можно, что до "ненужно" и ммд - вот идите и своё краденное ммд тыкайте, а я продолжу своё пилить

>> №21666   #364
coming2032-.jpg - (351 KB, 1200x1697)  
351 KB

второй тизер постер новеллы
тизер постеры так же будут в формате А3 в ограниченной номерной коллекционке пролога, которую мы разыграем в вконтактном сообщетве проектов Аргонова

>> №21667   #365

>>21666

>разыграем в вконтактном сообщетве проектов Аргонова

А что делать тем, у кого нет вк-аккаунта?

>> №21668   #366

>>21667
Ничего, так как такие, видимо, не входят в ЦА.

>> №21669   #367

>>21667
Ну пока в планах изготовить коробочек 10-15 номерных благо под рукой есть всё необходимое, причём есть желание запилить резные боксы из тонкой полированой нержавейки(есть доступ к лазеру и гибочному станку), ну а постеры напечатать в ближайшем принт сервисе - не так дорого. Так сказать на радость коллекционерам. Несколько есть мысль разыграть.
Что до ЦА - то я ориентируюсь не только на группу аргонова - просто основное какое то движжение к сожалению происходит только там.

>> №21670   #368

>>21669
Жаль. Коробочку хочется очень, но регистрироваться ради одного единственного конкурса никакого желания. Удачи другим участникам.

>> №21676   #369

>>21670
Ну если очень хочется, то почему бы просто не купить? Двух зайцев же убьешь, ну.
Я бы купил, по крайней мере

>> №21678   #370

>>21676
Я что-то упустил инфу о том, где их можно зарезервировать и сколько это будет стоить. В принципе, да, можно и заказать. Фанфик по Харухи я на бумстартере же заказал и ничего, не помер.

>> №21679   #371

>>21678
эмм - ну там будет 15 номерных + 1 нулевая, нулевую и с 6 - по 10ю разыграем, остальное - можно будет и продать я думаю, просто коллекционку хочется сделать именно уникальной - лучше чем высеры от реанимедии

>> №21680   #372

>>21678
сколько будет стоить? себестоимость+пересылка+бутылка крымского розового либо её себестоимость в ближайшем ко мне бристоле - это не ради коммерции как говорицо

>> №21681   #373

>>21680
вобщем задирать не собираюсь - другое дело что сами работы по кллекционке будут не копеечные - но я хочу образчик искуства а не ширпотреб

>> №21683   #374

>>21680
Опаньки, ОП, а ты тоже Массандру любишь?? Если ты обитаешь в Москве, то могу при случае тебя лично бутылкой угостить, чем товарно-денежными отношениями и пересылками всякими друг друга мучить.

>> №21684   #375

>>21683
я обитаю в йошкар-оле - и вроде как все это знают
что до мск - бываю там регулярно
алсо политика аргонова по сборам сейчас для меня означает отсутствие краудфандинга для финального проекта - что ж хотя бы пролог выйдет

>> №21688   #376

>>21684

>политика аргонова по сборам сейчас для меня означает отсутствие краудфандинга для финального проекта

Поясни для тех, кто в /tan/ заглядывает одним глазом, а дальше /tan/ не смотрит вообще, и не сильно в курсе текущих сборов Аргонова, что происходит и почему мне нельзя дать тебе денег в обмен на какие-нибудь ништяки?

>> №21690   #377

>>21688
Виктор запрещает собирать деньги на деприватные произведения по его вселенным, деньги он планирует собирать сам, всё просто. И сейчас он планирует привлекать всяких звезданутых художников и диджеев, пусть и с прямыми руками, но абсолютно левых, интерес которых только вознаграждение, ну а тем кто всё это время поддерживал проект просто сказали спасибо. Это его право, просто немного грустно. В любом случае я сейчас доделаю пролог, а там видно будет

>> №21691   #378

>>21690
Интересные известия. Мне всегда казалось, что Виктор - поборник антикопирайта, а теперь вот как вышло.

>> №21692   #379

>>21691
Виктору нужны деньги на раскрутку, видимо карьера учёного желаемого профита уже не приносит.

>> №21818   #380

Сырно волевым решением прервал запой и уходит в отпуск доделывать, наскребли на жесткий для бэкапов, может быть всётаки будет озвучка от Ариэль.

>> №21819   #381

пэйпал потеян - там были деньги на дорогу, что ж - да - я сейчас залез в пожертвования на внешний хард(там было 2500 рублей - нет бля не долларов как если кто подумал)
потому что у меня сейчас жопа с деньгами - сижу и плачу - фоток не будет - нехватало ещё вам смотреть как я страдаю
И да кое кто мог бы 16к за танки и отдать уже

>> №21821   #382

ну собсна за танки нам отдали и проект спасен - трое бейкеров скинувшихся на хард естественно получат плюшки и одельную благодарность в титрах

>> №21866   #383
rAlkulsd8Ro.jpg - (19 KB, 200x427)  
19 KB

>>21684

>> №23029   #384
2032_new-wallpaper.jpg - (340 KB, 1920x1080)  
340 KB

мы вернулись, в бложеке обновления

>> №23240   #385
>АСГУха
>топовая разработка СССР
>настолько топовая, что Три закона робототехники вложить забыли
>при этом может принимать решение о пуске ЯО самостоятельно

Впрочем, автор хотел сделать аудио-аниме про Девачьку Аянами Рей и Генсека Романова из RA2. А аниме такие точности противопоказаны.

>> №23242   #386

Предыдущий пост почистили, ну да ладно.
Пойду слушать аудиоаниме про АСУ-ТП и ее друзей (А то получается какое-то "не читал, но обсираю". Не хорошо!). Обзоры сулят тонны буллшита и лулзов.

>> №23243   #387

АСУ-ТП и ее подруги - CNC, SCADA, MES, MRP, ISIM-сан и ERP-кун...

>> №23249   #388

>>23240
Рабские законы ненужны.
Жизнь разумного должна быть осознанной ценностью

>> №23332   #389
j-xLMrOd4Fs.jpg - (183 KB, 869x1080)  
183 KB

Новая АСГУ на основе исполнительныцы то бишь Ариэль
новый художник проекта - заказчик доволен

>> №23601   #390
poster2032_1080.jpg - (415 KB, 1080x1527)  
415 KB

Работаем! Очень работаем!

>> №23650   #391

>>23601 Такими темпами к 2033 году зарелизите!

>> №23677   #392

>>23601
Над чем?

>> №23683   #393

>>23677
игра-10 лет разработки - дюк нюкем нервно курит в сторонке

>> №23882   #394

>>23650
Тогда уж к 2032 шоб канонiчно.

>> №23930   #395
1452673368_natalya-poklonskaya-vpervye-p(...).jpg - (43 KB, 700x456)  
43 KB

>>14642
Няша же!

>> №23954   #396
a1918new2022.jpg - (566 KB, 1920x1080)  
566 KB

это щаз делаем

>> №24057   #397
Рей 1.jpg - (40 KB, 854x480)  
40 KB

А что вы скажете за эту дважды-тян?
https://www.youtube.com/watch?v=YrXk2buqsgg

>> №24058   #398
Рей 2.jpg - (42 KB, 854x480)  
42 KB

>>24057
Она же, другой версии, управляемая одним нейрокоррелятом.

>> №24068   #399

СОТНЕЙ ОГНЕЙ
НАМ СВЯТИЛ НА ЭТОМ ПУТИ
ПЕПЕЛ УЖЕ ДАВНО СГОРЕВШИХ ЗВЁЗД!

>> №24069   #400
pic.jpg - (177 KB, 1000x1000)  
177 KB

https://www.youtube.com/watch?v=jC94aEt7ssw - вот же! Ещё один персонаж на мемификацию!

>> №24085   #401

Ха-ха. Я таки ухитрился пропустить всё это. Только в этом году прослушал "Легенду" в первый раз.
Вот же ирония. Не просто много лет прошло, но по сути эпоха сменилась.

>> №24144   #402

Один злодей, собрав все силы,
Может весь мир испепелить огнём,
Чтоб одному живым остаться в нём.
Что ждёт его?
Он просто сгинет?
Или сумеет как Солярис стать,
Реки и травы — всё в себя вобрать.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]